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三號位職責

發布時間: 2021-01-05 22:41:41

❶ 籃球隊中五個位置是什麼各有什麼職責

一、1 號球員—「控球後衛」(Point Guard)
控球後衛為全隊保護運球過半場的最佳人選,是機會進攻的發動者並執行掌控全場靈活組織的機制,帶動全隊攻守節奏功能。需有快速移位、運球切入妙傳助攻技巧、高命中率的三分線、指揮攻守節奏戰術的本領。
控球後衛 (Point Guard),是我在五個位置中第二個要介紹的,乃是因為控球後衛是球場上拿球機會最多的人。他要把球從後場安全地帶到前場,再把球傳給其他隊友,這才有讓其他人得分的機會。如果說小前鋒是一出戲的主角,那麼控球後衛便是這出戲的導演。

還是一樣,我們先說一下,怎樣才算是一個合格的控球後衛。

首先,他的運球能力是絕對少不了的,他必須要能夠在只有一個人防守他的情況下,毫無問題地將球帶過半場。
然後,他還要有很好的傳球能力,能夠在大多數的時間里,將球傳到球應該要到的地方;有時候是一個可以投籃的空檔,有時候是一個更好的導球位置。
簡單地說,他要讓球流動得順暢,他要能將球傳到最容易得分的地方。再更進一步地說,他還要組織隊上的攻勢,讓隊上的進攻更為流暢。
那麼,我們對於一個控球後衛還有什麼要求呢?

在得分方面,控球員往往是隊上最後一個得分者,也就是說除非其他隊友都沒有好機會出手,否則他是不輕易投籃的。
或者以另一個角度說,他本身有頗強的得分能力,而以其得分能力破壞對方的防守,來替隊友製造機會的。
總而言之,控球員有一個不變的原則:當場上有任何隊友的機會比他好,他一定將球交給機會更好的隊友。
任何隊友的機會比他好,他一定將球交給機會更好的隊友。所以,控球員的出手經常都是很好的投籃時機,自然我們對他的命中率要求也就比較高,一般而言應該要在五成以上,要比小前鋒和得分後衛高。而在得分能力方面,外線和切入是他必備的兩項利器。

舉例說明一下應該會更清楚。史塔克頓 (John Stockton)是非常典型的控球後衛,他的控球四平八穩,往往能夠將球傳給場上機會好的隊友,做一次籃下或外線的輕松出手。他沒有很花俏的傳球招式,但卻都是很安全地將球送到隊友手上;而且他的外線相當穩,命中率經常都能維持在五成以上。要了解一個稱職的控球後衛該做的事,史塔克頓是標準的典範。此外,湯瑪斯 (Isiah Thomas)則是不太一樣的類型,他的運球動作已到了出神入化的境界,而他那富喜感的傳球也是令人印象深刻。不過湯瑪斯是比較偏向於得分慾望高的控球,也因此他的得分經常在二十分以上,但命中率卻不及五成。比較起來,湯瑪斯已經具有全能球員的特性,算得上是全能型的控球後衛。(注)

接下來就是介紹我心目中的最佳控球後衛了,相信大家也已異口同聲地念出他的名字:魔術強生 (Earvin "Magic" Johnson)。其實,就此我曾考慮很久,因為若要提一個真正的控球後衛,史塔克頓應是最佳典範;但最後選了魔術,最主要便是因為他得天獨厚的領導能力,以及他在場上能夠帶動士氣的本領。首先,魔術的控球、傳球能力應是毋庸致疑,雖然他橫步運球的動作不甚好看,但球於掌中控製得恰到好處;背後傳球、指東殺西更是不用多說。而在其他方面,無論外線或切入上籃、破壞,亦都讓對手傷透腦筋;而唯一美中不足的是,他的命中率稍低了點,幾乎都不達五成,但這也多少與他較強的得分慾望有關。然而,真正讓他成為一個偉大控球員的因素,也正是前面所提及的-領導能力。一個控球員能夠在場上指揮全隊攻守,甚至只要他在場上,就能讓所有隊友有贏球的信心,這種在心裡上的助益,絕非是幾個助攻所能比擬的。簡單地說,魔術就是能讓在場上的隊友發揮出超過百分之百戰力的人,而非任何數據所能說明,這也就是魔術之所以為魔術之處。

(注):歷史上著名的控球,應以庫西 (Bob Cousy)及羅勃遜 (Oscar Robertson)最讓人耳熟能詳。此外,在現役球員中,哈達威 (Tim Hardaway)、普萊斯(Mark Price)等亦都是眾人皆知的名將,在此無法一一提出說明。

二、2 號球員—「得分後衛」(Shooting Guard)
得分後衛是全隊的第二控球員及發動攻勢的人,能鋒能衛,破壞力特別強。在外線要有抽冷箭的能力,以個人單打與急停跳投穩定強大的攻擊火力,隨時得分。
得分後衛 (Shooting Guard 或 Off Guard),由其字義我們不難得知,他在場上是以得分為主要任務。他在場上是僅次於小前鋒的第二得分手,但是他不需要練就像小前鋒一般的單打身手,因為他經常是由隊友幫他找出空檔後投籃的。不過也就因為如此,他的外線准頭與穩定性要非常好。

一個得分後衛經常要做的有兩件事:

第一是有很好的空檔來投外線,因此他的外線准頭和穩定性一定要好,要不然隊友千辛萬苦擋出個好機會,卻又投不進去的話,對全隊的士氣和信心打擊頗大。
第二則是要在小小的縫隙中找出空檔來投外線,所以他出手的速度要快。一個好的得分後衛總不能企望每次都有這麼好的空檔,應該能在很短的時間內找機會出手,而命中率也要有一定的水準,如此的話,才能讓敵方的防守有所顧忌,必須拉開防守圈,而更利於隊友在禁區內的攻勢。
這樣說起來,那麼得分後衛的命中率一定要很高羅? 其實不然。

因為我們雖然希望他有較好的准頭,但是也別忘了他出手的距離經常都是相當遠的,我們總不能希望一個射手投外線要准到比人家籃下打板命中率還高吧!
更何況,得分後衛有時也得要自己找機會單打出手、或是在人縫中找空檔,所以他的命中率不會太高,這是可以理解的。
一般而言,能到四成七、四成八就算是不錯了,五成以上已是上上之選。
接著就來看看一些具有代表性的得分後衛吧!何納塞克 (Jeff Hornacek)可以算是非常典型的得分後衛,他的外線出手又快又穩,射程可近可遠,每個角度都能出手,而命中率也一向都有一定的水準。此外他也有切入的能力,必要時在切入後

算是非常典型的得分後衛,他的外線出手又快又穩,射程可近可遠,每個角度都能出手,而命中率也一向都有一定的水準。此外他也有切入的能力,必要時在切入後傳球破壞防守,各項該有的能力都一備俱全。另外一類則可以史普利威爾(Latrell Sprewell)為代表,其實說起來就是他切入的破壞力要勝過外線的投射。上述關於何納塞克的技巧他也都具備,只不過在比重上來說,他就較偏重於切入突破的方面。一個普通的外線空檔,何納塞克可能會很有把握地選擇外線出手,而史普利威爾則可能寧願往禁區切,選擇較接近籃框的出手機會,這就是兩者在進攻選擇上的差異。說穿了,史普利威爾這種打法,已經算是小前鋒化的得分後衛了。(注)

要選NBA 史上最好的得分後衛,我想是唯一不會引起爭議的位置了,那就是喬登 (Michael Jordan)。喬登的NBA 生涯前期,可以說是非常接近小前鋒的打法,經常是可以往籃下去取分的;但是到了後期時,他又練就了一身頂尖的外線能力,使他的進攻點更是無懈可擊。甚至於他時而可以當起控球後衛來助攻,時而可以充當前鋒抓籃板,其全面性無人能比。他有得分後衛應有的准頭與射程,又有小前鋒的單打能力,而其命中率又能居高不下,再加上他的敏捷度,又讓他具有極佳的防守功力;最重要的是他那一股攝人的氣勢和領導氣質,更是任何後天的訓練所無法可及的。

(注):放眼當今NBA 得分後衛,像米勒 (Reggie Miller)、杜馬斯 (Joe Dumars)、瑞奇蒙 (Mitch Richmond)、安德生 (Nick Anderson)等人,其實不難發現,他們的相異性並不大,幾乎都是差不多的打法。由此可知得分後衛的特色蠻明顯的,不像其它位置經常會有打法迥異的類型。

三、3 號球員—「小前鋒」(Small Forward)
擔任這個角色的球員,首先要有良好的體型與速度;第二、他有控球、傳球能力;第三、他能運球過人切入或空手切入接球上籃得分;第四、他有外線長射的能力;第五、他在必要時能在禁區單打,破壞之能力。總而言之,他似乎是無所不能的全能球員。
要談論位置,就要從小前鋒 ( Small Forward )談起。也許有人會覺得奇怪,一般心目中最重要的位置可能是中鋒或控球後衛,怎麼會從小前鋒先說呢?

其實小前鋒乃是球隊中最原始的得分者,既然籃球的基本目的就是要得分,那我們自然就得從小前鋒談起。

我想,先給小前鋒一點定位好了。

所謂的小前鋒,最根本的要求就是要能得分,而且是較遠距離的得分。

小前鋒一接到球,第一個想到的就是要如何把球往籃子里塞。
他可能會抓籃板,但並不必要;他可能很會傳球,但也不必要;
他可能彈性很好,但並不必須;
他可能防守極佳,但仍不必要。
小前鋒的基本工作,就是得分、得分、再得分。

照這樣說起來,那一個小前鋒只為了得分,命中率再低也不要緊嗎?當然不是!

不過,小前鋒乃是對命中率要求最低的一個位置,一般而言只要四成五就算得上合格,而四成以上都可以接受。當然這有一個前提,就是他要能得分。如果一個小前鋒每場球得個七、八分,命中率還只有四成的話,那還不如叫他去坐板凳算了。

話說回來,為什麼小前鋒的命中率可以比較低呢?

因為他是隊上主要得分者,他經常要積極找機會投籃,要在某些時刻穩定軍心,甚或以較困難的方式單打對手來提升
要積極找機會投籃,要在某些時刻穩定軍心,甚或以較困難的方式單打對手來提升士氣,乃至於給對手下馬威,給予敵方迎頭痛擊等。
因此小前鋒會有較多的機會出手,而且可能是不太好的機會,所以我們可以容許他的命中率稍低,只要他能得分的話。
讓我們舉一些較具代表性的小前鋒作例子。

曾打過老鷹、快艇隊,現在 Boston 的老將 Dominique Wilkins 便是很好的小前鋒,他的單打能力強,又有強烈的得分慾望,使他在80年代中期都是角逐得分王的人選。然而他的命中率卻是沒有一年達到五成以上,多半在四成七左右;此外,一般人經常只看到他的精彩灌籃,但他的外線能力可也是一流的喔!他能得分、能激勵士氣,是個不折不扣的小前鋒。再來要提的是打過 Indiana、Minnesota,現在為馬刺效命的 Chuck Person。他雖然沒有像 Wilkins 每場能拿個三十分左右,但他的得分慾望也是相當強;此外他幾乎沒有打里線的能力,但外線的射程卻很廣,相信他投過幾個超大號三分球後手舞足蹈的畫面,大家應該都是印象深刻吧!所以,Person 也是個能投外線,能在困難情況下出手的小前鋒,是和Wilkins 不太一樣的另一典型。當然,NBA 里尚有許多出色的小前鋒,像Julius Erving、Scottie Pippen 等,在此就不一一列舉了。(注)

看到這兒,也許有一些人已經開始鼓噪了,因為你還沒看到你心目中最理想的那位小前鋒的名字。不用急,因為他正是我接下來要介紹的-我所選的最佳小前鋒,他就是Larry Bird。首先,他在得分、外線上的能力應是不容置疑,甚至都可以算是頂尖的;而除此之外,他的籃板球平均有十個左右,他的助攻更是我們閉著眼睛就可以想到那些令人拍案叫絕的傳球。不僅僅如此,他還有許多一球定江山的鏡頭,在緊要時刻穩定軍心,跟對手的主將放對單挑,甚至令人難忘的世紀之偷。在各方面Bird 都展現了絕佳的身手,在我心中他是毫無疑問的最佳小前鋒。如果要挑他的缺點,恐怕只能說他彈性不夠好吧!

(注):在NBA 歷史上,Elgin Baylor、Jerry West 等也都是很有名的小前鋒,但我並未看過其比賽,只在紙上獲得資料,在此就不提出來瞎說了。此外現役的NBA 球員中當然也有優異的小前鋒,您不妨自己想一想,找出來看看

四、4 號球員—「大前鋒」 (Forward or Power Forward)
大前鋒稱為強力前鋒似乎更為恰當,他應具備的條件是身材高大,籃板能力不錯,靈活、居中策應分球能力;並在助攻、助守、掩護、檔人上均不可或缺的苦球工。除此外,中距離投籃,低位單打都具有獨特功夫,是球場上第二中鋒。
大前鋒 (Power Forward)在隊上擔任的任務幾乎都是以苦工為主,要搶籃板、防守、卡位都少不了他,但是要投籃、得分,他卻經常是最後一個。所以說,大前鋒可以算是籃球場上最不起眼的角色了。

我們先說說大前鋒的職責好了:

他的首要工作便是抓籃板球。大前鋒通常都是隊上籃板搶得最多的人,他在禁區卡位,與中鋒配合,往往要挑起全隊的籃板重任。
而在進攻時,他又常要幫隊友擋人,然後在隊友出手後設法擠進去抓進攻籃板,做第二波的進攻。
通常僅有少數的時間,會要求大前鋒沉底單打,這時候他便在禁區附近來個翻身、小勾射之類的,做些近距離的進攻。
既然大前鋒一般較少出手, 而其投籃的位置又經常很靠近籃框, 那麼對其投籃的命中率自然要求也較高了。
以隊上五個位置來說,大前鋒應該要是命中率最高的一位了;不錯的大前鋒應該要達到五成五以上。不過由於得分不是他的強項,所以他的得分可以不多,但是籃板就一定要抓得多。

此外,防守的火鍋能力自然也是大前鋒所必備的,因為他要鞏固禁區,防守當然重要。其實說穿了,大前鋒就是要做好兩件事:籃板和防守。

現役球員之中,格蘭特 (Horace Grant)是很典型的大前鋒例子。他的籃板球抓得好,防守時中規中矩,而在進攻時也不貪功,常是靠搶進攻籃板或簡單單打得分,命中率高;必要時他在禁區外遊走,空檔時也能投投中距離,不但加強了隊上的整體防守力,也讓敵方不能夠忽略了他的得分潛力。此外,馬龍 (Karl Malone)則是另外一種型的大前鋒。他以其強壯的身體,作為禁區單打的本錢,反過來以進攻為主要工作。在防守時他一樣做大前鋒該做的防守、抓籃板,但是在進攻時他仍然經常單打拿分,甚至也練外線,成為極具威脅力的攻擊手。其實,就是在大前鋒的職責之外,再多練點小前鋒的進攻能力,便成了攻擊型的大前鋒了。

由於大前鋒所做的事是如此不起眼,所以放眼NBA 歷史,著名的大前鋒實在不多。例如麥克海爾 (Kevin McHale)。麥克海爾在籃板球方面算不上特別好,不過由於他的手臂很長,使他在防守上佔了先天上的優勢,相當出色。但他讓人印象最深刻的,莫過於他的進攻能力了。他 的進攻與一般的禁區攻擊不太一樣,他並不是靠身材、彈性或暴發力來吃人的,而是靠他的步法。他可以在運球停止後,做多次左右搖擺的大跨步,而找尋最佳時機來個小勾射或是挑籃,而且非常穩健,經常都是進球再造成犯規。他的單打,是屬於那種你永遠不知道他要在哪邊出手的典型。而由他的高得分,命中率卻常能維持在六成以上,便可見其價值。或許,他可以稱得上是 NBA史上禁區單打動作最漂亮的人了。

以往,大前鋒往往就是要做苦工的,在場上他們少有接球單打的機會。但是現在籃球觀念日新月異,大前鋒也就慢慢在進攻方面有所加強了,這也正是大前鋒今昔最大的差別。不過,一個好的大前鋒,還是要以在禁區的苦工為主的。一個能抓籃板能防守,但是進攻能力不佳的球員,我們會稱他是好的大前鋒;但是一個很能得分卻在籃板、防守上失職的球員,根本不能算是一個大前鋒。

五、5 號球員—中鋒(Center)
中鋒他主要應具備良好高大的體型、爆發力、平衡力、耐沖撞的能力,扮演禁區單打進攻得分、中樞策應傳球、搶奪籃板球與防守封阻火鍋等重要工作。
中鋒 (Center)顧名思義乃是一個球隊的中心人物。他多數的時間是要待在禁區里賣勞力、賣身材的,他在攻在守,都是球隊上的樞鈕,故名之為中。

中鋒要做哪些工作呢?

首先,他既然是在禁區裡面混飯吃,那麼籃板球是絕對不可或缺的。
再來,禁區又是各隊的兵家必爭之地,當然不能讓對手輕易攻到這裡面來,所以阻攻、蓋火鍋的能力也少不得。
而在進攻時,中鋒經常有機會站在靠近罰球線的禁區內 (此乃整個進攻場的中心位置)接球,此時他也應具備不錯的導球能力,將球往較適當的角落送去。
以上三項,應是所有中鋒應具備的基礎技能。

而在球隊中,中鋒也經常身負得分之責,他是主要的內線得分者,與小前鋒里外對應。因為他要能單打,所以在命中率上的要求可以低些;但他出手的位置又往往較接近籃框,所以命中率又應該高些;大致來說,五成二可以作為一個標准。對中鋒命中率的要求,是僅次於大前鋒的。

有了基礎之後,一名好的中鋒可還得多才多藝喔!

在進攻方面,中鋒在接近籃框的位置要有單打的能力,他要能背對著籃框做單打動作,翻身投籃是最常見的一項;而跳勾、勾射則是更難防守的得分方式。
防守上,要稱為一個好的中鋒,那除了守好自己該看的球員之外,適時幫忙隊友的防守是必須的。簡單地說,若敵方的
守好自己該看的球員之外,適時幫忙隊友的防守是必須的。簡單地說,若敵方的球員晃過了隊友的防守而往籃下進來,中鋒便要有一夫當關之勇,守住己方的禁區。當然,不是說每回都能滴水不漏,但總是要有"能幫忙"的能力;若一個中鋒只能守住自己的人,那是不足夠的。(除非對方是超強的進攻中鋒)

要舉中鋒的例子實在太多太多了,在這里就挑羅賓遜 (David Robinson)來作說明吧!他在禁區的翻身跳投及小勾射都是極有力的單打招式,此外籃板球與火鍋也都是一流;再者居中策應的導球能力他也具備,談到幫忙防守的情況亦是屢見不鮮,投籃的命中率也都有一定的水準。而再以穆湯波 (Dikembe Mutombo)為例,他則是屬於防守型的中鋒,他在進攻上的能力較為單調了點,不像其他一些中鋒有多樣的單打招式,但他的防守能力則相當好,成為隊上防守的重心。像以前的白大個伊頓 (Mark Eaton)在猶他就是擔任這種角色。

再來,提的是一種突變型的中鋒,也就是所謂的外線中鋒。

他與正常中鋒的差別在於,他的進攻主要是跑到外面去投外線,而少做禁區單打的工作。由於中鋒的個頭高,其他矮個子根本守不住,所以到外線投籃可以把對方的中鋒引出來,故其在前鋒較強時也相當管用;而在防守時,他就與一般中鋒無異,照樣防守對方中鋒,照樣地抓籃板。在這里以剛退休的連比爾 (Bill Laimbeer)為例,他的外線、甚至三分球的投射都是眾所周知的,經常令得對手十分頭痛;而他的防守能力、抓籃板,也都絲毫不遜色,這也就讓他能在中鋒之位佔有一席之地。

要選出一個最佳的中鋒,實在是太困難了,因為在NBA 里好像偉大的中鋒特別多似的。張伯倫 (Wilt Chamberlain)、賈巴 (Kareem Abl-Jabbar)、羅素 (Bill Russell)等人,個個戰功赫赫,實難取捨。索性我就避重就輕,找個現役的球員好了,他是歐拉朱萬 (Hakeem Olajuwon)。歐拉朱萬的進攻是很標準的中鋒打法,在底線做翻身跳投,抑或是來個小勾射;倘若遇上了包夾,又能適時地將球傳到外線空檔,惕隊友製造機會,在攻擊上可算得上是面面俱到。而在防守方面,他的阻攻能力也是一流的,除了能守住自己該看的人,他由禁區的一邊快速移到另一邊,而幫隊友搧個火鍋的畫面更是經常可見;不僅如此,他的抄截也不錯,常可在對方後衛將球調中時把球,以其快速移位把球偷走。無論在攻在守方面,歐拉朱萬就算稱不上是最偉大的中鋒,也能算是最偉大的中鋒之一了。(注)

(注):除了上述NBA 歷史上三大名中鋒外,馬龍 (Moses Malone)也曾經叱咋風雲;現役球員中,尤英 (Patrick Ewing)也是一流的中鋒。至於歐尼爾(Shaquille O'Neal)、莫寧 (Alonzo Mourning)等,則尚有待時間考驗。

❷ dota2的幾個位置分別是什麼,能詳細點就更好了

分別是:

  1. 一號位

    定位為後期大哥,後期強勢的英雄。一般走優勢路,是重內點保護對象。常見的主C是幽鬼容/小黑/大娜迦等。

  2. 二號位

    一般為中單,但走的路不是固定的,有一定gank能力,同時後期能力也不弱,戰場能力比較強,不像一號位裝備未起之前對團戰幫助較小,二號位的英雄一般為SVEN/影魔/風暴之靈/變體精靈。

  3. 三號位

    是主gank的英雄,主要負責帶動節奏(有時如果2號位是強GANK英雄,3號位的英雄通常是配合遊走),3號位的英雄多走中或者劣勢路單,到6級或者關鍵等級之後配合上,下路進行gank。3號位的英雄多為冰魂/召喚/lion/小Y等很多英雄。

  4. 四號位

    一般是副gank,多是團控英雄, 一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級和線上會配合5號位的人進行多線遊走,或者保護主C。

  5. 五號位

    5號位的定位就是純粹輔助,他們通常由一些擁有加血,保人,或者騷擾的英雄來擔任、幾乎完全不需要裝備,所以5號位的玩家通常由隊伍中最具領導力的人來擔任。任何時候5號位的玩家要做的就是保C。關鍵時候犧牲自己以及分析場上的局勢指揮全隊。

❸ 物業管家的職責是什麼

根據《物業管理條例》的規定,物業公司的權利義務是通過物業服務合同來約定的,物業服務企業應當按照物業服務合同的約定,提供相應的服務。物業管理的職責應該是物業服務企業的職責和義務。

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崗位:有技術崗抄,運營崗,客服崗襲,產品崗,業務崗等組成,技術崗主要負責平台開發,運維等;運營崗的話,就負責發布產品,統計充值提現等;客服崗負責客戶服務,疑難解答;產品崗,主要是負責設計產品,產品利率調整,活動策劃等;業務崗主要就是負責推薦客戶,宣傳網站平台等;績效的話,一般是以PV,UV,客戶滿意度,交易額,充值數,注冊會員數等之類根據各個崗位的特點占不同的百分比

❺ 空乘中幾號幾號是什麼意思啊,比如3號乘務員

空乘中幾號幾號的意思是航班上每個乘務員擔任的號位工作分號。每個乘務員都有不同的號碼,所代表的意思也是不同的。不同的號碼代表不同的崗位職責區域,所以是不存在重復的號碼的。分號碼是為了讓大家分工更加地明確,從而能夠更好地完成空中的服務和安全保障的工作。

不同的機型,不同號位的職責也是不盡相同的,規定相當細致復雜。如號位的基本職責:負責幾排到幾排的服務,分發報紙,緊急脫離門、窗的操作,火情處置等等。

比如中國國際航空公司:1號乘務員:客艙經理(乘務長)2號乘務員:後艙乘務長(主管後艙)3號乘務員:頭等艙乘務員4號乘務員:普通乘務員等等。

(5)三號位職責擴展閱讀:

空姐的形象和禮儀不僅關系著航空公司的形象,而且代表著國家、民族的對外形象。

1、發型:空姐身著制服時,頭發注意保持發型整潔美觀、大方自然、統一規范、修飾得體。發型以乘務業務規定的標准發型為主,不留怪異發型。

2、化妝:空姐值勤時必須化工作妝,補妝,保持良好的精神面貌,保持手和指甲修剪整潔。不使用不健康顏色及亮彩色等的口紅,不佩帶過大的飾物、時裝手錶,不在旅客面前補妝、修飾。

3、制服:值勤時,同一航班乘務組乘務員可根據航線季節、天氣變化及個人身體素質著裝,空姐一律著裙裝;迎送客時,空姐可著馬甲,寒冷地區可著大衣。皮鞋應保持光亮、無破損,空中應著單皮鞋,平底鞋只能在空中服務時穿著。

❻ 現在dota2各位置比較強的選手都有誰

一號位主要職責:迅速建立經濟並轉化為裝備,帶領隊友走向勝利。
一號位指的是團隊中的主核心,也就是大後期(carry)。一般都是由幽鬼,美杜莎,幻影長矛手、德魯伊、水人等敏捷型英雄擔任,也有力量型(混沌騎士)智力型(黑耀毀滅者)一號位。一號位的玩家要求擁有強大的farm意識,主要職責就是打錢,為戰斗後期做足准備。前期一般是和四號位和五號位的人三人一路,由四、五號位壓人反補,一號位負責正補

二號位主要職責:solo位,主要的gank帶動者,和三號位一起帶動Gank,並保證經濟的建立以保證後期的輸出能力。
二號位是團隊中的次核心,一般都是由一些前期擁有Gank能力,後期也能作為主要輸出的偽後期擔任,比較典型的代表是影魔,流浪劍客,昆卡、痛苦女王、卡爾等爆發性法師或有一定後期能力前期也有一定輸出的英雄擔任。這一類擁有眩暈技能,或者爆發傷害的英雄擔任,他們前期擁有強力的技能可以Gank,後期同樣擁有不俗的持續輸出能力。二號位的玩家要求意識絕佳,既不能一門心思打錢,也不能花費大量的時間Gank導致經濟崩潰,整場戰斗幾乎都在到處遊走,見人抓人,沒人刷錢。後期同樣可以作為主核心與一號位的隊友擔任後期戰斗主力。

三號位主要職責:一般走劣勢路,前期經驗大於經濟,通過擊殺對方英雄來建立自己的經濟及打擊對方經濟。
隊伍中Gank位,一般都由生存能力佳,前期靠技能吃飯,有一定的後期能力的英雄擔任,如卡爾,賞金獵人、發條地精、風行者、謎團等英雄擔任。三號位的玩家往往會是場上的焦點,比賽中的MVP也經常為三號位。同時也需要極其強大的操作能力,並且帶動全隊的Gank節奏以供一號位隊友最大的補充經濟空間,並不斷的製造小范圍戰斗勝利取得優勢,盡可能多的擊殺對面的一號位以保證後期優勢。

四號位主要職責:半輔助、半Gank。前期拉野保人發育或者線上壓人遊走,具有一定的犧牲精神(為了團隊)。
前期保人中期找機會發育,出一件關鍵道具就可以逆天的英雄,如撼地者,沙王,潮汐,拉比克等。在前期中,其作用是線上壓人,支援Gank,保Carry打錢等等。需要有敏銳的嗅覺,也就是傳說中的意識。在團戰中一定要盡量在最短的時間內做最大的輸出,因為一般情況下一輪技能最新放完甚至沒有放完的時候,四號位的隊員已經炮灰了。前期必要時幫忙遊走Gank。

五號位主要職責:純輔助。包雞包眼,保人遊走,甩技能,基本不需要發育。
包雞包眼,根據需要買霧買粉,基本不佔資源,通過人頭提升經濟,如冰女,復仇之魂,毒狗,術士,火女等。保證地圖的視野支配,團戰時站在陣型的後方甩技能,同時注意犧牲自己救大哥,如復仇之魂。

因為是5個人的游戲呀。只有各就其位,又配合默契,勝利是早晚的,

❼ NBA的陣容所說的一號位、二號位、三號位…是怎麼劃分的,各位置的分工任務是什麼謝謝了,大神幫忙啊

控球後衛(Point Guard)又叫組織後衛擔任指揮隊友進攻的攻擊發動機的角色, 簡稱PG, 為 1 號球回員。 得分後衛(Shooting Guard),在場答上是以得分為主要任務。他在場上是僅次於小前鋒的第二得分手。簡稱SG,為2號球員。小前鋒(small forward),是籃球比賽陣容中的一個固定位置。通常小前鋒的身高和體型都低於中鋒和大前鋒,但是又高於得分後衛與組織後衛。通常,小前鋒身高在6英尺5到6英尺11之間(1米96到2米13)。盡管很多小前鋒在身高上不輸於大前鋒,但往往在力量上略遜一籌。簡稱SF,三號球員。大前鋒(Power Forward)在隊上擔任的任務幾乎都是以苦工為主,要搶籃板、防守、卡位都少不了他,但是要投籃、得分,他卻經常是最後一個。所以說,大前鋒可以算是籃球場上最不起眼的角色。 簡稱PF,四號球員。中鋒(Center),顧名思義乃是一個球隊的中心人物。 籃球比賽陣容中的一個位置;一般都由隊中最高的球員擔任,傳統上強調籃下的防守,以及防守板球的保護。由於具有身高的優勢,一些具備進攻天份的中鋒球員也常常成為在禁區附近投籃得分的主要進攻點。簡稱C,五號球員。

❽ 深航乘務員3號什麼意思

深航3號乘務員即:頭等艙乘務員,呼叫3號乘務員也就是呼叫該航班上的頭等艙乘務內員。

1、由容於飛機上每個位置(艙位)的乘務員都是按數字編號的,每個數字都代表著乘務員不同的工作職責;
2、由於飛機上乘務員並不是固定的,所以用數字代表職責很清晰,分到3號的乘務員只做3號的工作。

一般情況下乘務員編號對應的職位(服務范疇)為:
1號乘務員:客艙經理(乘務長)
2號乘務員:後艙乘務長(主管經濟艙)
3號乘務員:頭等艙乘務員
4號乘務員:經濟艙(普通)乘務員

❾ 誰有籃球每個人的位置的圖解

籃球比賽即根據籃球運動進行的比賽。籃球比賽的形式多種多樣,有較為常見的五人籃球,也有現在流行的街頭三人籃球賽,是三對三的比賽,更講究個人技術。

傳統上,根據球員在球場的前、中、後位置,可以大致分出三個位置,包括前鋒、中鋒、後衛。現代籃球比賽中,場上的五名球員通常分為五個位置,包括控球後衛(PG)、得分後衛(SG)、中鋒(C)、小前鋒(SF)、大前鋒(PF)五者。

在國際籃球規則中,對於球員的角色並沒有特別定義,教練也可以視情形隨時改變場上球員的角色。在籃球比賽中,每個位置的責任定義也不是絕對的,球員可能同時負擔多種功能,因此出現了如控球前鋒、中前鋒、雙能衛等的名稱。

每個位置的圖解如下圖:

(9)三號位職責擴展閱讀:

籃球比賽的場地簡介:

1、籃板(西el tablero):兩面籃板應以透明的材質製成,最好是強化安全玻璃,其硬度相當於厚度三公分的木質。籃板的規格為寬1.80公尺,垂直高度1.05公尺,其下緣距離地板最少2.90公尺。籃板的表面應平整,四周畫上自界外線算起,寬為59公分,高為45公分的長方形,此長方形底線的上緣必須與籃圈上端相接。

2、球籃(西el canasta):球籃包括籃圈(西el aro)和籃網(西la red)。籃圈-由堅實的鐵料製造,內緣直徑最少為45公分,最多為45.7公分,並漆成橘色。金屬籃圈直徑最小為1.6公分,最大為2.0公分。籃網-應為白色,懸掛於籃圈上,其目的在使球入籃後能稍受阻力,籃網應有十二目以便懸掛在籃圈上,其長度最短為40公分,最長不得超過45公分。

3、球:籃球必須是正圓體,顏色為橘色,外皮必須用皮、橡膠或合成物質等材質製成,重600至650克,周長75至78厘米。球內氣壓的程度,以從球底部量起約1.8公尺的高度落到比賽場地上,其反彈高度,從球的頂部量起不得低於1.2公尺,或高於1.4公尺。

4、定時器:定時器為顯示比賽時間、雙方比數和球隊犯規次數,應該裝置在場內每一個人均能清晰看見的地方。

5、24秒定時器:24秒定時器應為自動計時,採用數字式倒數計時,顯示單位為秒。

6、記錄表:所有國際籃球協會舉辦的正式比賽,其記錄表均應由國際籃球總會審定。

7、犯規次數牌:應為白色底,數字最小尺寸為長20公分,寬10公分。2×20分鍾賽制,數字為1~5(1~4為黑色,5為紅色)。4×12分鍾賽制,數字為1~6(1~5為黑色,6為紅色)。

8、球隊犯規標志:球隊犯規標志應為紅色,至少寬20公分,高35公分,置於記錄台上,讓場上每個人都能清晰看見。

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