當前位置:首頁 » 堅守職責 » 游戲測試職責

游戲測試職責

發布時間: 2021-01-22 19:45:28

㈠ 游戲製作人的職能責任

在游戲進入實質性的開發階段之前, 製作人的最重要的角色就是選項和游戲框架規劃的決策。這樣的決策必須基於對市場需求的廣泛調查和了解,以及對競爭對手的深入分析。整個的調查分析活動和關於激勵機制在內的游戲整體價值取向的最後決策都應該是游戲製作人做出,並為此直接負責的。很遺憾的是,當前國內不少游戲製作人過於注重模仿和抄襲,常常簡單地把暢銷的游戲拿來作為範例來修改了事,並不注重從細節和整體的規劃。日系企業普遍在項目開發開始前,投入大量的策劃人力和時間來對整個項目的賣點和細節都先進行了詳細的規劃,確保細節之間沒有邏輯性和目標性的沖突後才開始投入全面開發,因此在開發過程中由於設計考慮不周或者設計細節不全而導致的返工很少。
當游戲的具體策劃通過了詳細論證並進入到開發階段,製作人的角色就增加了組織和執行的功能。當然,在有些項目組,這些角色會另外由項目經理來負責,但游戲製作人即對「做什麼」負責,也對「怎麼做」負責的情形並不少見。一個好的游戲項目,必須做到既叫好又叫座,或者說是必須既有人氣還能賺錢,盈利的主要條件就是開源加節流。對於人力成本佔了項目支出大多數,而且上市時間對營收有重大影響的游戲項目來說,如何綜合考慮和平衡成本、檔期、內容和質量的限制,是製作人必修的功課和開發階段最重要的責任。
當游戲開發進入測試和市場准備階段時,製作人又增加了推銷和聯絡的角色。對於不很了解游戲內容,又往往手中不止一個項目的市場、運營維護和客戶部門來說,他們需要通過和游戲製作人的溝通,來用最有效的方式和最短的時間了解這個游戲的賣點和潛在的技術、設計問題和風險,以及相應的解決措施等相關信息,並確定如何協同開發團隊將產品的文字和影像介紹內容、促銷方式、廣告宣傳口號、信息發布渠道等營銷手段進行最優化的組合後,在最合適的時機推向市場。
在產品推向市場後,製作人的任務沒有結束,還需要根據反饋來的市場信息和玩家的意見一一進行甄別和過濾,圍繞激勵機制上的缺陷對游戲內容不斷優化和改進。在玩家的需求和相應的各項開發成本、玩家的需求和游戲經營的理念、項目改進需求和項目資源容許度等各種矛盾沖突中,製作人還需要進行各方的協調和利弊的權衡。圖4-8總結了在游戲項目生命周期中製作人在游戲激勵機制上完成的各項任務。
圖4-9歸納了當面對不同的對象時,游戲設計製作人所需要扮演的角色。在整個項目開發體系中,製作人是溝通的樞紐和管理的大腦。在這樣的架構中,不僅有垂直管理,還有更重要的平行管理,也就是說,如何對沒有直接管轄權的部門和個人施加影響,使其能夠配合本團隊共同達成項目目標。
在項目管理實踐中,激勵機制的理論和原則不光可以應用的游戲設計中,也可以應用在對項目組成員的管理上,從目標、過程、對象上有區別、有目的地制定不同的激勵政策和機制,可以有效地提高開發效率和士氣,降低出錯率,提高產品的質量。同樣的,要達到最佳的效果,也需要製作人對整個團隊的每一個成員的需求有個充分的了解,並且要鼓勵他們積極參與到項目的策劃工作中來,使參與的每個人都覺得這是「我的」游戲,這樣才能最大限度地激發團隊的創造性和1+1>2的優越性。當然,這樣的創意民主必須最終由製作人統一到先前達成共識的項目價值觀上來。
對於游戲製作人來說,他們的角色更像徐達而不是漢武帝
徐達是明朝赫赫有名的開國功臣和元老,文武雙全,足智多謀。朱元璋曾親自給他寫了這么個對聯表彰他在爭霸諸侯、盪平元軍中的功績:
破虜平蠻,功冠古今人第一
出將入相,才兼文武世無雙
對於游戲製作人來說,他們的角色更像徐達而不是漢武帝,因為皇帝和最高層只需要決策,不需要負責具體執行;而作為處於執行層的製作人來說,僅僅參與謀劃是不夠的,必須能夠像徐達那樣既能參與謀劃,又能具體做事:關起門來能靜下心來,深入分析出經典游戲的精華和競爭游戲的心理賣點所在,根據得出的研究成果,在知己知彼的基礎上制定出相應的游戲策劃的方略,運籌帷幄之中;開得門去能夠領導項目開發組成員,調動每個人的積極性,將策劃案順利付諸實施,在保證團隊士氣的同時,用最高的效率完成項目的開發和銷售,決勝千里之外。

㈡ 游戲測評員的工作職責是什麼

1. 邏輯清晰,思來路明確,源有較好的文字功底。有創造力和想像力,並能夠形成文案。2. 知識面廣,熟悉中國和西方歷史、神話,熟悉武俠、神話、奇幻、科幻作品。3. 熟練掌握常用辦公軟體。4. 身體健康,有毅力,肯吃苦,能適應加班。5. 對程序和美術有一定了解。6. 游戲經驗豐富,熟悉各類游戲。7. 善於學習。8. 有一年以上相關工作經驗。9. 有作品。崗位職責1. 撰寫游戲相關的設計、改進、宣傳文檔。2. 跟進游戲製作過程,和其他部門配合製作游戲。3. 對游戲進行測試、調整和改進。4. 搜集游戲相關資料。5. 游戲製作過程中所需要的其他工作。

㈢ 游戲測試專員的工作職責

1.測試游戲,尋找錯誤和缺陷
2.在問題跟蹤資料庫中編寫測試報告
3.執行測試流程
4.編寫編輯測試案例回
5.對問題處理答情況進行查證,監控活躍事件
6.提供游戲趣味性及平衡性的反饋意見
7.負責控制游戲整體質量
8.同其他團隊成員就有關測試問題進行交流與合作

㈣ 游戲測試主管主要都干什麼樣的工作內容

測試主管、主要工作便是收集游戲公測數據、游戲內是否BUG、主機是否在正常的運作、以及一些零零碎碎的瑣事、解釋起來很麻煩、如果LZ你是游戲主管的話、要學習很多東西

㈤ 游戲測試員職業主要是做什麼

游戲測試員的工作內容:

1、負責公司游戲產品的測試設計,制訂測試策略,評估測試風險;

2、編寫測試計劃,測試用例;

3、對游戲整體功能進行合理性評測;

4、撰寫並提交測試報告。

游戲測試員是很多著迷於網路、電腦、電視游戲的人們追求的一種新職業。通過瘋狂的敲擊鍵盤檢測游戲中是否會出現程序錯誤,又或者是通過突然斷電的重復動作檢測主機連接游戲服務器的速度和可能出現的程序漏洞。

更多的測試員選擇通過工具,內存修改,設置斷點,封包修改等方法來製造游戲漏洞,然後加以修復,以免這些漏洞被外掛製作者利用。

我們在玩網路游戲的時候頁面的流暢性,畫面的色彩感,與他人的互動體驗等都是和游戲測試員有關的。

(5)游戲測試職責擴展閱讀

游戲測試專員在如今的高科技游戲社會中,存在著一些人被稱呼為游戲專員(GAME測試專員),在一些游戲正在開發階段,或者已經開發好,但是游戲狠不完善漏洞百出,這時游戲開發團隊就會邀請一些專業玩游戲的人員來參加游戲的一些測試已經尋找一些漏洞等叫做游戲測試專員。

游戲專員大多數是游戲開發團隊游戲內部測試時找來的一些游戲玩家,但是現在網路游戲公司大多幫游戲測試分為四大類型:

內部測試 (指游戲開發團隊邀請的專業游戲玩家進行測試) 、封測(指只有一小部分人能夠進入測試)、內測(大部分人可以參加測試)、公測(游戲經歷了種種測試後,完全對玩家開放的游戲)

㈥ 游戲性能測試員的工作職責

網頁游戲測試員抄
崗位要求襲
1. 邏輯清晰,思路明確,有較好的文字功底。有創造力和想像力,並能夠形成文案。
2. 知識面廣,熟悉中國和西方歷史、神話,熟悉武俠、神話、奇幻、科幻作品。
3. 熟練掌握常用辦公軟體。
4. 身體健康,有毅力,肯吃苦,能適應加班。
5. 對程序和美術有一定了解。
6. 游戲經驗豐富,熟悉各類游戲。
7. 善於學習。
8. 有一年以上相關工作經驗。
9. 有作品。
崗位職責
1. 撰寫游戲相關的設計、改進、宣傳文檔。
2. 跟進游戲製作過程,和其他部門配合製作游戲。
3. 對游戲進行測試、調整和改進。
4. 搜集游戲相關資料。
5. 游戲製作過程中所需要的其他工作。

㈦ 游戲軟體測試人員有地方予以招募的嗎具體工資大概可以達到多少主要的工作內容有哪些

游戲測試的工資是看工作經驗的,兩到三年的功能測試經驗可以拿到8000-13000RMB/月的薪酬。性能內測試工作經驗容可以更高,但是性能還是要看你本人的技術能拿到多少。(具體薪酬還是靠個人技術經驗來決定)
游戲測試主要工作:功能測試無非就是打游戲,力求在游戲過程中盡可能的找出bug。性能測試工作內容就相對難些,要針對客戶對游戲的要求做對應的性能測試,例如壓力、並發等
游戲軟體測試一般工作強度較大,經常加班加點。游戲公司或者做游戲外包的公司會招募游戲軟體測試人員。
希望我回答的內容能夠幫得到你。

㈧ 游戲測試工程師的職責

游戲有沒有平衡性問題,有沒有內存泄露問題,優化是不是可以。

㈨ 網游測試相關法律

網路游戲管理暫行辦法
網路游戲管理暫行辦法第一章總則第一條為加強網路游戲管理,規范網路游戲經營秩序,維護網路游戲行業的健康發展,根據《全國人民代表大會常務委員會關於維護互聯網安全的決定》和《互聯網信息服務管理辦法》以及國家法律法規有關規定,制定本辦法。
第二條從事網路游戲研發生產、網路游戲上網運營、網路游戲虛擬貨幣發行、網路游戲虛擬貨幣交易服務等形式的經營活動,適用本辦法。
本辦法所稱網路游戲是指由軟體程序和信息數據構成,通過互聯網、移動通信網等信息網路提供的游戲產品和服務。
網路游戲上網運營是指通過信息網路,使用用戶系統或者收費系統向公眾提供游戲產品和服務的經營行為。
網路游戲虛擬貨幣是指由網路游戲經營單位發行,網路游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或者間接購買,存在於游戲程序之外,以電磁記錄方式存儲於伺服器內,並以特定數字單位表現的虛擬兌換工具。
第三條國務院文化行政部門是網路游戲的主管部門,縣級以上人民政府文化行政部門依照職責分工負責本行政區域內網路游戲的監督管理。
第四條從事網路游戲經營活動應當遵守憲法、法律、行政法規,堅持社會效益優先,保護未成年人優先,弘揚體現時代發展和社會進步的思想文化和道德規范,遵循有利於保護公眾健康及適度游戲的原則,依法維護網路游戲用戶的合法權益,促進人的全面發展與社會和諧。
第五條網路游戲行業協會等社團組織應當接受文化行政部門的指導,依照法律、行政法規及章程制定行業自律規范,加強職業道德教育,指導、監督成員的經營活動,維護成員的合法權益,促進公平競爭。第二章經營單位第六條從事網路游戲上網運營、網路游戲虛擬貨幣發行和網路游戲虛擬貨幣交易服務等網路游戲經營活動的單位,應當具備以下條件,並取得《網路文化經營許可證》:
(一)單位的名稱、住所、組織機構和章程;
(二)確定的網路游戲經營范圍;
(三)符合國家規定的從業人員;
(四)不低於1000萬元的注冊資金;
(五)符合法律、行政法規和國家有關規定的條件。
第七條申請《網路文化經營許可證》,應當向省、自治區、直轄市文化行政部門提出申請。省、自治區、直轄市文化行政部門自收到申請之日起20日內做出批准或者不批準的決定。批準的,核發《網路文化經營許可證》,並向社會公告;不批準的,應當書面通知申請人並說明理由。
《網路文化經營許可證》有效期為3年。有效期屆滿,需繼續從事經營的,應當於有效期屆滿30日前申請續辦。
第八條獲得《網路文化經營許可證》的網路游戲經營單位變更網站名稱、網站域名或者法定代表人、注冊地址、經營地址、注冊資金、股權結構以及許可經營范圍的,應當自變更之日起20日內向原發證機關辦理變更手續。
網路游戲經營單位應當在企業網站、產品客戶端、用戶服務中心等顯著位置標示《網路文化經營許可證》等信息;實際經營的網站域名應當與申報信息一致。第三章內容准則第九條網路游戲不得含有以下內容:
(一)違反憲法確定的基本原則的;
(二)危害國家統一、主權和領土完整的;
(三)泄露國家秘密、危害國家安全或者損害國家榮譽和利益的;
(四)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結,或者侵害民族風俗、習慣的;
(五)宣揚邪教、迷信的;
(六)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩定的;
(七)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力,或者教唆犯罪的;
(八)侮辱、誹謗他人,侵害他人合法權益的;
(九)違背社會公德的;
(十)有法律、行政法規和國家規定禁止的其他內容的。
第十條國務院文化行政部門負責網路游戲內容審查,並聘請有關專家承擔網路游戲內容審查、備案與鑒定的有關咨詢和事務性工作。
經有關部門前置審批的網路游戲出版物,國務院文化行政部門不再進行重復審查,允許其上網運營。
第十一條國務院文化行政部門依法對進口網路游戲進行內容審查。進口網路游戲應當在獲得國務院文化行政部門內容審查批准後,方可上網運營。申請進行內容審查需提交下列材料:
(一)進口網路游戲內容審查申報表;
(二)進口網路游戲內容說明書;
(三)中、外文文本的版權貿易或者運營代理協議、原始著作權證明書和授權書的副本或者復印件;
(四)申請單位的《網路文化經營許可證》和《營業執照》復印件;
(五)內容審查所需的其他文件。
第十二條申報進口網路游戲內容審查的,應當為依法獲得獨占性授權的網路游戲運營企業。
批准進口的網路游戲變更運營企業的,由變更後的運營企業,按照本辦法第十一條的規定,向國務院文化行政部門重新申報。
經批準的進口網路游戲應當在其運營網站指定位置及游戲內顯著位置標明批准文號。
第十三條國產網路游戲在上網運營之日起30日內應當按規定向國務院文化行政部門履行備案手續。
已備案的國產網路游戲應當在其運營網站指定位置及游戲內顯著位置標明備案編號。
第十四條進口網路游戲內容上網運營後需要進行實質性變動的,網路游戲運營企業應當將擬變更的內容報國務院文化行政部門進行內容審查。
國產網路游戲內容發生實質性變動的,網路游戲運營企業應當自變更之日起30日內向國務院文化行政部門進行備案。
網路游戲內容的實質性變動是指在網路游戲故事背景、情節語言、地名設置、任務設計、經濟系統、交易系統、生產建設系統、社交系統、對抗功能、角色形象、聲音效果、地圖道具、動作呈現、團隊系統等方面發生顯著變化。
第十五條網路游戲運營企業應當建立自審制度,明確專門部門,配備專業人員負責網路游戲內容和經營行為的自查與管理,保障網路游戲內容和經營行為的合法性。第四章經營活動第十六條網路游戲經營單位應當根據網路游戲的內容、功能和適用人群,制定網路游戲用戶指引和警示說明,並在網站和網路游戲的顯著位置予以標明。
以未成年人為對象的網路游戲不得含有誘發未成年人模仿違反社會公德的行為和違法犯罪的行為的內容,以及恐怖、殘酷等妨害未成年人身心健康的內容。
網路游戲經營單位應當按照國家規定,採取技術措施,禁止未成年人接觸不適宜的游戲或者游戲功能,限制未成年人的游戲時間,預防未成年人沉迷網路。
第十七條網路游戲經營單位不得授權無網路游戲運營資質的單位運營網路游戲。
第十八條網路游戲經營單位應當遵守以下規定:
(一)不得在網路游戲中設置未經網路游戲用戶同意的強制對戰;
(二)網路游戲的推廣和宣傳不得含有本辦法第九條禁止內容;
(三)不得以隨機抽取等偶然方式,誘導網路游戲用戶採取投入法定貨幣或者網路游戲虛擬貨幣方式獲取網路游戲產品和服務。
第十九條網路游戲運營企業發行網路游戲虛擬貨幣的,應當遵守以下規定:
(一)網路游戲虛擬貨幣的使用范圍僅限於兌換自身提供的網路游戲產品和服務,不得用於支付、購買實物或者兌換其它單位的產品和服務;
(二)發行網路游戲虛擬貨幣不得以惡意佔用用戶預付資金為目的;
(三)保存網路游戲用戶的購買記錄。保存期限自用戶最後一次接受服務之日起,不得少於180日;
(四)將網路游戲虛擬貨幣發行種類、價格、總量等情況按規定報送注冊地省級文化行政部門備案。
第二十條網路游戲虛擬貨幣交易服務企業應當遵守以下規定:
(一)不得為未成年人提供交易服務;
(二)不得為未經審查或者備案的網路游戲提供交易服務;
(三)提供服務時,應保證用戶使用有效身份證件進行注冊,並綁定與該用戶注冊信息相一致的銀行賬戶;
(四)接到利害關系人、政府部門、司法機關通知後,應當協助核實交易行為的合法性。經核實屬於違法交易的,應當立即採取措施終止交易服務並保存有關紀錄;
(五)保存用戶間的交易記錄和賬務記錄等信息不得少於180日。
第二十一條網路游戲運營企業應當要求網路游戲用戶使用有效身份證件進行實名注冊,並保存用戶注冊信息。
第二十二條網路游戲運營企業終止運營網路游戲,或者網路游戲運營權發生轉移的,應當提前60日予以公告。網路游戲用戶尚未使用的網路游戲虛擬貨幣及尚未失效的游戲服務,應當按用戶購買時的比例,以法定貨幣退還用戶或者用戶接受的其他方式進行退換。
網路游戲因停止服務接入、技術故障等網路游戲運營企業自身原因連續中斷服務超過30日的,視為終止。
第二十三條網路游戲經營單位應當保障網路游戲用戶的合法權益,並在提供服務網站的顯著位置公布糾紛處理方式。
國務院文化行政部門負責制定《網路游戲服務格式化協議必備條款》。網路游戲運營企業與用戶的服務協議應當包括《網路游戲服務格式化協議必備條款》的全部內容,服務協議其他條款不得與《網路游戲服務格式化協議必備條款》相抵觸。
第二十四條網路游戲經營單位根據法律法規或者服務協議停止為網路游戲用戶提供服務的,應當提前告知用戶並說明理由。
第二十五條網路游戲經營單位發現網路游戲用戶發布違法信息的,應當依照法律規定或者服務協議立即停止為其提供服務,保存有關記錄並向有關部門報告。
第二十六條網路游戲經營單位在網路游戲用戶合法權益受到侵害或者與網路游戲用戶發生糾紛時,可以要求網路游戲用戶出示與所注冊的身份信息相一致的個人有效身份證件。審核真實的,應當協助網路游戲用戶進行取證。對經審核真實的實名注冊用戶,網路游戲經營單位負有向其依法舉證的責任。
雙方出現爭議經協商未能解決的,可依法申請仲裁或者向人民法院提起訴訟。
第二十七條任何單位不得為違法網路游戲經營活動提供網上支付服務。為違法網路游戲經營活動提供網上支付服務的,由文化行政部門或者文化市場綜合執法機構通報有關部門依法處理。
第二十八條網路游戲運營企業應當按照國家規定採取技術和管理措施保證網路信息安全,包括防範計算機病毒入侵和攻擊破壞,備份重要資料庫,保存用戶注冊信息、運營信息、維護日誌等信息,依法保護國家秘密、商業秘密和用戶個人信息。第五章法律責任第二十九條違反本辦法第六條的規定,未經批准,擅自從事網路游戲上網運營、網路游戲虛擬貨幣發行或者網路游戲虛擬貨幣交易服務等網路游戲經營活動的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構依據《無照經營查處取締辦法》的規定予以查處。
第三十條網路游戲經營單位有下列情形之一的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構責令改正,沒收違法所得,並處10000元以上30000元以下罰款;情節嚴重的,責令停業整頓直至吊銷《網路文化經營許可證》;構成犯罪的,依法追究刑事責任:
(一)提供含有本辦法第九條禁止內容的網路游戲產品和服務的;
(二)違反本辦法第八條第一款規定的;
(三)違反本辦法第十一條的規定,上網運營未獲得文化部內容審查批準的進口網路游戲的;
(四)違反本辦法第十二條第二款的規定,進口網路游戲變更運營企業未按照要求重新申報的;
(五)違反本辦法第十四條第一款的規定,對進口網路游戲內容進行實質性變動未報送審查的。
第三十一條網路游戲經營單位違反本辦法第十六條、第十七條、第十八條規定的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構責令改正,沒收違法所得,並處10000元以上30000元以下罰款。
第三十二條網路游戲運營企業發行網路游戲虛擬貨幣違反本辦法第十九條第一、二項規定的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構責令改正,並可根據情節輕重處30000元以下罰款;違反本辦法第十九條第三、四項規定的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構責令改正,並可根據情節輕重處20000元以下罰款。
第三十三條網路游戲虛擬貨幣交易服務企業違反本辦法第二十條第一項規定的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構責令改正,並處30000元以下罰款;違反本辦法第二十條第二、三項規定的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構責令改正,並可根據情節輕重處30000元以下罰款;違反本辦法第二十條第四、五項規定的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構責令改正,並可根據情節輕重處20000元以下罰款。
第三十四條網路游戲運營企業違反本辦法第十三條第一款、第十四條第二款、第十五條、第二十一條、第二十二條、第二十三條第二款規定的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構責令改正,並可根據情節輕重處20000元以下罰款。
第三十五條網路游戲經營單位違反本辦法第八條第二款、第十二條第三款、第十三條第二款、第二十三條第一款、第二十五條規定的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構責令改正,並可根據情節輕重處10000元以下罰款。第六章附則第三十六條本辦法所稱文化市場綜合執法機構是指依照國家有關法律、法規和規章的規定,相對集中地行使文化領域行政處罰權以及相關監督檢查權、行政強制權的行政執法機構。
第三十七條文化行政部門或者文化市場綜合執法機構查處違法經營活動,依照實施違法經營行為的企業注冊地或者企業實際經營地進行管轄;企業注冊地和實際經營地無法確定的,由從事違法經營活動網站的信息服務許可地或者備案地進行管轄;沒有許可或者備案的,由該網站伺服器所在地管轄;網站伺服器設置在境外的,由違法行為發生地進行管轄。
第三十八條網路游戲的網上出版前置審批和出版境外著作權人授權的互聯網游戲作品的審批,按照《中央編辦對文化部、廣電總局、新聞出版總署〈「三定」規定〉中有關動漫、網路游戲和文化市場綜合執法的部分條文的解釋》(中央編辦發〔2009〕35號)的規定,由有關部門依據相關法律法規管理。
第三十九條本辦法自二〇一〇年八月一日起施行。

如果有幫到您,網路搜索 卡13獸 關注我優酷視頻哦~
有不明白的地方可以繼續追問,享受競技,熱愛生活!

㈩ 游戲性能測試員的工作職責

有個.exe文件的設置 ,可以改變屏幕的窗口化

熱點內容
影視轉載限制分鍾 發布:2024-08-19 09:13:14 瀏覽:319
韓國電影傷口上紋身找心裡輔導 發布:2024-08-19 09:07:27 瀏覽:156
韓國電影集合3小時 發布:2024-08-19 08:36:11 瀏覽:783
有母乳場景的電影 發布:2024-08-19 08:32:55 瀏覽:451
我准備再看一場電影英語 發布:2024-08-19 08:14:08 瀏覽:996
奧迪a8電影叫什麼三個女救人 發布:2024-08-19 07:56:14 瀏覽:513
邱淑芬風月片全部 發布:2024-08-19 07:53:22 瀏覽:341
善良媽媽的朋友李采潭 發布:2024-08-19 07:33:09 瀏覽:760
哪裡還可以看查理九世 發布:2024-08-19 07:29:07 瀏覽:143
看電影需要多少幀數 發布:2024-08-19 07:23:14 瀏覽:121