天諭舉報
⑴ 辛辛苦苦搬磚工,天諭號被封,讓人惡意舉報!還罰72小時5000天幣,能不能給查清楚強制性的那
你是不是線下交易了?哥們。5173?或者UU898?這個網易抓得嚴,無論是賣或者買。都要封的。
⑵ 天諭神魄是什麼
《傳奇あ無優》中,60級之前,玩家在練級過程中可以享受戰神的保護,60級之後便需要自行召喚戰神。戰神可隨時召喚,召喚戰神需要消耗召喚次數,每天在線均可獲得召喚次數獎勵,每次只能召喚一位戰神協助戰斗,在60級之後,游戲角色如果掉線、死亡,當前所擁有的戰神均會消失,需要重新召喚。
⑶ 天諭 為啥有的49金裝武器可以打4個石頭我的才可以打2個
要開孔的
⑷ 天諭這個游戲如何,看起來很好玩呢
天諭是網易今年要推出的,已經准備了好幾年了,引入了很多新的觀念,從玩家出發,為了玩家利益。好玩絕對是一定的了!天諭現在馬上就要首測了!總的來說,現在大家都很期待天諭。天諭是一個很棒很棒的游戲!!很好玩!畫面很棒,劇情據之前透露出來的消息也很值得期待!天諭現在公布的幾個職業的宣傳片很震撼人!各種期待吧!
《天諭》由網易公司獨自研發並發行,4月24日將開啟國服首測。首先作者需要說下《天諭》這款游戲的類型是什麼樣的。從作者了解到的信息游戲類型有點類似於《永恆之塔》和天下三。並不是副本類型的網游,而是傳統的大型3D東方幻想MMORPG網路游戲。接下來是其他方面的分析。
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【游戲介紹】前文已經說過《天諭》這款游戲的類型有點類似於《永恆之塔》,那麼它的游戲內容和游戲設置也可能是大同小異。從官方給出的各種數據來看,游戲畫面應該非常不錯,游戲採取了最新的游戲引擎。游戲暫時設置了三大職業,分別是戰士,法師,醫生。
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【操作】操作方面增加了許多動態因素,玩家們可能需要隨時做出應變才能安全的完成任務。《天諭》在戰斗方面對走位有著十分苛刻的要求,玩家們還可以根據自己的需要來設計動作,任君選擇。
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【畫面】《天諭》這款游戲在游戲畫面是下了許多苦功的。在游戲展覽會上《天諭》展示出來的游戲畫面可以和《永恆之塔》相媲美。游戲採用了3D渲染,真實動態光影系統。在游戲畫面上《天諭》可以說是「業界良心」。
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【音效】聲聲入耳的蟲鳴聲,引人入勝的戰斗聲,這些都是側面的反應了《天諭》這款游戲在音效方面所下的苦功。
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綜合:如果你喜歡玩《永恆之塔》或者《天下三》,《天諭》這款游戲不妨一試。總體評價還是十分不錯的。
END
軟體基本信息
名稱:天諭
大小:3.98M|版本:2.0|系統:Android
內容由網路移動應用提供
經驗內容僅供參考,如果您需解決具體問題(尤其法律、醫學等領域),建議您詳細咨詢相關領域專業人士。
舉報作者聲明:本篇經驗系本人依照真實經歷原創,未經許可,謝絕轉載。
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⑸ 天諭有哪些職業
聖堂——T
玲瓏——奶
玉虛——法師
炎天——遠程DPS(火槍)
光刃——近程DPS
流光——不詳
⑹ 天諭捕獸夾用來做什麼
抓雞之類的,你可以問蛋蛋
⑺ 天諭角色隔離交保釋金返還物品嗎
不還 只會讓你的五十塊變成綁定資金 一個月內還被舉報 不聽解釋 不返還
⑻ 求《天諭》花海沉船刷寶石攻略
啦啦啦,萌萌噠小編又來啦!今天小編給大家帶啦的是,《天諭》花海沉船刷寶版石攻略!小編為什麼權要發這篇攻略呢?各位接著看就知道了!
最近發現一個令人很是費解的問題,非綁定(淬火石)(玄武魄)(誅邪·礁岩邊咆哮),大家都知道的游戲物品道具,其中的淬火石更是各位諭霸不可缺少的裝備製造與升級的主要材料之一,玄武魄裝備強化等級1-4
此時拍賣行上價格淬火石2000+雲幣,誅邪·礁岩邊咆哮500+,玄武魄3500+,只要的問題是此類物品的出處盡然是地宮需求等級最低的花海沉船。掉落的方式更為簡單,就是每層有精英怪出現的各個房間區域,5分鍾定時刷新一次,每次隨機掉落物品,淬火石必掉!所謂的精英怪等級為31級。
小夥伴瞬間可以解決掉,同時也發現有很多玩家以非游戲目的每日在此蹲守賺取利益,這讓高等級玩家情何以堪,讓每位熱衷於天諭的玩家瞬間丟失存在感,需求量這么大,而且是副本有幾率掉落的物品盡然如此簡單得到,淬火石以每小時12顆計算,1小時=12顆,10小時120顆,還有玄武魄以及其他物品暫且不計算,小編感覺這是要發的節奏啊。是不是有點不科學呢?
⑼ 你們覺得劍靈,天諭,誅仙,天涯明月刀,哪個畫質好,哪個更具有可玩性呢
優化
天諭>劍靈=天刀
基數
劍靈=天刀>天諭
騰訊玩家人多,這個無法否認。劍靈和天刀先天就有更高的曝光和熱度,這點對比起來並不公平,但是很期待網易能夠通過天諭翻身。
策劃能力
天諭>天刀=劍靈
(這個排名只針對目前,萬一那天換個策劃我就不保證了)劍靈的就不解釋了,天刀的策劃誠意雖在,但是上測中間出了很多次奇怪的改動,對玩家有失公允了,當然,畢竟是測試階段,回檔改錯很正常,但是後面出的某令讓天刀玩家感覺不太好……天諭的策劃我有所了解,執行力和本地化做的都很好,拭目以待,不行打我臉。
反工作室,反外掛
網易>騰訊
天諭>劍靈=天刀
這個畢竟強項,上測天刀被工作室掛的快不能玩了,絲毫沒有還手之力,騰訊的TP系統不僅影響游戲載入速度,據我所知工作室可以輕松繞過TP,最後被封10年的多是普通玩家。當然,這種問題盛大也有過,網易也有過,只是沒那麼明顯。不過這也不是運營商的錯,確實是外掛做的太厲害。但是說到應對水平,明顯網易棋高,在開測前准備了方案,當然了,進了游戲如果一大堆工作室也是打我臉。
媒體重視程度
劍靈>天諭=天刀
另外我想強調一下,劍靈是一款一線游戲,在游戲公司和游戲媒體眼中目前劍靈還沒有競爭對手。在專業的游戲人士眼中劍靈、天刀、天諭並不是同一個類型的游戲,雖說大類型相同,但是特點各不相同。即使劍靈在走下坡路,但是瘦死的駱駝比馬大,在媒體重視程度上和曝光度上面大家都不敢怠慢。
當然,最逆天的是天刀,停測這么久,所有的媒體每天都繼續更新著天刀的消息,可見媒體對天刀有多麼的期待。當然這兩個游戲沒有劍靈開服那麼久,所以媒體曝光上自然不足劍靈。當然,我更想強調,以後天諭也會是一款一線游戲。
捏臉
天諭=劍靈>天刀
這個無須解釋……天刀的捏臉(目前階段)所有人都一個樣子,這一測天諭的細節捏臉和劍靈相比並無二般。在捏臉這塊我覺得都在同一起跑線上,因為不排除下一測天刀也開放細節捏臉。
畫面
劍靈=天諭=天刀
這三款游戲在畫面上是同一起跑線的,不過畫面這東西,是沒法洗地的。好就是好,不好就是不好。但是主觀色彩太過濃重,劍靈玩家會覺得天諭和天刀動畫片,天諭和天刀玩家絕對劍靈畫面太泡菜。而且畫面是需要結合優化去看的,如果綜合目前的畫面和優化來看天刀肯定是三個裡面的倒數第一,但是下測天刀開了,排名可就不好說了。但是劍靈的立體感目前來看要強一些,而且天諭目前沒開放最高畫質,開了以後有驚喜。另外我想特別強調,大家昨天參加的測試只是天諭島沒翅膀模式的……這幾天我在參與內部測試的時候感覺在有翅膀的條件下+隱藏UI+夜間+背景音樂=美如畫……大家開測後不妨一試。
滿級後可玩性
天諭>天刀=劍靈
目前版本來看天刀達到頂級後沒有什麼可玩的,劍靈也是每日靈模式……天諭後期的可玩性很高,但是畢竟是一類游戲,一年不更新照樣沒的玩,只是一個資源消耗速度的問題罷了,但天諭明顯領先。
運營誠意
天諭=天刀>劍靈
昨天是服務器壓力測試,卡爆是肯定的,還是很快做出了運營上的對策和補償,再加上之前子楓和無忌的介紹亦是如此詳盡。天刀給我的印象也很深,天刀的運營團隊在第一天排隊、爆炸之後誠意十足,連夜深情致歉,雖說可能有人是作秀,但是真的很感動我。大劍靈不必說了,噩運修理工具說出半年了還沒出……先停機維護一小時後再發公告,然後第二天竟然怕人舉報把公告刪了……當然,這么說劍靈有點片面,劍靈也是有很多延遲補償和BUG補償的,就是在力度上明顯不夠,我想劍靈玩家在這方面深有體會吧,畢竟說的都是事實。但是天刀的運營也有缺點,弄個激活碼總是要充QQ的鑽,充了還有BUG,坑了多少人。當然了,天諭目測開測以後就會有玩家跳出來開噴沒誠意,這個是難免的,打我臉……
文化
天諭>天刀=劍靈
終於說到了第二個大點。游戲幾個大點,畫面,文化,經濟,運營,勢力,疲勞等等……
回歸正題,騰訊的游戲都沒有文化,這個是毋庸置疑的。也是所有游戲界公認的,但凡是專業游戲人,都有一個共識的,那就是騰訊的游戲是一個生產線,龐大的QQ用戶群體,來了A游戲,坑一筆錢然後再給A玩騰訊的B游戲,B游戲玩完了去C,C玩累了回去坑A。這個已經是既成事實了,一款沒有文化的游戲是恐怖的,如同紙一般,而有文化的游戲就算做的再有坑,玩家也會有所包容。
舉個例子,什麼樣的游戲是有文化的游戲,夢幻西遊,劍網3,魔獸世界,英雄聯盟。這些都是在文化塑造上數一數二的,劍網3雖然已慢慢遠離時代,但是劍網3的精神還在。LOL蠻易信更不必多說,但是話說回來,英雄聯盟不是騰訊的游戲嗎?不然,英雄聯盟的文化可不是騰訊做的,我說的沒文化的游戲是騰訊自己代理的,而LOL遍布世界。在文化潛力上來看,天諭肯定會參考夢幻和WOW的文化設計,加強人們的共識,讓人們對天諭的文化有認同感,到時候真的會是在現實生活中都無法脫離的一種境界。
不過我們可以意識到,天刀也在努力做文化,放著大騰訊微博,也注冊了新浪的官博,這行為對於騰訊游戲來說實為罕見。但是在微博的文化互動上還是劍網3這類游戲做的深入人心,天諭也在努力中。當然貼吧文化也很重要,一款游戲能夠讓國人引發對文化的共識,真的算是成功了。慢慢來,離不開大家的努力。
腐敗問題
劍靈>天刀=天諭(排名越靠前腐敗越嚴重)
多的不說,大家可以去淘寶隨意搜索,劍靈的CDKEY在淘寶上暢銷一年風雨無阻,出貨量比各大媒體網站加起來都多,不僅思考這哪來的。激活碼方面,可以說沒有劍靈就沒有激活碼,激活碼賣錢行為的爺爺是劍靈,當年一頓激活碼風潮也是由劍靈奠定的,幾千塊錢一個。如果說一個游戲會對歷史作出什麼樣的貢獻,可能WOW在游戲界貢獻的地位無法比上劍靈,因為WOW可以稱之為是一款深得世界人民人心的游戲,但是對其他游戲的貢獻絕對不如劍靈,自從劍靈幾千一個的激活碼一出,無數游戲都開始賣激活碼,業界公認激活碼這東西是從劍靈火起來的。沒有劍靈天刀和天諭也很難賣起激活碼來……可能激活碼要因為劍靈賣上幾億年,在中國。
當然了,劍靈還上過新聞,這點天刀和天諭沒法比。劍靈當年的賭場,笑傲全國,上了新聞,記者給劍靈客服打電話,客服說我們會處理,然後10天後賭場還在繼續開,還是打了110才解決的問題。其實說句良心話,劍靈如果能夠撇棄腐敗的問題,還是很有競爭力的。更多的深入問題我就不好說了,難言之隱,希望理解,就點出了這幾個大家都能網路的到查得到公認的問題。
天刀當時在保密和內部工作上做的也很嚴格,查了不少公會,並且激活碼有綁定監察制度,可謂是變態。天諭也是如此,查了多少公會封了多少賣的激活碼。不過以後的路還很長,需要大家的監督。
打擊感
劍靈>天諭=天刀
這個沒的說,天諭和天刀的長處確實不是打擊感,在打擊感方面劍靈拳拳到肉的感覺與之相比好很多。打擊感並非一日之修行,來日方長。不過,天諭是群P,打擊感貌似會給你卡下來,天刀其實也傾向於群P,天諭和天刀給我的感覺是熱鬧~
經濟
未知,或者說是不好比。如果非要是肯定是天諭的潛力要好。
沒開測,沒經過眾人的考驗,經濟系統不好說。但可以肯定天刀對經濟的處理有明顯不足,不能因為工作室多就亂改天下鏢獎勵,比武獎勵卻少的可憐。劍靈我已經無話可說了。天諭的系統很多,眾所周知系統越多經濟循環就越好,不容易出現經濟波動的大問題。天刀只要把工作室做好獎勵穩定好依舊很不錯。天諭對經濟有多大壓力,還得看工作室能有多大動靜。
社交
天諭≥天刀>劍靈
這個請容我再用兩個大於號來說,劍靈由於不是自研的,所以社交不好,很正常。但是劍靈增加盡了最大努力改進社交,但是無奈可能是韓國人不買賬吧。天刀在社交方面確實做的也很不錯,親密度啊什麼的,也都有,但是話說回來,社交是建立在滿級之後有事做的基礎上的,先解決滿級之後的可玩性才是關鍵。之所以我用了大於等於是因為天諭的公會系統還沒有完全開放,要等3月,公主抱,禁忌之吻,群浴溫泉什麼的都是天諭的特色,當然我估計大家期待的並不止這些。
⑽ 天諭戰場,對那些坑B玩家處罰有多大 V
哈哈,這次17號的更新,處罰力度就加大啦!我們可在戰場對有不良表現的玩家進行舉報,當版一名玩家被超過一權定比例的同陣營玩家以相同的理由舉報時,則會立即強制踢出該玩家,並且該玩家受到戰場逃亡懲罰。當一名玩家被大量玩家舉報後,不排除會收到GM的後續懲罰。