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坦克職責

發布時間: 2021-01-13 14:34:54

1. 坦克炮長的職責有哪些

炮長的職責是搜索和瞄準目標並且使用主炮或者同軸機槍對目標進行打擊。他接受車長的指揮

2. 坦克裝填手有哪些職責

裝填手負責為主炮和同軸機槍進行裝彈

3. MT的職責和2T的職責

一、責任與心態:
防禦戰士又被稱為坦克(Tank),簡稱T,在副本中的主要職責就是吸收傷害,讓怪攻擊的目標是你,所有的傷害盡量多地打在你的身上,這是非常重要的,原因有四:
1、怪不會亂跑,盜賊等傷害輸出職業不用追著怪跑。
2、治療職業可以把治療目標鎖定在你身上,專心操作加血技能就可以,不然還要拿出很大精力來看誰掉血,判斷先給誰加血。
3、你穿著最結實的板甲,怪在攻擊你的時候傷害最小,給治療減輕很多負擔。
4、如果怪去攻擊了治療職業,很有可能會打斷治療職業正在施放的治療法術,這樣治療職業無法加血,所有隊員會逐一死亡。
選擇當防禦戰士,一定要有足夠的心理素質。在副本中,戰士無疑是團隊的核心,怪引多了的情況難免發生,這時一定會發生混亂:傷害輸出職業會不知道該打誰,治療職業會放棄治療去躲怪。只要戰士及時地把所有的怪拉住,那麼所有的混亂就會隨之消失,傷害輸出職業會攻擊戰士正在攻擊的目標,治療職業不再躲怪,迅速把治療目標鎖定為戰士。戰士越快地把怪全拉住,滅團的危險就越小。所以當戰士要有臨危不亂的心理素質,並要時刻集中精神防止意外發生。
當你以坦克身份參加公會的團隊Raid副本活動,並拿到了裝備,你就需要拿出足夠的責任心來對待這件事。因為你拿到的每一件裝備都是團隊中另外39個人和你共同努力的結果,其中包含著其他39個人對你的肯定、信任和期待。坦克的裝備直接影響著公會團隊副本的進度,團隊副本中,任何職業都可以隨便找人替換,但只有坦克不行。公會給你的裝備越多,你對公會的責任就越大。當了坦克,就要盡力避免公會活動遲到、請假或缺席,很有可能因為你的缺席導致公會活動泡湯。另外,只要當了公會的坦克,就不要想著離開公會,坦克屬於公會的財富,離開意味著背叛!會被所有認識你的人所不齒。
坦克是團隊的核心,選擇了做坦克,就要為此而自豪,為了提高自己的技術而努力!
二、技能:
仇恨系統是魔獸世界中極其重要的部分,也是戰士最該了解的部分。仇恨,又稱威脅,對怪的傷害會造成威脅,對怪正在攻擊的目標進行治療會對怪產生威脅。戰士的很多技能都是直接產生威脅的,仔細看技能的說明:破甲,對目標造成大量威脅;英勇打擊,對目標造成大量威脅;復仇,對目標造成大量威脅;盾牌猛擊,對目標造成大量威脅。威脅,是一個可以疊加的數值,這個數值直接影響怪的攻擊目標,誰對怪的威脅值疊加得最高,怪就會以誰為攻擊目標。戰士在副本中所要做的就是不斷對怪施放增加威脅值的技能,讓自己對怪的威脅值超過其他所有隊友,這樣怪就會一直攻擊你,這也就是所謂的建立仇恨的過程。副本中很多人在喊3破再打, 5破再打,就是在等5次破甲造成的威脅值,其他職業開打威脅值就不容易超過你,怪就不會去打其他職業。如果其他職業對怪的威脅值超過了戰士,怪去打其他職業,就是所謂的OT(Out of Taunt,仇恨溢出)。戰士的威脅值越高,威脅值疊加越快,其他職業就越不容易OT。所以努力快速建立仇恨,建立更高的仇恨就是坦克該努力修煉的課程。
下面細說一下OT,並不是有人威脅值高於怪當前目標的威脅值怪就會馬上更換目標,而是有人的威脅值高於怪當前目標的110%怪才會改變目標,才會發生OT,所以這樣OT問題就會變得很嚴重。打個比方:假定副本中有4個人,假定戰士對怪的威脅值是1000,MS是1030,即戰士的103%,FS的威脅值是 1070,即戰士的107%,而盜賊的仇恨值達到了1110,即戰士的111%,這時OT情況發生,怪會去先打盜賊,當盜賊死了,怪會找第二仇恨去打,即 FS,戰士要想在FS死前把怪拉回來,仇恨就必須超過FS仇恨的110%,即1070X110%=1177,要想在盜賊死之前就把怪拉回來,仇恨就得超過 1110X110%=1221。所以一旦OT,戰士把怪拉回來會有段時間,如果戰士仇恨提升不夠快,這段時間足夠導致滅團。所以OT應該是全團隊人員必須努力避免的。
下面是我搜集到的戰士技能威脅值的具體數值:
破甲: 260 (258.0 - 260.8)
英勇: 145 (143.9 - 148.8)再加上傷害產生的威脅
復仇: 315 (313.9 - 318.3)再加上傷害產生的威脅
復仇昏迷: 25 (23.4 - 29.1)
盾擊: 180 (175.4 - 180.3)再加上傷害產生的威脅
盾牌猛擊: 最低250,盾牌格檔值越高威脅值越高,再加上傷害產生的威脅
雷霆一擊: 130 (126.9 - 134.8) 盾牌格檔值越高基礎仇
挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8)
以上數值為基礎數值,具體威脅值還與姿態有關,戰斗姿態和狂暴姿態產生的威脅值為基礎數值X80%,防禦姿態產生威脅值為基礎數值X130%,如果升了挑釁 5點天賦,防禦姿態產生的仇恨為基礎數值X145%。所以ZS想拉住怪,請用防禦姿態,提高大量威脅值,還能減少自身受到傷害的10%,做DPS時想不 OT,請用戰斗或狂暴姿態,並嚴禁使用上述能產生威脅的任何技能。
破甲可能是戰士使用最多的技能,不多的怒氣產生不菲的威脅值,而且使用破甲以後BOSS身上有DEBUFF,隊友看得見你建立仇恨的程度,建立仇恨首選。破甲對怪的降低護甲效果最多疊加5次,但5破以後繼續破甲仇恨值是繼續疊加的,這點請一定記住,拉怪時5破以後請繼續破甲。
如果有了好武器,英勇打擊加上傷害產生的威脅值不比破甲低多少,如果英勇打擊出了致命一擊產生的威脅值會大大超過破甲,英勇打擊和破甲的冷卻時間不重疊,當破甲剛施放還有足夠剩餘怒氣時一定馬上施放英勇打擊。
復仇是產生仇恨性價比最高的技能,5點怒氣換來高達315的威脅值,但前提是必須成功閃躲、招架或格檔,當你的防禦技能足夠高時施放復仇的機會不會少,復仇能用時不要猶豫,立即施放!
盾擊產生的威脅並不低,但因為冷卻時間長,請謹慎使用,它更大的用途是打斷目標施法。
當你有了好盾以後盾牌猛擊產生的仇恨是相當可觀的,但消耗怒氣也是相當可觀的,當你用完破甲、英勇、復仇3樣技能以後還有足夠怒氣,就是施放盾牌猛擊的時候了。
挫志怒吼和雷霆一擊都是范圍傷害並造成中等威脅,是把分散的一群怪或沒被其他人攻擊過的怪拉到一起用的,黑E1號BOSS開火車和ZG6號豹女拉小豹都要一直用挫志怒吼,挫至怒吼也能降低怪的不少傷害,當你扛BOSS的時候最好時刻保持BOSS身上有挫志怒吼效果,會給治療職業減輕不少壓力。雷霆一擊的因為會震醒被悶、被羊、被睡的怪,所以使用前請三思,它更大的用途是震BOSS一下,降低BOSS攻擊速度10%,來減少BOSS對坦克的傷害。
嘲諷、懲戒痛擊、挑釁怒吼(群嘲)3個技能能強迫怪立刻把目標轉向你,並持續一段時間,但這3個技能是沒有仇恨的,前期副本很多戰士(包括我)會養成愛用嘲諷的習慣,但ZG的哈卡和黑E及以後很多大型副本的很多BOSS都是免疫嘲諷的,免疫嘲諷意味著嘲諷、懲戒痛擊、挑釁怒吼3種技能均無效,而且BOSS殺傷力極高,想當好坦克必須多練習不用這三種技能而用其他技能把自己的威脅值迅速提高。
再說說起始技能,升級中養成的習慣,大多數戰士喜歡沖鋒開怪,並把沖鋒當成獲取怒氣的唯一途徑,但當坦克扛BOSS最好把這個習慣改掉。沖鋒的有效距離是21碼,團隊副本的BOSS都是??級,視野遠遠超過21碼,你戰斗姿態准備沖鋒,還沒有進入有效距離,就已經被BOSS發現了,緊跟著進入戰斗狀態,沖鋒無法使用,這時基本會出現兩種情況:A、BOSS 打你一下,你掉血,治療職業給你加一下血,OT,你想拉住BOSS,懲戒痛擊因為沒有怒氣無法使用,切換防禦姿態去嘲諷,BOSS這時候可能已經秒殺了 OT的MS,或者你動作夠快,但不幸嘲諷被BOSS抵抗,BOSS同樣也秒殺了OT的MS。B、因為你在戰斗姿態,受到傷害比防禦姿態高,而且沒開盾牌格檔,BOSS碰巧一個爆擊你沒格檔住,被BOSS秒殺,然後滅團。正確的坦克開BOSS做法應該是:切換防禦姿態,然後施放血性狂暴,用少量生命值換取怒氣,然後向BOSS跑去,快被BOSS打到的時候施放盾牌格檔,然後對BOSS先來個嘲諷,緊跟著迅速破甲,對免疫嘲諷的BOSS嘲諷步驟可以省略。血性狂暴是很多戰士不習慣用的技能,在升級的過程中400左右的生命值換取20點怒氣明顯性價比太低,但到了團隊副本中,如果你的裝備過得去,再加上所有 BUFF,生命值肯定超過7000,400點生命值是微不足道的。盾牌格檔是個很有用的技能,天賦中升1點盾牌格檔,盾牌格檔施放後會提高盾牌格擋幾率 75%,最多格檔兩次,持續5.5秒,這5.5秒內你的盾牌格檔幾率會接近100%,會大大減少BOSS對你的傷害,抗BOSS時要全程不斷施放盾牌格擋。
最後說說活命技能,活命技能包括破釜沉舟和盾牆,當你的血快見底的時候請馬上施放破釜沉舟,真的能救命,而且最好做個宏,施放破釜沉舟同時喊:破釜沉舟了,奶媽快加!看見自己減血速度很快,或怪馬上就要死了,治療職業已經死亡的時候請施放盾牆,15秒內所受傷害減少75%,應該能撐到底。此外救命的東西還有哈卡之心換的飾品、黑E出的生命寶石、大紅、SS造的糖。坦克的職責除了拉住怪還要盡量減少BOSS對自己的傷害。在副本中,如果戰士死了,破釜沉舟、盾牆、大紅、糖、哈卡飾品、生命寶石中有任何一樣不在冷卻中,你就沒有理由指責治療職業。

4. 魔獸世界中不能擔任坦克職責

只有部分職業才可以當坦克的,而且有的本必須要天賦要對

5. 坦克兵有什麼要求

在現代坦克上,除了少量的超輕型坦克只有2名乘員外,主戰坦克上有3名-4名乘員,佔主流的是4人乘員組主戰坦克,4名乘員為:車長、炮長、駕駛員和裝填手。在這里 ,以典型的4人乘員組為例來介紹一下坦克乘員之間的分工。 從坦克所承擔的任務看,主要是「開車和打炮」兩件大事。坦克乘員所做的大部分工作,都是圍繞這兩件事進行的。 車長,是一車之長,負責整個坦克的作戰指揮和協同,要上情下達,下情上達。作戰前,車長要向全車人員下達作戰任務,規定大致的行車路線和要攻擊的目標。行軍和 作戰中,車長通過車內通話器向本車乘員下達口頭命令,乘員要復述命令或口答。如車長下達:「目標——正前方1000M,敵坦克,穿甲彈,准備射擊!」裝填手裝彈後應回答:「穿甲彈,好!」炮長回答:「射擊准備完畢!」車長命令:「放!」炮長擊發,炮彈出膛...細心的讀者一定覺得這樣挺麻煩。一點不假,這是二戰期間的典型做法。 時至今日,多數主戰坦克上都有車長超越射擊系統,車長利用這套系統高速調炮,使火炮大致瞄向目標,剩下的精確瞄準並射擊,就是炮長的事了。車長的另一件大事是通信聯絡,利用無線電台和胸前開關和上級或友鄰實現雙工語音通信。有了車際信息系統和地面導航/定位系統後,上級的命令、友鄰的位置、本車的現有燃油量、炮彈數量、車速、位置等,一切都明白無誤地顯示在車長的顯示屏上,比起單一的無線電台來,算得上是「鳥槍換炮」了。從觀察條件看,以車長的觀察條件為最好。一方面,車長的位置最高,自然是「站得高,看得遠」;另一方面,車長處的觀察儀器最齊全,周視潛望觀察鏡可以進行360度全周觀察,而其他幾名乘員的觀察條件都或多或少受到一些限制。 炮長,也叫炮手,是專管武器系統的,打炮是他的主要任務。不過,坦克開炮,也不是一件簡單事,先要高速轉動炮塔及火炮,使火炮身管大致指向目標,還要測量本車 至目標的精確距離,待精確瞄準目標後方可擊發射擊,接下來的事,便是觀察目標是否被消滅,是命中彈,還是近彈、遠彈,以便確定是否要對目標實施「第二次打擊」 。從瞄準的角度看,炮長的瞄準鏡精度最高,放大倍率較大。當然,炮長瞄準鏡的視角就比較小,「有所得,必有所失」。炮長還要操縱並列機槍的射擊。有了現代化的坦克火控系統,不僅提高了射擊命中率,縮短了射擊反應時間,也減輕了炮長的腦力和體力負擔。炮長,是坦克里的「第二把手」。這就是為什麼稱他為炮長,而不稱為炮手的道理。當車長不在時,炮長可以代行車長的職責來指揮坦克。炮長的車內通話器可以通過無線電台對外通信聯絡,而駕駛員和裝填手的車內通話器則只能用於車內通話。 裝填手,顧名思義,是負責裝填炮彈的。裝炮彈,看起來挺簡單,其實並不輕松。 現代坦克的炮彈一般有20kg重,彈長約800mm左右,裝填手要用一隻手保護好彈頭上的引信不受到撞擊,另一隻手要用力推彈入膛。要在顛簸的坦克里一分鍾裝上5發——6發炮彈,自然是強度相當大的體力活,更何況裝填手一直是立姿完成裝彈任務的。此外裝填手還要協助炮長,觀察戰場等。 駕駛員的擔子也不輕松,盡管他只有「開車」一件大事,但開坦克總不像開小轎車那麼愜意。二戰期間的坦克,拉一次操縱桿,差不多需要10kgf(約100N)的操縱力,而 且在越野行駛時,駕駛員要不停地轉向或換檔,十分辛苦。50年代以前的坦克兵中,坦克駕駛員患腰肌勞損的,為數不少。現在情況已經大大改善。但是,駕駛員還是很辛苦的。在和平時期,訓練多,實彈射擊少,炮塔內的3名乘員的擔子相對輕些,駕駛員的工作負荷更顯得繁重。 上面簡單介紹的,坦克乘員在作戰時的分工。乘員的分工,還有另一個重要的方面,便是坦克保養的分工。美國著名的軍事專家詹姆斯·鄧尼根在1982年所著的《現代戰 爭指南》一書中寫道:「坦克兵在很大程度上是坦克的服務員。對這些愛鬧毛病的機械怪物每天至少要詠個人時進行保養。如果氣象和地理條件不利,坦克的狀況會更加糟糕。」可見,坦克保養是很繁重的力氣活。許多坦克兵反映,保養坦克比開車、打炮要累得多。因為坦克和飛機不同,飛機回場後的保養工作全部由機械師來承擔,而坦克的保養則全部由坦克乘員來完成。如果你能發明一種免保養或少保養的坦克,肯定會受到坦克兵的歡迎。 坦克的保養分為出車前准備、行駛間歇檢查、一級保養、二級保養、三級保養幾種,內容包括清潔、潤滑、緊固、調整和排除故障5大任務。大體上的分工是,車長負責全 車的保養組織工作和通信設備的保養;炮長負責武器系統的保養;駕駛員負責發動機、傳動部分、操縱裝置的保養;裝填手協助炮長完成武器系統的保養,並負責行動部分的保養。一個配合默契的坦克乘員組,一到保養時,車長一下達命令,幾名乘員便各司其職,有條不紊地完成坦克保養工作。至於保養坦克時的「三大力氣活」——拉履帶、抬電瓶、擦炮膛,哪一樣都需要五六十千克的力氣,那就需要幾名乘員通力合作來完成了。對於只有3名乘員的主戰坦克,有時候還要2輛坦克的乘員合作來完成這些力氣活。

6. 坦克駕駛員有哪些職責

駕駛員駕駛坦克

7. 坦克世界重坦和TD的職責是什麼怎麼玩這兩個哪個系比較好

重坦就是卡位抗線復啊,不能輕易制上對方突破戰略要點
TD就是打輸出啊,夠硬的TD也要和重坦一樣抗線去
TD目前是D系好玩,百運嘛,一梭子6發可以3000+輸出
重坦是Y系的好,F215B目前最好的重坦克,另外主流還是D系E100

8. LOL坦克的職責

對面突進多的就要站ADC AP一起 一般來說傷害是由上單和打野一起抗 把控至丟給對面回ADC APC或是團控 把握好時機答在開團別自己這邊人都半血回家幾個肉和豬頭一樣啊啊啊~團 這就很不明智 能消耗就消耗 消耗的差不多就強開團 純手打望採納!

9. 有人說坦克最簡單,大家覺得什麼職能最容易

現代戰爭中的坦克就是為A—10「雷電」攻擊機准備的,呵呵!坦克集團沖鋒就等專同於坦克集體自殺!!!
現代條件屬下坦克的作戰能力越來越受到挑戰!說機動吧,沒有「武裝直升機」快,說火力吧,火力比它大的多的是,有些單兵載具都比它火力大。
現在不是「二戰」時期了,「坦克」的作戰能力日趨下降,我個人認為象「坦克」這種武器本來就是「陣地戰」的產物,它發明時不是為了攻擊,而是在抗住敵方火力的前提下進行突擊。現在一件簡單的單兵武器就能撂翻它(比如「RGP」)。
總而為只一句話:坦克就象海軍中的「戰列艦」,它正在逐步退出歷史舞台(當然不是馬上就退出,它也有個過程)!!!

10. 坦克車長的職責有哪些

車長的職責是向排首長負責

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