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056職責

發布時間: 2021-01-04 18:25:33

① 求一些射擊類游戲,要武器多的~~(打開詳見)

強烈推薦孤島危機(電腦配置要求很搞)
還有使命召喚4,5
還有星球大戰2
我也喜歡玩射擊游戲!~

TOP 10. 彩虹六號

製作出品: Ubi Soft Entertainment Ubi Soft Montreal

游戲介紹:

彩虹6號不僅僅有個迷人的名字,還有更迷人的游戲魅力。有人說彩虹六號系列是CS的翻版,本人感覺非也,通過對游戲長時間的游弋,我感覺彩虹6號是具有自己的獨特性,它不光擁有高標準的音畫質量,其中激情的戰斗場面也讓人為之興奮,我相信豐富的游戲內容也會吸引更多的玩家,此款游戲的武器的上手度也十分的輕松,操作起來可以讓玩家游刃有餘,再加上游戲配置的任務,絕對讓你滿意到底,體會他的味道就來這里彩虹吧……

《彩虹六號》(Rainbow six)屬於第一人稱射擊游戲,但是,它又和一般意義上的第一人稱射擊游戲有所不同,更側重於戰術層次上的策略。在游戲中,你指揮著一支精銳的反恐怖小分隊,在全世界履行著打擊恐怖主義分子的神聖使命。

由於反恐怖行動的特殊性,在游戲中玩家必須讓自己的部下在行動中遵循「一彈一殺」(OneSh oot One Kill)的原則,這樣才能以最小的代價完成最艱難的任務,否則恐怕每次行動都會有隊 員去見上帝,那麼玩家作為一名指揮官就太不稱職了(在這方面以色列現任總理巴拉克就是一個成功者)。也正因為這樣,在游戲過程中玩家必須隨時處於高度緊張的狀態之中,用你的耳朵去聆聽哪怕是非常輕微的響動並敏銳地作出正確的判斷,因此玩家很可能覺得自己並不是僅僅在玩一個游戲而是有真正置身與那危機四伏的環境之中的感覺。

TOP 9. 重返德軍總部

製作出品: ID SOFTWARE gray matter NERVE

游戲介紹:

重返德軍總部是由ID SOFTWARE監制,由gray matter和NERVE兩家公司聯合製作的二戰FPS游戲。於2001年推出,隨後ID SOFTWARE曾計劃於2003年推出它的資料片《深入敵後》也就是ET,但是後來由於對工期進度和製作水平不滿,ID SOFTWARE索性將ET去掉多人部分。只保留多人聯網游戲部分放到網上供玩家免費下載游戲,類似於早期的CS,除此之外官方並未推出任何有關的新作。至於黃金版,其實就是在2003年的時候《重返德軍總部》的北美發行商ACTIVISION把從2001年以來官方發行過的《重返德軍總部》的升級補丁,官方新多人地圖補丁和原版游戲壓到一起重新製作的所謂黃金版,據最新消息是ID SOFTWARE正與製作過《命運戰士》系列的RAVEN公司合作製作新一代的《重返德軍總部》無論是站在任何角度看,2001年的《重返德軍總部》絕對算得上一個極其經典的游戲,由於游戲的眾多出色表現以至於GAMESPOT也以9.2少有的高分相贈,更有人將其稱為當年最火的一個游戲。《重返德軍總部》的影響力由此可見一斑。有了如此受歡迎的前作資料篇的開發自然成為當務之急,而長期以來出色游戲的資料篇所擔負的使命無外幾乎兩種,第一種是在成功的前作之上百尺竿頭更進一步,其二則是幾乎與前作如出一轍(找不到兩者的區別之處),後者自然是製作者賺錢的工具。

TOP 8. 孤島驚魂

製作出品: Ubisoft Crytek Studios

游戲介紹:

由Ubisoft 旗下的Crytek Studios製作,對應XBOX360上推出的知名第1人稱射擊游戲系列作《孤島驚魂:本能(Far Cry Instincts)》於2006年春上市。

《孤島驚魂》是一款以高水準的畫面表現與獨特劇情設定而受到許多FPS玩家喜好的PC游第1人稱射擊游戲,《孤島驚魂 本能》則是預定於家用機平台上推出的版本,雖然基本架構與故事劇情與PC版相同,但仍有許多針對主機的改良。

2004年,當我們還在苦苦期望著,等待下一代第一人稱視角射擊游戲的到來。巴望著能有新的游戲能夠充分利用新一代顯卡的那些強勁的圖形功能,將我們帶入一個空前的美麗世界,為此我們一直把目光盯在像id Software 和 Valve 這些老牌開發公司身上,冷不丁地, Crytek ——一個名不見經傳的德國開發商爆出了《孤島驚魂》 ( Far Cry) ,徹底征服了我們。《孤島驚魂》並非單靠技術取勝,我們認為它在最佳單人第一人稱主視角射擊游戲上的成就好比當年的《半條命》 (Half-Life) 。《孤島驚魂》(Far Cry)的故事發生在南太平洋一座美麗的世外孤島「Cabatu」上。玩家所扮演的主角「Jack」是一名擁有神秘背景及不為人知過去的戰士,為了逃避過往而選擇在南太平洋群島經營出租快艇的生意。沒想到天算不如人算,在他答應受雇於一名女記者接送她到海上孤島「Cabatu」時,卻突然發現原來島上已被一群來歷不明的軍人當成秘密基地,接著女記者不幸被俘,自己的快艇更被炸毀,已經退無可退的「Jack」只好選擇搏命一戰。

TOP 7. 戰地

製作出品: EA Games Digital Illusions

游戲介紹:

在2002年九月《戰地1942》正式發行之前, Digital Illusions和EA就已經在准備他們的手頭上一個超級籌碼-資料篇《戰地1942:進軍羅馬》。而事實上,他們的成就將大大超過其之前的預計。為使該作品免於流俗,開發商和發行商選擇了「給予玩家所期待的一切」的策略。具體表現在其作品集中了新的史實戰略場景,新的武器裝備。

獲獎連連的《戰地》將推出續作《戰地 2》,試圖把此系列游戲推上近代戰爭的高科技戰場。通過強化的團隊游戲和最新、技術最先進的車輛和武器系統,將《戰地1942》的緊張和刺激,帶入近代戰爭紀元。

在《戰地 2》中,玩家可選擇為三大軍事強權之一而戰:美國、中國或新興的中東聯盟。裝備最尖端的武器,玩家可以操控游戲里超過30種以上的車輛,與多達64名的玩家,在PC史上最龐大的網路戰場中,進行大規模戰斗。此外,角色會持續成長,讓玩家的階級不斷晉升,最終可進升至將軍。

全新的游戲引擎以及物理系統建構近代戰場,逼真程度前所未見。新的材質貫穿特色,可依據障礙物的組成,決定武器貫穿障礙物的能力,因此,玩家必須知道隱蔽和掩護之間的差異,才能在戰場上存活下來。

製作《戰地2142》的計劃在《戰地2》發布之後就開始實施了,目前已進行到alpha前期階段——之所以進展如此神速,是因為採用了與《戰地2》相同的游戲引擎,但設計了全新的武器、載具、地圖,還有各色物理和視覺特效。可以這么說,《戰地2142》和《戰地2》的關系就類似於《戰地:越南》相對於《戰地1942》。關於武器形態,恐怕那些期盼激光武器的星戰迷要失望了,DICE認為,公元2142年發生的戰爭仍將由化學能所推動的彈丸來主宰。但是,新作里還是加入了一些高科技玩意,比如狙擊手和特種兵可以隱身(但隱身後無法攻擊他人);還有小隊長可布設出生點:即使他陣亡了,此出生點仍能保證小隊成員繼續在此復生;當然,敵人也可以摧毀此出生點,或者乾脆蹲在它周圍守株待兔。所以,小隊長要仔細考慮布設地點。

TOP 6. 榮譽勛章

製作出品: EA Games

游戲介紹:

說到二戰題材的第一人稱射擊游戲,就不能不提到EA的《榮譽勛章》。可以說自從2001年獲得最佳電腦游戲起,《榮譽勛章》系列已成為EA旗下的一款經典代表作品,游戲以其緊湊的節奏,令人激動的戰斗氛圍渲染和難度適中的上手性贏得了玩家的認可。現在,EA旗下的EA LA小組正著手開發該系列的最新續作——《榮譽勛章:太平洋之戰》(Medal of Honor Pacific Assault),續作情節依舊將以二戰為主線,不過戰場已經由傳統的歐洲大陸轉移到了太平洋沿岸。

系列:《榮譽勛章:聯合進攻》(PC) 《榮譽勛章:先頭部隊》(PC) 《榮譽勛章:突出重圍》(PC) 《榮譽勛章:太平洋戰爭》(PC) 《榮譽勛章:前線》(PS2/XBOX) 《榮譽勛章:日出》(PC/PS2/XBOX) 《榮譽勛章:血戰歐洲》(PC/PS2/XBOX) 《榮譽勛章:滲透者》(GBA) 《榮譽勛章:空降》(PS3/XBOX 360)

榮譽勛章的來歷:

榮譽勛章是美國國會於1861年開始授予美國軍人的最高級別獎章,該勛章專用於表彰作戰中有非凡表現的軍事人員,據稱只有「勇者中的勇者」才能獲得,通常它由美國總統以國會名義頒發,因此又稱為國會勛章。自美國建國以來共計有三千餘人獲授榮譽勛章,從海陸空三軍到海軍陸戰隊,甚至國民警衛隊都有獲此殊榮者。最新的一次授勛儀式為2002年7月8日,小布希在白宮舉行儀式悼念在1965年越戰中陣亡的美軍顧問團成員Humbert R. Versace上尉,並為其追授榮譽勛章。獲得榮譽勛章者的子女擁有可直接入讀西點軍校的特權,但由於榮譽勛章的認證越來越嚴格,進入20世紀後獲勛者數目驟減。一戰中只有123人,二戰中有435人,朝鮮戰爭中有131人,越戰中有240人。真正意義上最近的獲勛者為美軍三角洲特種部隊成員Gary Gordon和Randall Shughart,他們在1993年的索馬里軍事行動中陣亡,同年美國總統柯林頓將榮譽勛章授予他們的遺孀

TOP 5. 使命召喚

製作出品: Activision Infinity Ward

游戲介紹:

《使命召喚》系列目前在PC平台上出了3部. 《使命召喚》、《使命召喚-聯合進攻》、《使命召喚2》,《聯合進攻》是《使命召喚》的資料片。

2003年 Call of Duty在E3上發布了《使命召喚》的游戲片斷,游戲採用增強的RtCW引擎,玩家將扮演美英蘇士兵參加在二戰歐洲戰場爆發的4個著名戰役。從游戲片斷來看,Call of Duty的風格幾乎集成現在流行的所有FPS戰爭游戲,人物動作和帖圖風格有些像MOH,火焰和爆炸效果有些像RtCW,場景像BF1942,整體又順帶點American Army的感覺。該游戲的PC版採用Q3系的Return to Castle Wolfenstein的改進型3D引擎,由Infinityward公司負責開發。Infinityward是由製作《榮譽勛章》的2015部分製作人員組成的新公司,另外的部分2015成員組成了SPARK公司,負責開發該游戲的非PC平台版本。不管是PC版還是其他平台的版本,該游戲完全由《榮譽勛章》原班人馬製作,在競技與真實之間恰到好處的取捨必定會讓該游戲廣泛流行。

《聯合進攻》就是在《使命召喚》的游戲基礎上新增加的一些新的劇情,比《使命召喚》更具可玩性,難度也更大了。

以二戰為背景的游戲一貫就深受廣大玩家的追捧,《使命召喚》(Call of Duty)這個系列游戲更是玩家關注的一大焦點。最近,Infinity Ward公司計劃推出最新續作《使命召喚4:現代戰爭》(Call of Duty 4: Modern Warfare)。通過體驗測試版,發現有很多值得玩家欣賞的優點。首先整體上的游戲環境設計就十分搶眼,極度華麗的戰斗場景絕對讓你目瞪口呆。和前作相比,武器方面也有了明顯改進,不管選擇哪一種,都能嘗試到新的樂趣。特別指出的是,本作的多人聯線對戰模式更是一個亮點。

TOP 4. 三角洲特種部隊

製作出品: NovaLogic

游戲介紹:

在98年的歲末,著名的NovaLogic公司推出了歲末大片—Delta Force《三角洲特種部隊》。這款游戲無論從製作、創意等各個方面來看,都可以稱得上是近期內動作游戲中的極品。Delta Force向我們描述了三角洲特種部隊與各種不同類型的暴亂分子之間的對抗。你可以以第一人稱或第三人稱視角來進行游戲。特別值得一提的是當你以第三人稱視角來進行游戲時,你可在屏幕上調出第一人稱視角的小視窗。

與彩虹六號有所不同,你在開始一個任務之前,你用不著選擇武器裝備類型,而是由電腦自動分派給你。盡管在游戲中,你會有2至4個隊友(視任務而定)協助你,但你無法控制他們的行動。你的隊友會自動攻擊他們認為應該攻擊的目標。游戲中包含有40個任務,每個任務似乎都發生在"荒郊野嶺"--玩家會被游戲所提供的寬廣的地圖所震驚。

這套由NovaLogic以單兵戰斗模擬為主的游戲《三角洲部隊》(Delta Force)。游戲中所模擬的對象便是目前美國最主要的反恐怖作戰特遣小組-「三角洲部隊」。

在《三角洲部隊》游戲中,玩者也將如同真實的隊員般,深入恐怖份子的基地進行各種任務。在40個由「三角洲部隊」訓練軍官所規劃的任務中,玩者與隊友必須達成上級所交付的任務目標才算是過關。而特種部隊作戰最常見的就是以寡擊眾,因此妥善的指定武器,以及運用隊友間的相互支援,則是對玩者的最大考驗。你所扮演的突擊隊員將體驗地雷在咫尺間爆炸的驚險鏡頭,或是在75步之遙命中敵方要害的快感。和《Rainbow Six》及《SpecOps》等特種部隊模擬最大的不同,除開闊地形的處理及實際三角洲部隊隊員的技術支援外,藉由NovaLogic免費的網路游戲伺服器NovaWorld,玩家可以和來自世界各地的好友或敵人進行一場場攸關性命的生存之戰。多人游戲共有三種模式:死亡對決、團隊合作、搶旗子,藉由大規模的網路連線戰役,玩家們可以真正體驗到突擊隊員小組合作、出生入死的實況。除了單人作戰外,游戲中也支援多人連線游戲,玩者可連上NOVAWORLD與30位其他的玩者進行一場死亡對決的大混戰(看過生存游戲吧),或是與三五好友組隊向其他隊伍挑戰。而NOVALOGIC的IBS(聯合戰斗空間)也將支援《三角洲部隊》。真實的三角洲部隊簡介:

在美國東部,有一個神秘的軍事基地--北卡羅來納州布雷登堡。這就是美國於70年代末開始建立的專門用來執行反恐怖作戰任務的"三角洲"部隊的總部。

"三角洲"特種部隊的番號是美國陸軍第1特種部隊作戰分遣隊,這支部隊是由美國陸軍"綠色貝雷帽"特種部隊派生出來的一支精銳部隊,其主要任務是對付世界范圍內威脅美國利益的各種恐怖活動,現編有兩個中隊,中隊下轄若干小隊,每個小隊16人。雖然自成立至今這支部隊尚無驕人的戰績,但它卻是美國的一支反恐怖拳頭力量。

美國的"三角洲"特種部隊是在1978年4月仿效英國第22特別空勤團(SAS)建立的,在建制上參考了當時歐洲國家的反恐怖特種部隊,但在職責設置上專司海外反恐怖行動。它是當今世界上規模最大、裝備最齊全、資金最雄厚的部隊,人員編制達到2500人,其訓練設施和訓練擬真度是其他國家特種部隊所望塵莫及的,由於具有了精良的裝備武裝起來的高素質人員以及高度的機動性,時期具有了在"任何時候、任何地點"進行機動部署的能力。

TOP 3. 雷神之錘

製作出品: id Software

游戲介紹:

在期待無數泛泛之作的過程中,《Quake》結束了這段歷史。它正如事前ID承諾的那樣,精彩伴隨著漫長的製作周期,沒有縮水,沒有妥協,沒有多餘的東西,它就是《Quake》。《Quake》創造了歐美fps的神話,它開創了一個系列,成就了一家公司-ID software,無論你是否想嘗試一款動作游戲,你都不應該錯過這款游戲,它甚至比你的期待更好。

成名於PC平台的著名FPS類系列,自1996年的《雷神之錘》初代首次登場以來,《雷神之錘》系列發展迅速,並在《雷神之錘3》時代達到了競技類游戲的巔峰。如今《雷神之錘4》使用了Doom3的引擎製作,游戲開發小組Raven Software聲稱,該作不僅會在聯機對戰上下足功夫,在《雷神之錘》系列一貫的薄弱環節,單人任務模式中也會引入諸多新要素來讓這一模式重新煥發光彩。游戲畫面也是《雷神之錘》值得驕傲的地方,這次憑借著Xbox360的強大機能,玩家將充分體驗到真實刺激的戰場氣氛。

《雷神之錘4》是Q2的真正續集(因為Q3是完全沒有劇情的FPS對戰游戲)。玩家將扮演一個名為Matthew Kane的海軍陸戰隊,他是一個名為Rhino Squad的軍事組織的成員,他們的任務是防守Stroggos星球並消滅Strogg異型。玩過《Quake》全系列游戲的玩家可能會感到不習慣,因為這是他們第一次知道他們所扮演的角色姓名。Kane的飛船在降落時被Strogg擊中,其隊員很多都被異型抓去改造成半人半機械的怪物,幸運的Kane在腦部被Strogg植入電腦晶片前被一隊海軍陸戰隊及時救出,因此成為一個半人半Strogg的「超人」,之後就開始了其戰斗歷程。

TOP 2. 虛幻競技場

製作出品: Midway EPIC

游戲介紹:

長久以來《虛幻》系列就一直與《毀滅戰士》《雷神之錘》並稱為第一人稱FPS射擊游戲的金三角,各自擁有廣大的支持者,而《虛幻競技場》則算是《虛幻》系列的外傳游戲,主要是更標榜多人聯機對戰的爽快感,2002年推出PC / XBOX 版本都獲得不少好評,也讓製作小作繼續投入續篇開發工作。 最新的《虛幻競技場2(Unreal Championship 2: The Liandri Conflict)》則將是XBOX獨占游戲,是以計算機版《虛幻2004》為基礎而改編的作品,每個人物都有獨特的屬性與武器設定,加上全新規劃的各類武器道具,也讓《虛幻競技場2》的玩法更新鮮有趣。 在場地設計方面,這次將至少收錄40~50個對戰舞台,每個舞台也各具不同風格,有的走埃及神殿路線、有的走未來科幻風格,甚自還有類似在生物體內的戰斗舞台進行彼此攻防戰,感覺游戲的架構十分龐大。

TOP 1. 反恐精英

製作出品: Valve Software

游戲介紹:

在1998年之前,相信幾乎沒有人知道世界上存在著一個名叫Valve 的游戲開發小組,然後在經歷了1998年那個令人難忘的E3之夏後,相信幾乎沒有玩家會不知道它的名字:《半條命》所帶來的震撼感覺使一些挑剔者也不得不承認它是一款具有強烈感染力的游戲,同時《半條命》獲得了超過40家媒體一致公認的「年度最佳游戲」稱號,更被譽為「史詩般傑出的作品」——Half-life 更是在當今日趨競爭激烈的動作類游戲市場中與Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之勢。

在Quake系列聲勢浩大地在全球推出了《雷神之棰III:競技場》,Unreal系列的《虛幻:錦標賽》形成了強勢出擊之後,Valve 的那些天才們又再忙些什麼呢?《半條命:軍團要塞》雖然以極為出色團隊合作模式贏得了廣大玩家的「芳心」,但它只能算作上一代「經典名作」;而《半條命:針鋒相對》只不過讓玩家在游戲中完成了一個角色的轉換,游戲本身並無多少創新之處;《軍團要塞II》仍然被籠罩在一層神秘的面紗後,揭開面紗仍需時日……不過Half-life 忠實的擁躉們可千萬不要著急,因為如同當初推出TFC一樣,其實Valve已經與一些天才玩家們早已經利用《半條命》的游戲引擎共同開發了一款融合了團隊合作模式、小隊戰術模擬、近屋作戰等各類出色游戲細節的動作類游戲《反擊》。

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