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游戲宣傳頁

發布時間: 2020-12-18 08:20:15

㈠ 怎麼宣傳游戲

我沒有這方面知復識
~制不過我可以給你建議~
第一
畢竟是網路游戲,主要從網路下手,如果資金允許的話,可以試試利用各種軟體平台做宣傳
如果資金並不充分,可以借用某些新的游戲論壇及QQ群來宣傳~不過建議不要發一些惡意的信息
那樣會
事半功倍的
第二
就是游戲本身~如果有一個游戲做的好~自然游戲完家會互相宣傳~這比任何宣傳都好
所以議
你前期不要進行收費,並多舉辦點活動~如果是這類的話
可以舉辦點什麼比賽啊..
第三
如果你的游戲站穩了腳
可以利用電視
舉辦什麼比賽~我們遼寧就有一個
鬥地主比賽
不過用的
平台是浩方的
我就知道這些了~也許會有更多的人可以給你提意見~也希望你的游戲越開越紅~
角度不同,體驗就不會相同~人不能去經歷世界上的所有事,不過可以去用心體會---引用!

㈡ 游戲宣傳模式

第一,是製作官方網站,然後和眾多的游戲專業網站比如17173,sina游戲等等建立友好鏈接。接回著就是要搞定幾個大的答搜索引擎,比如網路,yahoo等等。
第二,網吧,國內絕大多數游戲玩家還是在網吧里,印製海報到網吧去張貼,甚至建立主題網吧都是目前很多游戲開發商或者代理商的不二選擇,當然這需要充足的資金支持,因為網吧不會白白給你提供官廣告載體的。
第三,傳統媒體宣傳,比如電視、廣播、公交車(站台)。
第四,參加電玩展,無須多言。
第五,炒作。一定要有與別人不一樣的東西讓目標受眾可能會津津樂道。還記得wow進入中國時曾經大力炒作他的第一批次40噸重的服務器么?還記得A3當年拿「成人」概念炒作么?你必須有吸引人注意的地方,不管是好的還是不好的。

總之,就目前來看,無論是什麼商品的宣傳,無所謂什麼套路,因為就只有兩種方法:用金錢砸出一個名牌或者時間營銷。無非是選擇的渠道和媒體不同罷了。

㈢ 網頁游戲葵花寶典宣傳頁上的歌曲叫什麼名字

夢幻誅仙主題曲---飛羽在每個許下的願望里都會有你
當你的眼神看進我心底
浮雲在天邊相回聚
多麼想與你 一起飛答越天荒地老的距離
天使那片潔白的羽翼 飄落在掌心
像雪花融化成溫暖的情意
飛向屬於我們的美麗 風雨不去理
陽光在召喚 讓真心永不分離
再美的風光也會變得沒有意義
若不是在你的身邊相依
天堂其實在這里
多麼想與你 一起體會人間歡笑和淚滴
天使那片潔白的羽翼 飄落在掌心
像雪花融化成溫暖的情意
飛向屬於我們的美麗 風雨不去理
陽光在召喚 讓真心永不分離

㈣ 游戲宣傳圖片用什麼軟體

製作游戲宣傳片,我用 數碼大 師 非常不錯

點擊 背景音樂 插入音樂和LRC歌詞,動感MTV字幕內特效自動啟用

點擊容 插入片頭/片尾 添加短片,還在相片間和相片穿插播放,完美融合

幾百種相片轉場、夢幻動感的場景一鍵設置,附件上有鏈接,方便

支持導出1080P高清,而且不限制添加相片哦

㈤ 平面設計,關於一個游戲宣傳海報的事

找個素材比貓花虎,只會ps足夠了
http://www.sc-cn.net/
這里的素材相當強大,平時都是在這里找,一定注內意時間,第一次做肯定容不會得到太高的評價,但是得在作品上體現上心了,認真了,時間一定要把握好,不能讓領導崔好幾遍。

㈥ 游戲宣傳單

精靈(Priston Tale)是一款全3D的MMORPG(多人在線角色扮演游戲)。採用3D的地圖和精心設計的玩家形象,具有極其強烈的戰斗性,以及可調整的具有現實感的視角和視距,多樣的情節是該游戲的特點。游戲還採用了轉職系統,不像一般的網路游戲,他可以用多種職業進行屬性提高,每個職業也有多種發展方向,因而玩家可以進行多種選擇,也克服了一般網路游戲的枯燥,也使玩家更為感興趣。

進入了精靈(Priston Tale)的世界首先將讓你感到驚艷的,就是它所呈現出來的3D畫面。360度的視角使您可以全方位的瀏覽游戲的全貌。當你在進行游戲的時候,不僅可以使用滑鼠滾輪來移動遠近視角,因此你可以自由決定選擇哪一種視角來作為進行游戲最適合自己的視覺感受。

動作性:

精靈為了帶給每位玩家逼真的視覺和聽覺盛宴,採用了引人入勝的即時戰斗模式.伴隨直觀的界面,游戲將帶來其他游戲所體會不到的非一般的體驗.
游戲將全3D的理念滲透到游戲的各個領域-當不同的武器和裝甲被裝備上時,不僅玩家的角色畫面會發生變化,人物的動作也會發生細微的變化.技能以及魔法所帶來的絢麗的效果為您製造出一個虛幻的世界.
為了打破單一乏味的打怪套路,組隊系統給角色帶來更多戰略戰術上的改變.在這個基礎之上,特有的物品系統以及特有的強壯/虛弱系統 帶引玩家和怪物之間激發出更刺激有懸念的戰斗。這不僅使游戲本身脫離了一般MMORPG的戰斗模式,也激發玩家去適應不斷變化的戰斗場景。
精靈中快速而直面的戰斗可能會讓玩家一直坐在椅子的邊緣,充滿緊張和刺激感。

便利性:

即使是初學者也能很輕松的掌握游戲,因為角色的移動,交易,聊天以及攻擊都可以由滑鼠 來完成掌握。圖形界面十分直觀明了,玩家可以一目瞭然的發現生命值,魔力值,耐力槽,經驗值條,同過直接點選圖標或者快捷鍵可以方便的打開背包界面以及人物角色信息界面。玩家之間的聊天和耳語系統也是盡可能的簡單明了。

轉職系統:

轉職系統是精靈最有趣和成名的特色之一。一位玩家最初可以在每個種族內選擇4個職業,每個職業都可以獲得3次轉職高階職業的機會。
每次轉職都可以使玩家獲得學習新技能和魔法的機會,根據不同職業的特性,每個職業的職業特徵會愈發明顯。當您達到更高階段的職業後,游戲本身的特徵才會完全被挖掘出來。
技能/魔法系統:

技能魔法系統通過轉職系統使人物變得更為強大,從而可以使人物獲得新的能力,所以各種族的四個人物從開始到掌握所有的技能為止都可以擁有十六種技能,而一旦進入這個階段後各分類的技能專業者們才會各自有固有技能,這些是隨人物的水平與其他條件不同而形成的。
技能學習之後需要提高其熟練度才會發揮更大的威力,而其魔法畫面非常絢麗多彩,採用了3D加2D的形式來展現。
提高技能熟練度可以去技能魔法修練所,這個修練所是讓角色為了學習新的技能魔法,或是為了把原來掌握的技能魔法加強。在裡面可以提高技能熟練度,而按照你掌握的技能的不同又有不同的成長方向。
技能魔法系統是人物成長的關鍵之處,人物成長需要正確處理各種技能的熟練度和正確進行轉職系統才能達到完美。

戰斗系統:

戰斗系統是「即時戰略系統」加上「角色扮演系統」,也就是ARPG系統。隨著各種武器和防具等的不同,人物的動作也有所變化。隨技能與魔法的不同,其戰斗場面也有很大的區別。 這個系統不是單純的升級與收集寶物的戰斗系統,而是需要玩家在戰斗正確處理自己的戰略和裝備的關系,戰略在游戲中的重要性是要超越裝備的。
這種戰斗系統的特徵是速度快,充滿了緊張感,所以玩家可從中體會到與現有的其他網路游戲不同的速度與刺激。

物品系統:

精靈擁有獨特而有趣的道具物品系統,眾多各式各樣的武器和防具可以被合成,升級成更高級的物品。運用合成和升級技術,每位玩家都可以發展不但屬於自己的角色,而且也屬於自己特有的裝備。
這一系統有效的顛覆了多數MMORPG的傳統裝備理念,讓游戲充滿樂趣。
公會/組隊系統:

組隊是為了是一些玩家聚集起來向更高級怪物挑戰的一種形式。可以由2到6位成員組成,組隊過程中所獲得的經驗值將平均地分配給隊伍中的成員。
公會則是一個由更多玩家組成的一種持久的小社會團體,它給予玩家歸屬感以及庇護。

㈦ 求一游戲宣傳語

烽火狼煙.將滅遇援,芳心一慰.
由於對游戲具體內容不是很了解 所以只能給你這點了,用得到的話可以考慮一下。

㈧ 那些網頁游戲宣傳圖片哪裡來的,挺好看的,求大神

找動漫公司製作的,也有可能是自己製作的。

㈨ 什麼是游戲宣傳文案,怎麼寫

你有一定的寫作功底的話,如果你也喜歡玩游戲並且擁有比較大的知識量(例如神話,歷史,各種類型游戲的獨到見解等),那麼策劃是一個比較適合你的職業,當然,如果你能懂得程序和美工方面的知識,尤其是可以比較深入的了解這些知識那麼也許你有機會成為一個游戲製作人(策劃的升級版)
一個游戲策劃案從大范圍上講,就是表達游戲設計者的構思,例如從最開始的游戲相關的信息(平台,容量等),到詳細內容的完善(人物描述,物品道具,關卡,人物,界面,故事背景,對白等等),如果你還沒有工作經驗的話,那就需要先去一個公司工作一下,才能深入了解,不要去想什麼類型的公司適合你,盡量去適應公司,積攢經驗,手機游戲公司可能比較適合你起步
——————————————————————————————————
至於如何寫策劃案,網上有很多的範本,大致就是那樣了,你可以在網上找找

㈩ 怎麼設計一個網路游戲的活動宣傳單!!

去玩張找模板呀,我之前都在一幅圖這個網站找模板的,裡面幾萬個模板

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