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天刀指揮官強攻堅守

發布時間: 2020-12-16 10:30:07

㈠ 天涯明月刀ol 掠奪霸業怎麼用

一、霸業的開啟與配比:

1、在這里,先引入一個「復合霸業」的概念,即:由指揮官來踩副陣眼。

2、復合霸業的意義:

一是能夠在霸業數量上給對方造成疑惑——在不選中並查看血量/偷掛對方掠奪統戰轉播的情況下,極難看出指揮官主陣眼和副陣眼之間的區別,這很容易迷惑統戰進而誘導其產生錯誤的判斷。

二是配合整體攻擊節奏來強化一個更加強力的輸出——現階段,4霸業齊開情況較少(詳見後文),而霸業buff是依照百分比來對角色進行加強的,因此,普通dps和指揮官二者誰來接受這個加強,極易做出決斷。

3、霸業的開啟順序:現階段,若雙方實力相近、地形情況相近,則4霸業對3霸業和3霸業對2霸業並不會造成太多的優勢。

然而,2霸業對1霸業和1霸業沖入對方人群卻會產生足以影響結局的分數差。也就是說,現在多採取先2後2(地圖劣勢時選用,通過後2個霸業打防守反擊)或先3後1(利用地圖優勢打出足夠分數差)的方式來開霸業。

4、此時,若對方開啟3個霸業,那麼產生的分數差不足以影響對局,而後期對方的霸業進入己方人群的殺傷力無法制衡,分數優勢會被抹平。何況,霸業,不一定要打——面對4霸業齊開最簡單的獲取優勢的方法是——四散而去直至霸業結束,後引導膠著戰局並開啟霸業進行碾壓(此方式影響士氣且,慎用)。

5、此時,在能夠順利溝通的情況下,小墨提出一種方式——由足夠強力(雙鎮派孔雀翎)的4個指揮官在同一隊伍中依次開霸業,回歸團隊開啟其他輔助buff。這樣一來,霸業時間持續最長,單角色輸出效果最好。但是,若沒有反應快的隊伍調配管理、堅實的大團和足夠靈性的天香,這一方式並不適用。6、霸業的最高利用率:在此,就要再次強調一下溝通的重要性了。每個霸業隊伍最為理想的配比是5個強力dps、2個樂伶buff奶香、2個滿征旗技能buff角色、2文士來構成2個隊伍。5dps一隊,開啟霸業,後調隊,保證每一隊伍有1文士和2征旗角色,天香以外職業進場,並開啟運籌。

天香自己開餘音,進場,風牆山鬼。無霸業陣眼相關buff的職業負責吸引老虎的仇恨(詳見後文)以保障霸業角色的存活。奶香副陣眼,並不會對其治療效果進行加成,除了回香不會被打斷,並無其它存在意義。

二、指揮官的設置方式和幫派精英設置方式類似。但是,需要注意2點:

1、設置指揮官(上指揮官)的操作是有CD的,CD時長是2小時。取消指揮官操作無CD。

2、掠奪戰和總舵戰宣戰成功(以收到郵件為准)後直至相關位面戰結束,不允許設置指揮官。

三、指揮官技能詳解

1、指揮官的buff類主動技能是死亡即失效的,單看持續時間,某些技能可以覆蓋整個位面戰時長,但是,其實際生效時間和雙方戰斗綜合能力對比、戰術等因素有著密不可分的關系。因此,施放需謹慎。

2、開啟霸體技能(無敵無我、鎮派等)後,指揮官仍存在被打斷釋放霸業的可能(親測),霸業准備開啟時,一定要猥瑣點、再猥瑣點。

3、霸業外的buff類指揮官技能,雖然沒有受眾數量相關描述,但是,在大團集合時,存在同團隊玩家無法獲取buff的情況(此情況低吟淺唱也存在)。

結合單團集結時低吟淺唱范圍為全團這一情況,小墨認為,該無法獲取buff的情況是因為單位空間內的角色單位過多,導致團隊性增益buff數據相關堆棧溢出,而不是buff受眾存在上限。因此,開啟此類技能時,要將其作用進行折扣化處理。

4、現版本殺意釋放有cd,因此,在具有絕殺buff時,建議不佩戴速生。至於饕餮——鑒於在無念中飲血對方能夠獲得增益buff,因此,請諸位理性判斷。

5、不要被指揮官技能的名稱誤導,仔細研究技能是十分必要的:

6、突擊不是攻擊加成技能,而是一個有效的逃跑/追擊技能。它的重點不在強化屬性,而在於強化機動力——膠著中一方突然補滿內息,會從技能躲避、機動性等方面產生較大優勢。

這一技能的合理應用能夠使得戰斗更加多樣化,掠奪戰不僅僅是簡單的平推,有了更多的戰術可能。現階段的掠奪戰對突擊技能的運用並不成熟,應當有更好的戰術來實現其價值。

7、強攻的意義不在其攻擊數據加成,而在其造成的「致死」效果能夠有效降低對方治療效果。

8、現階段,運籌和餘音共享debuff,因此,堅守配合餘音會造就一個攻防同時強化的效果,為團隊整體提供不俗的戰鬥力提升。

9、指揮官技能是個人CD而非幫派CD。


(1)天刀指揮官強攻堅守擴展閱讀:

一、指揮官的利用率

之所以選用利用率這個詞彙,是因為指揮官不是一個單獨的存在,指揮官和團隊之間的關系應當是指揮官配合大團、配合整體戰略來進行發揮。由指揮官開團這一操作,可以理解為「指揮官掌控戰局、團隊進行配合」也可以理解為「戰術攻擊,指揮官引領並主導此次突擊」

但是,其實質上是統戰進行思考與戰局衡量後進行「指揮官引領攻擊的指令下達」,目的是推動團隊的攻擊節奏。指揮官的確是強力的存在,但是,不應當以其個人意願改變整體戰術。

指揮官比較重要的一個存在意義是——引領大團打開膠著局面。在恰當的時機吸引對方火力並打出優秀的傷害,迫使對面無法保持原有陣型,推進戰局的走向。現階段的掠奪,經常會出現膠著較久且誰後撤誰受傷的情況。此時,指揮官的從天而降沐浴著勝利之光,為團隊撕開對面陣營。

二、指揮官切入點

1、在對方前排進行對戰是極蠢的行為,不僅技能波及度極低,而且傷害接受量極高。功力提升不易,為保障自身游戲體驗,請勿犯蠢。

2、作為對方的中堅力量,中排是現階段最具價值的切入點。首先,己方指揮官能夠有效擾亂對方陣型、迫使對方在逃命和輸出間進行選擇後仍舊難逃死亡的命運。

第二,在掠奪戰場中,勝負是以比分來定的,而助攻能夠產生有效分數,我方大多數人能夠攻擊到對方中排,進而配合指揮官達到極佳的輸出效果與助攻分數。第三,選擇此處進行切入能夠較好地防止對方撤退、遊走。

3、誠然,對方後排多為天香、唐門一類,不會對指揮官造成較大傷害,但是,天香保命較強、唐門較易逃脫、我方隊友無法有效突進後排拿到足夠的分數,而在脫離大團的情況下,切入後排容易喪命於此,這並不是一個明智的選擇。

4、總而言之,切入對方中排,能夠有效擾亂對方中後排輸出我方前排、降低其前排肉度、防止對方撤退,是不二的切入選擇

㈡ 天刀換指揮官cd如果在掠奪前 還能不能再上指揮官

可以,但是就和角色扮演游戲一樣,要換天賦一樣,船長要換技能點,需要金幣。因為每條船的特點不一樣,技能點也就不一樣。

㈢ 天刀指揮官技能怎麼用,武學裡面沒有啊= =

搜一下:天刀指揮官技能怎麼用,武學裡面沒有啊=
=

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