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卡普空宣傳

發布時間: 2021-02-05 23:38:01

㈠ 生化危機7什麼時候出

游戲的話還在製作中,保守估計應該會在17年上市,但是因為7宣傳也有一兩年了,我估計應該會在明年下半年應該會上市

㈡ 懷念鬼泣三的丁哥和鬼泣四的丁叔。。。。。。 鬼泣五的那個。。。丁痞子。。。 TMD 卡普空怎麼想的啊

恩,也沒人家帥

㈢ 任天堂怎麼不外包中文給國內的漢化組漢化

原因是多方面的:

1、跟任天堂的經營理念有關:任天堂是不喜歡外包的公司,只有生產線可以外包,主張第一方游戲全部由本社經手,歷史上為數不多外包的游戲就只有塞爾達傳說系列中的幾個作品,像天空之章/大地之章就是外包給卡普空做的,當然品質必須得保證,有協議的。任天堂對第一方游戲品質的要求非常高,文本也是其中之一。
2、國內的漢化組大部分都不是專業漢化組,就是所謂民間漢化,漢化質量得不到保障,現在有很多漢化游戲存在BUG。如果想本地化,成本就變得比較高。因為本地化不單單是漢化一個游戲文本那麼簡單,還有BUG測試、修改完善游戲、商業宣傳、國內審核等一系列問題存在,都需要成本。
3、中國在任天堂眼中一直是雞肋市場,因為國內環境不好,盜版抄襲侵權等現象屢見不鮮,任天堂對此厭惡透頂,以前的行貨也是迫於人口大國的輿論壓力,就找了神遊這么一個沒什麼實力的合作公司,象徵性的出個行貨,只有那麼幾款游戲而已。
4、中國雖然號稱是除北美外最大的游戲市場,但是環境畢竟跟國外有差異,這其中有些是人為因素,政府因素,再加上多年以來的游戲機禁令已經改變了人們的游戲習慣。以任天堂的性格進不進軍中國也不耽誤自身發展,眾所周知NS沒有行貨,一樣賣的很火爆。國內固然有任天堂玩家,但對比日本和北美,九牛一毛,任天堂再怎麼本地化,玩塞爾達傳說的也沒有玩LOL農葯吃雞這些玩家多。行貨真出了銷量也不會高到哪去,看看PS4、XBOXONE行貨銷量和國外的銷量就知道答案了,當然這種情況需要時間去扭轉。

㈣ 有沒有鬼泣6的視頻 宣傳視頻也行

目前沒有《鬼復泣6》的消息,但是制可以猜測,鬼泣6應該是新系列鬼泣5的續作,因為鬼泣5發布時已經說過鬼泣5是鬼泣新系列的開始,另外雖然沒有準確的消息表明鬼泣6在製作當中但在3月8日鬼泣5開發商NT公司能發出一條消息「真抱歉最近有點小安靜,我們正在做一些令人激動的新東西,超級忙。」可以稍微期待一下。關於鬼泣5是不是應該稱作鬼泣「5」這個問題開發商已經回答了,這是一個平行世界的但丁,關於鬼泣這個作品雖然把名字命名為DmC但完全是一個縮寫,卡普空也承認他是鬼泣系列家族的一員,難道DmC下面沒寫Devil May Cry?反正我買的360正版碟上是寫了,而且我認為原開發商卡普空既然把開發權交給NT公司就說明他本身承認這部鬼泣5,很多人不喜歡鬼泣5的原因大多是因為鬼泣5但丁的造型不好當然說話風格也有些改變,但是各位想想,如果鬼泣5的造型依舊是你們熟悉的但丁,並把故事時間改為鬼泣3之前的故事那請問你們還有這么多「毛病」嗎,我再換一個問題問你們如果角色還是原來的角色,故事還是原來的故事,場景還是原來的場景,風格也還是原來的風格,試問會因為一成不變的原因流失多少玩家呢?

㈤ 很多人說的鬼泣5 是不是一款被嚴重低估的游戲

不是被低估,是評論兩極分化很嚴重而已,而且不叫鬼泣5,應該叫DMC鬼泣。這個游戲是一個版不錯的動作游戲,權爽快的打擊手感,流暢的動作,難易度設置的挺好的,新手可以玩到樂趣,高手可以玩出技術,劇情還算可以吧。但是這個游戲叫做鬼泣,卡普空不應該把游戲外包給英國的工作室,因為但丁形象大改已經觸犯了很多老玩家的底線了,而且游戲風格從一個以日式華麗風格為主的動作游戲改成歐美的硬派風格的動作游戲,這樣又觸碰到了喜歡游戲風格的玩家了,所以不喜歡的玩家評價極其低,可以接受的玩家就評價不錯。
還是那句話,如果這個游戲一開始的名字叫神曲或者其他,可能還沒有這么撲街,最多有人罵卡普空另開IP,但它叫做鬼泣。

㈥ 漫威vs卡普空2在哪下載

我也超喜歡這個亂斗系列, 而且這兩代你現在的裝備都可以玩到,1代有街機版本還有家用機,你下一個ps版人還版不少,街機也行人好像少,用你的2000就能玩,我的是3000都可以,所以放心,至於二代下一個街機模擬器到時也可以用小p玩,但是什麼練習模式什麼人物就沒有ps2上的玩得爽快,下個日版鏡像用ps2模擬器玩吧,其他機種尤其是psp是沒有,我只是看到過一個疑似是二代的宣傳片,但是沒有其他的信息了,所以第一一代沒有psp2000版本,第二可以用ps2模擬器在電腦上玩,而權且這么一個2D格鬥游戲不挑機器,玩得還很爽。去找鏡像吧。

㈦ 為什麼大部分很經典的fc游戲又不出復刻又不出新作,為什麼capcom那麼經典的松鼠大戰不出復刻,為

出不出,時間會給答案的。有好多FC游戲都出復刻版了,你說的這兩款說不定什麼時候就會出。

你要知道,
現在的游戲要追求商業效益,不像以前,開發一個8位FC游戲,可能投資還不算太大……現在呢?開發一款全三D的大作就不一樣了,可能會投很多錢,這些錢如果不靠後期的銷售及宣傳,就很可能血本無歸……所以現在的游戲要迎合大眾口味,因為那些非專業玩家才是最大的市場……(抱著那些數量可憐的專業鐵桿粉絲,就等著虧本吧)

如此一來,游戲就變得娛樂化,不再像FF系列、合金裝備系列、鬼泣系列那樣,只有專業粉絲才玩。為什麼當時的馬里奧系列這么火!?就因為全民都能上手,從小孩到年紀大的都可以玩~~這市場不比專業玩家要大?

為什麼美國的電影要一遍一遍的拍續集?……這些都是錢啊,管它好不好看,大眾認可,肯掏腰包就行!所以以前的那些我們骨灰玩家認為的經典,可能復刻出來會很幼稚(與其玩松鼠大戰,為何不去玩手機上的酷跑呢?或者索性去和女朋友看一場迪士尼的動畫電影好了——玩家會這么想),或者有的很費腦,玩家可能不願意再上面多花時間(比淘金者好玩的益智游戲現在可謂多如牛毛,誰還會去玩這個很難玩,總是一遍遍死的游戲?),評估這些諸多因素後,開發商可能就決定不做了。

即便是CAPCOM,也不是神啊~還是要受市場決定的。現在的娛樂方式也是越來越多:電影、手游、泡吧、網游、拍客、吃貨、QQ……哪個都比玩單機的人多……你說現在做個單機容易嘛,別做出來還沒人玩,那不得賠死……所以開發商肯定會小心再小心,謹慎再謹慎~

(純手打,自己的想法,求採納~~)

㈧ 老哥們,鬼泣5確定是今年什麼時候出嗎

《鬼抄泣5》於2019年3月8日發售。

《鬼泣5》由日本CAPCOM開發,該作是《鬼泣》系列第六部,且是《鬼泣4》的正統續作,故事發生在《鬼泣4》之後,於2019年3月8日發售,登陸PC、PS4和XBOX One平台。

《鬼泣5》相比前幾部改變最大的莫過於地圖場景的構建。在前半部分城市場景中,玩家將從跨海大橋開始,途徑圖書館、巷道、後街、地下鐵、廢墟、墓穴等等場景,而後期進入邪惡之樹中,藤蔓、觸手、鮮血這些元素充斥,地圖場景的豐富度與此前的作品不可同日而語。

(8)卡普空宣傳擴展閱讀

《鬼泣5》游戲系統:

1,解鎖系統

《鬼泣5》延續了系列一如既往優秀的配方。每一次解鎖新招式、新能力都會為你打開一扇通往新世界的大門。各個可解鎖的招式,則會隨著流程進度的推進分批出現,始終讓你保持著新鮮感。

2,戰斗系統

尼祿沿襲了最經典的槍、劍結合戰斗風格,本作最大的改進在於「機械臂」。不同類型的機械臂在戰斗中能夠發揮不同效果。

但丁的戰斗風格同樣繼承了前作基本設定:可靈活切換的四種形態配合各自獨特的招式所形成的風格千變萬化。V的戰斗方式非常獨特,以至於即便是系列老手也需要費不少時間進行適應。

㈨ 三上真司什麼時候能回CAPCOM繼續做生化危機系列游戲

不會了,他是生化之父沒錯,但是他早就離開「卡婊」了,而且已經有了自己的公司,代表作《征服》。「卡婊」以後的生化危機,也就是未來的《生化危機6》的製作,將會給老玩家們帶來一種全新的體驗,共同期待吧!

㈩ 搜一個游戲,在PSP店看見的宣傳片。從地球外一個如來佛(記不清了)樣的神幻象,用食指壓進大氣層……

那游戲叫《阿修羅之怒》,卡普空製作的,PS3/X360平台上的。
英文名稱:Asura's Wrath
日文名稱:アスラズ ラース
中文譯名:阿修羅之怒
游戲語言:日文、英文
發行區域:日本、北美、歐洲
製作公司:CyberConnect2
發行公司:Capcom
游戲引擎:虛幻3引擎(Unreal Engine 3)

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