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黑破壞神宣傳

發布時間: 2020-12-12 14:40:31

① 暗黑破壞神黑中泰瑞爾為什麼要毀掉世界之石

泰瑞爾說世界之石已經墮落 如果不摧毀 世界會完蛋
那些說泰瑞爾是幕後黑手的人完全是無端猜測 泰瑞爾在天使這方完全是個小人物

上位天使:隨侍在神的左右,唱頌贊美神的聖歌
第一等:撒拉弗Seraphim(熾天使)
第二等:基路伯Cherubim(智天使)
第三等:托羅努斯Thrones(座天使)
中位天使:宇宙的統治,將神的世界和人類的世界分開,再維護其各自的秩序
第一等:托米尼恩斯Dominions(主天使)
第二等:帕瓦斯Powers(力天使)
第三等:衛爾特斯Virtues(能天使)
下位天使:和人類有關的天使,應人類的祈禱出現,協助人類渡過各種難關
第一等:普恩斯巴利提斯Principalities(權天使)
第二等:阿克安琪兒Archangels(大天使)
第三等:安琪兒Angels(天使)

1、聖魔王:撒旦
2、聖魔靈:路西法
3、庇爾斯級魔使:迪亞波羅(Diablo)、巴爾、墨菲斯托
4、愛德沃瑟雷級魔使
5、密尼斯特級魔使
6、安伯沙德級魔使
7、查斯特斯級魔使
8、候斯級魔兵
9、特爾維級魔兵

② 一個小說與黑破壞神有關,主角叫迪亞波羅

地獄召喚

-- 派派小說論壇為您解答

③ 那黑破壞神 把33號賣給商店還能夠買回來嗎

看情況 如果你賣的那個npc雜項沒滿 就能買回來 一般是兩倍價格 如果你賣了 然後出了營地 或者關了游戲重進 就沒了

④ 安黑破壞神里的黑色荒地中的高塔在哪裡

暗黑的地圖是隨即產生的,應該還是比較簡單找到的

⑤ 暗黑破壞神黑色荒地如何去

你到達黑暗森林之後,沿著路邊走,看到一個小缺口,進去之後應該就是黑色荒地了吧

希望採納

⑥ 暗黑破壞神黑靈魂石是怎麼產生的

前赫拉迪姆成員佐頓·庫勒用破碎的靈魂石煉化的,這個官網故事背景和游戲裡面劇情都有提到,摘錄一部分如下:
要說黑色靈魂石,必須首先提到一個人---佐爾圖•庫勒(Zoltun Kulle) 。佐爾圖是赫拉迪姆創始人之一,曾參與過追捕三魔神的行動。雖然他是由泰瑞爾親自挑選,並在追捕行動中有過重要貢獻,但他卻並非是個公正無私的人,後面說到的事情會證明這一點。
赫拉迪姆在塔拉夏的帶領下順利的捕獲了憎恨之王墨菲斯托,然而接下來在抓捕毀滅之王巴爾時卻發生了意外,靈魂之石竟在戰斗中被震碎,佐爾圖正是靈魂之石的保管人。雖然塔拉夏利用較大的靈魂石碎片暫時束縛住了巴爾,但是卻無法永遠封印住巴爾的靈魂。而這時提出要以人的身體作為容器來封印巴爾的人也是佐爾圖。這里有很大的疑點,為什麼佐爾圖會知道這個秘密,莫非他私下對靈魂之石做過研究,這又是不是導致靈魂之石被震碎的原因呢?
後來發生的事情就徹底暴露了佐爾圖的企圖,也毀滅了他自己。在完成追捕三魔神的任務後,佐爾圖很快脫離了赫拉迪姆,幾年內音信全無。等到赫拉迪姆再次聽到他的消息時,佐爾圖正在煉化黑色靈魂石---既可以束縛天使又可以束縛惡魔,充滿憤恨和希望,恐懼和勇敢的靈魂石。知道這一切後,赫拉迪姆成員果斷的決定要殺死佐爾圖,但是他們很快發現,由於黑色靈魂石的力量,佐爾圖無法被完全殺死。最終赫拉迪姆組織不得不將佐爾圖的首級和身體分開保存,以防止他再次復活。從此,有關黑色靈魂石的信息也只剩下只言片語流於後世。
佐爾圖煉成黑色靈魂石具體方法不得而知,不過在捕獲巴爾的戰斗中,他很有可能私自保留了靈魂石的碎片,以此作為煉化的材料。

其中佐爾圖•庫勒就是台服翻譯的佐頓·庫勒,翻譯名不同。

⑦ 暗黑破壞神黑色荒地怎麼走

我暈,地圖是隨機的。你開著小地圖看地圖上的路,你順著路走就好了呀。這個……寒……實在不行,你圍著邊界走一圈,自然就能找到了,難得還有堅持那麼久打菠蘿的。

⑧ 一個小說與黑破壞神有關,主角叫迪亞波羅

迪亞波羅在三大魔頭中是最年輕的一個,象徵\"恐懼\"。在《暗黑破壞神》一代里,我們的~ 從此以後,巴爾便與神秘文化聯系在了一起。曾經有一本名叫《所羅門之鑰》(Lesser K~

⑨ 求黑破壞神mod教程

據我所知暗黑的MOD比起紅警和魔獸來說要難得的多,不僅要函數基礎還需要一定的語句編輯能力。

我下面給你復制個別人寫的簡易教程,先試試看得懂嗎,如果看的懂我再給你幾個相關鏈接。

怎樣製作 mod 呢?

我們可以看到,在我們玩的 1.09.1.10. 版的游戲目錄下有一個文件名叫 Patch_D2.mpq
,我們就從這里下手。前面說了,.mpq 是一種壓縮文件,我們要做的就是修改這
個文件,從而讓 Diablo II 按照我們自己的意願工作。其實MOD修改並不是再玩暗黑。最關鍵的一點不能進普通的私服 這點就略遜於修改器修改人物存檔。暗黑通 ,UT, ATMA5.05等修改器修改的人物 可以進別人得主機

目前國內高手以將MOD製作發展到極至 可以(除BUG 。 全閃)秒殺一切(連不死石魔 不死高等統統都秒殺) 而且不死

用 Mpq2k 工具,使用命令:
mpq2k l Patch_D2.mpq
就可以看到這個文件中包含了哪些內容。下面是結果的一部分:

------------------------------------------------------------------------
Mo'PaQ 2000 1.10 Copyright (c) 2000 Justin Olbrantz(Quantam) The official client of the MPQ API Library v1.04 by A. Lelikov, Moscow

Creating list... Done

Filename Size
-------------------------------------------------------- ------------

(listfile) 2818
data\global\excel\armor.bin 113932
data\global\excel\armor.txt 82500
data\global\excel\cubemain.bin 34060
data\global\excel\cubemain.txt 14157
data\global\excel\cubemod.bin 56
data\global\excel\cubemod.txt 176
data\global\excel\difficultylevels.bin 208
data\global\excel\difficultylevels.txt 466
data\global\excel\gems.bin 13060
data\global\excel\gems.txt 7795
......(此處刪去若干行)
-------------------------------------------------------- ------------

83 recognized files 5724344

------------------------------------------------------------------------

可以看到,Patch_D2.mpq 文件中包含了一些 .txt 和 .bin 文件,它們定義了
Diablo II 的游戲規則。我們的工作就是修改這些文件。

注意:在進行下面的操作之前,請先備份 Patch_D2.mpq。

假如我們要修改 armor.txt,使用如下命令將 armor.txt 從 Patch_D2.mpq 中提
取出來:
mpq2k e Patch_D2.mpq data\global\excel\armor.txt
這個文本文件是標準的 tsv 格式(就是用製表符分隔各條目的格式)。我們可以
用記事本或者任何文本編輯器打開這個文件並修改,不過推薦一個工具:Diablo 2
Excel,這個工具可以讓你像使用微軟的 Excel 一樣來編輯 Patch_D2.mpq 中的
文本文件。

修改之後我們可以用下面的命令將修改過的文件放回到 Patch_D2.mpq 中:
mpq2k a Patch_D2.mpq armor.txt data\global\excel\armor.txt

不過,只修改 armor.txt 是沒有作用的,還要修改 armor.bin。但是 armor.
bin 是個二進制文件,如何修改呢?其實 Diablo 本身就能夠將 txt 文件轉換成
bin 文件,方法如下:

1. 假設你的 Diablo II 位於 C:\Diablo2 下,那麼建立一個目錄:
C:\Diablo2\data\global\excel
2. 將你修改過的文本文件 armor.txt 放回到 Patch_D2.mpq 中(使用上面提到的
命令)。
3. 進入命令行提示符(就是 msdos 方式),然後執行如下命令進入游戲:
C:\Windows\Desktop>c:
C:\>cd Diablo2
C:\Diablo2>game.exe -txt
注意,要執行的文件是 game.exe 而不是 Diablo II.exe,因為我們大部分人用
的 Diablo II 都是 D 版,D 版的 Diablo II.exe 是經過處理的,不支持 -txt
參數。還要注意後面的 -txt 參數一定要加。可能有人的 game.exe 執行後沒有效
果,那麼請下載破解後的 game.exe。
4. 啟動游戲後選擇 single player,然後選一個人物進入游戲。注意一定要真正
地進入游戲,.bin 文件才會生成。
5. 退出遊戲,你會在 C:\Diablo2\data\global\excel\ 下面發現許多 .bin 文件
。找到你需要的 armor.bin,然後用
mpq2k a Patch_D2.mpq data\global\excel\armor.bin
data\globa\excel\armor.bin
命令將該文件加入 Patch_D2.mpq。

現在我們已經修改了 .txt 文件和 .bin 文件,mod 製作工作就算完成了。進入游
戲,體會一下自己做的改動吧。

景聖臨算是國內 MOD界的高手 對MOD製作深有研究 下面摘選他的一些言論作為參考

本期話題,如何使某些技能的傷害由某角色特定屬性提升~

如,想讓雷雲風暴的閃電傷害按照你的精力點數加成,該怎麼做呢?

打開,Skills.txt,找到ID=57, Thunder Storm 這行。向行末尾看,定位在技能傷害加成欄位"DmgSymPerCalc"上。寫入stat('energy'.accr)即可------角色每多1點精力(無論裝備加成還是實際+點)加成1%閃電傷害!該功能函數表示某數值(這里是加成的百分比值)由角色的某屬性(總共的,這里是精力點數,對應ItemStatCost.txt的首列,energy在這里做基底)確定。

該欄位可擴展為stat('energy'.accr)*X/Y,X、Y為某因數(整數);也可以為函數變數;甚至可以擴展為關於 stat('energy'.accr) 的多重條件句!

該欄位可應用於Skills.txt的許多描述欄位,如修習某技能所需要的技能點,持續時間加成,召喚物技能等級、屬性加成(比如你有15%CB,就給你召喚的骷髏+15%CB的額外屬性,可在骷髏復生的aurastat或passivestat里添加)等......

注意:
1、該函數對於Missiles.txt中的子Missile的傷害加成欄位無效------But i'm not certain of that.

2、加成基底可取於ItemStatCost.txt的首列.

3、應用時要謹慎,不要落了關鍵字元!

-----------------------------------------

如何賦予怪物一種隨機抗性

一、需要的工具
表格工具,推薦D2MTXT,D2 Excel,AFJ Sheet Editor.

二、需要的文本
States.txt
Itemstatcost.txt
Properties.txt
Skills.txt
Monprop.txt
Monstats.txt

三、詳細步驟

a).創造一個靈氣狀態

打開States.txt,在末尾新建一行,做如下修改:

State: randomres
Id: 順延Id列序號
Aura: 1
Immed: 1
Eol: 0

保存並退出.

b).創造新的可調用的屬性

打開Itemstatcost.txt,在末尾新建兩行,做如下修改:

新1行:
Stat: stat_randomres
Id: 順延Id列序號
Signed: 1
Send Bits: 3
Divide: 1024
Save Bits: 3
Eol: 0

新2行:
Stat: stat_randomres_value
Id: 順延Id列序號
Signed: 1
Send Bits: 8
Divide: 1024
Save Bits: 8
Eol: 0

保存並退出.

說明:

關於「新1行」 Send/Save Bits:
由於我們要隨機從6種抗性中選擇1種賦予怪物,故在這里填入3——即該屬性上限為2 ^ 3 - 1 = 7

關於「新2行」 Send/Save Bits:
我們在這里填入8,即該屬性最大值為2 ^ 8 - 1 = 255,這對於賦予一個怪物某種隨機抗性而言已經足夠了.

現在打開Properties.txt,做如下修改:

新1*行:
Code: randomres
*done: 1
func1: 1
stat1: stat_randomres
Eol: 0

新2*行:
Code: randomres-value
*done: 1
func1: 1
state1: stat_randomres_value
Eol: 0

保存並退出.

說明:

Properties.txt的修改,是為了將剛才創建的兩個Itemstatcost.txt的新屬性應用於Monprop.txt,簡稱「實體化」.

准備工作結束.

c).創造賦予怪物的所需新靈氣技能

打開Skills.txt,在末尾新建一行,做如下修改:

Skill: Randomresistances
Id: 順延Id列序號
Srvdofunc: 65
Aurafilter: 65795
Aurastate: randomres (之前創建的新靈氣狀態)
Aurarangecalc: 1
Aurastat1: fireresist
Aurastatcalc1: ((clc1 == 1) ? clc2 : 0)
Aurastat1: coldresist
Aurastatcalc2: ((clc1 == 2) ? clc2 : 0)
Aurastat1: poisonresist
Aurastatcalc3: ((clc1 == 3) ? clc2 : 0)
Aurastat1: lightresist
Aurastatcalc4: ((clc1 == 4) ? clc2 : 0)
Aurastat1: damageresist
Aurastatcalc5: ((clc1 == 5) ? clc2 : 0)
Aurastat1: magicresist
Aurastatcalc6: ((clc1 == 6) ? clc2 : 0)
Immediate: 1
Enhanceable: 1
Range: none
Monanim: xx
Reqlevel: 1
Aura: 1
Perdelay: 25
Calc1: stat('stat_randomres'.accr)
*Calc1 desc:(not urgently needed just description): random resistance (1-6)
Calc2: stat('stat_randomres_value'.accr)
*Calc1 desc:(not urgently needed just description): value to add to random resistance
InGame: 1
HitShift: 1
Cost mult/add: 0

保存並退出.

說明:

clcx即Skills.txt的calc部分.

1、關於((clc1 == x) ? clc2 : 0)這個條件句.
你應該這樣理解 : 打個比方,如果calc1的值為3(我們將設定該值范圍為1~6,這是後話),則Aurastatcalc3(因為該列為((clc1 == 3) ? clc2 : 0)
)將採用calc2的值,否則取0.這樣的效果是在六種抗性中選擇一種賦予怪物.

2、關於函數('stat_randomres'.accr)
這個函數基於被作用者(這里是某怪物)調用這個怪物的stat_randomres這個屬性的數值,即已經實體化的randomres.如果怪物的randomres屬性值為1,則calc1=1,即賦予怪物額外的火焰抗性.stat('stat_randomres_value'.accr)同理.這里calc2的值即為額外的抗性數值.

3、*Calc1 desc、*Calc1 desc僅為描述欄位,可不填.

d).賦予怪物一種隨機抗性,以普通級的沉淪魔為例

打開Monprop.txt,在末尾新建一行,做如下修改:

Id: Randomresist

Prob1: randomres
Min1: 1
Max1: 6

Prob2: aura
Par2: (新靈氣在Skills.txt中的Id)
Min2/Max2: 1

Prob3: randomres-value
Min3/Max3: (填入賦予怪物的抗性數值,可為變數)
Eol: 0

保存並退出.

說明:

基於已理解的前面的新計算式,結合Skills.txt的新靈氣設定,randomres的值的含義為:

1 = 選擇火焰抗性賦予怪物
2 = 選擇冰冷抗性賦予怪物
3 = 選擇毒素抗性賦予怪物
4 = 選擇閃電抗性賦予怪物
5 = 選擇物理抗性賦予怪物
6 = 選擇魔法抗性賦予怪物

Prob3的Min3/Max3的值即為賦予的抗性數值,可為變數.

對於Monpro.txt的內容和意義這里不再贅述.

現在賦予沉淪魔這種隨機抗性的屬性.

打開Monstats.txt,找到定義沉淪魔的行,即第19號,在Monprop列中填入Randomresist.

保存並退出.

現在你可以進入游戲去看看這種新效果了.

補充說明:

此法將占據目標怪物的Monprop.txt的三個Prob,確實比較浪費空間.如果你原定的Prob實在太多而寫不下,為了謄出空間、避免沖突,推薦將某些屬性做為隨技能等級變化的被動技能,然後用Oskill賦予怪物,並隨難度改變該被動技能的等級即可.

---------------------------------------

如,不允許AMA同時修冰箭和火箭 —— 會了火箭就不能學冰箭,會了冰箭就不能學火箭。這該如何實現捏?

打開Skills.txt,找到冰箭(ID = 11)和火箭(ID = 7)的行,鎖定在skpoints這列。
在火箭那裡輸入「(skill('Cold Arrow'.lvl) >1) ?999:1」(引號不算);在冰箭那裡輸入
「(skill('Fire Arrow'.lvl) >1) ?999:1」(引號不算)。保存,進入游戲測試吧!

下面來講解原理。Skpoints這欄位是定義每升1級該技能所需要的技能點,可以為負值,可以為(多重)函數。第一個條件句的意思是:當冰箭的(總)等級小於1(=0)時,修習火箭所需要的技能點數為1(可以修習);當冰箭的(總)等級大於或等於1時,修習火箭所需要的技能點數為999(亦即不可修習,或極難修習)。「.lvl」可以更改為「.blvl」,不過前者更嚴謹些,原因不用我多講了吧!第2個條件句同理。

這是最基本的條件句 —— 問號前表示條件,問號後表示對應的兩種結果,其中冒號前的數字對應條件A,而冒號後的數字即對應非A。應用時注意把關鍵字元抄全!

最後,可仔細摸索下嵌套條件句和並列條件句的寫法

⑩ 黯黑破壞神官3火黑鳥雙黑人一般爆多少億

黑火鳥的傷害核心是雙黑人buff下的朵套震波為主,不死鳥dot為輔,因此如何盡可能延長雙黑人buff的覆蓋及火鳥buff是重中之重
黑火鳥的生存核心是古帕+冰戒,即使buff後的黑人帶來了堅韌的巨大提升,也不能掩蓋白人階段如紙脆的身板,因此如何保證白人階段的生存是重中之重
三、黑火鳥的裝備選擇
目前黑火鳥幾乎所有裝備已經綁死,幾乎沒有可替換的可能性(組隊速刷可考慮元素戒)
所有防禦向部位的副屬性不再單獨列出,請選擇單抗、近減、遠減、殺回等
1.武器:迦陀朵的意志
推薦屬性:均傷、智力、ED、CDR(極品無智力版洗攻速)
2.副手:迦陀朵的原力之球
推薦屬性:均傷、智力、暴擊、暴回、CDR(極品無智力版洗范圍傷)
3.手套:不死鳥之爪
推薦屬性:智力、暴擊、暴傷、CDR(極品無智力版洗范圍傷)
4.衣服:不死鳥之胸
推薦屬性:智力、體能、三孔、護甲
5.頭盔:不死鳥之冠
推薦屬性:智力、體能、暴擊、孔
6.肩膀:不死鳥之翼
推薦屬性:智力、體能、范圍傷、CDR
7.腿部:不死鳥之腹
推薦屬性:智力、體能、雙孔、護甲
8.鞋子:不死鳥之足
推薦屬性:智力、體能、護甲、全抗or秒回
9.腰帶:法祖拉的不可信之鏈
推薦屬性:智力、體能、生命%、護甲
10.護腕:古帕薩衛士護腕
推薦屬性:20火傷/19秘法傷、智力、擊回、暴擊、12特效12特效12特效(重要所以說三遍!)
11.項鏈:旅者之誓
推薦屬性:19秘法傷/20火傷、暴擊、暴傷、孔
12.戒指:羅盤玫瑰
推薦屬性:智力、暴擊、暴傷、CDR、孔
阿萊斯之環
推薦屬性:暴擊、暴傷、CDR、孔

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