當前位置:首頁 » 堅守職責 » 羅馬各區治安

羅馬各區治安

發布時間: 2021-01-04 01:50:18

『壹』 羅馬全面戰爭如何提高治安

(1)駐軍,抄駐軍越多治安越好。
(2)總督影響,總督影響越高(花環),城市治安越好。
(3)神廟,神廟等級越高,治安越好。
(4)娛樂,娛樂場所等級越高治安越好。
(5)無敵人間諜破壞,有敵人間諜潛入城市治安會大幅惡化,招募間諜和刺客消滅敵人的間諜。
(6)文化差異,文化差異越小治安越好。
(7)城市擁擠和衛生,城市人口數量和等級差別越小越好,衛生設施越完善治安越好。
(8)BI中加入宗教影響治安。
(9)BI中加入教育設施影響治安。
(10)BI中加入城牆影響治安。
(11)城市是否遭到攻擊影響治安。
(12)總督管理屬性影響城市治安。
(13)距離首都的遠近影響治安。

『貳』 求羅馬全面戰爭的所有國家詳細資料,滿意的給好評

其實這個游戲主要分成四種文明 很多國家兵種都是一樣的 就是每個派系都會有幾個特殊兵種
羅馬人
羅馬人(Roman)派系由四個勢力組成,分別是尤利烏斯家族(The House of Julii)、布魯圖斯家族(The House of Brutii)、西庇阿家族(The House of Scipii)和羅馬元老院(S.P.Q.R.)。游戲開始時,玩家可以選擇羅馬的三個家族:Julii(尤利烏斯家族),Brutii(布魯圖斯家族)和Scipii(西庇阿家族)進行游戲。雖然不能扮演元老院,但它可以在歷史戰役和自訂戰役中使用。三個家族初始時彼此之間和元老院是結盟的,並不得攻擊對方。每個羅馬勢力還可以在戰略地圖上查看其他羅馬勢力的地圖資料。即使在不可避免的內戰中,羅馬勢力之間也是可見的。然而,各勢力普遍獨立運作,羅馬勢力之間很少會提供直接援助,除非基於元老院的命令或外敵的威脅。
三個家族都能在元老院接受任務,這是非強制性的。完成元老院任務將提高家族在人民與元老院中的地位和評價,並可能獎勵玩家難得的單位,如戰象,或目前無法招募的高級兵種。玩家得到良好的信譽後,完成元老院任務將得到更大的回報。未能完成任務將降低派系在元老院中的地位,元老院可能會要求未來的任務必須完成,否則將會對玩家罰款。在極端的情況下,元老院可能向玩家宣戰,與此同時羅馬的其他派別也將很快對玩家宣戰。元老院也可以請你離開盟國的領土,通常在幾年內完成。
此外,由於元老院的存在,三個家族必須密切關注其在羅馬的地位。一般而言,獲得更多的領土將提高家族在人民中的地位,人民喜歡一個征服者。然而,元老院會擔心一個家族獲得過大的權力。有時候,元老院將要求玩家的家族領導人自殺。各家族可以接受或忽略,如果接受,家族領導人將死亡,繼承人將成為新的家族領袖,很可能幾年後元老院將重復這個要求。如果要求被忽視,羅馬各派都將陷入內戰。玩家在人民支持度夠高的情況下還可以自己發起內戰(此時系統會在回合開始提醒玩家),只要攻擊另一個羅馬勢力。當玩家選擇非羅馬派系游戲時,則不會發生羅馬內戰,除非游戲文件發生了改變。
羅馬軍隊的特點是優越、良好的紀律,羅馬軍團主力是重裝甲步兵,配以弓箭手、投擲標槍的步兵和輕騎兵。游戲模擬了馬略改革,其條件是玩家的起始首都城市成為等級5的巨型城市(而不是史實的公元前107年)。在改革之前,軍隊是傳統的三列陣模式(少年兵、青年兵和壯年兵)。改革後的軍隊是著名的軍團步兵,各單位的能力亦有所提升,主力步兵部隊(初期羅馬軍團步兵及更高級軍團步兵單位)可以列出龜甲陣來防禦弓箭射擊。改革後,原有的部隊並不能再度生產及進行補充。
此外,每個羅馬勢力有不同的佔領區,他們可以擴大自己的領土。每個家族都有不同的神廟,以及他們自己類型的角鬥士,可在戰場上使用。
尤利烏斯家族(The House of Julii,一開始可以使用)開始時在義大利半島北部,佔有兩個行省,將直接面對高盧人,及在高盧之後的不列顛、日耳曼等蠻族。尤利烏斯家族可以興建刻瑞斯(Ceres)、巴克科斯(Bacchus)和朱庇特(Jupiter)的神殿及訓練薩莫奈(Samnite)角鬥士。
布魯圖斯家族(The House of Brutii,一開始可以使用)開始佔有義大利半島南部的兩個行省,他們通常會側重於進攻東方的希臘各派地區。雖然如此,如果布魯圖斯家族能夠順利征服希臘,他們可以深入東方挑戰埃及、本都和帕提亞。布魯圖斯家族可以興建朱諾(Juno)、墨丘利(Mercury)和瑪爾斯(Mars)的神殿及訓練維賴特(Velite)角鬥士。
西庇阿家族(The House of Scipii,一開始可以使用)開始在西西里島東北及義大利半島中部各佔有一個行省,主要是面對迦太基,努米底亞和埃及。西庇阿家族可以興建武爾坎努斯(Vulcan)、薩圖爾努斯(Saturn)和尼普頓(Neptune)的神殿及訓練米爾麥羅(Mirmillo)角鬥士,其寺廟升級最終可以獲得特殊的船舶,如Corvi quinqueremes和Deceres。
羅馬元老院(S.P.Q.R.,非玩家)開始時只佔有羅馬城,並擁有一支在經驗和裝備都十分優良的軍隊。在游戲過程中,元老院並不會有重大行動,不會主動進行外交或擴大領土。元老院擁有薩莫奈(Samnite)角鬥士。不論玩家選擇任何勢力,消滅羅馬元老院勢力及佔領羅馬城都是勝利條件。
如果玩家修改文件解鎖並使用元老院派系,將會帶來不同的體驗。此時如果玩家在游戲中試圖進入元老院選項,游戲程序會崩潰。另一個需要注意的一點是元老院控制的地區將永遠不會有反抗,不管其治安多低。元老院派別的勝利條件是所有派別滅亡,其中包括叛軍,這使得用元老院完成游戲的難度顯著高於其他派別。
蠻族
蠻族(Barbarian)派系由不同的勢力組成,各勢力有不同的優缺點。與其他「文明」派系相比,控制的據點最多隻能升級到等級三的城市水平,而不是文明派系等級五的巨型城市。他們不能建立石牆,公路建設也無法升級,這影響他們軍隊的機動性。他們的技術有限,軍隊的部隊選擇亦有限。但相對的是由於建築選擇簡單,因此他們往往研究更高級單位的速度比其他派系要快。蠻族派系與文明派系相比,蠻族軍隊缺乏紀律,依靠的是蠻力和士氣的優越性,步兵單位能通過使用能力「戰嚎(Warcry)」短暫提升戰鬥力,而高級的步兵單位的戰鬥力仍然足以和羅馬軍團的步兵單位匹敵。
高盧(Gaul,可解開)開始時據有一片廣大的區域,據站分布在現代法國地區、義大利北部和西班牙中部。高盧的主要戰力是步兵戰士,並有騎兵和弓箭手作為輔助,除了德魯伊和獵人外沒有其他特殊單位,使高盧成為一個相當基本的蠻族。
不列顛(Britannia,可解開)開始時控制整個大不列顛島及在諾曼底海岸上的一個據點。不列顛的主要戰力是各種步兵單位,但缺少弓箭手及騎兵。特殊單位包括以弓箭為武器的輕戰車和對敵方步兵進行沖擊的重戰車單位、擁有錯綜復雜彩繪的靛青戰士、投擲塗上生石灰的人頭使敵人士氣低落的擲頭兵及德魯伊。
日耳曼(Germania,可解開)開始時控制今天的荷蘭和德國。日耳曼軍隊包括強大,但不守紀律的步兵,包括唯一能夠組織方陣的蠻族單位,強大的哥特騎兵,以及雙手斧兵。日耳曼人還可以訓練強大的狂戰士。
西班牙(Spain,系統修改後可用)開始在伊比利亞半島,控制所有的現代西班牙和葡萄牙,除了中部和南部地區,這是由高盧和迦太基分別控制的。他們是迦太基與蠻族派系要素結合起來的文化。他們的單位包括堅實的步兵單位,如在拔刀之前投擲標槍的單位,一種後來通過羅馬人發揚光大的戰法。西班牙也有一些其他類似迦太基的單位,但他們相對來說騎兵的種類較少。
達西亞(Dacia,系統修改後可用)主要依靠重型步兵,尤其是早期便可在游戲中訓練,使用帶柄鐮刀的達西亞長刀兵作戰,同時也擁有蠻族步兵和少量騎兵。蠻族派系中只有達西亞和西徐亞能建造弩炮及投石車等攻城武器。達西亞的初始勢力范圍位於東歐,約在現代羅馬尼亞的位置。
西徐亞(Scythia,系統修改後可用)軍隊絕大部分是以弓騎兵組成。從歷史上看,西徐亞在游戲的開始是一個小部落,與薩爾馬提亞人基本上共存於了草原。但是,薩爾馬提亞人是以重騎兵僱傭軍的形式出現。西徐亞控制了東歐廣泛的領土,大致相當於現代的烏克蘭和周邊地區。
希臘人
希臘人(Greek)派系中,各勢力都位於或靠近地中海東部地區,主要是巴爾干半島和安納托利亞周圍以及現代土耳其境內。希臘軍隊的核心往往是極其強大的長槍步兵,利用這些優勢形成方陣,輔以其他形式的步兵、騎兵和弓箭手。
希臘城邦(The Greek Cities,可解開)開始時控制的領土相當分散。他們在希臘本土擁有兩個城市(不包括雅典,這實際上是由叛軍控制),一個在義大利西西里島,一個在小亞細亞,最後一個在羅德島。其軍隊主力為希臘重裝步兵(Hoplites)(攜有大盾與長槍之步兵),配以標槍兵和弓箭手作為輔助,騎兵方面只擁有輕騎兵。希臘城邦在城市斯巴達和敘拉古建成等級4的軍營後,就可以召募只能在斯巴達訓練出來的斯巴達重步兵,雖然價錢昂貴,但在游戲中是最好的部隊之一。從歷史上看,他們的部隊從嬰兒培訓到成為士兵,他們總是至死方休。但是,他們移動緩慢,需要良久才能完成其最強大部隊的部署,這使得他們面對遠程部隊攻擊時很難還擊。希臘城邦軍隊的主要戰術是以步兵方陣向敵人進行正面攻擊,再以左右兩翼步兵對敵人進行包抄。步兵方陣的弱點是行動緩慢,轉向速度亦慢,雖然對來自前方的攻擊及騎兵沖鋒有出色的表現,但重騎兵對方陣側方和後方的沖擊可以令方陣完全潰散。希臘城邦的主要敵人是馬其頓和色雷斯,其次是渡海而來的羅馬人。希臘城邦可以興建雅典娜(Athena)、阿芙羅黛蒂(Aphrodite)、赫密斯(Hermes)和尼刻(Nike)的神殿。
馬其頓(Macedon,系統修改後可用)的軍隊主力是組成馬其頓方陣的長矛兵及各種輕、重裝騎兵,包括原先由亞歷山大大帝編成的夥伴騎兵(Hetairoi)。馬其頓開始的領土在愛琴海的北部和東部海岸。他們通常會攻擊色雷斯和希臘城邦,之後是達西亞和最後遭遇的羅馬人。
塞琉古帝國(The Seleucid Empire,可解開)是由亞歷山大大帝手下將領統治的國家,軍隊主力和馬其頓相似,同樣以能組成馬其頓方陣的長矛兵為軍隊主力,同時,它的軍隊也包含不同派系特色的部隊,如類似埃及戰車的鐮刀戰車、迦太基的戰象、東方人派系風格的重騎兵(cataphracts),羅馬人派系風格的軍團步兵,和亞歷山大軍隊中的夥伴騎兵及銀盾兵,使它在游戲中擁有最多樣化的部隊選擇。塞琉古帝國可以興建赫淮斯托斯(Hephaestus)、狄俄尼索斯(Dionysus)和阿斯克勒庇俄斯(Asklepios)的神殿。塞琉古帝國的的領土從愛琴海沿岸延伸到中東。然而,塞琉古是夾在幾個強敵:埃及、本都、希臘、帕提亞和亞美尼亞之間,必須支撐到較後期才得以擁有其強大的晚期單位。在由電腦控制時,塞琉古帝國經常在遭到玩家勢力攻擊之前就滅亡了。
色雷斯(Thrace,系統修改後可用)是一個希臘化派系,有希臘的長槍兵,希臘騎兵和野蠻的巴斯塔奈重步兵。他們開始在現代保加利亞和羅馬尼亞,沿著黑海西岸。與希臘人和蠻族類似,色雷斯沒有什麼騎兵,主要兵種是組成馬其頓方陣的長矛兵。
埃及人
埃及人(Egyptian)是一個相當強大的派系,通常在人工智慧的控制之下擁有地圖東南部地區的主導地位。他們的主要敵人是帕提亞、塞琉古帝國、亞美尼亞和努米底亞。羅馬是埃及長期的最大潛在威脅,反之亦然。
埃及(Egypt,可解開)的部隊由於沙漠的炎熱氣候關系,往往僅有輕型裝甲。雖然歷史上的埃及軍隊應該和馬其頓十分類似(主要是方陣兵與輕騎兵),而游戲中的埃及軍隊主要由斧兵(Axeman)、弓箭手、手持長矛的方陣兵、戰車和沙漠騎兵組成。在游戲中,埃及開始時佔有今天的埃及、以色列、黎巴嫩和塞普勒斯島。埃及能興建艾西斯(Isis)、歐西里斯(Osiris)、伊姆賀特普(Imhotep)、賽特(Set)及荷魯斯(Horus)的神殿。在人工智慧的控制下,埃及通常會摧毀塞琉古帝國,成為地區的主導力量。在短期戰役中,埃及很多時是最先達成勝利條件的勢力。到游戲尾聲之前,它很少遭遇羅馬派別。
迦太基人
迦太基人(Carthaginian)派系由迦太基及努米底亞組成,勢力主要分布在非洲北部。迦太基派系步兵力量通常很薄弱,當面對羅馬的軍隊時,這是一個重大的缺點,因為羅馬軍團能摧毀大多數形式的步兵,而需靠大象和騎兵支持迦太基取得勝利。
迦太基(Carthage,可解開)有各種單位,其中包括能列出方陣的長矛兵、高水平的騎兵和強大的戰象部隊,但缺乏弓箭手是明顯的弱點。他們的步兵無法達到等同於羅馬軍團的水平。他們開始時在現代突尼西亞和周圍地區,並有殖民地在西班牙南部,西西里島和薩丁島。迦太基是一個非常富有的派系,通常可以負擔得起聘用僱傭軍以加強軍隊建設的費用。然而,如果在人工智慧的控制之下,迦太基很少獲得大片領土,並通常是被羅馬摧毀,有時是被努米底亞消滅。
努米底亞(Numidia,系統修改後可用)有輕型的游擊部隊,以及一些輕矛武裝的步兵。許多努米底亞單位在沙漠中戰斗時佔有優勢。然而它可以仿製出自己版本的羅馬軍團。努米底亞開始擁有北非除了埃及和迦太基的土地。努米底亞在AI控制的派系中是較弱小者。
東方人
東方人(Eastern)各派代表排除由亞歷山大大帝的繼任者(Diadochi)治理的大國。他們的軍隊往往嚴重依賴於高品質的騎兵,有證據表明亞歷山大大帝近來對這些地區的征服(發生在大約50年前)帶來了一些希臘的影響。
帕提亞(Parthia,可解開)軍隊的主力是騎兵,如強大的鐵甲騎兵和弓騎兵。雖然它的騎兵非常強大,但它的步兵幾乎毫無戰鬥力,使攻城變得困難。從歷史上看,帕提亞居住的地區在中東和中亞地區的裏海附近。在游戲中,他們仍然這樣做,而且還擁有海域以北的一片亞洲領土。然而,它們的邊界很少擴大,因此不斷受到埃及、亞美尼亞、塞琉古帝國和本都的襲擊。具有諷刺意味的是,介紹影片中的帕提亞強調其潛在的財富,但頭幾個回合中他們的財政就會遭遇困難。
亞美尼亞(Armenia,系統修改後可用),同帕提亞,主要著重於騎兵。亞美尼亞是唯一有鐵甲弓騎兵(cataphract archer)和東方重步兵的派系,後者可媲美馬其頓方陣。他們也有自己的仿羅馬軍團。亞美尼亞的領土位於今天的亞美尼亞、喬治亞和土耳其東部的山區。
本都(Pontus,系統修改後可用)是希臘與東方融合的派系,擁有希臘的姓名並崇拜希臘諸神。部隊包括快速移動,攜帶標槍的騎兵以及方陣軍隊和戰車。在游戲中,本都開始在小亞細亞的北部和東部,與歷史上希臘的殖民地接壤。
叛軍
叛軍(Rebel,系統修改後可用)是一個獨特的派系。叛軍可以根據它們在地圖上的行為大略分為三型,:土匪和海盜;逃兵和奴隸;及獨立王國和反叛的城市。
土匪和海盜會以多種方法攻擊派系和搶劫金錢。強盜將坐鎮道路上,阻礙貿易和埋伏行經的軍隊。海盜將試圖切斷海上貿易路線和封鎖港口。如果允許他們自由地漫遊,土匪和海盜將會坐大,並可能會威脅到地圖上活動的軍隊或重要將領。
逃兵和奴隸由以前所屬勢力的逃亡士兵組成。它們往往隱藏在農村,通常不為錢搶各派系,雖然這不是一個定則。解放的奴隸通常包括大量的農民單位,以及一些基本的准軍事戰斗單位,如角鬥士及城鎮守衛。逃兵往往更加危險並有良好的組織和許多專業的軍事單位,不迅速消滅他們將會形成威脅。逃兵通常是由一名普通的隊長帶領,但有時會由一名將軍帶領。這種情況下,逃兵軍隊會比那些缺乏這種領導人的部隊更強大及危險,在較高難度游戲中甚至可能會嘗試攻佔城市。
獨立國家和反叛城市皆歸屬於叛軍,唯一的區別是他們的原國籍和他們的軍事能力。獨立王國是獨立的小國,自游戲開始,非派系城市會獨立存在。他們通常有一些非常基本的軍事單位像希臘民兵(Millitia Hoplites)或城市守衛,但如果不加以征服,他們可能會成長並發展成一個更強而有力的軍事力量。獨立王國的例子有:希臘的雅典(與其他城邦的領導-斯巴達不合),拜占庭(當時由蠻族統治)和在希伯尼亞的塔拉(愛爾蘭)。另一方面,叛軍城市是曾經由一個派別管理,但發生暴亂,脫離了原所屬派系。部隊的數量和質量是取決於城鎮規模和建築物的水平而產生的。例如,一個大型城市產生的叛亂部隊的質量會高於城鎮或大城鎮產生的叛軍。叛軍的部隊類型會根據玩家已經遭遇過的部隊類型而變化。而且叛軍不會生產像禁衛軍那樣的高級部隊。
亞馬遜叛軍的城鎮坐落在西米斯凱拉地區,該地區位於現代的俄羅斯境內,斯堪的納維亞半島附近;在游戲中位於難以到達的遙遠北方,周圍由密林環繞,只在地圖的北部邊緣處有一個隱蔽的空隙。他們有自己強大而獨特的單位,包括亞馬遜戰車和稱為「Yubtseb」的巨大戰象(倒著讀成"Best Buy"-百思買)。
角鬥士起義可能會出現在任何建有競技場的城市。角鬥士起義的軍隊主要由角鬥士組成,明顯比標準的叛軍更難對付。歷史上一個角鬥士起義的著名例子是斯巴達克斯領導的叛變。
猶太狂熱分子可能在玩家推進到耶路撒冷附近後爆發的任何起義中出現。他們是全能的步兵,士氣高昂,再加上耶路撒冷往往是一個大城,使得他們會產生相當數量的部隊,如果沒有強大的軍隊在附近,鎮壓起義是非常困難的。
希洛特起義是一群企圖推翻斯巴達的叛亂奴隸,通常士氣高昂。

『叄』 羅馬全面戰爭影響社會治安的有哪些因素

羅馬剛建國時,還是一個小國家。自公元前5世紀初開始,先後戰勝拉丁同盟中的一些城市和伊特拉斯坎人等近鄰,又征服了義大利半島南部的土著和希臘人的城邦,成為地中海西部的大國。 前264年-前146年羅馬和迦太基之間為爭奪地中海沿岸霸權發生了三次布匿戰爭。前215年-前148年發動4次馬其頓戰爭。 ●前264年-前241年--第一次布匿戰爭,主要是在在地中海上的海戰。開始在西西里島交戰,接著羅馬進攻迦太基本土,迦太基被打敗。 ●前218年-前201年--第二次布匿戰爭,三個中最著名的戰爭。迦太基主帥漢尼拔率6萬大軍穿過阿爾卑斯山,入侵羅馬。羅馬則出兵迦太基本土,漢尼拔回軍馳援,迦太基戰敗,喪失全部海外領地,交出艦船,並向羅馬賠款。 ●前215年-前204年--第一次馬其頓戰爭羅馬戰敗 ●前200年-前197年--第二次馬其頓戰爭羅馬勝利 ●前171年-前168年--第三次馬其頓戰爭羅馬勝利 ●前149年-前148年--第四次馬其頓戰爭羅馬勝利 ●第三次布匿戰爭(前149年-前146年),羅馬主動進攻,長期圍困迦太基城,最後迦太基戰敗,在前146年征服了迦太基並使之成為羅馬的一個行省——阿非利加行省。 經過四次馬其頓戰爭,羅馬征服了馬其頓並控制了整個希臘。又通過敘利亞戰爭和外交手段,控制了西亞的部分地區,建成一個橫跨非洲、歐洲、亞洲,稱霸地中海的大國。 這一時期經濟發展迅速,但是也激化了社會矛盾。公元前2世紀30年代~前1世紀30年代,史稱內戰時代,先後爆發了西西里奴隸起義和斯巴達克起義。形成了破產農民與大地主的斗爭,無權者與當權者的斗爭,騎士派與元老派的斗爭。並且在前133年-前123年發生了格拉古兄弟改革。公元前107年,在民主派支持下,馬略當選為執政官並開始實行軍事改革。他推行募兵制,使大批無地或少地公民湧入軍隊。 前90年,為了爭取羅馬公民權,義大利人起義,史稱同盟者戰爭。 前82年貴族派支持的蘇拉率軍佔領羅馬。次年,迫使公民大會選舉他為終身獨裁官,開創了羅馬歷史上軍事獨裁的先例。前60年,克拉蘇、凱撒、龐培秘密結盟,共同控制羅馬政局,史稱前三頭同盟。前53年,克拉蘇戰死於安息。前48年,尤利烏斯•愷撒在內戰中擊敗龐培,被宣布為終身獨裁官,集軍政大權於一身。他厲行改革,但因獨裁統治而招致政敵仇視,於公元前44年3月15日遭貴族派陰謀分子刺殺。 凱撒死後,羅馬內戰又起。前43年,安東尼、雷必達、屋大維公開結盟,獲得統治國家5年的合法權力,史稱後三頭同盟。隨後屋大維將另外兩人打敗,於前27年元老院授與屋大維「奧古斯都」的尊號,建立元首制。屋大維大權在握成為事實上的皇帝,羅馬共和國結束了,古羅馬進入了羅馬帝國時代。 羅馬擴張戰爭的影響: 1、大量戰俘,加強奴隸制; 2、奴隸庄園,廉價外來商品,使小農經濟、公民兵制破產;形成一股不穩定的流民力量; 3、騎士為代表的中產階級出現; 4、希臘東方文化進入,奢靡之風盛行。

『肆』 義大利羅馬治安怎麼樣

治安非常復糟糕!我去年去旅制游,說實話到現在還心跳。扒手很多,在羅馬車站有一些吉普賽的女人竟然在光天化日之下搶錢包。把手都伸到我老公兜里了!幸虧來了警察才算脫險。走在路上包包一定要放在前面,旅遊的人很多,很亂!他們尤其是欺負亞洲人,比如中國人,日本人,所以一定要注意。最好是團游比較好。

『伍』 現代羅馬治安

黑手黨不幹這種小買賣,人家搞販毒妓院賭場,錢掙夠了就把自己洗白

治安差沒黑手黨什麼事,一般都是小混混冒充黑手黨

『陸』 羅馬市的區域劃分是什麼

羅馬市劃分為22個區,分別為:
1、 蒙蒂 Monti
2、 特雷維 Trevi
3、 科隆內納 Colonna
4、 戰神廣場 Campo Marzio
5、 龐特 Ponte
6、 帕里奧內 Parione
7、 雷戈拉 Regola
8、 聖尤斯容塔基奧 Sant'Eustachio
9、 皮尼亞 Pigna
10、 坎皮特利 Campitelli
11、 聖安傑洛 Sant'Angelo
12、 里帕 Ripa
13、 特拉斯泰韋雷 Trastevere
14、 博爾戈 Borgo
15、 埃斯奎利諾 Esquilino
16、 盧多維西 Ludovisi
17、 薩盧斯蒂亞諾 Sallustiano
18、 卡斯特羅比勒陀里奧 Castro Pretorio
19、 切利奧 Celio
20、 泰斯塔西奧 Testaccio
21、 聖薩巴 San Saba
22、 普拉蒂 Prati

『柒』 羅馬全面戰爭 埃及 城市治安問題

那是骯臟,每來1500人口加5%骯臟(大城市源骯臟計算比較復雜,小城市是嚴格按照這個比例的),上限100%,是治安的負面因素。埃及三城農業基礎值很高,故後期人口特別多,骯臟值也特高,升級市中心及將軍的一些屬性可以減少骯臟,不過不是長久之計,維護治安加強正面影響,應該多造娛樂、法律建築。
感覺有幫助就採納我的回答吧。

『捌』 羅馬的治安真的很不好嗎外國遊客是不是很不安全

1.羅馬治安還好,沒有特別亂,但是小偷很多很多,我的導師去羅馬被偷的什麼都不剩;
2.千萬不要打扮的特別像遊客,這就是告訴別人趕緊來偷你啊,低調一點出行;
3.建議還是不要背包了,拿一點現金,其他的就可以用信用卡了;
4.珍愛生命,遠離小黑、小阿、小印以及吉普賽人。尤其是吉普賽女人,他們尤其愛偷中國人,會一直瞄著你,一個不注意可能錢錢就飛走了。
5.在羅馬一些大商場逛街的時候要小心,吉普賽女人可能會把包包塞到裙子底下就偷走了。還可能讓你做問卷或者贈送禮物,這就是套路,拿了就是幾十歐;
6.一個人去的話就是住在治安比較好的地方,不要隨便透露你的酒店信息,具體的和國內住酒店差不多。

『玖』 義大利羅馬和佛羅倫薩的治安怎樣

中南部相對於北部來說還是比較亂的,
但只是相對而言,
其實還可以,
只要你不去地圖上標記的那些不安全區域,
比如難民多的地方,
晚上少出門,
以前我們一個班級的同學在佛羅倫薩,
還有三個外國老師帶隊,
還遇到了搶包的……
所以晚上真的要少出門,
獨行更不可以,
最好也不要在大街上太露財,
很容易被小偷盯上,
尤其是羅馬,遊客特別多,
擠來擠去的,
我去了三次都覺得沒有北部安全,
但也沒有很危險啦,
低調點就好了

『拾』 羅馬(甚至整個義大利)的治安都很差嗎

治安問題沒你說的那麼嚴重,主要路口都有軍警執勤,荷槍實彈,小黑和吉普賽偷東西倒是總解決不了,自己小心財物安全就好。

熱點內容
影視轉載限制分鍾 發布:2024-08-19 09:13:14 瀏覽:319
韓國電影傷口上紋身找心裡輔導 發布:2024-08-19 09:07:27 瀏覽:156
韓國電影集合3小時 發布:2024-08-19 08:36:11 瀏覽:783
有母乳場景的電影 發布:2024-08-19 08:32:55 瀏覽:451
我准備再看一場電影英語 發布:2024-08-19 08:14:08 瀏覽:996
奧迪a8電影叫什麼三個女救人 發布:2024-08-19 07:56:14 瀏覽:513
邱淑芬風月片全部 發布:2024-08-19 07:53:22 瀏覽:341
善良媽媽的朋友李采潭 發布:2024-08-19 07:33:09 瀏覽:760
哪裡還可以看查理九世 發布:2024-08-19 07:29:07 瀏覽:143
看電影需要多少幀數 發布:2024-08-19 07:23:14 瀏覽:121