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設備宣傳海報

發布時間: 2020-12-02 17:52:08

『壹』 開一個小型印刷廠,投資15萬,主要印刷宣傳單頁、名片、海報需要那些設備

兄弟,說實話,我不知道你在哪裡,你們那的地方政策怎樣,開印刷廠15W可能還不夠你注冊工商,因為你要從事的是印刷行業。設備必備的就是二樓說的膠印機、曬版機跟切紙機。

『貳』 線下活動怎麼做比較好

動策劃執行是有邏輯方法論的,把握好節奏及細節,逐步推進,萬人活動也並不可怕。


那我們就來說說活動策劃方法論那些事兒



01

活動立項


當我們腦海里萌發要去做一場活動時都有一個很初步的目的。此時,在項目立項前我們需開會將思路初步捋一捋,溝通活動意向,明確活動想要達到的一個目的,才能更好更有針對性的策劃這場。那麼接下來我們首先要思考的第一個問題是:有哪些活動適合我發起,我的能力到哪兒去?這個「我」不單是指一個個體,還包括公司、組織等。俗話說:有多大的能力帶多大的帽。我們可以從自身的實力以及活動的復雜性來評估適合自己發起的活動。

活動布場

大型活動可以在活動前兩三天布場,小型活動當天布場也可以來得及。這個可以咨詢搭建供應商的意見。注意的是,執行人員要盯緊布場情況,特別是一些戶外還需要拉電纜的活動,一定要確保用電用水的問題,供應商一般都是按自己想法來的,所以一定要有執行人員盯著。還有就是布場是導視系統的布置,執行人員在選址時就需踩好點,告訴搭建人員導視系統的搭建。


04

現場執行

懷胎十月,孩子終於要出世了!激動可以,但是切記慌亂,無論是統籌者還是執行人員都要穩住,我們能贏!前期工作內容規劃和人員安排到位了,按流程推進就好了,只要就是處理一些突發的狀況。需要注意的是

1、節目綵排:有必要可以先進行一到兩次綵排。

2、嘉賓接待:要安排好禮儀接待大咖嘉賓,指引入座等商務要做到位。

3、媒介接待:接待以及安排好媒介記者采訪,採集素材。

4、舞台區流程把控:這是最重要的,活動開始前一定要做好舞台區的問題排查,確保各設備運轉正常,PPT正常。


03

總結反饋

無論什麼活動,都必須做推廣之後的活動總結:是否達到了預期的目標,教訓在哪裡以及下次怎麼改進,做得好的又在哪裡如何進一步加強,數據體現在哪些地方,等等。還有就是活動後二次傳播及活動公關推送,監察媒介記者發稿情況,行成一次公關背書。


有人說活動策劃就是「創意+高效執行=優秀活動策劃」,其實做好一場活動就是細節執行過程,因為細節真的很繁瑣!如果你正要舉辦線下活動,可以來找活動行平台,活動行已服務超過50萬+的優質活動主辦方,在IT互聯網、創業、科技、金融、營銷傳媒、電商、影視文娛等主辦方圈形成了良好的口碑,是活動主辦方信賴的活動發布及推廣平台。

『叄』 知識付費類的產品或者說是工具有哪些

知識付費平台從功能上來進行劃分,可以分為 流量型平台 和 工具型平台 ,兩者之間最大的區別就在於是否具有系統自帶的流量以及官方平台是否會抽取收入提成上。

以得到作為例子,得到App就是典型的流量型平台,知識分享者/內容輸出者在平台內會獲取到平台推薦機制所帶來的流量,從而提高知識商品的展示率。但是流量型平台是會對使用者進行收入分成的,而工具型平台則不會出現這種狀況。

流量型平台與工具型平台的主要區別如下:

一、流量型的平台(類似喜馬拉雅、得到、分答等)

流量型平台本身就坐擁大量用戶,這是得天獨厚的優勢,也是雙刃劍,作為流量入口,它一方面為內容輸入者提供了用戶,另一方面也為你的用戶提供了大量類似的服務內容,從而一定程度上和商家/自媒體產生了競爭的關系,用戶可能最終屬於平台,對商家/自媒體失去黏性和依賴,另外某些平台接近50%的分成比例可能會對一些中小商家造成打擊。

流量型平台,相對內容創業人員來說,利弊同在,並且有可能弊大過利,因為在平台中流量是共享的,在眾多的內容課程比較之中,用戶往往會挑選其中性價比最高或者內容質量最好的,而這方面的流量一般都會被大V控制,所以對於商家、自媒體而言,發展起來會比較困難。

二、工具型的平台(如短書SaaS型工具)

工具型平台是一個技術提供商的身份,提供的是技術支撐與運營解決方案。

對於內容輸出者來說,利用短書平台,可以一鍵創建一個專屬自己的「知識店鋪」 ,在這個店裡面,一切內容都是圍繞作者打造的,從根本上杜絕了潛在的利益沖突問題,還可以根據喜好進行店鋪裝修,打造自己店鋪的品牌感。對於付費用戶來說,其使用模式類似小程序:只需掃一掃(無需下載App或關注公眾號),即可完成訂閱、收聽、購買等一系列操作,更輕量化。

並且,使用工具型平台還可以避免出現付費利潤被折扣的長尾現象,因為如果是長期使用流量型平台的話,你課程所產生的利潤是會被平台所折扣的,並且經過時間的不斷積累,到最後所損失的利潤會變得十分的巨大,所以從長遠的角度來看,工具型的平台平台更適用於知識付費的課程。

個人、教育行業者、技能擅長者、自媒體等內容輸出者進行知識變現,更適合使用工具型平台進行操作,工具型平台擁有著更強大的營銷優勢,在流量型平台中,你只能配合著平台來進行對課程的營銷,而在工具型平如 短書平台 上,你可以自由選擇營銷形式來對課程進行銷售,包括分銷、拼團、秒殺、等級會員卡、海報邀請碼、裂變海報、抽獎、優惠券、積分任務、宣傳單頁等,都可以按照需求來進行自由選擇。

三、短書平台的優勢

1、構建立體營收體系:

對於在線教育而言,課程定價體系是主要的變現方式。短書提供的變現服務不止於此,無論是線上的營銷推廣、引流、體驗課,還是周邊商品、教輔材料、硬體設施的銷售,又或者是付費社群、1對1個性化咨詢,均能夠輕松解決,貼合業務閉環。

豐富的變現形式,無論是課程還是流量都能組合更豐富的營收方式:

課程、直播、專欄1對1咨詢付費社群廣告cps分銷訓練營

2、(企業微信/微信)私域流量玩法:

私域流量的玩法慢慢變得正規化後,針對工具性應用在在線教育營銷上的需求慢慢的增加,短書為此提供了較強的營銷和二次傳播能力的私域玩法配套服務,和完善精細化運營功能。成為機構企業在流量紅利見頂的時代全新增長引擎:

自動回復強制加群自動拉群多群管理自動標簽線索追蹤內容分析,表單問卷用戶分群、用戶數據導出

3、營銷功能豐富:

短書支持多種多樣的營銷功能,30+營銷裂變功能,讓在線教育的傳播路徑,不僅可以集中傳播,更重要的是利用二次社交傳播裂變的特點,結合了大量群運營群管理的功能,快速實現在線教育的裂變:

分銷團購拼團等級會員卡一物一碼優惠券贈送碼邀請卡

對於不同類型的教培機構而言,線上線下業務比重都會隨實際情況而出現不同,有的以在線教育為主,而有的則更偏向於線下培訓,但其實線上線下流量存在著非常大的互相引流價值。例如:易拉罐上的掃碼領獎、教輔材料上的掃碼福利,「一物一碼」便是短書所推出的一種可以通過線下活動實現線上線下流量相互引導的有效功能。

4、抖音、網路、阿里全平台經營,輕松開啟獨立店鋪:

支持所有在線教育一鍵生成相關行業的H5知識店鋪。設備兼容性、配適性強,可以嵌入網頁、APP、微信生態等的用戶常用軟體的所有的地方,除此之外,短書配置的專屬知識店鋪,可以幫助機構搭建增強品牌感:

全面打通PC抖音小程序微信小程序支付寶小程序

深度結合微信生態和企業微信生態私域流量玩法,結合微信公眾號、小程序提供多大20+招生營銷功能。結合個人微信和企業微信,雙向同步微信群和H5知識社群數據。支持生成100%純原生的安卓、iOS APP(而不是網頁打包的App),更流暢、體驗更好、緩存載入更快。

5、技術安全、深厚專業:

短書有良好的風控系統,以及國家頒發的246張合法支付牌照中的有贊支付牌照。支持超大額提現。兼容支付寶、微信線上支付。

短書十餘年的產品設計和研發經驗,服務的客戶/合作夥伴包括厚建軟體、中科大洋、吉林衛視等省市級電視台、無錫市政府、有贊商城等。短書後台為商家機構提供穩定、可靠、專業的技術支持和數據分析服務。全方位滿足用戶管理的運營需求。

『肆』 你好 我需要西式快餐半成品的配送公司的聯系方式,謝謝

加盟品牌不如自己做品牌。

什麼是加盟?為什麼要加盟?什麼是西式快餐?為什麼要加盟西式快餐?西式快餐有哪些主要經營元素和贏利點?西式快餐到底「西」在什麼地方?「快」在什麼地方......

一連串的問題。答案是是什麼?

我服務過許多加盟品牌,很多都是知名的,有名人代言的那種;我瀏覽過很多加盟商的品牌網站,在留言中有那麼多人想要加盟,其數量往往令我詫異和驚奇,我接觸過很多加盟者,他們都說加盟時根本沒有想太多,加盟完之後後悔的佔大多數......

如果你也對西式快餐的經營感興趣,你會選擇什麼?我想加盟一個品牌可能也會是一個不錯的選擇,最起碼可以獲得一套「技術」,這套技術是那麼的神秘,和具有誘惑力,然而我們仔細看看這真的是致富的秘方嗎?

答案當然是不對的。西式快餐的製作加工技術只是整個西式快餐經營當中的一個部分而已,任何進入過麥當勞、肯德基這樣企業的最基礎的員工都可以掌握到這種「技術」,其實這種技術一點都不神秘,用不著迷信。

這主要基於兩點:一,西式快餐使用的半成品大多是經過加工製作的,在整個成品的生產加工過程主要是使用機器對半成品進行深加工和組合的過程,設備佔到了很重要的比例。譬如一個我們最常見的雞腿漢堡,它主要是漢堡胚、腿肉、生菜、調味醬組合而成的,漢堡胚的加熱主要是依靠烘包機來進行的,可以設定溫度、時間等數據,到時間蜂鳴器會響起報警,整個操作過程是很簡單的;腿肉主要經過解凍、腌制、裹粉和炸制四個過程的來的,其中技術含量較高的也就是裹粉了,腌制主要是靠腌制粉的配比和腌制的時間及程度來決定,由腌制車來完成研製過程。通常不同的腌制粉都有不同的配比,裹粉難就難在手法的掌握,在麥當勞餐廳的時候我們經常開玩笑那些裹不好粉的翅為「裸奔的翅」,炸制的過程依然是用的是可以設定溫度時間的炸爐來搞定,到時蜂鳴提籃取物即可。只要掌握好手法稍加訓練,漂亮的翅腿很容易展現出來。最後一步是調理,打醬放生菜等完全都是按照步驟和規定量進行的,使用醬槍等設備完成,這樣一個漢堡即可呈現。炸雞就更簡單了,只剩下解凍、腌制、裹粉和炸制。第二點,半成品完全可以實現配送。從腿肉雞翅到薯條,到各種調味醬、腌制粉、冷熱飲杯等都可以從市場上專業的公司采購到,只要掌握正確的倉儲方法即可實現。

所以說西式快餐的製作過程是最不神秘的一塊,那麼西式快餐最重要的又是什麼呢?筆者作為長期工作在快餐第一線的工作者認為,對於有志於廣大中小快餐的人們來說,西式快餐經營最重要的是兩點「人和促銷」。

先談人。經常有客戶說剛開始曾經聘請麥當勞、肯德基或者德克士的人來幫他們進行管理可是最後都不了了之,這是什麼原因造成的。原因很多,最主要的是像「麥當勞、肯德基」那樣的著名快餐企業系統實在完善,其中每一個級別的人應該學習什麼、掌握什麼、考核什麼都有著明確的規定。中小快餐所聘請的管理人員最多是這些企業中員工中的訓練員或者一般員工,根本沒有機會接觸到真正的管理幹部,所以對於管理一家餐廳,即使是小餐廳,他們一樣無從下手,,最多指責生產過程中諸多不標準的地方,怎樣改正卻缺少方法。對於加盟者來說,加盟商更不可能在短期內給你一個優秀的合適的店面管理人員的,而這個管理人員對於餐廳又是不可或缺的,這個矛盾解決不好,餐廳的標准不能實現傳遞,訓練不能正常進行,往往老員工一走,對於整個企業來講,產品可能都要換味道了,餐廳又怎樣實現經營利好?

促銷。這個話題是非常有意思的,加盟商不懂促銷。我看了還幾個加盟品牌,居然真的沒有促銷,或者一位促銷僅僅是「折扣」和「贈送」,但我並不否認可能是因為加盟者的不懂行才導致促銷執行的不利,在我實際的操作過程中也出現過這樣的情況。但對於大多數加盟者來講,一個全新的行業展現在自己面前的時候,怎麼找到市場突破口就是一個很現實的問題。促銷是一個全面的概念,我認為是基於兩點的,品牌的推廣和產品的推廣,形式有很多,我會在專門的討論中去講解這一步部分。加盟商如何提供給加盟者開業策劃指導執行、市場調查、不同市場的不同產品定位、定價及套餐組合,店內的裝飾、海報宣傳、優惠券的設計與發放指導,促銷活動的開展等等,加盟商不能提供。

坦白地講,這樣加盟出來的品牌有一半已經意味著平淡,那一半一旦有真正的快餐品牌進入也會迅速死亡,除非老闆銳意經營,不斷進取,藉助外力更新前進才有生存和發展的可能。現在加盟者加盟的品牌實在的在自己所處的這個區域內沒有什麼知名度,開了以後藉助於加盟者本身,這個品牌才得以推廣,那麼結果不就是自己花錢又為別人做了宣傳嗎?

所以我們提出來這個觀點「加盟品牌不如自己做品牌」,自己做的品牌花錢肯定要比加盟的少,並且不會花冤枉錢,並且一樣的可以得到「技術」上的支持,我么所要做的,除了這些還要有開店的支持、定址與裝修的指導、促銷的支持、培訓的支持等等,所以請君在加盟之前冷靜思考,究竟怎樣劃算,還是您自己看著辦.

『伍』 最新的平面設計軟體有哪些

平面設計的復軟體比較多,但是現在比制較常用的是photoshop,coreldraw,freehand,illustrator,pagemaker,
photoshop主要是做圖像處理,以及文字較少的廣告畫面
coreldraw主要是用於排版,是一個矢量軟體,文字排版功能比photoshop強大,可以用來設計名片,宣傳單,海報,畫冊,報紙等....
freehand我用得少,也是一個矢量軟體,功能不比coreldraw,因為它能在蘋果機上運行,而coreldraw不行,所以才會被大家選擇.
illustrator也是一個矢量軟體,操作起來有點像photoshop and coreldraw的綜合體,不過我還是用coreldraw用慣了,用了六年,所以這個軟體我也是用得少
pagemaker是一個專業排版軟體,主要用於排書刊.

『陸』 我想辦一個全能印刷廠,主要印刷禮品袋手提袋、各種雜志宣傳冊海報、彩印盒,需要什麼設備,50萬行嗎

500萬要考慮盤廠或者買二手設備。一次性資金和技術投入不小,最低的投入設備有 印前出版設備、印刷機、制袋機、折頁機、膠裝機、模切機、切紙機,糊盒機或者手工

『柒』 我想拍攝一部電影,需要的流程有哪些

1、選擇劇本

這是最重要的,一般是由製片人來選擇劇本,但是也不缺乏導演來選擇劇本的,但是導演在選擇了一部好的劇本之後就要說服公司以及製片人來為他投資,但是在21世紀的電影中導演是沒有劇本改編權利的,如果他在開拍前希望改變劇本就必須經過公司上層董事會的批准。

2、資金

電影的成本不僅包括導演,編劇,攝像,演員,場景,拍攝,後期,食宿行等的費用,而且包括市場營銷及宣傳的費用,通常市場營銷及宣傳費用等於拍攝費用或1/2的拍攝費用。每部電影根據概念和要求的不同,可以分為小成本電影,中型製作電影,和大製作電影。

小成本電影基本在1000萬人民幣以下,中型製作電影成本基本在1000-8000萬人民幣左右,大製作電影成本在8000萬元以上 。

國產小成本電影代表作《失戀33天》(約900萬人民幣,不含宣傳費用),國產中型製作電影代表作《人在囧途之泰囧》(約3000-4000萬人民幣,不含宣傳費用),好萊塢大製作電影代表作《阿凡達》(約6億美元,不含宣傳費用) 。

3、選擇導演演員

中國電影不會有選擇導演這種說法的,在一部電影里導演說的算,這就意味著他們不僅要對電影的質量負責還要對片場的其他方面負責,而國際電影製作中導演只需要負責好電影拍攝的任務。

在國際化的電影製作中是劇本選擇導演,而不是導演選擇劇本。 製片人在電影籌備時還要擔當起選擇演員的任務,在中國大陸這些都是由副導演來完成的。

4、明星陣容

在一部成功的電影中,不僅要有很棒的劇本,很好的故事情節,好的導演,最重要的是有大牌明星的參與,明星是電影中閃亮的焦點,也是電影票房的保障。

5、組建攝制組

攝影組包括:場記、化妝、道具、燈光、美術、後期指導、跟組剪接。

6、電影剪接

在美國的商業電影中,導演是沒有剪接權利的,都是由製片公司進行剪接,但是如果是一線導演的話,那就不同了。

7、發行商

商業電影中發行商和製片商不是一家,發行商是通過競爭來取得發行權,一部電影的好壞也可以通過看發行商來表現。

8、宣傳方式

就拿《強戰世界》來說,早在電影放影4個月前電影的廣告和宣傳海報就已經出爐。

9、電影國際發行

發放電影配音權,剪編權

10、參加電影節

(7)設備宣傳海報擴展閱讀

前期製作

在前期製作(又稱「前制」)時,必須將電影設計並規劃完成,成立製片公司和製片辦公室。整個製作計劃要由插畫家和創作藝術家進行視覺化,並製成分鏡表。也會事先估計製片預算以控制拍攝電影所需要的花費。

製作人(Procer)將會僱用以下工作團隊進行前制:

導演 Director - 主要負責電影中的演出部份,以及管理電影中的創意部份。

助理導演(或稱「副導演」) Assistant Director (AD) - 管理拍攝計劃表,負責電影拍攝的其他工作後勤協調部份。

演員導演 Casting Director - 負責尋找適合劇本的演員。通常都需要進行演員的試鏡。主要角色必須很慎重的選擇,通常都依據演員的知名度和受歡迎的程度來決定。

場地管理 Location Manager - 必須尋找和管理電影的拍攝地點。大部分的電影都是在可以控制的環境下拍攝,例如製片廠的攝影棚(Sound Stage);偶爾有必須在室外拍攝的部份,就必須出外景。

製片經理 Proction Manager - 管理製作預算和製作計劃。他/她也必須代表製片辦公室,向製片廠的行政部門或財務部門報告電影拍攝的狀況。

攝影指導 Director of Photography (DOP) / Cinematographer - 負責電影的攝影部份。他/她必須和導演、聲音導演(DOA)和助理導演(AD)合作。

藝術指導 Art Director - 負責管理藝術部門,要進行拍攝場景的搭設、服裝設計,以及提供化妝和發型的服務。

製作設計 Proction Designer - 建立拍攝場景、服裝、化妝和發型的的視覺外觀和整體氣氛、感覺。和藝術指導一起進行這些東西的製作。

分鏡插畫家 Storyboard Artist - 負責繪制圖片,來協助導演和製作設計指導與製作小組溝通彼此的構想。

音效指導 Director of Audiography (DOA) / Sound Director (SD) - 負責整部電影音效的部份。他/她必須和導演、DOP和AD合作。

音效設計 Sound Designer - 創作電影所需的新音效。

作曲家 Composer - 創作新音樂。

舞蹈指導 Choreographer - 創作並編出舞蹈和動作,通常是在音樂劇中使用。有些電影也會有「武術指導(Fight Choreographer)」。

二、拍攝製作

在拍攝時電影已經被計劃好了. 製片公司和製片辦公室已經設立,製片人將僱傭以下一些人員:

導演、助理、製片經理、攝影導演、藝術導演、劇本作者、混音製作、音效製作、作曲人、動作編導

三、後期製作

影片編輯負責剪切影片. 運用現代視頻技術,電影錄像過程導致兩個分類: 一個貫穿於整個電影, 另一種則混合著視頻和電影片段.

在電影工作流程中, 原始膠片 (negative) 被沖印和復制到 a one-light workprint (positive) for 用於編輯和剪接.

拍攝技術:菲林拍攝、高清拍攝

『捌』 嘿客的建立對於新興電商有什麼影響

B2C電商是市場未來的發展方向,順豐原有的業務優勢在於B2B,B2C層面對順豐來版說是一個新的業務領權域。B2C電商在服務對象、服務標准、服務時長等方面與B2B迥異,布局嘿客正是為了探索一種能夠更好地服務C類客戶的模式。

目前正是商業變革期,任何新興的商業模式都可能取得成功佔領先機。此外,順豐快遞業務也為嘿客店提供了一定的支撐。數據顯示,在電商網站上,90%的收貨地址都是家庭。嘿客店或將成為順豐解決「最後一公里」難題的利器之一。

(8)設備宣傳海報擴展閱讀:

嘿客自開業之日起就背負著各種質疑,直到現在業界仍在不斷探討其盈利模式。嘿客開創了國內零庫存零售店模式。嘿客店內並不陳列實體貨物,而是通過二維碼、宣傳海報、觸摸屏等形式進行商品展示。消費者可以在工作人員的幫助下在網上挑選商品,並可選擇送貨上門或到店自取。

嘿客電商平台則是將線下門店搬到了線上。在北商商業研究院特約研究員賴陽看來,順豐在快遞主業達到一定規模後開始向產業鏈上下游延伸,但目前順豐仍面臨著資源不足等問題。賴陽指出,順豐尚沒有形成完整的零售業供應鏈體系,尤其缺乏零售經驗。

『玖』 想用PS做一個3米高5米寬的設備宣傳畫,解析度多少合適呢

新建畫布 寬度 高度 設置成300厘米 X 500厘米 解析度的話100的樣子 太高了電腦受不了 太低了模糊

一般來說做這種的話用AI 和CDR做成矢量文件比較合適些

『拾』 UI設計,平面設計,網站設計有什麼不同

一、UI設計、平面設計、網站設計的簡單介紹:


①-UI設計的定義:

UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設計是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。

軟體設計可分為兩個部分:編碼設計與UI設計。UI的本意是用戶界面,是英文User和 Interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個部分組成,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。

在飛速發展的電子產品中,界面設計工作一點點的被重視起來。做界面設計的「美工」也隨之被稱之為「UI設計師」或「UI工程師」。其實軟體界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要賣點。一個電子產品擁有美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與商品的距離,是建立在科學性之上的藝術設計。檢驗一個界面的標准既不是某個項目開發組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是終端用戶的感受。


②-平面設計的定義:

平面設計(graphic design),也稱為視覺傳達設計,是以「視覺」作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。平面設計師可能會利用字體排印、視覺藝術、版面(page layout)、電腦軟體等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。[1]平面設計通常可指製作(設計)時的過程,以及最後完成的作品。

平面設計的常見用途包括標識(商標和品牌)、出版物(雜志,報紙和書籍)、平面廣告,海報,廣告牌,網站圖形元素、標志和產品包裝。例如,產品包裝可能包括的商標或其他的藝術作品、編排文本和純粹的設計元素,如風格統一的圖像,形狀,大小和顏色。組合是平面設計的最重要的特性之一,尤其是當產品使用預先存在的材料或多種元素融合。


③-網站設計的定義:

簡單來說,網站設計的目的就是產生網站。簡單的信息如文字,圖片(GIFs, JPEGs,PNGs)和表格,都可以通過使超文件標示語言、可擴展超文本標記語言等標示語言放置到網站頁面上。而更復雜的信息如矢量圖形、動畫、視頻、聲頻等多媒體檔案則需要插件程序來運行,同樣地它們亦需要標示語言移植在網站內。網頁設計是設計過程的前端(客戶端)的設計通常用於描述一個網站,包括寫標記,但是這是一個灰色地帶,因為這還覆蓋了網路的發展。網頁設計師預計將有意識的可用性,如果他們的作用,需要創建標記,那麼它們也有望成為最新的網頁易讀性指引。網站設計(Web Design),網站設計是一個把軟體需求轉換成用軟體網站表示的過程,就是指在網際網路上,根據一定的規則,使用Dreamweaver、photoshop等工具製作的用於展示特定內容的相關網頁的集合。簡單地說,網站是一種通訊工具,就像布告欄一樣,人們可以通過網站來發布自己想要公開的資訊(信息),或者利用網站來提供相關的網路服務(網路服務)。人們可以通過網頁瀏覽器來訪問網站,獲取自己需要的資訊(信息)或者享受網路服務。網站它是由域名(俗稱網址),網站源程序和網站空間三部分構成。其中域名它是類似於互聯網上的門牌號碼,是用於識別和定位互聯網上計算機的層次結構式字元標識,與該計算機的互聯網協議(IP)地址相對應。而網站設計是設計師通過像Frontpage或Dreamweaver等工具來對網站進行編輯的!


二、UI設計、平面設計、網站設計所需的工具:

從左開始一次為:Photoshop、Illustrator、CorelDraw、Indesign、Fireworks、DreamWeaver、Flash 、HTML5、CSS(CascadingStyleSheets)、Axure RP Pro 7.0、IOS、Android。


2、平面設計所需的軟體工具:

Photoshop、Illustrator、CorelDraw、Indesign、Fireworks、PageMaker。


3、網站設計所需的軟體工具:

①Photoshop:

學習圖像處理、編輯、通道、圖層、路徑綜合運用;圖像色彩的校正;各種特效濾鏡的使用;特效字的製作;圖像輸出與優化等,靈活運用圖層風格,流體變形及褪底和蒙板,製作出千變萬化的圖像特效。

②Freehand:

不論是個人作品設計、公司徽標、海報製作,都可以輕松完成,應用於廣告、印刷等行業

③CorelDraw:

通過CorelDRAW9的全方面的設計及網頁功能融合到現有的設計方案中,製作矢量的插圖、設計及圖像,出色地設計公司標志、簡報、彩頁、手冊、產品包裝、標識、網頁及其它。

④Illustrator:學習圖形繪制、包裝、宣傳頁的製作,讓你更加方便地進行LOGO及CI設計,不到一個月,您就會成為一名真正的美術大師,在 Photoshop的基礎上再學它如虎添翼,效率成倍提高。

⑤Microsoft FrontPage

如果你曾對Word很熟悉,那麼相信你用 FrontPage進行網頁設計一定會非常順手。使用FrontPage製作網頁,你能真正體會到「功能強大,簡單易用」的含義。頁面製作由FrontPage中的Editor完成,其工作窗口由3個標簽頁組成,分別是「所見即所得」的編輯頁,HTML代碼編輯頁和預覽頁。FrontPage帶有圖形和GIF動畫編輯器,支持CGI和CSS。向導和模板都能使初學者在編輯網頁時感到更加方便。

FrontPage最強大之處是其站點管理功能。在更新伺服器上的站點時,不需要創建更改文件的目錄。FrontPage會為你跟蹤文件並拷貝那些新版本文件。FrontPage是現有網頁製作軟體中惟一既能在本地計算機上工作,又能通過Internet直接對遠程伺服器上的文件進行工作的軟體。

⑥Netscape編輯器

Netscape Communicator和Netscape Navigator Gold3.0版本都帶有網頁編輯器。如果你喜歡用Netscape瀏覽器上網,使用Netscape編輯器真是簡單方便!當你用Netscape瀏覽器顯示網頁時, 單擊編輯按鈕,Netscape就會把網頁存儲在硬碟中,然後就可以開始編輯了。你也可以像使用Word那樣編輯文字、字體、顏色,改變主頁作者、標題、背景顏色或圖像,定義描點,插入鏈接,定義文檔編碼,插入圖像,創建表格等,是不是與FrontPage 2000還有些像?但是,Netscape編輯器對復雜的網頁設計就顯得功能有限了,它連表單創建、多框架創建都不支持。

Netscape編輯器是網頁製作初學者很好的入門工具。如果你的網頁主要是由文本和圖片組成的,Netscape編輯器將是一個輕松的選擇。如果你對HTML語言有所了解的話,能夠使用Notepad或Ultra Edit等文本編輯器來編寫少量的HTML語句,也可以彌補Netscape編輯器的一些不足。

⑦Adobe Pagemill

Pagemill功能不算強大,但使用起來很方便,適合初學者製作較為美觀、而不是非常復雜的主頁。如果你的主頁需要很多框架、表單和Image Map圖像,那麼Adobe Pagemill的確是你的首選。 Pagemill另一大特色是有一個剪貼板,可以將任意多的文本、圖形、表格拖放到裡面,需要時再打開,很方便。

⑧Claris Home Page

如果使用Claris Home Page軟體,你可以在幾分鍾之內創建一個動態網頁。這是因為它有一個很好的創建和編輯Frame(框架)的工具,你不必花費太多的力氣就可以增加新的Frame(框架)。而且Claris Home Page 3.0集成了FileMaker資料庫,增強的站點管理特性還允許你檢測頁面的合法連接。不過界面設計過於粗糙,對Image Map圖像的處理也不完全。

⑨DreamWeaver

自製動態HTML動畫的網頁

DreamWeaver是一個很酷的網頁設計軟體,它包括可視化編輯、HTML代碼編輯的軟體包,並支持ActiveX、JavaScript、Java、Flash、ShockWave等特性,而且它還能通過拖拽從頭到尾製作動態的HTML動畫,支持動態HTML(Dynamic HTML)的設計,使得頁面沒有plug-in也能夠在Netscape和IE 4.0瀏覽器中正確地顯示頁面的動畫。同時它還提供了自動更新頁面信息的功能。

DreamWeaver還採用了Roundtrip HTML技術。這項技術使得網頁在DreamWeaver和HTML代碼編輯器之間進行自由轉換,HTML句法及結構不變。這樣,專業設計者可以在不改變原有編輯習慣的同時,充分享受到可視化編輯帶來的益處。 DreamWeaver最具挑戰性和生命力的是它的開放式設計,這項設計使任何人都可以輕易擴展它的功能。

⑩Fireworks

第一款徹底為Web製作者們設計的軟體

Fireworks的來頭實在不小,它的出現使Web作圖發生了革命性的變化。Fireworks是專為網路圖像設計而開發,內建豐富的支持網路出版功能,比如Fireworks能夠自動切圖、生成滑鼠動態感應的javascript。而且Fireworks具有十分強大的動畫功能和一個幾乎完美的網路圖像生成器(Export功能)。它增強了與dreamweaver的聯系,可以直接生成dreamweaver的Libaray甚至能夠導出為配合CSS式樣的網頁及圖片!

⑪Flash

讓你的網頁動起來

Flash是用在互聯網上動態的、可互動的shockwave。它的優點是體積小,可邊下載邊播放,這樣就避免了用戶長時間的等待。FLASH可以用其生成動畫,還可在網頁中加入聲音。這樣你就能生成多媒體的圖形和界面,而使文件的體積卻很小。FLASH雖然不可以像一門語言一樣進行編程,但用其內置的語句並結合JavaScripe,您也可做出互動性很強的主頁來。有人曾經說過:下個世紀的網路設計人不會用FLASH,必將被淘汰出局!我相信這句話沒錯!

⑫HotDog Professional

製作要加入多種復雜技術的網頁

HotDog是較早基於代碼的網頁設計工具,其最具特色的是提供了許多向導工具,能幫助設計者製作頁面中的復雜部分。HotDog的高級HTML支持插入marquee,並能在預覽模式中以正常速度觀看。這點非常難得,因為即使首創這種標簽的Microsoft在FrontPage中也未提供這樣的功能。HotDog對plug-in的支持也遠遠超過其他產品,它提供的對話框允許你以手動方式為不同格式的文件選擇不同的選項。但對中文的處理不很方便。

HotDog是個功能強大的軟體,對於那些希望在網頁中加入CSS、Java、RealVideo等復雜技術的高級設計者,是個很好的選擇。

⑬HomeSite

製作可完全控制頁面進程的網頁

Allaire的HomeSite是一個小巧而全能的HTML代碼編輯器,有豐富的幫助功能,支持CGI和CSS等等,並且可以直接編輯perl程序。HomeSite工作界面繁簡由人,根據習慣,可以將其設置成像Notepad那樣簡單的編輯窗口,也可以在復雜的界面下工作。

HomeSite更適合那些比較復雜和精彩頁面的設計。如果你希望能完全控制你製作的頁面的進程,HomeSite是你最佳選擇。不過對於生手過於復雜。

⑭Microsoft Visual Studio

是美國微軟公司的開發工具包系列產品。

該系列的版本有:2003、2005、2008、2010、2012、2013、2015、2015 RTM和未來的版本;

適合開發動態的aspx網頁,同時,還能製作無刷新網站、webservice功能等。

⑮Jbuilder

一個可視化JAVA開發工具。它是在Java2平台上開發商業應用程序、資料庫、發布程序的優秀工具。它支持J2EE,所以程序員可以快速的轉換企業版Java應用程序。

不論是各種版本,均適合使用其開發出JSP網頁。


三、UI設計、平面設計、網站設計的設計方向/方法/步驟/流程:


1、UI設計方向

UI是用戶界面,是英文User和 interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系,所以這樣可分為3個方向,他們分別是:用戶研究、交互設計、界面設計。

①、用戶研究

用戶研究包含兩個方面:一是可用性工程學(usability Engineering),研究如何提高產品的可用性,使得系統的設計更容易被人使用、學習和記憶;二是通過可用性工程學的研究,發掘用戶的潛在需求,為技術創新提供另外一條思路和方法。

用戶研究是一個跨學科的專業,涉及可用性工程學、人類功效學、心理學、市場研究學、教育學、設計學等等學科。用戶研究技術是站在人文學科的角度來研究產品,站在用戶的角度介入到產品的開發和設計中。

用戶研究通過對於用戶的工作環境、產品的使用習慣等研究,使得在產品開發的前期能夠把用戶對於產品功能的期望、對設計和外觀方面的要求融入到產品的開發過程中去,從而幫助企業完善產品設計或者探索一個新產品概念。

他是得到用戶需求和反饋的途徑,也是檢驗界面與交互設計是否合理的重要標准。

②交互設計

這部分指人與機之間的交互工程,在過去交互設計也由程序員來做,其實程序員擅長編碼,而不善於與最終用戶交互。所以,很多的軟體雖然功能比較齊全,但是交互方面設計很粗糙,繁瑣難用,學習困難。使用這樣的軟體後,不是使人聰明與進步而是讓人感到愚弄與羞辱。許多人因為不能操作電腦軟體而下崗失業,這樣的交互使電腦成為讓人恐懼的科技怪獸。於是我們把交互設計從程序員的工作中分離出來單獨成為一個學科,也就是人機交互設計。他的目的在於加強軟體的易用、易學、易理解,使計算機真正成為方便地為人類服務的工具。

③界面設計

在漫長的軟體發展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為「美工」。其實軟體界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式並且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個界面的標准即不是某個項目開發組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是最終用戶的感受。所以界面設計要和用戶研究緊密結合,是一個不斷為最終用戶設計滿意視覺效果的過程。


2、平面設計的設計方法/步驟:

①、調查

調查是了解事物的過程,設計需要的是有目的和完整的調查。背景、市場調查、行業調查(關於品牌、受眾、產品……)、關於定位、表現手法、……調查是設計的開始和基礎(背景知識)。

②、內容

內容分為主題和具體內容兩部分,這是設計師在進行設計前的基本材料。

③、理念

構思立意是設計的第一步,在設計中思路比一切更重要。理念一向獨立於設計之上。也許在你的視覺作品中傳達出理念是最難的一件事。

④、調動視覺元素

在設計中基本元素相當於你作品的構件,每一個元素都要有傳遞和加強傳遞信息的目的。真正優秀的設計師往往很「吝嗇」,每動用一種元素,都會從整體需要出發去考慮。在一個版面之中,構成元素可以根據類別來進行劃分,如可以分為:

標題、內文、背景、色調、主體圖形、留白、視覺中心等等。平面設計版面就是把不同元素進行有機結合的過程。例如在版式當中常常藉助框架(也叫骨骼),就有很多種形式,規律框架和非規律框架,可見框架和隱性框架;還有在字體元素當中,對於字體和字型的選擇和搭配的好壞就是一個非常有講究的。選擇字體風格的過程就是一個美學判斷的過程,還有在色彩這一元素的使用上,能體現出一個設計師對色彩的理解和修養。色彩是一種語言(信息),色彩具有感情,能讓人產生聯想,能讓人感到冷暖、前後、輕重、大小等等。善於調動視覺元素是設計師必備的能力之一。

⑤、選擇表現手法

手法即是技巧,在視覺產品泛濫的今天要想把受眾打動以並非易事,更多的視覺作品已被人們的眼睛自動的忽略掉了。要把你的信息傳遞出去有幾種方法呢?一種是完整完美的以傳統美學去表現的設計方式,會被受眾欣賞閱讀並記住。二種是用新奇的或出奇不意的方式可以達到(包括在材料上)三種是瘋狂的廣告投放量,進行地毯式的強行轟炸。而我們更需要那一種呢?雖然三種方法都能達到目的,但我們清楚他們的回報是不同的。

我們在三大構成中學過很多種圖形的處理和表現手法,如對比、類比、誇張、對稱、主次、明暗、變異、重復、矛盾、放射、節奏、粗細、冷暖、面積等形式。另外還有從圖形處理的效果上又有手繪類效果,如油畫、鉛筆、水彩、版畫、蠟筆、塗鴉……還有其他的如攝影、老照片、等等。那麼你要選擇那一種呢?這取決於你的目的和目標群體,以及你的設計水平。

⑥、平衡

平衡能帶來視覺及心理的滿足,設計師要解決畫面當中力場的平衡,前後銜接的平衡,平衡感也是設計師構圖所需要的能力,平衡與不平衡是相對的,以是否達到主題要求為標准。平衡分為對稱平衡和不對稱平衡,包括點、線、面、色、空間的平衡。

⑦、出彩

記住,你要創造出視覺興奮點來升華你的作品。

⑧、關於風格

作為設計師有時是反對風格的,固定風格的形成意味著自我的僵死,但風格同時有是一個設計師性格、喜好、閱歷、修養的反映,也是設計師成熟的標志,以為「了解大同,才能獨走邊緣」。

⑨、製作

檢查項目包括:圖形、字體、內文、色彩、編排、比例、出血等。

要求:視覺的想像力和效果要賞心悅目,而更重要的是被受眾理解!


3、網站設計的設計流程:

①、網站設計流程一:確定風格

網站的風格通過網站的色彩、技術、文字、布局、交互方式可以概括出一個站點的個性:是粗獷豪放的,還是清新秀麗的;是溫文儒雅的,還是執著熱情的;是活潑易變的,還是墨守成規的。在明確自己想給人以怎樣的印象後,要找出網站中最有特色的東西,就是最能體現網站風格的東西。並以它作為網站的特色加以重點強化、宣傳。風格的形成不是一次定位的,你可以在實踐中不斷強化、調整、改進。

②、網站設計流程二:搜集素材

查找並收集有關的文字、圖片、聲音、影像等素材,並對所收集的素材進行整理、處理。

③、網站設計流程三:網站布局

首頁頁面:首頁主題還體現在logo及網站標題上。准確概括的首頁主題可以很好幫助用戶選擇自己有確切需求的網站。

首頁導航:網站導航可以看做是對網站內容的分類把網站的內容進行細分方便用戶跟據個人需求選擇瀏覽相應欄目頁面。

首頁內容:頁面的內容布局需先對網站的用戶群體進行需求分析把用戶關注最多的內容放置在首頁的最重要位置。一般按照用戶的瀏覽方式頁面內容布局按照內容重要程度由左上到右下進行布置。

④、網站設計流程四:LOGO設計

怎樣設計logo是許多網站設計師比較頭疼的事情,在設計之前要進行基本的調研分析,也就是對該企業做全面的調查,然後就是要挖掘所需要的素材,最後就是進行設計開發了,這也是最重要的一步,只有經過反復的推敲修改,才能設計出令人滿意的標志。

⑤、網站設計流程五:導航設計

在設計導航之前,要充分的分析用戶需要什麼?從導航的有效性、實現度和利用率來設計導航。

⑥、網站設計流程六:banner設計

在設計banner之前,要和客戶溝通一下他們想在banner上突出什麼重點,然後有針對的展現banner上的內容。當我們確定重點之後,banner的色彩搭配要明亮干凈要與整個頁面相協調。

⑦、網站設計流程七:友情鏈接設計

設計網站的友情鏈接要考慮一下網站優化的問題,鏈接一定不能是滾動的,因為滾動的鏈接沒有人交換,最好是在底部一一列出來。


四、注意事項

視覺會給人帶來一連串的生理上的、心理上的、情感上的、行動上的反應,設計是視覺經驗的科學,他包括兩個方面,一個是不以人為而改變的即生理感受的人的基本反應,另一個是隨即的或不確定因素構成。如個人喜好,性格等等、等等。

1、相對穩定的方面:

主要是生理上的視知覺,人們的一些視覺習慣、視覺流程、視覺邏輯,如從上到下,從左到右,喜歡連貫的、重復,喜歡有對比的,還有在顏色方面人們最喜歡的其實是有對比的互補色等等。這都是跟人們的生理上的習慣有關,都是人生理機能的本能反應。作為設計師應該對這些知識能充分了解、靈活運用,設計是對人本的關注,首先應對文化與人的感知方式這些相對穩定的方面進行研究,並且需要我們在實踐中去總結。

2、不穩定的方面:

不穩定的方面主要是指情感、素質、品位、閱歷上的不同,在設計過程中你需要具備一定的判斷和把握能力,你需要客觀和剋制,才能完成卓越的設計。

3、設計思維的科學:

設計是必須具有科學的思維方法,能在相同中找到差別,能在不同當中找到共同之處,能掌握運用各種思維方法,如縱向關聯思維和橫向關聯思維以及發散式的思維,善於運用科學的思維方式找到奇特的新的視覺形象,才能不斷發現新的可能。

平面視覺的科學其實是一個很大很深的學問,只有在這門學問的健全和深入的推廣,才能保證設計水平的普遍提高。在這里只是拋磚引玉式的提出這一觀點,還需要日後結合其他學科的研究成果進行系統的整理和論述。

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