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動漫宣傳方案

發布時間: 2020-12-27 19:29:55

❶ 動漫節目的策劃

那要看你是做動漫抄的哪一方面的,襲可以做cosplay也可以做漫展或者就是放映一些東西,一般一份常規的策劃需要以下幾個內容:
活動主題,活動對象,活動安排(時間,地點,主辦方,贊助方,主持人),具體流程(按時間順序的活動內容,包括開始,程序1,2...及結束和後期的宣傳),經費預算等等...

❷ 動漫周邊批發市場推廣策劃方案

注意價格與質量的平衡,各個群體最好都能照顧到,深度宅和普通宅和偽宅都能找專到需要的。
如果有錢最屬好能和動漫雜志聯系下,看看能不能做個廣告。
可能的話在網上弄個網站,可以網路訂購和調查消費者的意向。
看看能不能和比較出名的論壇搞好關系,幫助做推廣
參加動漫節

❸ 急求中國動畫片推廣方案

你在這兒討要這種大型的策劃是不可行的。天上沒有掉餡餅的事情,而且還是商業活動,哪兒來這么容易的事情啊。還是出錢找專業人士靠譜點。

❹ 動漫社招生方案

一個社團也是分好多部門的,就動漫社團來說,你可以分為:
1資源內部:負責收集、提供、管理動容漫資源,比如書籍、碟片、網路資源、周邊等等
2cosplay部:可以召集那些愛好cos的同學來定期活動
3原創部(兼宣傳部):專門招收那些有一些繪畫功底的社員,可以出同人畫集或原創漫畫去同人展上銷售作為社費,還可以畫一些海報貼在校園里募集新社友
4外聯部:負責聯系其他學校的動漫社,還有有漫展時聯系漫展負責人租展位、舞台等等對外事務
5組織部:協同社團里的其他部門,負責策劃、組織每一次社團活動

社團要有什麼樣的活動作為社長你也要考慮到:
1平時的活動就是類似於書吧或放映會一樣,大家貢獻出自己的漫畫書一起看,放一些或者經典或者流行的動畫片,大家一起交流;有漫展時組織大家集體去漫展等等
2cos部就可以定期出作品啊,然後或者自娛自樂或者參賽,提升社團的知名度
3原創部可以定期舉行交流會,大家把一些創作的心得相互交流一下,還可以大家謀劃一下出本屬於社團的漫畫刊物,供內部傳閱和外部交流。做一些畫集和周邊去同人展上賣。

❺ 什麼叫動漫策劃

策劃」又分為兩種。第一種是在每一年度的策劃會議里,動畫公司的老闆(英文回答:boss, excutive procer, 日文:社長, 策劃)或有點偉大有點發言權的製作人看到一本頗有趣又出名的漫畫或小說,覺得拍成動畫應該會蠻賺錢的,於是就打電話給代理那本被相中的漫畫或小說的代理商問問看是否拍成動畫的權利已賣出,如果沒有那就開始進行「有時長有時短有時痛苦有時快樂」的權利交涉。如果您在動畫的片頭一開始看到「原作」這兩個字大都是屬於這類型。
另外一種是動畫公司旗下的導演(英文irector,日文:監督)或動畫家們覺得自己天馬行空胡思亂想不畫畫不按時交稿作白日夢的結果拍成動畫應該頗有趣的就自己開始寫策劃書然後交給老闆過目。幸運的,策劃通過的話,就由老闆或製作人四處奔波找金主...啊,不是,贊助商來一起響應偉大的策劃。如果您在動畫的片頭看到「原案」二字大都是屬於這類型。

❻ 動漫社活動方案-------就一期,是選社長的活動,希望大家幫幫忙

化妝師,是必不可少的吧~
服裝來源,就是你們必須有幾個固定的提供服裝的來源~
道具,就是必須有一定基礎可以製作一些必不可少的小道具~
攝影~這個就不用說了吧
此外,根據經驗,我認為還需要幾個後勤,比如運送東西,定做,跑聯絡,打掃場地什麼的,但是這些你們也可以自己來!
另外的另外,我認為你們之中還要有幾個能夠靈活運用PHOTOSHOP這類工具的人,以便於PS照片的效果和製作海報什麼的。。。
最重要的,是你們要有經濟支撐-_-

需要一些物資吧?需要一部分漫畫,另外需要會畫畫的人,而最重要的是有資深的漫迷在你的社團裡面,我個人認為最後一點是最重要的,不會畫畫可以慢慢來,再說現在搞社團很多都是搞COSPLAY的,沒有漫畫書可以慢慢買,入社費總要交的吧?累計一定的資金,可以給大家買點COS用的衣服,還有漫畫書,其實漫畫書也蠻貴的,不如買成碟子,DVD壓縮碟一類的,這樣會比較節省經費~~~剛開始肯定是什麼都沒有的,不過慢慢來就好了,就像交班費那樣,最開始聚在一起的人先每人拿出一部分錢來做為資金,後期加入的人會交費,再用那些錢來補充資源.....
COS的衣服,可以拿著圖去裁縫店做的,尤其是運動服,比如網王,拿著書直接去店裡請人家做,會省很多錢,如果在網上購買,春秋裝估計要150元左右,無法負擔的~

唉!總之沒錢是不好辦呀.

❼ 動漫公司的文案策劃助理是幹啥的有這方面的同仁嗎 馬上要去面試了,希望大家可以告訴我這個職位的

我是抄做人事工作的,樓主說的職位,襲找了相關的工作職責——主要是文筆的能力,創造和策劃能力,如果涉及項目則要有項目管理能力。建議樓主面試之前把公司的介紹多看看,對於面試回答問題有用。如果面試是通過郵件告知的,可以仔細看看郵件的內容,正規的公司面試郵件里還是有一些有用信息的。

文案策劃:
1、負責公司各類宣傳資料所需文字內容的組織和整理;
2、負責企業和動畫項目宣傳、廣告、促銷、商務合作方案等各類計劃、活動方案和文案的撰寫;
3、負責企業各類宣傳稿件、宣傳材料、產品說明書、銷售支持材料等的撰寫及更新;
4、負責企業及項目網站、網路推廣等各種宣傳活動中文案內容的撰寫及更新;
5、研究影視、動漫市場的宏觀方面的信息,並收集同類產品與市場信息;
6、負責品牌微信與微博的運營更新、粉絲互動等;
7、負責公司項目視頻的介質提供;
8、負責商務合作對接,合同流程及後續跟進。

❽ 動畫策劃書範文

1、動畫工程規劃的目標: A、節約成本;B、提高效率;C、提高質量(這些目
標互為條件,需要尋求他們之間的平衡,不能為了其中一項單獨指標忽略其他標
准)
2、動畫工程規劃的原則: A、集優原則;B、集簡原則;C、整合原則
3、動畫工程規劃的一般方法:1、方案准備:A、市場調查(市場環境調查、市
場需求調查、競爭者調查);B、調查方法,一般採用詢問法即問卷調查法(是
非法、多項選擇法、自由回答法、順位法、傾向調查法);C、信息整理,將調
查結果濃縮成精練的文字或清晰直觀的表格;2、方案提出:這個階段採用較多
的是「頭腦風暴」的方法,從其執行程序來說,關鍵在於以下幾個環節:確定議題、
會前准備、確定人選、明確分工、規定紀律、掌握時間;其成功的要點可歸納為:
A、自由暢談;B、延遲評判;C、禁止批評;D、追求數量3、方案篩選、評估與
預測:預測主要集中在以下幾個方面:A、市場預測;B、方案的最終效果預測;
C、方案實施過程中可能出現的問題的預測;
4、動畫創新需要作到以下幾點:1.國界的打通。動畫歷史賦予了豐富的動畫精
品語匯,只有以自己的文化為出發點,融合消化他們,才有勝出的氣魄。2.年齡
的打通。不同能夠年齡在對新奇的渴望、美的感悟、懸念的期待等方面的要求上
是相通的。主流國產動畫需要抓住各個年齡層的欣賞共性,主攻大市場品牌,而
非急於開發小眾產品。3、創意的打通。如今其集成產業群之宏大已是不爭的事
實,其對內容創新之苛刻亦無庸置疑。小智慧、小點子已難有餘地,差勁的產品
絕對會一敗塗地。
5、提高產品價值的途徑有 5種:A、提高最終畫面質量,降低成本。B、最終畫面質量不變,降低成本。C、成本不變,提高最終畫面質量。D、最終畫面質量略有下降,但帶來成本大幅度降低。E、成本略有上漲,但帶來最終畫面質量大幅度提高。
6、價值工程分析的方法一般採用:經驗分析法、ABC分析法、百分比分析法。
7、三維動畫准備設備:包括各個部門的工作人員的電腦以及至少四台渲染用機和一台服務器。電腦用統一GHOST備份,所有人的電腦裝的軟體應該一致。如有升級等問題應該請系統統一安排。消息溝通:作好及時的葛布公共信息公布的平台。定時安排會議,作好會議記錄和資料的整理。不要口頭決定問題的解決方案。三維動畫進行技術規劃的前提是:1、以前期預定方案為目標;2、以當前設備及人員條件為依託。技術規劃的原則是:集優;集簡原則。
8、系統工程:是組織、管理系統的規劃、研究、設計、製造、試驗和使用的科學方法,是一種對所有系統都具有普遍意義的科學方法。系統工程常常用於大型項目的策劃、開發。他不但是一門工程、而是「好工程」。他為完成某項任務提供決策、計劃、方案、方法和工作程序。可以說,系統工程是以「軟」技術為主的工程技術。
9、動畫工程規劃的定義:是包含影視動畫整個創作過程的方法的統籌過程。方法:研究實現最終效果有多少方法,如何解決問題的綜合設想與勾畫。統籌:精細的流程設計和合理的製作方式。動畫行業工程規劃的意義:可以充分利用已經成熟的規劃理念、科學方法,提高動畫行業的整體水平。可以實現資源合理有效的配置。
10、影視動畫工程的後期規劃:一:推廣規劃:經過宣傳推廣,影視作品成為商品。動畫從屬於影視,推廣宣傳在整體上要遵守影視作品發行和推廣的游戲規則。但是,影視作品細分的類別更多,從幾億的大製作到幾十萬的低成本電影,其推廣和發行上都有各自特點。動畫由於技術成本的透明度,本身就除去了很多商業泡沫。宣傳和發布必須根據自身特點進行合適的推廣與宣傳。(1)宣傳推廣:在影視業界,宣傳推廣是製片商與發行商的重頭戲,並將其視為「財富的原動力」。
宣傳就是把信息傳達給足夠多的人,吸引觀眾。國內,傳統概念中宣傳意識是薄弱的。因此,在今天這個信息泛濫的情況下,自己的作品或產品沒有足夠的宣傳,結果一定是災難性的。
11、鏡頭組接需要遵循的規律:A:必須符合觀眾的思想方式和影視表現規;B:景別的變化呀採用「循序漸進」的方法(前進式、後退式、環形)C:鏡頭組接要遵循的「動接動」、「靜接靜」的規律;D:鏡頭組接中的拍攝方向,軸線規律;E:鏡頭組接的時間長度;F:鏡頭組接的影調色彩的統一;G:鏡頭組接節奏;H:鏡頭的組接方法(連續組接、隊列組接、黑白格的組接、兩極鏡頭組接、閃回鏡頭組接、同鏡頭分析、插入鏡頭組接、動作組接、特寫鏡頭組接、景物鏡頭組接、聲音轉場、多屏畫面轉場;
12、萊卡卷:有些工作室,畫面分鏡頭被送到攝影室拍攝,用黑白片拍攝下來,並按導演的要求按時間長度剪輯好,給各個環節的工作人員一個更直觀的創作感受。這種片子叫「萊卡卷」。
13、LABELING標註:每個工作室的畫面分鏡頭的格式在一定程度上有所不同,但一般的信息是相同的。我們需要實現以下信息的標注表達:A、鏡頭號;B、鏡頭畫格欄;C、對話欄;D、動作/注釋欄;

❾ 動漫社和禮儀社聯誼的活動方案怎麼寫(具體一點)主要有7個節目

各處室、各班級、各位班主任:

一、指導思想:

舉辦校園第六屆 「科技文化藝術節」,為了進一步豐富校園文化生活,努力營造積極向上、百花齊放、格調高雅、健康文明的校園文化氛圍;是為了進一步促進學風建設,提高學生的創新精神和實踐能力,開創具有時代特色的校園文化新局面;是為了進一步陶冶師生的高尚情操,展示師生的藝術才華,激發廣大學生熱愛學校和熱愛藝術、勤奮學習、努力成才的熱情與動力,不斷提高自身全面素質,推動校園精神文明建設。

二、活動主題:魅力青春,和諧校園

三、活動宗旨:張揚學生的個性,發展學生的才能,營造校園文化氛圍,打造校園文化品牌。

四、活動日期: 2007年11月23日—12月31日

五、組織工作:

1.成立舟山二中第六屆科技文化藝術節組織委員會

組委會主 任:徐鐵駿

組委會副主任:虞碩銘、繆國平、方君芳、張祚珍、姜良浩、毛安妙

組委會成 員:王 盛、劉建東、趙雅婷、劉淑清、陳世聯、李陳紅

2.成立舟山二中第六屆科技文化藝術節職能部門

組委會辦公室:趙雅婷、劉建東、李陳紅、余 傑、唐明全

藝術節籌備組組長:李陳紅 成 員:余 傑 張 娜 周春波 吳 娜等

科技創新組 組長:劉建東 成 員:韓 傑 胡耀合 王鐵鋼 王 新等

文化組 組長:趙雅婷 成 員:楊樹果 劉書洋 徐 徐 周春波等

藝術表演組 組長:張 焱 成 員:繆優萍 張 娜 胡鳳燕 吳 娜等

藝術作品組 組長:於華軍 成 員:李 慧 何莉莉 曾 裕 余丹燕等

宣傳報道組 組長:王 盛 成 員:姚麗鳳 李意芬等

後勤保障組 組長:陳世聯 成 員:王松鶴 曹 恆等

六 、活動安排:

1.參賽對象:

(1)教職工組以工會小組為單位,由組長負責;

(2)學生組以班級為單位,由班主任發動組織;

(3)社團組以學生社團為單位,由學生會發動組織。

2.參賽內容:

科技類
文化類
藝術類

1.小製作

2.小論文

3.小發明

4.班級主頁製作比賽

5.動畫製作比賽
1.普通話演講賽

2.英語演講賽

3.詩歌創作賽

4.主持人選拔賽

5.藝術節會標設計賽

6.舟山二中校標設計比賽

7. 教室文化設計比賽

8.健康知識手抄報比賽
作品類
藝術表演類

1.繪 畫

2.書 法

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