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工作職責PS

發布時間: 2020-12-25 06:13:48

A. 淘寶美工的主要職責是什麼

淘寶美工的職責根據個人所在的公司來確定,公司不同,淘寶美工的職責也會有些不同。

主要職責有;

1、負責公司淘寶網店整體版式和風格的設計,公司網站及印刷品的視覺創意和設計等。

2、負責形象畫冊及產品搭配手冊排版、設計製作及新品上市相關工作的設計執行。

3、負責商品拍攝,圖片處理,網站圖片資源的維護和完善,產品上架。

4、定期製作促銷圖片和頁面,配合店鋪銷售活動;美化修改產品頁面,定期更新店鋪主頁。

5、網店風格及商品展示設計,結合商品的特性製作成圖文並茂、有美感、有吸弓|購買力的描述模版。

6、負責公司淘寶網店的美化設計、整體美化,活動廣告和相關圖片的製作,以及設計定期的推廣活動。

(1)工作職責PS擴展閱讀;

淘寶美工的工作內容: 

網站頁面設計、美化、網店促銷海報製作、把物品照片製作成寶貝描述中需要的圖片、設計電子宣傳單等。

通常大一些的網店,美工做的事情都比較細化,如美化/優化網店、處理商品圖片、設計banner廣告圖、拍攝新產品的各種展示照片,而小的網店的美工可能還要兼職攝影、寶貝描寫甚至是商品上架。因此,在享受較高收入的同時,網店美工要處理眾多的產品,工作壓力也比較大。

美工不僅僅是做圖,理解能力同樣重要,洞悉策劃的方案意圖。加上自己的能力,與洞悉能力才能完成一個活動最好的界面。美工往往創意比起技術更重要,想成為資深的美工需要更大的努力。

B. 淘寶店美工的工作職責是什麼

工作內容:網站頁面設計、美化、網店促銷海報製做、把物品照片製作成寶貝描述中需要的圖片、設計電子宣傳單等。

《淘寶美工》是淘寶網店網站頁面的美化工作者的統稱。周邊工作有網店設計(平面設計)、P圖(圖片處理)。是淘寶網店頁面編輯美化工作者的統稱。主要設計主圖、詳情頁等。

技能要求(以下詳細的技能要求內容來自普通美工的培訓課程表)

1、軟體基礎及代碼編寫

2、色彩設計理論在網店美工設計中的應用(通過本課程的學習,可以建立起一整套的色彩應用體系,讓設計作品的色彩更能突出作品主題)

3、平面設計理論在網店美工中的應用)(通過本課程的學習,可以讓學員掌握專業的平面設計構成基礎知識。讓設計作品更具有美學價值。)

4、網站實戰特訓課程(與其它課程同步進行)

5、商業攝影特訓課程。

(2)工作職責PS擴展閱讀:

淘寶美工的待遇:據統計,網店美工的工資待遇一般在4000元/月左右,部分掌櫃還包吃住,再有好的會交5險1金。有2年網店美工經驗的人員,底薪通常在3000-6000之間。一般大城市美工分為初級、中級和高級:初級美工,月薪3000-5000元,半年淘寶經驗;中級美工,月薪4000-6000元,1年以上美工經驗;高級美工,月薪5000-8000元,3年以上美工經驗。

淘寶美工的工作壓力:通常大一些的網店,美工做的事情都比較細化,如美化/優化網店、處理商品圖片、設計banner廣告圖、拍攝新產品的各種展示照片,而小的網店的美工可能還要兼職攝影、寶貝描寫甚至是商品上架。因此,在享受較高收入的同時,網店美工要處理眾多的產品,工作壓力也比較大。

美工色彩基礎

色彩對於一幅作品來說尤為重要,所以對色彩的了解是很有必要的。接觸過PS的朋友都會聽過RGB色彩、CMYK色彩這樣的基本概念,對於很多初學PS的朋友來說,這些生澀的概念很不容易理解,在這里作者將通過通俗的語言、詳盡的講述這些色彩概念。

色即是光

在日常生活中,習慣用眼睛來觀察周圍的事物,但是如果在黑暗的夜裡,或者說是在沒有光照的條件下,這些物體是不能被人們看見的,更不可能知道它們各是什麼顏色。

人們之所以能看見色彩,是因為光直射時直接傳入人眼,視覺感受到的是光源色

理解能力

美工不僅僅是做圖,理解能力同樣重要,洞悉策劃的方案意圖。加上自己的能力,與洞悉能力才能完成一個活動最好的界面。美工往往創意比起技術更重要,想成為資深的美工需要更大的努力。

在此引出一個廣告術語:產品訴求,即:廣告總是要突出所宣傳產品的某一個吸引人的特點,這個突出的特點就是產品的訴求。即最能夠打動消費者的,商家最想展示的,產品最大的特色。所以,一個優秀的美工,一定要有一個良好的營銷思維;在做圖的時候,一定要清晰地知道,圖片傳遞出去的是什麼信息,能否打動買家。這個概念請轉達給每一個默默後面付出的美工,一定要做一個懂產品,懂營銷,懂廣告的美工。

對新手美工建議

新手美工往往是以創作的心態完成店鋪頁面的設計,其實很多經驗尚淺者往往浪費很多時間花在創作上,而電子商務往往是以時間,速度取勝。建議初學者多模仿大型網站的配色與排版,先模仿再創作。

C. QE職責具體是什麼啊

QE=品質工程師(Quality Engineer)
職責如下:
1.負責從樣品到量產整個生產過程的產品質量控制,尋求通過測試、控制及改進流程以提升產品質量;

2.負責解決產品生產過程中所出現的質量問題, 處理品質異常及品質改善;

3.產品的品質狀況跟進, 處理客戶投訴並提供解決措施;

4.制定各種與品質相關的檢驗標准與文件.

5.指導外協廠的品質改善,分析與改良不良材料;
*******************************
QE的全部任務:
Ø 質量體系中QE的監督功能
Ø 品質設計中QE的參與程度
Ø 品質保證中QE的策劃活動
Ø 過程式控制制中QE的執行方法
Ø 品質成本中QE的資料統計
Ø 客訴處理中QE的對策分析
Ø 持續改善中QE的主導跟蹤
Ø 品管手法中QE的宣傳推廣
Ø 供方管理中QE的審核輔導
Ø 作業管理中QE的IE手法

D. 網頁設計師的工作職責都是什麼

工作職責:

  1. 負責對網站整體表現風格的定位,對用戶視覺感受的整體把握。

  2. 進行內網頁容的具體設計製作。

  3. 產品目錄的平面設計。

  4. 各類活動的廣告設計。

  5. 協助開發人員頁面設計等工作。

拓展資料:

網頁設計師是指精通Photoshop,Coreldraw,Frontpage,Dreamweaver等多項網頁設計工具的網頁設計人員。網頁設計師可以將平面設計中的審美觀點套用到網站設計上面來(其區別是動態網頁的製作是平面設計不能達到的,它是一種審美方式的延伸)。

網頁如門面,小到個人主頁,大到大公司、大的政府部門以及國際組織等在網路上無不以網頁作為自己的門面。當點擊到網站時,首先映入眼簾的是該網頁的界面設計,如內容的介紹、按鈕的擺放、文字的組合、色彩的應用、使用的引導等等。這一切都是網頁設計的范疇,都是網頁設計師的工作。

參考資料:網頁設計師-網路

E. 平面設計主要工作任務有

平面設計師主要工作職責:

1、負責產品包裝、標簽標牌、說明書、掛卡等設計排版版;

2、負責產品權宣傳冊、掛圖等宣傳材料設計;

3、公司交辦的其他設計任務;

行業二:
制葯/生物工程

廣東永生源生物科技有限公司

平面設計師工作內容


1)
負責公司畫冊、推廣手冊、吊牌等相關平面設計工作;

2)
負責研發產品的PS處理,部分急需產品的宣傳廣告設計;

3)
責公司線下活動攝影,及後期圖片的處理製作;

4)
其它臨時事務。

行業三:
印刷/包裝/造紙

東港安全印刷股份有限公司

平面設計崗位職責:

1、負責各類產品的創意設計;

2、負責對現有印品的設計、材料及工藝方面進行提升和推廣應用;

F. 界面設計助理工作職責是什麼

指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。UI 其實是 user interface 的縮寫,含義是用戶界面,維基網路上對UI是這么定義的:A user interface is the system by which people (users) interact with a machine. The user interface includes hardware (physical) and software (logical) components. Generally, the goal of human-machine interaction engineering is to proce a user interface which makes it easy, efficient, enjoyable to operate a machine in the way which proces the desired result. This generally means that the operator needs to provide minimal input to achieve the desired output, and also that the machine minimizes undesired outputs to the human.用戶界面是一個人機交互系統,它包括硬體(物理層面)和軟體(邏輯層面)兩方面。一般來說,人機交互工程的目標是打造一個讓用戶操作簡單、便捷的界面。所以也就是說,UI 指的不是簡單的用戶和界面,還包括用戶和界面的交互。那麼作為 UI 設計師,要做的就不只是設計出美觀的界面,還要設計出讓用戶用起來舒服、操作簡單的界面。網頁技術按照傳統的分類來說,分為設計和開發兩部分,英語中叫做 web design 和 web development,UI 設計師既然叫設計,肯定是屬於design 裡面的,而設計一般還分為前端設計和後端設計,前端叫做 front-end, 後端叫做 back-end。簡單的打個比方,就是前端負責畫藍圖、後端負責蓋高樓,而UI設計師,就是屬於前端設計的。這兩個解釋我都覺得拿到現在已經不是很完整了。作為一個UI設計師,你不能局限在前端設計里,並非你只是設計樓的樣子而不蓋樓,甚至於怎麼蓋樓,都是你要全程監控的。試想,你的偉大設計由於一個拙劣的施工隊而走了樣,變了形,只能怪你監管不力,不用去埋怨施工隊。當然,前提是你有這個權利去尋找一隻有能力的施工隊伍。尋找施工隊的任務也是你要了解的,如果你只懂得大放厥辭,揮毫潑墨,絲毫不考慮施工隊伍的感受,那你也會變成眾矢之的。比如你設計了一個相當絢麗和牛逼的界面或者人機交互功能,結果因為技術無法實現而破產,那你怪誰,只能說你無知和不考慮現實。下面看看UI設計師的崗位職責:出處: Offidea Design UI設計工作室按照一個常規性互聯網產品項目流程走下來應該是: 1.制定MRD(Market Requirements Document). 市場需求文檔。獲得項目發起部門的認同後,產品進入實施,需要先出MRD,具體來說要有更細致的市場與競爭對手分析,通過哪些功能來實現商業目的,功能/非功能需求分哪幾塊,功能的優先順序等等。實際工作中,這個階段PD可能的產出物有Mind Manager的思維圖,Excel的Feature List等。 2.制定PRD(Proct Requirements Document). 產品需求文檔。進步一細化,這部分是PM寫得最多的內容,也就是傳統意義上的需求分析,我們這里主要指UC(use case)文檔。主要內容有,功能使用的具體描述(每個UC一般有用例簡述、行為者、前置條件、後置條件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等幾大塊),Visio做的功能點業務流程,界面的說明,demo等。Demo方面,可能用dreamweaver、ps甚至畫圖板簡單畫一下,有時候也會有 UI/UE支持,出高保真的demo,開發將來可以直接用的那種。 3.用戶分析報告 搜集相關資料分析目標用戶的使用特徵、情感、習慣、心裡、需求等,提出用戶研究報告和可用性設計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用戶分析。 4.產品架構設計 這里涉及到比較多的界面交互與流程的設計,根據可用性分析結果制定交互方式、操作與跳轉流程、結構、布局、信息和其他元素。 以上是UI設計師需要掌握跟進的,從這里開始就真的是你的任務了5.產品原型設計 就是將頁面模塊、元素進行粗放式的排版和布局,深入一些,還會加入一些交互性的元素,使其更加具體、形象和生動。 對不起我要在這里加一句了。整個系統的流程設計也是UI設計師的,為此你要經常瀏覽大量的網站,親身體驗,積累經典的,很具親和力的、友好的系統流程,你要考慮到整個系統的任何一個最終環節。這才是UI設計師工作量最大,難度最高的部分。比如說,用戶注冊流程,成功了去哪,失敗了去哪,成功了後續有幾個流程,每個流程還包含哪些對象。。。等等等等6.界面UI設計 如果很傾向於圖形界面設計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結合循環討論過的分析結果做設計,否則你的作品很難被人信服。色調、風格、界面、窗口、圖標、皮膚的表現是本環節的關鍵。 7.界面輸出 這方面主要由頁面工程師與前端程序員配合,將界面代碼化。 我又要出現了:很對不起,作為UI設計師,最能符合你的設計的基礎作品,當然還是出自你自己的雙手,為此你要懂得切圖,做靜態頁,那麼SHTML和樣式表還有為了實現你那偉大設計的種種特效的JS代碼,你能不會么??你可以不去親自做,但你一定要有一個規范設計,你的施工隊必須在你的培訓和領導下完全符合規范的去操作,就像架構師一樣。哦,你看,到了這里你應該是一名UI經理了8.分析使用者報告,做出完善調整. 多部門共同參與的,包括可用性的循環研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,UI人員也應該把一些可行性建議進行完善。很多設計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。 我再加上一個9.整個項目的SEO優化設計。。不要看別人,你的。但就目前許多公司而言,拿到UI設計師手裡的,就是一份什麼說明都沒有的VISO圖,這給許多UI設計師造成一種錯覺,覺得我只需要做效果圖就可以了,對於其他環節一概不理,導致了在設計產品界面的時候,因為掌握的信息不足,設計出來的界面全憑個人喜好,但是當面對用戶的時候,卻是一點競爭力都沒有. 我認為UI設計師在項目初始,就應該加入其中.包括了解項目的市場定位,盈利模式,競爭對手等等,而通過分析競爭對手用戶界面,可以給UI設計師一個初步的圖形概念,而通過參與用戶調研,用戶分析能夠獲取到用戶特徵,年齡,需求,喜好等方面的信息,這些方面的信息,在風格定位,把握上起到至關重要的作用.通過了解產品架構,知道什麼功能應該做,什麼功能應該突出,在參與了以上工作的制定後,相信許多UI設計師對自己所要設計的產品,已經是信心十足了吧.後期在通過分析使用者報告,用戶反饋等方面信息,做出界面上的調整,這樣一來,一個完善的產品就可以面市了,而這個產品,再也不是一個全憑UI設計師個人喜好所設計出來的產品了..上兩段說得非常好!!切記!! 那麼作為UI設計師都需要具備什麼樣的能力呢?UI設計從工作內容上來說分為3個方向。它主要是由UI 研究的3個因素決定的, 其分別是研究工具,研究人與界面的關系,研究人。 研究界面----圖形設計師Graphic UI designer 國內目前大部分UI工作者都是從事這個行業。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是軟體產品的產品外形設計師。 這些設計師大多是美術院校畢業的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。 研究人與界面的關系---交互設計師,interaction designer 在圖形界面產生之前,長期以來UI設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內容就是設計軟體的操作流程,樹狀結構,軟體的結構與操作規范(spec)等。一個軟體產品在編碼之前需要作的就是交互設計,並且確立交互模型,交互規范。 交互設計師一般都是軟體工程師背景居多。 研究人----用戶測試/研究工程師User experience engineer 任何的產品為了保證質量都需要測試,軟體的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是採用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來嚴重的風險性。 用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。 綜上所述UI設計師就是:軟體圖形設計師、交互設計師和用戶研究工程師。這一職位的真正含義:ui設計師絕不是美工(或者說絕不是僅僅做「美化」工作而已),ui設計師是一個技術崗位而非藝術崗位,如果考察一名ui設計師的能力素質模型,那麼他應該同時具備4個維度的能力: 1、溝通和文檔撰寫能力:如果說ui是人與機器交互的橋梁和紐帶,那麼ui設計師就是軟體設計開發人員和最終用戶時間交互的橋梁和紐帶,如果ui設計師不能具備很好的溝通和理解能力,不能撰寫出優秀的指導性原則和規范,那麼,他將無法體現出自己對於開發人員和客戶的雙重價值,也無法完成他的本職工作。這里我要加上一個閱讀理解能力2、過硬的技術能力:你可以不會寫java,但你絕對不可以不清楚java是什麼,他能夠實現什麼。即使你不能寫代碼,但你起碼要懂得如何去「實現」。舉個例子,你要做一個grid控制項,首先,你應該清楚,到底有哪幾種數據格式,以及其存儲方式:既可以通過html的mark來獲取數據,亦可以通過json對象或array,又或者是xml甚至於字元串。其次,你要知道在server端實現和在client端實現到底哪個更適合當前的環境。這些都要依靠過硬對技術和豐富的經驗,不懂技術的ui設計師,既做不出合理的設計,也不可能和開發人員做到有效的溝通。簡言之,ui設計師起碼要精通主流的表現層開發技術(如果是做web表現層,一般需要精通html、css、javascript、xml技術,甚至jsp、java也要達到工作層),對於市面主流的設計模式,技術路線以及開源框架都要有足夠的了解。可以說,ui設計師在技術素質能力方面,要盡可能的朝著「表現層架構師」的方向去努力。(講得太好了,鼓掌,很多美工到達這一步就趴下了,我希望大家都不要趴下)3、圖形設計能力和原型開發:ui設計師一生中從事的最多的工作應該就是圖形和原型設計,那麼,首先說說什麼是原型設計。原型法是迭代式開發中設計階段常用的手段,原型設計應該貫穿需求、概要設計和詳細設計這三個階段。開發原型的目的是,把設計轉為用戶可以看懂的「界面語言」,同時也對開發人員起到一定的指導作用(甚至可以作為開發的一部分)。用戶界面原型更顯示的價值體現就是,它可以幫助軟體設計人員提早發現設計各個階段的缺陷,在開發前解決這些潛在的問題,大幅降低軟體開發的風險和成本。這與傳統的瀑布式開發有了本質的區別,目前國內大多數公司仍然採用的是瀑布式開發方式,並且將ui設計放在開發階段的後期來進行。這不僅使ui設計師無法充分發揮自己所長,只能做做「美化工作」亡羊補牢,更使得開發出的產品往往存在致命的設計缺陷而無法滿足客戶需求。所以,各公司中的「美工」是軟體開發方法的落後和不完善早就的,而非「美工」或ui設計師這個職業本身。我們再來說一下圖形設計能力,其實,ui設計師只是個泛稱,在ui設計行業內部,還大致分為以下幾種角色:可用性和交互設計師、視覺企劃、用戶體驗研究人員、圖形用戶界面設計師等。大家通常理解的ui設計師,其實是gui設計師(例如國內的rokey,他就是一名非常優秀的gui設計師,目前供職於microsoft),gui設計師的主要工作就是視覺定位以及創作。稍後的章節會詳細介紹gui設計師的職責以及日常工作。如果ui設計師不具備過硬的圖形創作能力,那麼,他根本無法表達他心目中的美,也就無從談起「交流」了。圖形設計能力,是每一名ui設計師最初具備的,最基礎的能力。也是最能夠衡量一名ui設計師能力水平的部分。 歡迎天梯網從事網路策劃運營行業的朋友交流討論4、人因學理論和認知心理學:這個概念雖然有些大,但卻是每一名ui設計師在事業穩固後畢生都要努力去探索的領域、可以說,設計的根本就是「人」,做人本的界面,自然需要了解人,了解人的行為。例如,你不可能設計這樣一個界面,在同一時間同一個界面上的不同位置顯示兩條重要的提示信息——因為,人,在同一時間的關注點只能由一個,這是生理決定的,而不是某個人的主觀臆斷。再舉個例子,為什麼windows每次一次版本升級或多或少都會找到以前的影子,你可能會說,這是microsoft的設計風格。不,那不是風格,而是一種習慣,以前是microsoft的習慣,現在,你用了windows,那麼,你也有了這種習慣。apple和microsoft的操作系統孰優孰劣?答案是,隨你喜歡。是啊,多麼簡單的一個道理——喜歡,喜歡是一種習慣,你又如何能篤定你認為的「正確」的設計恰好是人們所喜歡的呢?這里可以稍帶提一下extjs,ext的風格,簡言之,就是桌面應用的傳統交互風格(wmip),而web的風格是什麼?如果要我來說,我更傾向於web是一本翻開的雜志,一片展現設計師才華的熱土(蟲蟲繼續為你鼓掌),為什麼這樣說呢?因為web的不確定和開放性。以我的經驗而言,webui設計,是所有軟體ui設計領域中最困難的,也是限制最多的(往往這些限制還存在不確定性),一名優秀的webui設計師,即使轉而做桌面程序ui設計或移動設備界面設計,也是相對比較容易成功的。因此,作為webui設計師,排斥桌面ui風格是可以理解的,正是源自於他的習慣,他的「喜歡」。5、我繼續加:具備高層次的審美能力,空間思維能力,邏輯能力以及一定的文學修養,保持一顆年輕的心,不要掉入自己挖的模式里,創意永不枯竭。(哇,UI設計師原來是神啊。。。。不要怕,時間會為你積累一切你需要的知識,只要你能堅持)至此,大家應該大概了解了什麼是ui設計和ui設計師這兩個名字的內在含義。關於「美工」的問題,也應該有了自己的結論,我就不再做解釋了。再說一個題外話:ui設計師在我目前供職的公司的職位體系中是比較高的技術職位,相當於高級軟體工程師,需要有3年以上行業經驗方能勝任;而資深ui設計師是與軟體設計師平級的,他們共同的上層職位是架構師。這跟某些公司所招收的「美工」是有很大區別的。 (原來真的是神)哇塞,估計你快看不下去了,成神之路遙遠漫長還充滿危險,一不留神就會半途而廢。 那麼給你點信心,看看國內UI設計師的前景UI設計在中國的現狀 目前在國內UI還是一個相對陌生的詞,即便是洛可可設計也在UI設計的道路上不斷探索客戶及用戶的需求。我們經常看到一些招聘廣告寫著:招聘界面美工、界面美術設計師等等。這表明在國內對UI的理解還停留在美術設計方面,認為UI的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性的理解;另一方面在軟體開發過程中還存在重技術而不重應用的現象。許多商家認為軟體產品的核心是技術,而UI僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現出來。 但這不是UI設計真正的價值體現,只是UI設計發展的一個必經過程。我們以物質產品手機行業為例,當手機剛剛進入市場的時候不但價格貴的驚人,而且除了通話以外沒有什麼其他功能。由於當時的主導是技術,所以大家都把精力放在信號、待機時間、壽命等方面,對於產品的造型,使用的合理性很少關心。事過境遷,如今技術已經完全的達到用戶的需求,於是商家為了創造賣點,提高爭力,非常重視產品的外觀設計,除此之外還頻頻推出簡訊,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這樣一來產品的美觀、個性、易用、易學、人性化等等都成了產品的賣點。軟體產品與物質產品的發展是相同的。過去由於計算機硬體的限制,編碼設計成為軟體開發的代名詞,美觀親和的圖形化界面與合理易用的交互方式都沒有得到充分的重視,實際上這個時期的軟體叫作軟體程序,而不是軟體產品。 現今隨著計算機硬體的飛速發展,過去的軟體程序已經不能適應用戶的要求。軟體產品在激烈的市場競爭中,僅僅有強大的功能是遠遠不夠的,不足以戰勝強勁的對手。幸運的是在國內一些高瞻遠矚的民族企業已經開始意識到UI給軟體產品帶來的巨大賣點了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網標,由於重視UI的開發與地位,才使得金山產品在同類軟體產品中首屈一指。聯想軟體的UI部門積極開展用戶研究與使用性測試,將易用與美觀相結合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成功UI範例,為聯想贏得全球消費 PC第三的稱號等等、等等.實踐證明,各商家只要在產品美觀和易用設計方面很小投入,將會有很大產出。其投入產出比,要比在功能領先性開發上的投入大得多。 我們不得不承認現階段中國在很多領域都與西方發達國家有相當大的差距,如何趕上並超過他們是我們這代人肩負的歷史使命。軟體產品領域不象物質產品那樣存在工藝、材料上的限制,軟體產品核心問題就是人。提高軟體UI設計師個人能力減小人員上的差距是中國UI發展首要關鍵的問題。 目前國內各院校還沒有設立相對健全的UI設計專業,所以提高UI設計師能力關鍵在於提供一個良好的學習與交流的資源環境。國內已經有很多交流設計網站,介紹工業設計、平面設計、服裝設計、繪畫藝術、多媒體flash等,但是UI設計一直沒有受到應有的關注,僅僅被放在數碼設計或者平面網頁設計的一個欄目里,這僅有的資源對培養優秀的設計師是不夠的,必須有一個信息快捷、資源豐富、設計水平一流、專業權威的UI設計學習與交流的地方才能適應日益發展的UI設計師們的需求。 前途無量吧,能熬出來的也算一人才。為了我們更加偉大的理想前進。。。我們就是UI先鋒相關日誌:
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G. 美工主要是做什麼的

美工的職責:

1、負責公司所需的各類三維設計、平面設計、POP設計、VIP應用設計等。版

2、負責各類活動的現場布置、背權景布置和道具製作。

3、負責商場各類模型、道具的製作和繪制POP等。

4、協助美術師對商場店堂內、外廣告的管理。

5、協助美術師對商場環境的規劃、形象的規劃、美陳布置等。

6、配合公司各類社會活動、促銷活動的現場布置、道具的製作及美術陳列。

(7)工作職責PS擴展閱讀

一、常見分類:

1、網店美工是淘寶拍拍等網店頁面編輯美化工作者的統稱,需熟悉Photoshop,Cdr,Illustrator,了解產品的特徵,對用戶群需要准確判斷,設計出吸引眼球的海報等。

2、平面美工是由美工用Illustrator 或者 Photoshop 設計出平面外觀。

3、三維美工是由美工用3DMAX等的三維角色模型設計,道具模型設計,環境場景模型設計,包裝設計等。

二、素質要求:

1、 模仿。

2、具有良好的美術功底與創意能力。

3、網頁設計/平面設計相關工作。

4、熟悉Photoshop,CorelDRAW,Illustrator,flash,CAD,3Dmax等設計軟體。

H. 淘寶美工的崗位職責有哪些

1、負責所轄淘寶店鋪的首頁、內頁、以及精準營銷排版和各類促銷活動的視內覺規劃和容視覺實現。

2、配合運營和項目負責人實現各種視覺效果的呈現。

3、塑造店鋪的品牌形象,打造品牌的權威性和安全性。

4、淘寶店鋪的主頁美化,製作促銷、描述模板,根據產品的上架情況和促銷信息自主製作促銷廣告位,對拍攝後的產品圖進行校色、美化處理。

5、收集客戶資料,在網站上尋找資源為公司提供業務來源。

6、負責完成上級領導交辦的其他的事宜。

(8)工作職責PS擴展閱讀:

什麼是淘寶美工:

1、頁面頂部設計代入感強。

2、導航欄分類明確,讓客戶第一時間可以找到自己想要的。

3、寶貝排放,寶貝排布清晰有序,讓人感覺版面清楚。

4、主題海報設計,渲染頁面氣氛,讓人對店鋪映像深刻。

I. 印刷廠各崗位員工職責

一、生產廠長崗位職責:

廠長擔負全廠安全生產、日常工作任務組織計劃和管理工作,要有全局觀念。有較強的工作能力和責任心,處處以身作則。

要不斷加強組織領導,關心職工,做好員工的思想和管理工作,重視溝通,強調團隊精神,保持工作的高標准嚴要求,不斷提高員工的思想素質、業務能力和技術水平,帶領車間全體人員保質保量地完成各項生產任務。

1、確定全廠的經營思想、經營目標和經營策略。

2、組織全廠職工共同參與企業的各項管理工作,廣泛聽取職工意見,制定和健全各項規章

制度。

3、全面掌握本廠和外來加工客戶的在印、待印的產品信息,按順序合理安排當天各項生產計劃,排單,下單並督促各機組按期完成。

二、質檢部崗位職責

1、貫徹「質量第一」的方針,負責公司整個生產流程的質量檢查。制定各生產工序的質量標准及實施細則。

2、根據客戶提供樣品或製作要求,安排整體製作方案,制定各工序生產工藝,認真填寫工藝流程單,交付生產部負責人統一安排。

3、充分發揮質量檢驗,保證產品質量事故的預防和質量動態的報告作用,確保產品出廠達到或高於客戶要求。

4、負責從原材料入庫到成品出庫全過程的進出貨檢驗、工序檢驗、成品檢驗工作,嚴把質量關。

(9)工作職責PS擴展閱讀:

印刷廠經營范圍

1、印刷廠能做的東西很多,比如宣傳畫冊、樣本、書本報刊、雜志、票據、紙箱紙盒紙兜、掛歷台歷、信封、卷紙、圖書印刷、海報印刷等,總之印刷製品在我們的隨處可見,也正因如此,印刷技術交流、印刷招聘、印刷宣傳、印刷展會活動等。

2、將文字、圖畫、照片等原稿經製版、施墨、加壓等工序,使油墨轉移到紙張、織品、皮革等材料表面上,批量復制原稿內容的技術。稱之為印刷。印刷有多種形式分為:傳統膠印,絲網印刷,數碼印刷等。

3、絲網印刷以手工操作為主,主要用於PET標簽印刷。一般以印製電子標簽為主的印刷廠,普遍配備有捲筒紙絲網印刷機。此外,捲筒紙平壓平模切機、小分切機也是這類廠家必備的設備。

4、在國家標准《印刷技術術語》中,印刷的定義是:使用印版或其他方式將原稿上的圖文信息轉移到承印物上的工藝技術。

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