水魚怎麼玩法規則
㈠ 花牌的玩法,規則,是什麼
只要出一樣的牌子吃就行,到7分以後可以選Go或Stop(Go的次數越多贏得分數回越高) 花牌由來: 花圖不是答韓國固有的,而是19世紀從日本傳過來的娛樂,雖然不清楚是由誰傳播過來的,可是由對馬島的商人與韓國之間的貿易往來中傳開的說法。花圖來到韓國之後迅速傳開成為至今在韓國最普遍的娛樂游戲。花圖由48張組成,每4張來代表12個月,詳見下圖: 花牌來到韓國之後迅速傳開成為至今在韓國最普遍的娛樂游戲。花牌由48張組成,每4張來代表12個月,其中1月是松鶴、2月是梅鳥、3月是櫻花、4月是黑胡、5月是蘭草、6月是牡丹、7月是紅胡、8月是空山、9月是菊俊、10月是丹楓、11月是梧桐、12月是雨。 1月松鶴-
㈡ 南寧喝酒時的水魚怎麼玩
每人來四張牌,兩兩組合,與庄自家比大小。大的與大的比,小的與小的比。如果你認為你的牌大可以蓋牌,蓋牌要兩邊都大過莊家才能贏,如果牌小就開著讓莊家看,莊家發話有三種(走過、殺,自動投降);如果莊家說「走過」就打合誰也不喝酒,你如果不信要兩邊都大過莊家;莊家說「殺」,那他的牌必須兩方都勝過閑家(也可以炸騙),投降就是自己下多少酒喝多少。蓋牌一般喝兩倍,如果莊家是水魚要番倍。
㈢ 大貳的玩法規則
1. 壠牌:壠牌時,必須將牌由手上放到桌上,必須示眾(三張暗、一張明示或三張明示、一張暗示;旨在區分招牌)。除莊家外,在進第一張牌之後,才能放到桌面示眾。
2、招牌:當別人打或摸的牌自己手中有一坎,則必須招牌。招牌後將牌放到桌面。
3. 碰牌:當別人打或摸的牌自己手中有一對,則必須碰牌,碰牌後將牌放到桌面。
4. 摸牌:摸牌時,必須首先明示。
5. 八塊:當招或壠的牌超過1次時,稱為八快。如壠了小二,再招小三時,稱為八塊,此時不用從手中打牌出去,而要讓下家摸牌。
6. 吃牌:上家出的或者自己摸的牌,示眾後沒有人碰牌或者招牌,則可以與自己手中的牌組合成1列牌,放到桌面,稱為吃牌。
7. 過張:當有機會,吃,碰時,自己卻沒有吃或無用的牌,稱為過張。過張後,自己不能再吃。
8. 比牌:當吃的牌手中還有時,必須要將手中的這張牌根據某種組合,也要放到桌面,稱為比牌。如:手中有三四四五五,此時,以四五組合吃三,那麼手中的三,必須以三四五的組合同時放到桌面。當用大大小,或小小大的方式吃牌時不用比。
9. 每進一張牌,必須打出一張,八塊除外。 胡牌時必須是7列,21張,重招牌、壠牌除外。
10、叫牌:當手中6列牌全部組合完畢,只等最後一列或一對時為叫牌。當玩家打出或摸到需要的牌時為胡牌,胡牌比招碰吃牌優先,如果兩家以上同時胡一張牌則按照順序,自摸優先,上家優先。
11. 胡牌:滿足以下條件可以胡牌
A、自己沒有違規,多牌少牌。
B、至少有10胡
C、手裡的與桌面上的牌組合完畢,且有7列牌。
D、特殊情況下,砌牌後有3壠或者5坎,可以直接胡牌。
計胡規則
1.碰牌:烏小牌為1胡,紅小牌為6胡;烏大牌3胡,紅大牌為9胡。
2、坎牌:烏小牌6胡,紅小牌為9胡,烏大牌9胡,紅大牌為12胡。
3、招牌:招牌是在坎牌基礎上加3胡。
4、壠牌:壠牌在招牌基礎上加3胡。
5、吃牌:無論是否吃牌,一二三有3胡,二七十有6胡,壹貳叄有6胡或貳柒拾有9胡。其他吃牌沒有胡。
計等規則
等:從10胡開始計算,超過10胡增加1等。如10胡為1等,11胡為1等,21胡也為2等,27胡為3等。計分方法:
每1等計1分,增加1等加1分,最少計2分,輸家同時加底家1分,有番加倍。如:剛好胡紅10胡,則為(2+1)*2=6分,說贏家加2*6-1*2=10分,底家加1*2=2分。輸家各扣6分。
一、普通算等玩法
只計算等和紅、烏、天、地胡,在等基礎上,紅、天、地胡為兩番,烏為四番。
計分方法:
每1等計1分,增加1等加1分,最少計2分,輸家同時加底家1分,有番加倍。如:剛好胡紅10胡,則為(2+1)*2=6分,說贏家加2*6-1*2=10分,底家加1*2=2分。輸家各扣6分。
(3)水魚怎麼玩法規則擴展閱讀:
組成:
1. 四川流行的一種紙牌叫「大貳」,有的叫「四川大貳」,有的叫「正宗大貳」,此牌兩端印有」一、二、三……十」、「壹、貳、叄……拾」,每種各4張共80張。小寫「一」到「十」各4張共40張,大寫「壹」到「拾」各4張共40張。其中大小寫的2、7、10為紅色,其他的全部為黑色。
2. 砌牌:瀘州大貳一般為4人同玩,1人坐底。由莊家的上家下牌,莊家砌21張,其他方位砌20張,留19張在墩上,翻開兩張壓底。莊家對面的底家為第3人數底牌,底牌最後兩張牌必須示眾,但如遇紅字則更換到數完底牌後剩餘牌的最前面,可示眾,也可不示眾。
3. 一對牌:砌牌後,手中2個相同的牌為1對。一對牌可以拆散與其他牌組合。
4. 一坎牌:砌牌後,手中3個相同的牌為1坎。一坎牌不能拆散與其他牌組合。
5. 一壠牌:砌牌後,手中4個相同的牌為1壠。一壠牌不能拆散與其他牌組合。
6. 一列牌:砌牌後,手中的牌依據規則組合成相連的三張,比如小四五六一列牌,稱為一列牌。另外二七十組合也稱為一列牌,大小不能混淆。當1對大牌與1張相同的小牌,或者1對小牌與1張相同的大牌組合時,也稱為一列牌。
㈣ 水魚怎麼玩,怎麼下載
水魚的話,你直接就是從官方裡面進行下載就可以了
㈤ 擺頭注游戲規則
套圈圈玩法是在6米×2米的長方形場地內,從起套線1.8米處起放20個瓶子,間版隔距離為縱向0.權4米、橫向0.3米。准備直徑為11厘米的套圈10個。比賽時每人持 10個圈,投10次。從起套線直線向前的瓶子分值依次為1、2、3、4、5分。未投中計0分。運動員腳踏或超過起套線為犯規,投中無效。根據運動員套中分值的總和計算,分數高者名次列前,如總成績相等,按單次分值最高者列前。
㈥ 拱豬怎麼個玩法規則是什麼詳細介紹一下,謝謝
拱豬玩法基本介紹 一、簡介 拱豬是一種四人撲克牌局。其原形源於歐洲,傳入中國後規則幾經演變,更加具有刺激性和趣味性,打法變化也更為豐富。因而在中國各地得以廣泛流傳。 游戲使用一副去掉大小王的撲克牌,由四人進行。黑桃Q、方塊J、草花10等牌分別被稱作豬、羊、變壓器,具有相應的正負分值。游戲分局累積得分,所得負分累積超過一定值者即為「大豬」,將受到相應的懲罰,而此時累積得分最高者即為游戲的勝利者。 本游戲將「拱豬」這一著名游戲搬上電腦,將有三名電腦對手陪您作戰,您將忘卻「三缺一」給您帶來的不快,而漂亮的牌面和自如的難度、速度選擇將使您更為稱心、滿意。 二、規則 (1)大小規則 相同花色的牌從大到小依次為:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2 不同花色的牌視為墊牌,為最小牌。 (2)分值說明 黑桃Q,方塊J,梅花10,紅桃A及其餘的紅桃有分值,其餘的牌沒有分值。 黑桃Q稱為「豬」,基本分值為-100。 方塊J稱為「羊」,基本分值為+100。 所有紅桃的基本分值如下: AKQJ1098765 -50-40-30-20-10-10-10-10-10- (3)亮牌規則 手中若有「豬」、「羊」、「變壓器」、紅桃A可以亮牌。開始出牌以前,玩家若有以上的牌可以亮出,改變其分值。 「豬」、「羊」、「變壓器」亮牌後分值為其基本分值乘2,「變壓器」的基本倍數為4 。 紅桃A亮後所有紅桃的分值都為其基本分值乘2。以上四張牌亮牌後在該花色第一次出牌時不能出,除非手中該花色的牌只有這一張。 梅花10稱為「變壓器」,基本分值為+50,基本倍數為2。 (4)出牌規則 四人按順時針依次出一張牌稱為一輪。一局牌共13輪。 第一輪牌出完後,牌面大的一家獲得下一輪的出牌權和本輪所有有分值的牌。 跟牌必須先跟相同花色的牌,若無此門花色,須墊牌,並被視為最小。手中沒有當前花色,出另外花色的一張牌視為墊牌。 (5)計分規則 開始新游戲前,每家的底分為0。 當有一家的得分超過-1000(可設置)而出局時,游戲結束,分最高者為贏家。 每副牌結束後,每家累加得分,方法如下: 計算除「變壓器」外牌分值的總和,若得「變壓器」,將所得分乘「變壓器」的倍數後計為本副牌得分。若只得「變壓器」,而沒有得其它,則本副牌得分為「變壓器」的分值。若收齊全部紅桃,稱為「收全紅」,紅桃全部變為正分。若收齊所有有分值的牌,稱為「豬羊滿圈」,紅桃和「豬」全部變為正
㈦ 水魚的詳細情況
鱉又稱甲魚,水魚,團魚,腳魚等,在動物學上屬於脊椎動物門,爬行綱,無弓亞綱,龜鱉目,鱉科,俗稱"王八",科學名稱為中華鱉(Trongx Sinensis),是我國鱉類中僅有的二個現存種之一.(另一為山瑞鱉).自古以來鱉在我國就是一種珍貴的經濟動物,倍受歡迎.鱉全身均可利用.鱉作為美食品,我國周代宮庭廚膳已有記載.鱉裙是肉質中最美的部分,被譽為菜餚中上八珍之一,"肉加+裔猶難比",是歷來筵席里上乘的名菜.鱉肉含有豐富的營養,據測定每百克魚鱉肉含水量80克,蛋白質16.8克,脂肪1克,糖1克,灰分0.9克,鈣107mg,磷135mg,鐵1.4mg,硫胺素0.62mg,核黃李0.37mg,尼克酸37mg.VA13國際單位.蛋白質里賴氨酸,蛋氨酸,色氨酸等人體必要的氨基酸含量極為豐富,同時較為平衡.鱉甲還富含動物角蛋白,碘蛋,鱉是最負盛名的滋補強體珍品之一.
鱉的全身可入葯,是我國傳統的中葯材,鱉肉有滋陰涼血,清熱消淤,益心腎,健脾胃,平肝炎之功能.《日用草草》謂"補勞傷,壯陽氣溫,大補陰之不足"鱉血為滋陰退熱葯,可治骨節結核,鱉頭燒灰治療小兒諸疾及脫肛,陰脫.鱉甲味咸性平的作用,可治陰虛發熱,肝風內動,難產經閉等症.鱉膽可治痔漏,鱉卵可治久痢.此外鱉甲還是製造蚊香的重要原料,鱉甲曬干後放入米缸中還能防蟲.我國一些馳名中成葯也是鱉肉成鱉甲為主要原料來調制的;如烏雞白鳳丸,人參必甲丸,國公酒,鱉甲煎丸,中華鱉精,龜鱉丸,三龍膏,化症回生丹等等.
隨著人民生活水平的提高以及對鱉食用,葯用價值認識的深入,鱉的需求量不斷增大.在自然資源短缺之際,人工養鱉業應運而生.鱉適應性強,飼料源廣泛,繁殖快,耐貯運.日本早從19世紀60年代就開始進行人工養鱉,到20世紀40年代,養鱉場已在緩知,千葉,石川,福岡等地建立.我國台灣省在上世紀20年代也開始了鱉的人工養鱉.大陸各省在50年代也開展了鱉的人工養鱉,但發展緩慢.90年代推行科學養殖後,大型的養殖場紛紛出現,農民的庭院養殖也得到充分發展.
1.1 第一節 鱉的外形特徵
鱉體略呈園形(或橢圓形),背,腹扁平狀,除背,腹甲板之外沒有其他角質盾片,且覆以柔軟的革質皮膚.背甲邊緣的結締組織甚發達,構成"裙邊".皮膚腺缺乏,但能減少水分蒸發和乾燥,便於離水較長時間的生存.鱉背面通常呈暗綠色,但隨環境的改變體色會有較大的變化起保護作用:生活在肥沃的池塘或水草茂密的湖泊中的鱉,其背甲呈黃褐橄欖色;生活在水質清澈水流中的背甲呈淡綠色或黃綠色;生活在山區密林的岩旁水溪或水坑中的鱉背甲呈灰黃或暗黑色;而人工飼養環境下的鱉則為淡黑色或深綠色.背部皮膚上有散狀疣粒.腹面多呈灰白色,少數為黃白色.鱉頭部粗大,俯視略呈三角形,吻突尖長,約與眼經相當.眼小微突.在陸上視覺甚佳,但在水中視質不佳.在頭部兩側眼後靠近下齶關節處,皮膚略向內陷,形成一對圓斑鼓膜,無外耳孔道.鼓膜內側有一棒狀小骨與內耳相連,有聽覺功能.鱉的頸相長,近圓筒狀,能自由伸縮,伸出後,頭頸能前後左右移動,並可達到鱉甲長的80%左右,頭頸伸向背甲一側時,咀尖可觸及後肢部.縮進殼內後呈"U"狀.口較大,口裂延至眼後緣,尾較短,雌雄有別,雌尾長不超過裙邊,雄尾可超露於裙邊外.四肢扁平粗短有力,能自由縮進殼內.每肢五趾,趾間有蹼膜,內側三趾,具有尖爪.
1.2 第二節 鱉的消化系統
鱉的消化系統較為齊全發達:口,口腔,食道,胃,小腸,大腸,泄殖腔,泄殖孔等消化器官和肝臟,胰臟和膽囊等消化腺系統.
口中的上齶稍長於下齶,兩齶均無齒,但各有一個三角形堅硬的角質啄,可咬碎螺貝類的硬殼而食之.口腔內有短舌,肌肉質,舌上有倒生的錐形小乳突,以利咬索餌料,助於吞咽.胃呈"U"型,分別有賁門和幽門與食道,小腸相接.胃壁肌肉發達,彈性強.小腸較長是體長的2-3倍,使消化的食物在此有較長的兜留時間,有利於肉食性的鱉兼食些植物性食物.
鱉的肝臟較大,分左右兩葉,呈深褐色,儲存有黃綠色的脂肪體,以利食物欠缺及冬眠時轉化能量供應體能消耗,維持生理代謝.所以鱉具有較強的耐飢能力.在肝臟中有一粒暗綠色的膽囊呈圓形.胰臟位於十二指腸前,後側,為淺紅色不規則的腺體.
1.3 第三節 鱉的呼吸系統
鱉的肺較大,是一對黑色的簿膜囊,緊貼背甲的內側,靠腹壁及附肢肌肉的活動改變體內壓力從而使肺擴張,壓縮起到呼吸作用.這是鱉呼吸系統中主要的部分.由於鱉的口咽膀胱壁粘膜上都有豐富眾多的微血管,當它們在不斷地吸水和排水時,都能從水中獲得氧氣並排出二氧化碳起到輔助呼吸的作用.鱉的上,下顎的群毛狀突起,也能行使呼吸的機能,冬眠時鱉也能象泥土中泥鰍那樣進行腸呼吸.這樣,鱉具有多樣的呼吸系統,加上較低的代謝水平,較緩的心跳,對血液中二氧化碳敏感性較差,以及在缺氧時能厭氧的糖酵解獲得能量的生理特性,使其能在水底維持較長的時間才需露出水面呼吸.
1.4 第四節 鱉的神經系統
鱉的神經系統其水平較為低下,其調節機能尚未完善,對體溫尚無法進行有效調控,列為變溫動物在甚低溫時需以冬眠形式保存生命.同時對外界的刺激較為敏感,聲光等物理現象有較大的反映,對化學物質也有較大的反應,如水中過量的甲烷,硫化氫,氨等都會引起鱉的中毒,治療消化系統疾病時若用大蒜素能使鱉產生生理調節混亂.
1.5 第五節 鱉的生死系統
雌鱉在體腔背壁有一對囊狀的卵巢,以系膜牽附於體腔背壁的腹膜上.成熟的個體,卵巢很大,充滿著大小不一,發育程度不同的數以百計的黃色的卵.卵巢旁有一對白色的輸卵管.成熟的卵在此與精子相遇授精.受精卵在向體外移動的過程中接受管壁分泌的蛋白質形成卵殼膜,隨後接受石灰質形成蛋殼.形成的鱉卵一般都停留在輸卵管未端待產.每次(窩)產卵數不等,一般在10-35枚左右.
雄鱉在體腔背壁後方,腎臟的前方有一對淺黃色長卵圓形的精巢,精巢旁由白色小管迂迴盤繞而形成副睾.從副睾通出的輸精管,開口於泄殖腔.泄殖腔的兩側有一對紫黑色的球形囊,即鱉的陰莖海棉體.海棉體中有一個肌肉質的棒狀陰莖.陰莖平時隱藏在泄殖腔內.陰莖未端為陰莖龜頭,深褐色,展開時呈五個尖形小瓣的花(其他龜鱉類為三個),合攏時呈一朵合瓣的花形.
鱉一般在4~5齡時達到性成熟,雌雄可進行交配.精子在雌性輸卵管中可存活很長的時間,兜留二三年後精子還有很強的活力.當水溫達到20℃以上後,鱉即有交配行為,通常每年交配2-3次.
1.6 第六節 鱉的泌尿系統
腎臟是鱉的主要排泄器官,成對地排列在體腔後端背壁,呈紅褐色,形為扁橢圓形,周圍略有缺刻,多葉狀,表面密布溝紋.左右腎各有一條輸尿管,與泄殖腔相連其腹面附有橙紅色細長腺體,為腎上腺.腎臟具有調節液體平衡和排除代謝廢物的功能.
1.7 第七節 鱉的血液循環
鱉的心臟位於體前部略偏左側,卵瞻形,由靜肪,二心房和一心室組成.心房壁呈海棉狀,心室內有縱隔膜,將心室分為左右兩半,但仍有孔將其相連,不能將左,右部份完全分開,因此進入心室的清濁血液相混於一起.由大動肪輸送到各部分的血液仍為溫合血.鱉心臟的結構雖比魚類,兩棲動物類復雜,但體積仍較小,心室尚未完全分開,只能進行不完全的雙循環,加之皮下脂肪缺乏,代謝水平和神經調節機制較低,故不能使體溫恆定,仍屬變溫動物,在水中較低下時需進行"冬眠",在有陽光時常曬蓋,一是殺菌,二是增加體溫減少解能的消耗.
1.8 第八節 鱉的免疫系統
免疫是指在外界抗原性物質刺激下,鱉機體產生相應的反應,這種反應是對外界刺激的對抗,盡量使機體免受外界的侵害.免疫是多方面多層次的,其中細胞性抗感染免疫反應對養殖業來說是最為重要的.
鱉的免疫機制機理研究的還不多,也不深入,下面就揚先樂等先生的看法,綜合簡述如下:
鱉的免疫器官主要有胸腺和脾臟.
胸腺位於頸下部兩側,形狀不規則,扁平肉色.它的基本結構包括被膜小梁,皮質,髓質,胸腺小體和胸腺囊.在胸腺中含有大量的小淋巴細胞,淋巴母細胞,還有少量的巨噬細胞肥大細胞漿細胞等.鱉體中的胸腺大小隨年齡而變化.一般在3-4齡(或200-400克)間體積大結構緊湊;4齡以上胸腺開始退化,隨季節變化表現為10月份至第二年1月份胸腺中的淋巴細胞數量減少而春未夏初淋巴組織則相應發達,淋巴細胞數量也明顯增多.
脾臟位於胃的左上方,棕褐色彎豆形.基本結構由被膜,白髓紅賄等組成.脾臟也隨季節變化,5-10月白髓較發達,冬季相對萎縮.白髓PALS中含較多量嗜哌若寧細,其中包括大量漿細胞由此產生一定的抗體而參與免疫反應.
1.9 第九節 鱉的生活習性
鱉是溫帶,亞熱帶的兩棲爬行動物,生活幾乎遍布除寧夏,新疆,青海,西藏之外的我國所有省份.在國外日本,朝鮮,東南亞,西伯利亞,北美及非洲也常見其蹤跡.鱉主要生活在水中,適棲於江河湖泊池塘水庫等擁有植物蔭蔽處的自然生態環境里.其生活習性是喜陽怕風,喜靜怕驚,喜潔怕臟,忍飢耐凍.這些由其生理特點決定的習性表現為:在晴暖無風天氣里,特別是陽光強烈的當午,鱉常爬上岸靜伏於地伸出頭曬太陽,俗稱:曬蓋.曬蓋的生物學意義在於,因曬太陽能提高體溫,增強體內酶的活性,加速其新陳代謝,曬蓋時能藉助紫外線起到殺菌除蟲潔膚的作用.但鱉較膽怯,上岸曬蓋時也離水邊水遠,池邊稍有動靜就龜縮不動,或迅速潛入水中,逃避甚至鑽進水底的泥少中.正常的鱉不願也不敢在生人面前攝食或曬蓋(固定的飼養員除外),在水中也常躲在遮蔽物之下(如水花生:水浮蓮)僅露出吻端上的鼻子和頭上方突出的雙眼以備不側.鱉只生活在質地清潔的水中,對水中的氨類等反應較為敏感,且水質的不潔易引起各種疾病發生.鱉是變溫動物,外界溫度(特別是水溫)變化將嚴重地影響其生理代謝進行.水溫低於10℃後鱉即潛入泥沙或深潭底部越冬.越冬時幾乎不用肺呼吸,基本上是靠皮膚進行氣體交換.水溫達15℃左右時冬眠的鱉開始蘇醒活動.20℃後就有覓食和交配行為.18℃-38℃是鱉的生活適宜溫度,28-31℃是鱉攝食和生長的最適水溫(超過33℃鱉攝食活動大面下降,甚至尋找陰涼的洞穴躲藏起來).在食物短缺的時候,鱉很能耐飢餓,幾個月不吃東西也不至於餓死.鱉喜歡清靜獨居,群居的鱉常出現窩里半的現象,這種惡習在食物不足時表現得尤為突出,大鱉殘食小鱉,強鱉殘食弱鱉.鱉一般不進攻人類,但在受挑釁刺激後會反抗地死咬住人的手指足趾,且咬住不放,甚至是砍下鱉的頭還死咬不放鬆.解脫辦法是將鱉放入水中,它便自動鬆口.
1.10 第十節 鱉的食性
鱉是較貪吃的動物,食物面甚廣且雜,以動物性食物為主.在自然界仔鱉喜食水蚤,蚯蚓,水生昆蟲,小魚蝦等.幼鱉,成鱉喜食貝類(螺蚌,蜆等)小蛙,泥鰍,小魚蝦,小蟹等,若遇到不新鮮的禽畜內臟,動物屍體也愛吃.當動物性食物來源不足時,鱉也食取幼嫩的水草,瓜菜,谷類等植物性餌料.在自然界鱉多在夜間出來覓食,次數也較為頻繁.鱉的消化功能很強,胃腸功能也不錯,內有豐富的微生物種群,其中有些對其他水生動物可致病的細菌在鱉的消化道中滯留甚至繁殖也沒引起鱉罹病,這是極為特殊的鱉生理現象.
1.11 第十一節 鱉的生長與繁殖
鱉在自然界里生長速度較為緩慢.因氣候和食物豐欠關系,南方的鱉較北方生長得快.在常溫下也需3-4年飼養方能達到0.5~1.0公斤的商品鱉規格.鱉是變溫動物,在常溫下鱉在南方也會因低溫進入冬眠.據一些學者研究的資料表明,鱉從冬眠中蘇醒過來時的體重要比其冬眠前減輕5-10%.冬眠是鱉對不良環境的一種適應.如環境適宜,鱉則不需要冬眠可以繼續攝食促進其增加其體重,這就大大縮短了其達到商品鱉規格所須的時間溫室飼養就是這個道理.
目前我國多數中大型養鱉場都採用溫室養殖形式.有的採用春,夏,秋三季常溫養殖,僅冬季加溫控溫越冬,有的是全程式控制溫養殖.若在養殖條件較佳的情況下,鱉的生長是迅速的.中國水產科學研究院長江水產研究所的喻清明等幾位科研人員,通過對全程式控制溫鱉場實例的結果得出鱉的體重增長與養殖月齡的關系表如下:
表1.11-1 鱉體重增長與月齡關系
月齡 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
體 實側值 4.1 9.1 20 41 72 104 139 182 230 280 333 391 456 526 604
重
增 月凈增 - 5 10.9 21 31 32 35 43 48 50 53 61 65 70 78
長
值 日凈增 - 0.17 0.36 0.70 1.01 1.06 1.16 1.43 1.60 1.67 1.76 2.00 2.17 2.33 2.60
增長率% 122 120 105 75.6 44.4 33.7 30.9 26.7 21.7 19.0 18.3 16.6 15.3 14.8
注:養殖條件水溫28-31℃,室溫32-34℃,養殖密度3-5克時80-100隻/m2,40-50克,40-50隻/m2;90-100克 20-25隻/m2;150-200克 6-10隻/m2;每10天換水一次,投餌比4-2%.
從上表可以看出,隨著鱉月齡的增長,體重的凈增量越來越大,而增長速度卻逐漸下降.他們還發現雌雄鱉的生長也存在著差異,其表現為6月齡的雌鱉平均體重152克/只,略大於同月齡的雄鱉(144克/只),在月齡為7-9月,雌雄個體體重基本相等.但此後雄鱉月凈增量漸漸高於雌鱉,到14月齡雄鱉平均體重已超過雌鱉50克.
表1.11-2 雌雄鱉生長差異測定結果
月齡
體重(克)
6 7 8 9 10 11 12 13 14
雌
實測量
152 194 238 286 336 386 440 496 558
凈測量
42 44 48 50 50 54 56 62
雄
實測量
144 186 232 286 342 400 466 534 608
凈測量
42 46 54 56 58 66 68 74
在整個養殖過程還存在著鱉個體生長差異.在相同的養殖條件下,稚鱉經過6個月飼養,出池選別分養時測得體重與數量的百分比如下圖所示.
從動物生理學上我們已經知道,動物體內的酶的活性決定了該動物的攝食後食物的消化和吸收,而對酶的研究結果表明,使動物體內消化系統的酶活性處於最佳狀態的溫度是30℃.實踐也證實了這一條結論.喻清明等人曾做過水溫變化對鱉生長影響的試驗,結果如下表.
表1.11-3 水溫變化對鱉生長的影響
體重(克/只) 放養 出池 凈增 日凈 餌料 病害
規格 規格 重 增重 系數 情況
28℃-30℃水溫 124 172 48 1.6 2.0 未發病
24℃-26℃水溫 122 130 8 0.26 4.2 因病用葯兩次
以上的結果是在相同飼養條件下進行的,投放大致相等的規格,經過一個月的飼養,水溫28-30℃養殖的鱉出池規格(172克/只)明顯高於飼養在水溫24~26℃的出池鱉的體重(130克/只)凈增重前者是後者的6倍,而後者餌料消耗高於前者兩倍,則後者還易發生病.據分析適宜鱉生活的18-25℃卻是最不宜鱉生長的溫度.在這個范圍內生活的鱉,活動能力雖很望盛需攝食能力卻不見增強,頻繁活動所消耗的體能得不到應有的補充更談不上積累.長期能量超額支出營養缺乏,體質下降,抗病力降低,發病率隨之升高.對生長極為不利,這是人工控溫養殖時應時刻關切的事.
在自然界,鱉達到性成熟的年齡因地而異,據有關資料表明,華北地區一般為5-6齡,湖南,江南,浙江,江蘇為3-4齡,福建,台灣為2-3齡即可性成熟.進入性成熟年齡的鱉只要水溫超過20℃即會發情交配,進行體內授精繁殖.交配多在水中進行,也有在池岸邊進行.交配後20天左右開始產卵.產卵的時間多在晚上20時至次日凌晨4時.產卵前雌鱉會爬上岸尋找砂質場地為產卵場並挖掘產卵坑,產畢會用後肢撥沙土將坑掩埋後離去.每次產卵數10至35不等,大多在25個左右.一年可產卵4~6次.卵為圓球形,少數為橢圓形,殼白淡黃色或灰白色.卵重3~5克.卵經2厘米左右,自然孵化時間視溫度高低而定:砂溫23℃時需80天,26℃時需55天,30℃時需50天左右.發育正常的鱉卵其動物極與植物極分界很明顯,植物極為色澤鮮艷的橙黃色.胚胎在動物極發育長大,血管鮮紅.發育晚期動植物界而消失,植物極轉而乳白色.卵殼上若出現裂紋須系稚鱉將破殼,新鱉即將誕生.
p.s.幼鱉有毒,不可食用。
㈧ 拱豬的游戲規則各種玩法
一.游戲概述
拱豬是國內極為流行的一種撲克牌游戲。四個人使用一副牌或者兩副牌。在游戲中,應盡量避免拿到紅桃牌和黑桃Q,因為這些牌在游戲中算負分,而拱豬是以負分最少方為贏家。
二.游戲規則
1 一副牌規則
發牌:
使用去掉大小王後的 52 張牌,由系統隨機發給 4 個玩家。
牌的大小:
大小按如下順序遞減: A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2
豬、羊、變壓器:
Q 代表「豬」, J 代表「羊」, 10 代表「變壓器」
亮牌:
也叫賣牌。開始出牌前,玩家將手中的豬 ( Q) 、羊 ( J ) 、變壓器 ( 10 ) 、 A 亮出來,這些牌的分值加倍。在一副牌的 4 張中如果有 3 張已經亮過,則第 4 張自動亮出來。
分牌:
分牌就是有分的牌,包括「豬」 Q ,「羊」 J ,「變壓器」 10 ,所有紅桃。
「豬」 Q 是負 100 分,如果賣過則是負 200 分。
「羊」 J 是正 100 分,如果賣過則是正 200 分。
2 、 3 、 4 算 0 分。
5 、 6 、 7 、 8 、 9 、 10 每個負 10 分。
J 負 20 , Q 負 30 , K 負 40 , A 負 50。
如果 A 賣過,則所有紅桃的分數加倍。
得到 「變壓器」 10 的玩家,手中其他牌的分數之和 *2 ,如果 10 賣過,則 *4。
如果玩家手中除了 10 沒有其他分牌,則得正 50 分,如果賣過則得正 100 分。
注意:如果除了 10 ,還有其他分牌,且其他分數之和為 0 ,則總分數記為 0。
出牌:
一次只能出一張。 第一局游戲由得到 2 的一方首先出牌,並且必須出 2 ;以後每局由上一局得到豬牌 ( Q ) 的一方首先出牌。
後面的玩家必須和首家出相同花色的牌,如果沒有該花色,可以墊其他花色的牌。一輪出牌後,最大方得到該輪的所有分牌,墊其他花色者算最小。
亮過的牌不能在該花色首輪出牌時出,但在出其他花色時可以墊。玩家該花色只有一張牌時,則不論是否亮過都必須出。
滿紅:
如果一方在一輪游戲結束時將全部紅桃收到自己手中,稱為滿紅。注意要收齊 13 張紅桃,包括 2 、 3 、 4 。 一副牌的情況下:此時得到正 200 分。如果 A 亮過牌,則得正 400 分。
滿貫:
如果一方在一輪游戲結束時將全部含有分值的牌都收齊了,稱為滿貫。一副牌的情況下,得 800 分。如果有亮牌,則相應加倍計算。
得分計算:
一局結束後計算得分,先按上面的演算法計算出每個玩家的原始分,然後將四家的分數進行處理,使 4 家人得分之和為 0 ,並將其作為玩家的最後得分。
具體演算法:某玩家最後得分 = 該玩家原始分 – ( 其他 3 家原始分之和 ) / 3
例如,玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分分別為 -120 、 -280 、 0 、 160
A 的最後得分 = -120 – (-280 + 0 + 160) / 3 = -80
B 的最後得分 = -280 – (-120 + 0 + 160) / 3 = -293
C 的最後得分 = 0 – (-120 + (-280) + 160) / 3 = 80
D 的最後得分 = 160 – (-120 + (-280) + 0) / 3 = 293
由於兩副牌拱豬每盤得分都很高,為了平衡分數,一副牌拱豬的得分都乘 12 再加到玩家的積分中去。
則上面例子中 4 玩家最後得分分別為: -960, -3516, 960, 3516
2 兩副牌規則
發牌:
使用兩副牌,去掉大小王一共 104 張,由系統隨機發給 4 個玩家。
亮牌:
Q 亮了一張後,兩張 Q 的分數都為負 200 ,如果兩張都亮了,則每張的分為負 400
J 亮了一張後,兩張 J 的分數都為正 200 ,如果兩張都亮了,則每張的分為正 400
10 亮了一張後,得任意一張分數 * 4 ,兩張都得,分數 * 8
兩張 10 都亮了,得任意一張分數 * 4, 兩張都得,分數 * 16
A 亮一張後,所有紅桃分數 * 2 ;如果亮兩張,所有紅桃分數 * 4
例如:兩張 10 都亮,兩張 A 都亮 , 兩張 Q 都亮
某玩家得到 A 、 10 、 10 ,則原始分為 –3200
某玩家得到 Q 、 Q 、 10 、 10 ,則原始分為 –12800
滿紅:
如果一方在一輪游戲結束時將全部紅桃收到自己手中,稱為滿紅。注意必須把兩副牌 26 張紅桃全部收齊。此時得正 400 分。如果 A 亮過一張牌,則得正 800 分,如果兩張 A 都亮過,則得正 1600 分。
滿貫:
如果一方在一輪游戲結束時將全部含有分值的牌都收齊了,稱為滿貫。注意必須把兩副牌的都收齊。得 1600 分。如果有亮牌,則相應加倍計算。
出牌:
第一局游戲由得到第一個 2 的一方首先出牌(由系統判斷誰先得到第一張),並且必須出 2 ;以後每局由上一局第一個得到豬牌 ( Q ) 的一方首先出牌。
首家出牌的可以出一張或者一對。
後面的玩家該花色如果有對必須跟對。
沒有該花色的墊其他花色的算最小。
對 三門牌,對子小於兩張單牌。 牌中,對子大於兩張單牌。
例如: A 、 B 、 C 、 D
玩家 出的牌 大小排名
A 4 4 3
B K K 2
C Q 8 1
D J K 4
則上面玩家 C 最大,將 Q K 收到手中。
亮過的牌不能在該花色首輪出牌時出,如果 Q 只亮過一張,則亮過的這張首輪不能出,沒亮過的那張可以出。 J 、 10 、 A 也一樣。
3 打對家規則
打對家時對著坐的兩家合作。
和普通游戲規則完全相同,只是最後算分時不同。
具體算分規則如下:
玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分數分別為 a 、 b 、 c 、 d ,其中 A 和 C 對著坐,是一家的。
則 AC 聯合的原始分為 a+c , BD 聯合的原始分為 b+d
處理後 A 、 C 的得分都是 (a+c-(b+d))/2 , B 和 D 的得分都是 (b+d-(a+c))/2
如果是一副牌,還要將分數都 *12
例如:玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分分別為 -190 50 –10 0
為使兩邊分數之和為 0 ,處理後有 AC 分為 -125, BD 為 125
為和兩副牌平衡分數,乘以 12 後 ABCD 得分分別為: -1500 , 1500 , -1500 , 1500