伊蘇4宣傳
① 伊蘇3,4,5都是什麼平台的
Falcom本社製作發行版本
1987年6月26日(平台:PC-8801)
Ys1——Ancient Ys Vanished~Omen~(伊蘇1——失落的伊蘇古國~序章~)
1987年8月28日(平台:PC-9801)
Ys1——Ancient Ys Vanished~Omen~(伊蘇1——失落的伊蘇古國~序章~)
1988年4月22日(平台:PC-8801)
Ys2——Ancient Ys Vanished~The final chapter~(伊蘇2——失落的伊蘇古國~終章~)
1988年6月24日(平台:PC-9801)
Ys2——Ancient Ys Vanished~The final chapter~(伊蘇2——失落的伊蘇古國~終章~)
1989年7月21日(平台:PC-8801)
Ys3——Wanderers From Ys(伊蘇3——來自伊蘇的冒險者)
1989年7月28日(平台:PC-9801)
Ys3——Wanderers From Ys(伊蘇3——來自伊蘇的冒險者)
1990年3月24日(平台:X68000)
Ys3——Wanderers From Ys(伊蘇3——來自伊蘇的冒險者)
開發中斷(平台:MD)
Ys4——Mask Of The Sun(伊蘇4——太陽的假面)
1995年12月29日(平台:SFC)
Ys5——Lost Kefin Kingdom Of Sand(伊蘇5——失落的砂之都克芬)
1998年4月24日(平台:Windows)
Ys1 Eternal(永遠的伊蘇1)
2000年7月6日(平台:Windows)
Ys2 Eternal(永遠的伊蘇2)
2001年6月28日(平台:Windows)
Ys1&2 Complete(伊蘇1&2完全版)
2003年9月27日(平台:Windows)
Ys6——The Ark Of Napishtim(伊蘇6——納比斯汀的方舟)
2005年6月30日(平台:Windows)
Ys——The Oath In Felghana(伊蘇F——菲爾蓋納的誓言)
發售日未定(平台:Windows)
Ys最新作[暫稱](伊蘇最新作[暫稱])
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他社移植發行版本
1988年8月26日(平台:FC)(製作/發行:Victor)
Ys1——Ancient Ys Vanished~Omen~(伊蘇1——失落的伊蘇古國~序章~)
1988年10月15日(平台:SegaMarkⅢ)(製作/發行:Sega)
Ys1——Ancient Ys Vanished~Omen~(伊蘇1——失落的伊蘇古國~序章~)
1989年5月25日(平台:FC)(製作/發行:Victor)
Ys2——Ancient Ys Vanished~The final chapter~(伊蘇2——失落的伊蘇古國~終章~)
1989年12月21日(平台:PC-Engine)(製作/發行:Hudson)
Ys1&2(伊蘇1&2)
1991年3月21日(平台:PC-Engine)(製作/發行:Hudson)
Ys3——Wanderers From Ys(伊蘇3——來自伊蘇的冒險者)
1991年6月21日(平台:SFC)(製作/發行:Tonkin-House)
Ys3——Wanderers From Ys(伊蘇3——來自伊蘇的冒險者)
1991年7月19日(平台:X68000)(製作/發行:電波通信社)
Ys1——Ancient Ys Vanished~Omen~(伊蘇1——失落的伊蘇古國~序章~)
1991年9月27日(平台:FC)(製作/發行:Victor)
Ys3——Wanderers From Ys(伊蘇3——來自伊蘇的冒險者)
1991年11月1日(平台:MD)(製作/發行:日本Telenet)
Ys3——Wanderers From Ys(伊蘇3——來自伊蘇的冒險者)
1993年11月19日(平台:SFC)(製作/發行:Tonkin-House)
Ys4——Mask Of The Sun(伊蘇4——太陽的假面)
1993年12月22日(平台:PC-Engine)(製作/發行:Hudson)
Ys4——The Dawn Of Ys(伊蘇4——伊蘇國的黎明)
1996年3月22日(平台:SFC)(製作/發行:Falcom/光榮)
Ys5 Expert(伊蘇5專家版)
1997年10月6日(平台:SS)(製作/發行:Falcom/Victor)
Ys1[收錄於Falcom Classic Vol.1](伊蘇1[收錄於Falcom游戲合集Vol.1])
1998年10月29日(平台:SS)(製作/發行:Falcom/Victor)
Ys2[收錄於Falcom Classic Vol.2](伊蘇2[收錄於Falcom游戲合集Vol.2])
2003年8月7日(平台:PS2)(製作/發行:Digi-Cube)
Ys1+2~Eternal Story~(伊蘇1+2~永恆的傳說~)
2004年7月2日(平台:行動電話)(製作/發行:ScriptArts/Taito)
Ys6——The Ark Of Napishtim(伊蘇6——納比斯汀的方舟)
2004年12月22日(平台:PS2)(製作/發行:Konami)
Ys6——The Ark Of Napishtim(伊蘇6——納比斯汀的方舟)
2005年3月24日(平台:PS2)(製作/發行:Taito)
Ys3——Wanderers From Ys(伊蘇3——來自伊蘇的冒險者)
2005年5月26日(平台:PS2)(製作/發行:Taito)
Ys4——Mask Of The Sun~A New Theory~(伊蘇4——太陽的假面~新的理論~)
2006年1月19日(平台:PSP)(製作/發行:Konami)
Ys6——The Ark Of Napishtim(伊蘇6——納比斯汀的方舟)
2006年3月23日(平台:NDS)(製作/發行:MMV)
Ys Strategy——The Beginning(伊蘇戰略版——序章)
2006年3月30日(平台:PS2)(製作/發行:Taito)
Ys5——Lost Kefin Kingdom Of Sand(伊蘇5——失落的砂之都克芬)
發售日未定(平台:Windows)(製作/發行:Esoftnet/韓國網路游戲商)
Ys Online(伊蘇網路版)
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中文漢化代理版本
2000年6月?日(平台:Windows)(簡體/繁體:上海依星/協和多媒體)
Ys1 Eternal(永遠的伊蘇1)
2001年7月?日(平台:Windows)(簡體/繁體:北京新天地/協和多媒體)
Ys2 Eternal(永遠的伊蘇2)
2001年6月28日(平台:Windows)
Ys1&2 Complete(伊蘇1&2完全版)
2004年8月9日(平台:Windows)(簡體/繁體:北京娛樂通/Typhoon[香港]、Interwise[台灣])
Ys6——The Ark Of Napishtim(伊蘇6——納比斯汀的方舟)
發售日未定(平台:Windows)(簡體/繁體:北京娛樂通/Interwise[台灣])
Ys——The Oath In Felghana(伊蘇F——菲爾蓋納的誓言)
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發售日未定(平台:Windows)
Ys最新作[暫稱](伊蘇最新作[暫稱])
這個現在要改為
2006年12月21日(平台:Windows)
Ys——Origin(伊蘇——起源)
② PS2伊蘇4 太陽的假面攻略或者秘籍 有的來一下
一,第一次來到高原之村,到左邊的房子里去找利莎(リ—ざ)。 二,出高原之村,往左上方向走,走到有四棵樹圍著的地方,發展劇情。 三,從盜賊果邦(ゴ-バン)處拿到翅膀後(ヴイング)(作用是回到以前到過的地方,使用次數不限),回到風之村發展劇情。 四,出現有大群士兵在攻打風之村的劇情後,接著要去村子裡中間那個樹洞的平台里,跟他們交戰。 五,走到月之神殿拿到冰風之劍後,原路返回到剛剛的火山地形的地圖。(就是右下角去月之神殿,左下角去拿個寶箱的火山地圖),在這個地圖上,有一條很狹窄的路,前面的路被切斷,走到這條路的盡頭,會發生冰風之劍接路的劇情,過去就可以拿到英雄之劍了。 六,得到英雄之劍後回到大河之村,找村長,村長會帶你去見大長老,然後到了前英雄王的目的,他的靈魂會指引你去找到金座台,金座台在哪裡呢?在密內亞(ミネァ)港町左邊的房子里,有個青年會以3000元的價格賣你。(如果玩得時候不注意和npc的對話的,這里就很可能有得找了,我運氣比較好,憑著以前模糊的印象,記得是在這個港町的,一下就找到了。)買到金座台後,到國境之砦發展劇情,出現古代遺跡,如何進入古代遺跡,可以從大地神殿那邊進去(這是從左邊進入),也可以從高原之村進入(這是從右邊進入),推薦後者,只要往左走一小段路就可以到遺跡了。 七,救出莉莉婭(リリア)後,會掉入陷阱,然後多奇(ドキ)會破牆(又是這招。。。)來救你們,出去後遇見卡娜(カ—ナ),她會交給你イ—ス(伊蘇?)塔的鑰匙,回到白銀神殿d,剛剛那裡被鎖住的門,現在可以進去了。走到盡頭有兩面鏡子的地方,和一個人(?)對話,他會告訴你要繼續前進必須觸發一個機關(大概意思)。這個機關在哪裡呢?還記不記得去復活莉莉婭的時候,碰到過一個奇怪的藍色的東西?當時碰是沒用的,現在去碰吧。機關開啟後,回到有兩面鏡子的地方,就可以走到鏡子里去了。 八,就這樣一路走到最上層,碰到boss。boss問你要不要和她合作,還刻意問了你兩次,如果你選了一次不,那就開打,如果你選是,那麼你就會變成小動物(就象永遠的伊蘇2那樣)。這里真是非常郁悶,我一開始選開打,結果發現無論如何不傷boss血,所以我以為可能要假投降,然後發展劇情之類的(因為永遠的伊蘇2就是這樣,變成小動物是劇情發展,逃不掉的),所以我就選擇了和boss合作九,然後我變成小動物,滿世界找人,在這里足足耽誤了1/4的游戲時間,發現我無論和誰說話(包括賣東西的)都是:「魔物啊!救命!」(僅限於和人)。也走了好幾遍所有迷宮,沒任何線索。基本絕望的時候,決定和boss一拼(幸虧留了個存檔,否則玩完,全部白打),我先發了狠,花了好些時間去練了好幾級,然後跟boss開打,在慢慢耗的過程中發現boss的傷血的,暈!原來一開始是我打的時機不對,boss剛出來是浮空的,這時候是不能打的,要等以後她落地才能打,而且即使落地,等級不夠的話,仍然是不掉血的。就這樣把boss磨到了沒多少血的時候,我還在天真地想,是否會出現強制的劇情把我變成小動物,結果把boss打死後,身後路就出現新的路了!狂暈,這個地方設計的絕對陰險,變成小動物是無法再繼續游戲的,但不會game over,就只能在游戲里無限的死循環了。。。(?)(現在想想變小動物前要向你確定兩次,果然是有名堂的。。。) 十,最後一套終極裝備和倒數第二套英雄系列裝備還有勇氣項鏈必須拿到。否則後面過不了。 十一,到達了那兩個老太婆的家後,你身上有勇氣項鏈的話,往房子旁邊的懸崖一跳,就可以到達最後的地方,黃金的神殿了。 十二,第一個boss,要用最終裝備打,否則不掉血。
③ 伊蘇4:太陽假面和伊蘇樹海是一個游戲嗎
親,伊蘇4:太陽假面和伊蘇樹海不是一個游戲的哦 求採納!
④ 跪求伊蘇4的具體劇情,要介紹到為什麼女神會出現
女神變成石頭的原因是木有魔力的,,那麼變回來的時候只能是魔力恢復了唄
⑤ 伊蘇系列要不要按順序玩劇情之間有很大的聯系嗎
按不按順序玩看個人,隨便玩玩的話沒必要按順序玩,想要按照劇情認真玩的就按順序玩。
劇情之間的聯系還是有的,主要是1、2、0這幾個劇情關聯比較大(0就是第八部),其他幾部劇情聯系不明顯。
⑥ 關於伊蘇4的問題,聽說是有兩個版本,怎麼辦
那個應該不是伊蘇4,而是《伊蘇:起源》。另外伊蘇4的重製版,伊蘇樹海的pc版馬上就要出了,說是9月,不過現在還宣傳,應該是跳票了。。。
⑦ 求整個伊蘇系列的世界背景
作為「日式ARPG的始祖」,Falcom的《Ys》(國內通譯《伊蘇》、《伊蘇國》)系列將Falcom推向了游戲事業輝煌的巔峰。Falcom真正意義上的「黃金期」很大程度上是靠Ys系列撐起的半邊天。
這里將Ys系列的發展軌跡簡單概括為四個字:「起承轉」,以及不算結局的「合」。
[起] 啟動;起始;起步
——名作系列初生代
一個開場,就收獲了滿堂喝彩。
1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)(參考譯名:伊蘇1—失落的伊蘇古國~序~)
劇情梗概:為古老的「伊蘇國」傳說所執著的紅發的少年勇士Adol穿越被結界阻擋的海域來到伊蘇舊址——艾斯塔里亞,並與失憶女子菲娜和吟遊詩人蕾雅相識。受占卜師莎拉的指引,Adol開始收集傳說中的六本「伊蘇之書」,在魔獸頻繁出沒的艾斯塔里亞踏上了冒險旅程……
由橋本昌哉擔任游戲原案的Ys一經問世便吸引了無數游戲愛好者。當然,PC游戲史上關於Ys的記載決非「愛好者眾多」這么簡單:1987年,Ys的誕生創造了日式ARPG的經典。
Ys以「親和力」為核心所傳達的是一種嶄新的游戲理念:不再強調游戲操作的難度,但仍保持緊張刺激的操作性;游戲畫面朴實清新;劇情長度恰到好處;系統參數簡明扼要;存檔設定體貼周到;音樂和戰斗系統突破窠臼……游戲處處站在玩家的立場上著想,同時將游戲趣味性充分體現。這對於當時以高難度標榜可玩性,以大容量華麗畫面和氣勢宏大的故事情節標榜品質的游戲風潮而言是一次立場鮮明的挑戰。
PC版Ys的地位已是如此,移植家用機後Ys更是盛譽滿載。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至近年的PS2版,Ys各種移植版充分發揮了家用機優勢,不僅知名度更上一層,受眾市場也被開拓得更廣。
1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)(參考譯名:伊蘇2—失落的伊蘇古國~終章~)
劇情梗概:集齊六本「伊蘇之書」的Adol被強大的力量傳送至空中大陸——古伊蘇國。被明朗的村中少女莉莉亞救助後,Adol在空中大陸展開了新一輪冒險。菲娜與蕾雅的身份居然是創立伊蘇的雙生女神!而古伊蘇國、六神官與「黑珍珠」的歷史也逐漸浮出水面……
Ys2的誕生獲得了壓倒性的成功。各種PC游戲獎項幾乎拿了個遍,人氣如滾雪球般越來越旺,跟風游戲也紛紛登場。Falcom的黃金期至此達到高潮。
除了沿襲Ys1的優雅風格和游戲系統,Ys2還添加了魔法元素和更多游戲場景,豐富了游戲操作性,並成功呼應前作構架起完整的Ys世界觀,使史詩般的故事背景一覽無余。游戲配樂更是聯合前作一起被奉為經典。
由此,Ys前兩部作可謂珠聯璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson製作發行的PC-E版,以強大的感官表現力使Ys魅力大增,被稱為Ys移植版本的「最高傑作」。
[承] 繼承;傳承;承接
——續作的曲折道路
後叄部的發展路程曲曲折折,卻始終沒有走出前兩部的陰影。
1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)(參考譯名:伊蘇3—來自伊蘇的冒險者) Up!!
劇情梗概:故事發生在Adol結束艾斯塔里亞冒險兩年後,已是職業冒險家的Adol與夥伴多奇共同來到多奇的故鄉菲爾迦納(音譯)調查一系列不明原因的災難。在與少女愛蕾娜的接觸中,Adol發現愛蕾娜的哥哥查斯特為了復仇居然意圖喚醒的古代魔王加爾巴蘭……
Ys3是一部外傳性質作品,游戲風格完全跳出前兩代Ys的模式:畫面由俯視地圖改為橫軸移動,戰斗系統加入多種動作元素。盡管操作性的豐富和橫軸畫面的細致表現都是Ys3的亮點,但系統改革和風格轉型卻造成了玩家評價的兩極分化局面,且世界觀和情節設定相較前作也顯得感染力不足。換言之,Ys3革命並未成功。
小八卦:據說Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,橫軸ARPG游戲)製作小組負責開發的。大概可以解釋風格差異的根由。
1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house製作)
(參考譯名:伊蘇4—太陽的假面)
1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson製作)
(參考譯名:伊蘇4—伊蘇的黎明) Up!!
劇情梗概:本作順承Ys前兩部的故事情節,繼續講述Adol離開艾斯塔里亞來到賽爾賽塔(音譯)地區,為了揭開給當地帶來繁榮的「太陽的假面」之謎而展開的冒險。
Ys4大概是目前全系列中經歷最曲折的一部:當時Falcom計劃將Ys4投入家用機市場,並決定在SFC、PC-E、MD叄個熱門主機上同時推出,於是只做了Ys4的游戲原案,將游戲本體交由其它幾家公司來製作。這樣大膽的企劃即使今天也沒有哪家公司敢嘗試。最終MD版中途停止開發,順利發行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由於Falcom主動放權,兩家公司都在各自的Ys4中做了自我發揮,SFC版還能基本忠實於Falcom原案,而PC-E版的劇情就與原案產生了諸多矛盾。雖說PC-E版東家是有名的Hudson,不僅游戲感官效果上乘,製作陣容也相當豪華,但Falcom的公認立場還是傾向於老老實實的SFC版。然而無論如何,Ys4至今仍處在沒有原版的尷尬境地。
Ys4在系統方面重返Ys前兩部的系統模式,情節大致順承前兩部,並對伊蘇古國的世界觀做了進一步解釋和延伸,但延伸世界觀的劇情評價一般,甚至被戲稱為「消化不良」。而當時各類大作紛紛搭乘PC-Engine和SFC的順風車,與《最終幻想》、《聖劍傳說》這些經典大作相比,Ys4明顯的後勁不足。
PS:2005年Taito移植PS2版Ys4時又一次對劇情作了大幅改動,然而由於Ys4沒有F社原版,即使希望維護原劇情的Fans也無從施壓,Falcom也只能被動地對PS2版Ys4的「a new theory」聽之任之了。
1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)
(參考譯名:伊蘇5—失落的砂之都凱芬) Up!!
劇情梗概:結束艾斯塔里亞冒險叄年後,Adol來到隱藏「幻之都」之謎的阿弗洛卡(音譯)大陸,為揭開消失於沙漠中的神秘古都之謎展開又一輪冒險……
Falcom針對SFC主機開發的第一部兼最後一部游戲。Ys5再次對故事風格和系統做了新的嘗試,戰斗系統融合了Ys3的動作模式並加入煉金魔法,配樂則是完全交響化,徹底顛覆前代的電聲搖滾風格。Ys5的變革和Ys3一樣引來了部分玩家的爭議,同時受3D游戲風潮乍起的影響,SFC主機開始走下坡路,且市場多被人氣作品搶占,Ys5的發行量和銷量都與當年的陣勢相去甚遠。
小八卦:Ys5的原案由「卡卡布之父」早川正擔任,英傳系列愛好者或許能從Ys5里感受到些許英傳味。
[轉] 轉生;重生;蘇醒
——Windows復刻版風行期
審視了Ys3-5無緣於輝煌的表現後,Falcom將目光投向了Windows平台。
1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永遠的伊蘇1,Windows)
(《Ys1》Windows移植版) Up!!90年代中後期,由於PC游戲市場遭受家用機強烈沖擊,外加轉戰家用機市場戰略失策,處於黃金期邊緣的Falcom勢頭漸衰。1996年後Falcom拋棄了窮途末路的PC98市場,在新興的Windows平台上接連復刻了叄部往日名作《新英雄傳說》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由於過分拘泥於游戲原貌等原因,反響都很平淡,到了97年Falcom的運營已是相當蕭條。這一年裡Falcom背水一戰,將10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名為Ys Eternal(伊蘇永恆版,國內通譯「永遠的伊蘇」)。
吸取了前叄部復刻版游戲的教訓,YsE以全新面貌對初版Ys進行了再演繹,畫面做到盡可能的細致,並大程度保留了Ys的「原味」。情節上作了部分補充修正,融合修訂了各部Ys1移植版的情節和對白。在系統方面YsE大膽地沿用了最初版的「沖撞」戰斗設定,不愧是秉承初版親和力的「永恆版」復刻。此外,岩崎美奈子的優雅人設也為游戲增色不少。
YsE上市後獲得了出人意料的強烈反響,單是「名作Ys的復甦」這樣具有煽動力的宣傳詞就足以使已為人父母的元老級Ys愛好者們興奮不已。YsE使更多人有機會接觸或重溫曾經輝煌的老牌名作,推動Ys的人氣再次升溫,Falcom也就此甩開了這一階段運營蕭條的包袱。
2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永遠的伊蘇2,Windows)
(《Ys2》Windows移植版) Up!!接應Ys1E的移植版。與前作相比,Ys2E的畫面質感更上一層,雖然在故事方面沒有過多補充,但大量地圖的追加和細節的設定進一步完善了Ys的世界觀。戰斗系統的豐富性和界面親和力都有加強,「冒險日誌」的設計更是讓人真切感受到Ys2E事無巨細的周到設定。由新海誠擔任製作的OP動畫也表現出幾近完美的視覺效果。Ys2E獲得了高於前作的強烈反響,發售消息公布後在Falcom官網掀起了瘋狂的預訂熱潮,上市後銷量更是直沖而上,成為日本PC游戲史上最暢銷的游戲之一。
2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊蘇1&2 完全版,Windows)
(Windows移植版Ys1、2代合集)
YsComplete版集合了獲得較大成功的YsE兩部作品,並將Ys1E部分的畫面質量提升至Ys2E的水平,同時再次由新海誠操刀為Ys1E部分重製了更具感官震撼的精彩OP動畫。但這部「完全版」僅是將兩部作品單純地綁在一起,並未在劇情整合或新元素方面作任何文章,導致愛好者眼中的「Ys1&2完全版」基本等價於炒冷飯。
[合……?]
——伊蘇新世代
傳說不會輕易結束,歷史還在繼續。
2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)
(中文譯名:伊蘇6—納比斯汀的方舟) Up!!
劇情梗概:23歲的Adol挑戰艾倫西亞大陸邊緣海域的迦南大漩渦,遭遇羅蒙艦隊襲擊後流落至被大渦環繞的離海孤島,並邂逅了精靈族的後代們……
2002年末,由於當年發售的《VMJapan》和《Dinosaor》銷量慘淡,Falcom再次陷入財政危機,瀕臨破產的消息甚至傳到了國內。除了大量復刻舊作重賣,接連發行海外代理游戲以緩解尷尬境況外,開發中的Ys6也成為挽救Falcom的底牌之一。
Ys6是Falcom的第二部3D游戲(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。盡管Falcom在3D方面起步較晚,但Ys6的3D畫面表現卻毫不遜色:將即時運算畫面的視角固定並適時變動,同時以更細膩的光影水霧效果對環境進行渲染,使Ys6的3D畫面在展示宏大場景之餘,依舊表現出2D時代的精巧細致。系統方面,結合3D引擎的新戰斗系統極大提升了游戲操作的爽快感,整體節奏也相當的明快。盡管劇情類似小品,但Ys6著實成功地標榜了Falcom新世代的技術實力。
「Ys」的老牌名號和Windows移植版的推廣為Ys6奠定了堅實的受眾基礎,事實也證明Ys6的銷售成績相當可觀,官方通販的30000套限定版在游戲發售前一周就被熱情的愛好者們訂購一空,至於之前瀕臨破產的F社……Ys6發售數月之後便傳來Falcom在東京證券交易所掛牌上市的消息,Falcom與韓國網路游戲公司簽訂合作計劃的消息,Falcom覬覦中國手機游戲市場的消息,Falcom計劃開發大型游戲系統的消息……種種消息背後的潛台詞是「Falcom被Ys6救活了」,可喜可賀!!
2005年6月 Ys—The Oath in Felghana
(參考譯名:伊蘇—菲爾迦納的誓約)
Ys3的重製版,沿用了Ys6的游戲引擎,戰斗系統也基本沿襲Ys6設計。值得一提的是Falcom這次在前期宣傳時沒有循例標榜「永恆化」將復刻舊作的意義無節制地升華,而是有意迴避了作為原案的Ys3。猜想Falcom是要藉此甩掉Ys3原作的外傳性質包袱,把菲爾迦納這部分的世界觀充分延伸升級一下。不過寫這段時游戲還沒問世,只有等游戲入手後再作補充修正了。
見證了Falcom興衰沉浮的Ys系列,在一個精彩的開場後即陷入了無盡的探索與嘗試。相對於一些中途竄紅的知名游戲系列,Ys所擔負的壓力與責任也許會更沉重。是傳承歷史還是突破歷史?這個問題擺在每一部Ys續作面前,問號一次大過一次。
2006年12月21日 Ys-origin
(伊蘇-起源)
《伊蘇:起源》是屆滿20周年的老牌動作角色扮演游戲《伊蘇》系列最新作,承襲前兩作的3D畫面2D平面卷軸玩法,玩家可操作主角縱橫於各種不同的迷宮關卡中,以靈活多樣化的移動、跳躍與攻擊方式,來與眾多敵人以及巨大的頭目級角色戰斗。
有別於以往系列作皆以紅發傳奇冒險家亞特魯·克里斯汀(Adol)為主角的傳統,本作將時空背景回溯到《伊蘇》初代作700年前之古伊蘇王國末期艾斯特利亞地方,並采雙主角制,由擅長肉搏戰的見習女騎士優妮卡·托瓦(Yunika Tovah)與擅長魔法攻擊的天才男魔道師雨果·法克特(Hugo Fukt)擔任主角。
故事敘述由雙胞胎女神與六神官治理、藉助黑真珠之力而繁榮的傳說之國伊蘇,遭受突然出現的魔物軍團蹂躪,並直逼王國核心的薩爾門神殿,因此女神與六神官利用黑真珠之力將神殿漂浮到空中,避開魔物的侵略,但魔物們卻建築了通天的高塔侵襲而來。在此關鍵時刻,象徵伊蘇的雙胞胎女神卻神秘失蹤,於是六神官決定派遣精銳的騎士與魔道師前往魔物肆虐的地上世界,探尋女神的蹤影。
Falcom最新年度開發信息《YS SEVEN 伊蘇7》
根據日本Falcom在14日提供的最新財報透露,《YS SEVEN 伊蘇7》正在開發中。不過根據目前的開發進度,想要在2008年內上市,應該具有一些難度。如果能在3月份玩到《YS SEVEN 伊蘇7》、對於Falcom粉絲來說,已經是天大的安慰了
⑧ 伊蘇的出版順序是怎樣的哪幾部值得一玩(畫面不要太差)
出版順序:伊蘇1——伊蘇2——伊蘇3——伊蘇4——伊蘇5——伊蘇6——伊蘇F(菲爾蓋納之約,伊蘇3的重製版)——伊蘇O(伊蘇起源,系列故事的前傳)——伊蘇7——伊蘇樹海(伊蘇4重製版,psv平台,pc中文版今年底出)——伊蘇8(ps4、psv平台,2015年內上市,具體時間未定)。
劇情順序:伊蘇O——伊蘇1——伊蘇2——伊蘇4、伊蘇樹海——伊蘇3、伊蘇F——伊蘇5——伊蘇6——伊蘇7。至於伊蘇8官方還未公布故事的時間。
最值得玩的是伊蘇樹海和伊蘇7,畫面最好的也是這兩個了,操作也是。拋開畫面不說的話,除了3原版、4原版以及5以外的都值得玩,1和2的劇情是系列最好的,但畢竟年代久遠了,畫面十分簡陋,操作也挺狗血的。。。O、F、6的劇情也不算差,但沒什麼出眾的地方,不過操作也很不錯,簡單得來又爽快。
⑨ psvita上的伊蘇塞爾塞塔的樹海是不是sfc上的伊蘇4的重製版
是的,完全重製版。