游戲市場宣傳
1. 對於手游市場的推廣看法
推廣就是要獲取用戶。
獲取用戶有很多方式,最簡單直接的就是廣告直接買,這也是如今游戲買量市場如火如荼的原因。
現在主流的廣告平台就兩家一個是頭條系(包括今日頭條、抖音、西瓜視頻等),一個是騰訊系(包括微信、騰訊新聞、騰訊視頻等),在國內買量基本繞不開這兩個平台。
隨著廣告平台AI的發展,廣告優化師的價值在逐漸弱化,廣告主能控制的最大變數就是素材,就是創意,這是機器短時間內無法取代的。
好的創意能明顯降低CPI,獲取更多用戶,創造更大的利潤空間。這也是問什麼國內很多游戲發行商都會有自己專門的視頻創意團隊。好的創意是不是憑空出現的,必定是吸收了大量的「原材料」最後在頭腦潛意識中形成的,這里也出現了一個商機,那就是提供「原材料」的第三方廣告營銷工具。目前國內這塊做的最好的就是Dataeye的ADX平台,它網羅了全網、全媒體的游戲廣告素材,目前平台上的素材量達到了幾百萬,除了創意數據,還能看到廠商的投放數據和行業投放趨勢,可以說是投放必備。
2. 如何游戲做好市場的推廣
首先你必須熱愛你的職業,也就是對游戲十分感興趣,這樣你會更加深的了解游戲,會十分容易的將其他人溶入你的思想中,了解游戲的好及其吸引人的地方,信任你並同意試試你推廣的游戲,這樣容易多了!~~~~
3. 游戲行業的市場推廣
換吧,人往高處走嘛,現在網路游戲可比手機游戲熱門的多了
4. 我們將該如何去做好手游市場方面的推廣
安卓平台也有其優勢,他的用戶基數很大,用戶增長速度也很快,未來會有趕超iOS的趨勢。 在推廣方面首先你要了解自己的游戲,並且了解自己競爭對手的游戲。要多做市場調研,知己知彼才能出奇制勝。能夠提煉出遊戲的特色,進行包裝。因為在app store上有很多產品在上面,往往細節能夠決定是否可以成功。做好這些,在去著手聯系渠道,軟性資源和硬廣相結合,盡量提前去做好排期,確保上線前的量有所保障。 相對於那些單兵作戰的開發者們來說,我們所能提供的服務的關鍵在於規模、經驗和渠道,這可以幫助開發商把自己的精力都集中到他們最為擅長的地方,也就是游戲開發上面,而不是再花費額外的精力到市場營銷工作上去。 手游、網游、端游的區別 如現在頁游也會做事件營銷、甚至很多頁游和手游也做了高品質的CG來拔高游戲品質。很多情況下越來越像端游的手段。推廣上端游要做好品牌,在幾個重要的點爆發。而頁游就可以持續性的宣傳推廣,手游個人覺得和端游有些像,需要一些爆發,要針對移動市場的特性進行推廣。 網游和手機游戲之間移植,如果實現上能做的很好的話,我覺得很有前景,這樣也增加了該網游的用戶規模。但是需要考慮的不要盲目復製成功產品,進行扒皮移植,這樣更加加劇了游戲同質化現象。 對初期造勢的看法 造勢是一種很好的手段,但是能夠借勢當然效果會更好。這個對產品的傳播是有很大幫助的,因為在你的產品剛出來的時候是很難被別人關注的,通過造勢可以很好的利用一個點去吸引用戶,通過傳播無形的增加了產品的品牌形象。有產品預熱宣傳的一定比沒有宣傳的產品有太大的推廣優勢了。 先做產品還是先做渠道呢,我覺得先做好產品,因為渠道是服務於產品的。有好的產品,不怕沒有渠道推。產品起決定性因素,因為好的產品可以自然形成一種傳播,推廣只是擴大游戲的知名度,口碑傳說非常重要。建議游戲在出來前一定要把產品質量盡可能的拔高,這樣在競爭惡劣的環境下脫穎而出。只要產品好,可以考慮和有經驗的運營團隊進行合作,畢竟術業有專攻,推廣方面還是交給更專業團隊去做。我們也在尋找中小型開發團隊,幫助他們把產品推的更好。 首先要讓各個部門之間的聯系更加緊密一些,產品不能脫離市場,市場推廣又要遵循產品的規則。在競爭激烈的環境下,要不斷的提升團隊凝聚力,這樣才能使各個崗位,各盡其職,互相幫助,穩定的團隊才有資本在市場上走的更遠。 社交媒體最大的作用在於傳播,通過一對多的擴散方式不但可以實現精準用戶推廣,同時通過組建官方微博進行相關活動可以保持長久的用戶粘度,又可將最新的游戲咨詢傳遞給玩家,形成最直接的溝通。之間我們在微博和社交平台上做了一些活動,效果非常明顯,通過人與人之間的口口相傳,達到提高產品知名度。 安卓游戲在國內及海外盈利模式 當做好一款游戲的時候,不能將廣告作為你的唯一推廣手段,要想辦法利用其他手段來帶來用戶,這樣積攢的自然流量的用戶將能使你的推廣成本降低很多 。比如針對游戲的包裝營銷、利用整合的軟性資源去宣傳,這樣帶來的PR用戶都是質量較好的用戶,最後將成本核算下來能夠降低很多成本。 盈利模式這塊國內和海外大徑相同,主要還是主流的盈利模式,1、應用內購買2、廣告合作 3、游戲開發這幾塊,我也在研究是否有新的盈利模式。 對手游推廣的建議 建議首先要多做調研,要了解整個移動市場的動態,了解一些成功手游的成功案例。結合移動終端的特性進行推廣。什麼樣的產品受大家是不是我能知道的,因為這個市場不停的在變,我們需要做的是要多做市場調研,用戶的聲音才更為直觀。既然是符合用戶口味的游戲,需要做的是要去思考怎麼讓你的核心用戶知道你的產品。其實每一步都需要做調研,建議多做調研。 做好產品的開發;其次,錢要用在刀刃上。看你怎麼利用有限的資源進行最大化的分配,還要能夠拓展新的資源,將推廣資源進行整合宣傳。現在的市場,沒有好的渠道,產品好也很難被大家知道,所以對廣告的投入不要吝嗇。但是渠道力量再強大,沒有好產品,推廣做得再好也是徒勞的。 我覺得手游推廣不要把自己圈在一個手機游戲的小范圍內做宣傳和去思考問題。可以多學習端游和頁游的一些方法,多做一些有創意的宣傳。要關注娛樂,我從中也獲益匪淺。推廣時要多和自身產品做結合,這樣可以無形的對用戶進行篩選,推廣時要導進目標用戶和潛在用戶,但是更加精準的推廣能導進你更多的目標用戶。
5. APP游戲都有哪些推廣方式
通常有幾種有效的推廣方式:一是通過第三方市場進行推廣,二是通過三大運營商進行推廣,三是內置到手機。
市場推廣。
所謂的市場推廣。具體的。市場。就是有海量的手機APP供用戶下載。分為手機APP的市場和PC端的市場。這個一般人都能知道的。
積分牆推廣。
積分牆推廣比較適合於刷榜。適合於IOS的手機APP來推廣。不過目前費用越來越高。
6. 游戲行業應該投放哪些渠道的廣告呢
其行業應該投放互聯網渠道和線下實體渠道的廣告,這樣效果比較好。
7. 在游戲運營的各個階段如何做市場推廣
主要看投產比,簡單點說就是看回本率。
根據時間段內回本率,算出是否能在玩家生命周期內是否能夠回本。
只要回本率在期望值上,加之以投放不會影響到更優質游戲(回本更好,或者內部判斷潛力更好的游戲),就使勁推吧。
另外記得考慮邊際效應,投入越多,CPA成本越高,回本率越是下滑。
在我看來基本上跟游戲生命周期沒太大關系,硬要說的話遵循這么幾個小規律吧。
1.測試期:投放粗放些,不回本也沒關系
2.上升期:投放相對粗放,大致X個月內能回本就可以繼續投,可以接受效果較差品牌營銷+回本不合格的效果營銷的投放。X的值取決於你們的現金流吧。
3.穩定期:投放相對保守,以效果營銷為主,回本率差的渠道減少投放。
4.下降期:停掉品牌營銷,砍掉所有回本率達不到要求的渠道。
作者:Silver
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來源:知乎
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8. 如何進行網路游戲市場營銷
兩點 人氣 錢
要不然你就游戲做的很好 要不然你就有錢砸
9. 網路游戲宣傳策劃包括什麼
轉貼新來浪的一篇文章(節選),源希望有幫助:
博客成了網路游戲營銷新境界
全文網址:http://tech.sina.com.cn/i/2006-11-27/10191257698.shtml
拋去廣告、專區、論壇等網路傳統宣傳手段。我們最近可以發現博客幾乎成為了最近所有新游戲都布重兵的地方。
從比較早的鳳舞天驕美女策劃的博客再到最近短期流量超過60萬的神泣官方博客,我們可以看出新浪的游戲博客幫助游戲官方直接面對到了自己的玩家。當然,迄今為止並不是所有網路游戲都把新浪客作為一個必不可少的戰場了(其實很多老的游戲商以前也並沒意識到在新浪上創建自己的游戲專區的重要性)。那麼我來仔細看看博客是如何營造出這樣一個新的境界呢?