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ui的職責

發布時間: 2021-01-17 22:07:44

⑴ UI設計主要的工作內容有哪些

主要工作內容就包括:圖形設計、圖標製作、APP品牌製作、界面設計、切圖標注、回推廣運營的活動頁面、banner製作答等。軟體界面的視覺設計在互聯網產品開發的實際工作中,上游和你對接的是產品經理(或者交互設計師);下游和你對接的前端工程師。所以,你通常是根據產品經理出具的交互稿,做UI界面的圖形視覺設計。

⑵ UI設計師的主要工作內容有哪些

UI設計師的主要職責是對網站或者軟體產品概念進行分析定位以及對產品易用版性進行測試權和評估,包括分析產品的用戶需求,完善整個產品的構架信息,最終使產品能夠被廣大的用戶所接受與喜愛。很多小白可能會好奇,UI設計師的具體工作內容是什麼呢?主要有以下三個方面:

一是圖形設計,就是對軟體產品的外形設計,圖形作為一種視覺語言,是有文化內涵、有內容、有形式、有審美觀念的藝術表現形式,它是一種有目的性的藝術符號,在產品設計中的重要性不言而喻。

二是交互設計,主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規范等。一個軟體產品在編碼之前需要做的就是交互設計,並且確立交互模型,交互規范。

三是用戶測試研究,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。如果不經過用戶測試,只憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判界面的好壞,可能會給企業帶來極大的風險。

⑶ UI設計師有哪些崗位職責

崗位職責:
1.制定MRD(Market
Requirements
Document).市場需求文檔
2.制定PRD(Proct
Requirements
Document).產品需求文檔
3.用戶分析報告
4.產品架構設計
5.產品原型設計
6.界面UI設計
7.界面輸出
8.分析使用者報告,做出完善調整

⑷ UI設計師的工作職能都有哪些

1、根據產復品需求,對產品的整體制美術風格、交互設計、界面結構、操作流程等做出設計;
2、負責項目中各種交互界面、圖標、LOGO、按鈕等相關元素的設計與製作;
3、能積極與開發溝通,推進界面及交互設計的最終實現。
4、負責軟體界面的美術設計、創意工作和製作工作。
5、根據各種相關軟體的用戶群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計。
6、對頁面進行優化,使用戶操作更趨於人性化。
7、維護現有的應用產品。

⑸ UI設計的工作內容都有啥

1.制定MRD(Market Requirements Document).
市場需求文檔。獲得項目發起部門的認同後,產品進入實施,需要先出MRD,具體來說要有更細致的市場與競爭對手分析,通過哪些功能來實現商業目的,功能/非功能需求分哪幾塊,功能的優先順序等等。實際工作中,這個階段PD可能的產出物有Mind Manager的思維圖,Excel的Feature List等。
2.制定PRD(Proct Requirements Document).
產品需求文檔。進步一細化,這部分是PM寫得最多的內容,也就是傳統意義上的需求分析,我們這里主要指UC(use case)文檔。主要內容有,功能使用的具體描述(每個UC一般有用例簡述、行為者、前置條件、後置條件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等幾大塊),Visio做的功能點業 務流程,界面的說明,demo等。Demo方面,可能用dreamweaver、ps甚至畫圖板簡單畫一下,有時候也會有 UI/UE支持,出高保真的demo,開發將來可以直接用的那種。
3.用戶分析報告
搜集相關資料分析目標用戶的使用特徵、情感、習慣、心裡需求等,提出用戶研究報告和可用性設計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用戶分析。
4.產品架構設計
這里涉及到比較多的界面交互與流程的設計,根據可用性分析結果制定交互方式、操作與跳轉流程、結構、布局、信息和其他元素。
以上是UI設計師需要掌握跟進的,從這里開始就真的是你的任務了。
5.產品原型設計
就是將頁面模塊、元素進行粗放式的排版和布局,深入一些,還會加入一些交互性的元素,使其更加具體、形象和生動。
整個系統的流程設計也是UI設計師的,為此你要經常瀏覽大量的網站,親身體驗,積累經典的,很具親和力的、友好的系統流程,你要考慮到整個系統的任何一個最終環節。這才是UI設計師工作量最大,難度最高的部分。比如說,用戶注冊流程,成功了去哪,失敗了去哪,成功了後續有幾個流程,每個流程還包含哪些對象等等等等
6.界面UI設計
如果很傾向於圖形界面設計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結合循環討論過的分析結果做設計,否則你的作品很難被人信服。色調、風格、界面、窗口、圖標、皮膚的表現是本環節的關鍵。
7.界面輸出
這方面主要由頁面工程師與前端程序員配合,將界面代碼化。
作為UI設計師,最能符合你的設計的基礎作品,當然還是出自你自己的雙手,為此你要懂得切圖,做靜態頁,那麼SHTML和樣式表 還有為了實現你那偉大設計的種種特效的JS代碼,你能不會么??你可以不去親自做,但你一定要有一個規范設計,你的施工隊必須在你的培訓和領導下完全符合 規范的去操作,就像架構師一樣。哦,你看,到了這里你應該是一名UI經理了。
8.分析使用者報告,做出完善調整.
多部門共同參與的,包括可用性的循環研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,UI人員也應該把一些可行性建議進行完善。很多設計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。
9.整個項目的SEO優化設計
但就目前許多公司而言,拿到UI設計師手裡的,就是一份什麼說明都沒有的VISO圖,這給許多UI設計師造成一種錯覺,覺得我只需要做效果圖就可以了,對 於其他環節一概不理,導致了在設計產品界面的時候,因為掌握的信息不足,設計出來的界面全憑個人喜好,但是當面對用戶的時候,卻是一點競爭力都沒有.。
UI設計師在項目初始,就應該加入其中。包括了解項目的市場定位,盈利模式,競爭對手等等,而通過分析競爭對手用戶界面,可以給UI設計師一個初步的圖形概念,而通過參與用戶調研,用戶分析能夠獲取到用戶特徵,年齡,需求,喜好等方面的信息,這些方面的信息,在風格定位,把握上起到至關重要的作用。
通過了解產品架構,知道什麼功能應該做,什麼功能應該突出,在參與了以上工作的制定後,相信許多UI設計師對自己所要設計的產品,已經是信心十足了吧。後期在通過分析使用者報告,用戶反饋等方面信息,做出界面上的調整,這樣一來,一個完善的產品就可以面市了,而這個產品,再也不是一個全憑UI設計師個人喜好所設計出來的產品了!

⑹ UI設計師的職能有哪些

UI設計師的職能大體包括三方面:
一是圖形設計,即傳統意義上的「美工」。當然,實際上他們承擔的不是單純意義上美術工人的工作,而是軟體產品的產品「外形」設計。
主要學習各種圖形圖像軟體製作工具,進行色彩搭配,吸引眼球。學習ps,對圖片進行處理,編輯,圖層,調色,特效,圖像合成,通道技術,摳圖技術等。學習illustrator矢量圖製作的軟體,包括圖像的選擇,形狀,對象,變化,上色,文字處理,畫筆使用效果,及圖形樣式,符號,圖像置入等。學完之後,能從事淘寶美工,圖像製作,LOGO製作等工作。
二是交互設計,主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規范等。一個軟體產品在編碼之前需要做的就是交互設計,並且確立交互模型,交互規范。
APP用戶界面設計,是參加UI設計培訓的的重中之重。以用戶體驗度為原則,以用戶為中心的設計理念。主要學習HTML+css,Java,jQuery等,熟練運用文字,圖片,背景,表格,表單和菜單等網頁元素,增強用戶體驗度。
三是用戶測試/研究,這里所謂的「測試」,其目標恰在於測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來極大的風險。

⑺ UI設計師到底是做什麼的,崗位職責及需要的能力

研究界面----圖形設計師Graphic UI designer

國內目前大部分UI工作者都是從事這個行業。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是軟體產品的產品外形設計師。

這些設計師大多是美術院校畢業的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。

研究人與界面的關系---交互設計師,interaction designer

在圖形界面產生之前,長期以來UI設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內容就是設計軟體的操作流程,樹狀結構,軟體的結構與操作規范(spec)等。一個軟體產品在編碼之前需要作的就是交互設計,並且確立交互模型,交互規范。

交互設計師一般都是軟體工程師背景居多。

研究人----用戶測試/研究工程師User experience engineer

任何的產品為了保證質量都需要測試,軟體的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是採用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來嚴重的風險性。

用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。

綜上所述UI設計師就是:軟體圖形設計師、交互設計師和用戶研究工程師。

專業知識儲備、設計思維和技能

1.用戶體驗設計知識點。給應聘者提問幾個專業問題(包括用戶研究方法、可用性知識、用戶思維、情感化設計、web設計常識、移動設計規范、移動互聯網的特徵等)來考察他的用戶體驗設計的理論知識儲備。

2.設計方法和流程。主要是詢問對方是否了解開展設計工作的一個主幹流程(用戶需求和產品需求-競品分析-需求提煉-信息架構-頁面布局-功能任務流程和交互細節-測試/走查);考察他對用戶體驗設計系統在宏觀上的認識以及該有的設計思維;

3.產品意識和設計思維。格局:作為設計師是否能夠上升到產品層面去看待問題,有沒有或者有沒有意願去研究產品的走向和產品功能背後的邏輯;思維:有沒有切實地用用戶體驗的方法和原則去指導設計;需求到設計的轉化落地能力。

4.設計表達和技能情況。主要是設計工具使用情況,如PS,AI,Axure,以及Sketch/AE等,主要是考察其是否具備立即開展工作的基本功,以及設計表達的動手能力;輸出物的細致和規范程度。

項目經歷和實踐經驗

1.項目和實踐分享。獨立參與哪些項目,拿一個重點項目講述主要過程,具體講解由需求到設計的轉化過程,以及主要的創新點,主要考察他把握需求的能力,設計的意識和思維以及創新能力;

2.職責和能力。明白交互設計師的職責以及自己在團隊協作中作用和貢獻,考察其真正做了哪些事情,付出了哪些心血。

3.成長和收獲。讓應聘者講述自己經歷過項目後的在專業知識和技能上的提升,以及設計心得,主要考核他的分析和總結能力,以及確實在認識、能力和經驗上的提升,是否想成了自己的設計觀點和理念。

學習和研究能力

1.學習途徑和計劃。詢問獲取專業知識的渠道和成長路徑,考察其對於互聯網行業的認識和設計前沿的關注情況;另外判斷其學習積極性,是否真的是有自己的學習安排和計劃。

2.用戶研究能力。熟悉常用的用戶研究方法,有用戶意識;能夠基於用戶需求和使用場景分析和闡述問題;能夠獨立開展用戶研究工作,收集反饋和分析數據,輸出研究報告。

3.市場和競品分享能力。了解互聯網行業,熟悉所參與項目的市場和競品情況,有自己最喜歡的應用並對其核心功能和設計優劣點能夠了如指掌,有相關方面的完整的(體驗)研究報告。

項目和工作能力

1.獨立思考和自主解決問題能力。是否善於思考,善於發現問題;對待現象、問題和事物是否有自己獨到的觀點和見解;遇到問題能不能獨立去思考,是否能帶著見解去和別人討論。

2.主觀能動性和執行力。如何看待一些初級的設計任務,能否很好地完成它;能否按時完成老師或主管交給的工作。能否主動去發現並解決產品上的一些體驗問題,並推進落實。

3.溝通和團隊協作。考察其在工作中是否善於和別人進行溝通和協作,是否有推介、辯論、說服、等溝通能力以及組織協調推動能力;

4.責任心。考察其是否熱愛這項工作?是否願意為工作付出?是否對公司有一定的忠誠度?

⑻ UI設計師的工作內容都是什麼

1、負責軟體界面的美術設計、創意工作和製作工作;

2、維護現有的應用產品;專

3、收集和分析用屬戶對於GUI的需求;

4、根據各種相關軟體的用戶群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計;

5、對頁面進行優化,使用戶操作更趨於人性化。

(8)ui的職責擴展閱讀

UI設計師職能:

大體包括三方面:

1、圖形設計,即傳統意義上的「美工」。當然,實際上承擔的不是單純意義上美術工人的工作,而是軟體產品的產品「外形」設計。

2、交互設計,主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規范等。

一個軟體產品在編碼之前需要做的就是交互設計,並且確立交互模型,交互規范。

3、用戶測試/研究

其目標恰在於測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來極大的風險。

⑼ ui設計師的工作職責有哪些

1. 需求:公來司老闆、市場運營、源產品經理等,提出抽象的產品需求想法。
2. 產品:PM產品經理把這些抽象需求,變成具象的低保真原型圖。
3. 設計:UI設計師和PM就原型圖進行需求溝通(邏輯交互細節、視覺風格等),然後用設計軟體(PS/Sketch),變成高保真效果圖。
4. 開發:程序員(RD/FE)拿到設計師交付的高保真效果(包括切圖標注),進行代碼程序開發。
5. 測試:測試程序員進行程序測試,UI設計師進行UI效果實現驗收。
6. 上線:提交蘋果和安卓應用市場,進行發布,用戶下載使用。
在這個流程裡面,設計師扮演者翻譯的角色,目的是把產品經理抽象的需求想法(低保真原型圖),轉換成用戶容易理解的、容易操作的高保真效果圖。

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