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玩法規則

發布時間: 2021-03-13 07:23:08

❶ 什麼叫游戲規則(要300—400字)

俗話說:沒有規矩,不成方圓。
游戲有很多種,每一種游戲都有自己的規則,如回果沒有規則,游戲答就沒辦法進行。那麼,什麼叫游戲規則呢?游戲規則就是規定某種游戲怎麼玩法。比方說,用撲克牌打爭上游,首先要規定牌的大小順序是:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;其次要規定可以兩張同樣的牌一起出,三張同樣的牌是炸彈;其三要規定誰先出牌,然後按逆時針輪流出牌,誰先出完牌為勝。
游戲規則增加了游戲的難度,也讓游戲變得讓人思考,更加有趣;那麼,人生的游戲規則又是怎麼樣規定的呢?

❷ UNO的玩法(規則)

UNO撲克玩法簡單介紹 ­UNO(西班牙語和義大利語都解作「一」)是一種紙牌游戲,由Merle Robbins 於1971年發明,現時由游戲公司 Mattel生產。當玩者手上只餘下一張牌時,必須喊出"uno",游戲因而得名。 ­ 玩法 ­ 游戲牌分四種顏色:紅色、綠色、藍色及黃色,每種色有12張牌,其中9張為數字牌(0-9),其餘3張為功能牌:"skip"(跳牌)、"draw two"(罰牌2張)及"reverse"(逆轉出牌方向),另有黑色特別牌兩種:"wild"(轉色)及"wild draw four"(轉色及罰牌4張)。每副牌共有108張卡,4種顏色各有兩套(0牌除外,各只有一套),另黑色牌各有4套。 ­­ 玩者各抽一張牌,數字最大的為莊家。每人派牌7張,然後從牌疊中取出首張牌(若是"wild draw four"需再取),莊家左邊玩家(若是"reverse"則為右邊)根據此牌發牌,游戲開始。 ­­ 玩者每輪可發出與桌面的牌顏色或數字相同的牌,也可發黑色特別牌。當玩者無牌可發,則需從牌疊上取牌,若符合可則時發出;玩者也可假裝手上沒有牌而抽牌,但若要發牌也必須發出剛抽的牌。 ­­ 當玩者手上只餘下一張牌時,必須喊出"uno";最快發完手上紙牌者勝出該局。 ­­ 特別牌 ­­ 卡名 功能 ­­ Draw two 下位玩者停止出牌一次,並罰抽2張牌 ­­ Skip 下位玩者停止出牌一次 ­­ Reverse 發牌順序方向逆轉,若只有兩名玩者則效果與"Skip"牌相同 ­­ Wild 發牌者說出四色中其中一種,下位玩者必須跟隨(除非出黑牌) ­­ Wild draw four 發牌者說出四色中其中一種,同時下位玩者停止出牌一次,並罰抽4張牌。只能在手上沒有符合的數字或顏色牌時才能發出。 ­­ 計分 ­­ 分數越低越有利。發完手上紙牌的為勝出者,得零分,其餘玩者根據手上紙牌的數字計分,功能牌算20分,黑色牌算50分。 ­­ 罰則 ­­ 若玩者忘記說"uno",在下位玩者發牌前被其他人發現,則需罰2張牌,若不被及時發現則不可追究。 ­­ 若玩者發錯牌,需罰抽2張牌。若玩者故意出"wild draw four card",被下位玩者挑戰並檢查紙牌,則故意出牌的需罰抽4張,若出牌者真的無其他符合顏色和數字的牌(黑色牌不算)可出,則挑戰失敗者需罰抽牌6張。 ­­ 其他玩法 ­­ Duo是一種免費的UNO電腦游戲Cut牌:若玩者手中的牌與桌上的牌顏色和數字(或功能)完全相同,則可搶先出牌,令本應發牌的下位玩者喪失發牌機會,這可令游戲加快進度。 ­­ 配對:玩者每次可發多於一張牌,只要有相同的號碼或功能(若玩者出多於一張"Skip"牌,被跳過的玩者數目等於發牌數目) ­­ 游戲大綱: ­­ 適合: 2-10 人, 7歲以上兒童及成人。最適合可以玩的很瘋的那類人。 ­­ 玩法: 每人先發牌7張,其餘當作牌庫。翻開牌庫,作為第一張,每人輪流出牌。每個出牌的人,必需出與上一家出的牌,同樣顏色或同樣數字德牌。沒有牌可出時需從牌庫中那一張手上,如果還是不能出,則跳過,輪到下一個人。有技術牌及王牌,可以使其他的人增加手上的牌,也可幫自己塊點將牌出光。出牌的方法請參考牌種介紹說明。 ­­ 出到倒數第二張牌時,需喊UNO忘了喊的人被其他人抓到,需罰從牌庫中拿下2張牌到手上。最先把手中牌出光的人就贏了。 UNO基本規則: UNO游戲的基本准則是,誰先將自己手上的牌全部打出就是勝利。游戲開始每人派7張牌,然後按順序一家接一家出牌。只要其中有一人勝出,其餘玩家都要開始結算,把手上未打出的牌計算出總點數,一般點數越多者則輸越多。 UNO出牌准則: UNO在打牌時,一家一家輪著出牌,一般以跟顏色打為主,如:我打黃色的牌,下家亦要跟著打黃色的牌,如果手頭沒有,就摸一張,摸到的也不是,就只能輪到再下一家打了。 另外,除了顏色外,也可跟相同數字或相同功能打,如:我打黃色的9,下家可以打藍色的9,或者紅色的9。 ­­ UNO牌介紹: UNO牌分三類牌:普通牌、功能牌、萬能牌 ­­ 1.普通牌: 普通牌由紅、黃、藍、綠4種顏色組成,每種顏色都擁有點數0-9的牌,普通牌在UNO中數量也是最多的。 ­­ 2.功能牌: 功能牌也由紅,黃、藍、綠4種顏色組成,其功能分為「跳過」、「翻轉」、「Drop 2」 跳過:打出「跳過」牌後,你的下家將停止出牌,輪到再下家出牌 翻轉:打出「翻轉」牌後,整個出牌順序將翻轉,如時針順序變為逆時針順序。 Drop 2:打出「Drop 2」後,下家將被罰摸2張牌,並且不能出牌。 ­­ 3.萬能牌: 萬能牌又稱為黑牌,在UNO游戲中占很重要的地位,很多人也認為是王牌,其中分為Wild、Wild Drop 4兩種: Wild:Wild擁有3種可選功能,玩家打出後可任意選擇此3種功能,分別是:變色、看某人牌5秒、和某人換3張牌。 Wild Drop 4:任何時候可以打出此牌,打出此牌後,下家將罰摸4張,並且不能出牌,而打出此牌的玩家更可控制變色。 ­­ 二人玩UNO的新規則補充: ­­ 1.Drop2牌具有累積性,我打出Drop2後,下家若有可繼續打,一直累積到沒有的玩家。 ­­ 2.除了Drop2外,Wild Drop4也具備累積性,Wild Drop4的檔次比Drop2更高,除了同樣打出Wild Drop4可以化解,沒有其他辦法。 ­­ 3.當打剩最後一張牌時,要大喊UNO,如果沒喊UNO而又被人拍桌子捉到的話,一個人捉到就罰2張牌,如此類推。 ­­ 4.Reverse 發牌順序方向逆轉,若只有兩名玩者則效果與"Skip"牌相同。同養的功能的Reverse、Skip牌可以跟牌,但喪失效力。而當對方若發動R或S牌時,自己手上最後一張為相同功能的牌,則可以直接攤牌,不用喊UNO。 ­ 5.Wild牌可以在任何時候出,但在被Drop2或者Wild Drop4時就不能出。 ­­ 6.死亡數字:該規則可以加強UNO的秒殺功能。當自己牌上數值之和等與對方打出的牌之數字,或整倍數時,可以無視任何情況,攤牌勝出。 ­ 7.審判日契約:所有玩家說出一個特殊日子,作為審判日。當某個玩家的數字牌可以組合為審判日(不能是自己定下的日子),不論顏色,可以把選中的數字牌全部拋出,並自己宣布下一個玩家要跟的顏色,該顏色不能是拋出牌的顏色,若選中的數字牌中有四種顏色,則宣布該玩家勝出。例:甲在游戲開始時宣布12月25日為審判日,游戲時,當乙手上有1、2、2、5四牌時,可以立即拋出,並宣布拋出牌中沒有的顏色,若拋出的牌已包含四色,則乙勝出。數字組合方法與時間由玩家共同約定,此為審判日契約。­ 計分方法: ­­ 以上基本上是所有UNO規則. ­­ 0-9號碼以牌面上的數字為分數 ­­ DRAW TWO 1張代表:20分 ­­ REVERSE 1張代表:20分 ­­ SKIP 1張代表:20分 ­­ WILD 1張代表:50分 ­­ WILDDRAWFOUR 1張代表:50分 ­­

❸ 麻將規則和玩法

中國麻將競賽規則(摘錄)

一、 麻將牌

全副牌共有6類42種圖案,144張。
(一)序數牌合計108張
1.萬子牌:從一萬至九萬,各4張,共36張。
2.餅子牌:從一餅至九餅,各4張,共36張。
3.條子牌:從一條至九條,各4張,共36張。
(二)字牌合計28張
1.風牌:東、南、西、北,各4張,共16張。
2.箭牌:中、發、白,各4張 ,共12張。
(三)花牌:春、夏、秋、冬,梅、蘭、竹、菊,各一張,共8張。
第五條 基本術語及一般規定
一、輪
行牌一周為一輪。
二、盤
每次起牌到和牌子或荒牌為一盤。
三、圈
四人各坐一次庄為一圈。
四、局
每打完四圈或達到規定時間為一局。
五、圈風
每局比賽圈數的標志。第一圈為東風圈,第二圈為南風圈,第三圈為西風圈,第四圈為北風圈。
六、門風
運動員每盤座位的標志。莊家為東風,下家為南風,對家為西風,上家為北風。
七、定位
運動員按抽簽號碼確定的桌號及方位。
八、莊家、旁家
門風東者為莊家,其餘均為旁家。無論是否和牌,莊家不連庄。
九、 輪轉
運動員在比賽過程中按競賽規程的規定進行位置調換。
十、手牌
擺在自己門前的牌為手牌,標准數為13張。行牌過程中包括擺亮在門前的順子、刻子、杠;開杠多出的牌補花不計算在3張標准牌數內。
十一、將牌
按基本牌型和牌時必須具備的單獨組合的對子。
十二、順子
3張同花色序數相連的牌。
十三、刻子
3張相同的牌。碰出的為明刻,抓在手中的暗刻。
十四、對子
兩張相同的牌。
十五、字牌
指風牌和箭牌,風牌為東、南、西、北。箭牌為中、發、白。
十六、幺九牌
序牌中的一、九及字牌。
十七、吃牌
指上家打出牌後,報「吃」者把自己的兩張牌取出加在一起組成順子,並且按規定將此副牌擺亮在立牌前。
十八、碰牌
指任一家打出牌後,報「碰」者把自己的對子取出,加在一起組成一副刻子,並且按規定將此副牌擺亮在立牌前。
十九、杠
報開杠的4張相同的牌。
二十、補花
抓到花牌後,明放在立牌前,並從牌牆最後補一張牌。
二十一、聽牌
只差所需要的一張牌即能和牌的狀態。
二十二、和牌
符合規定的牌型條件,達到或超過起和分標准並報和牌的行為。
二十三、自摸和
自己抓進成和的牌,並報和牌。
二十四、點和
和他人打出的牌。
二十五、報牌
行牌者宣布吃牌、碰牌、開杠、補花或和牌。
二十六、番種
是具有一定分值的各種牌張組合的形式或和牌方式的稱謂。
二十七、罰張
被判定受處罰的牌。
二十八、單放
自摸成和牌的那一張牌,不可隨意插入手牌之中,就單獨擺放,以便核查。
二十九、多張、少張
和牌前,手牌數多於或少於規定的數量。
三十、荒牌
每盤抓完第144張牌,打出後仍無人和牌。
三十一、詐和
不符合《規則》規定條件而宣布和牌。
三十二、牌牆、牌城
四人各自在門前碼成18墩牌,即稱牌牆。四道牌牆左右相接稱牌城。
三十三、牌池
即四道牆圍起的區域。

出牌

凡是抓進或吃、碰、開杠、補花後,不和牌便要打出一張牌。莊家第一次從抓牌完畢(包括補花)到出牌的限定時間為30秒。此後,包括各家,每次從上家打出牌後,到自己出牌的時限為15秒(包括吃牌、碰牌、補花);允許同時打出吃進的牌;打出的牌必須先放在自己門前明示一下,然後歸入牌池內;放入牌池內的牌子要有序地從左向右擺放,放置到第6張後,再依次另放一行,排列要整齊,以便於觀察。
五、吃牌
上家打出牌,與自己手中的牌可以組成一副順子,便可以報吃,把組成的順子擺亮在立牌前。允許同時吃進(或碰)打出的牌;允許吃碰(杠)、和跟張打出的牌;報吃應稍慢些。
六、碰牌
有人打出的牌與自己手中的對子相同,便可報碰,組成一副刻子並擺亮在立牌前。「碰」比「吃」優先。碰牌要快,要在3秒之內報出。
七、開杠
報開杠後應即在牌牆最後補進一張牌。吃牌時,手中有杠牌,不能開杠。只能在下一次自己抓進牌後才能開杠「杠」比「吃」優先。杠分以下兩種。
(一)明杠:別人打出一張與手中的暗刻相同的牌,即報杠(不再計暗刻)。或者抓進一張與已經碰的刻子牌相同也可報開杠,明杠須明放在自己立牌前。有明杠不再計「門前清」。
(二)暗杠:自己抓到4張相同的牌,即可報開杠。暗杠應扣放在自己立牌子前。在一家和牌或荒牌時,必須亮明,以便其他三家查實,戒有詐杠。暗杠不影響「門前清」。

和牌的規定

一、和牌的程序
和牌者首先必須報和牌,並將手牌整理後亮明,報出自己和牌的番種、分數,再經其他三家的公認和裁判審定。其他三家在和牌確認之前,不得將自己的手牌放倒。
二、和牌的要求
(一)和牌者的牌型必須具備下列牌型之一
1.和牌的基本牌型
(1)11、123、123、123、123
(2)11、123、123、123、111(1111,下同)
(3)11、123、111、111、111
(4)11、123、111、111、111.
(5)11、111、111、111、111.
2.和牌的特殊牌型
(1)11、11、11、11、11、11、11(七對)。
(2)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、11(十三幺)。
(3)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、(全不靠)。
(註:1=單張 11=將、對子 111=刻子 1111=杠 123=順子)
(二)和牌的方式
1.自摸和:自己抓牌成和牌(包括杠上開花、補花和)
2.點和:和他人打出的牌(包括搶杠和)。
(三)和牌者
一盤只能有一位和牌者。如有一人以上同時表示和牌時,從打牌者按逆時針方向,順序在前者被定為「和牌者」。

番種的分值與計分

本《規則》認定的番種共有81種,分為9個系列,即:字牌系列、序數牌系列、刻系列、七對系列。 分值是以比賽分為單位,對不同難度組成的番種的量化評價。分值分為12級,依次為88、64、32、24、16、12、8、6、4、2、1分。
在符合和牌條件時,不同系列的番種可以按照計分原則,根據下表的分值,相互組合計分。
分值 序號 番種 定義
88番
1 大四喜 由4副風刻(杠)組成的和牌。不計圈風刻、門風刻、三風刻、碰碰和
2 大三元 和牌中,有中發白3副刻子。不計箭刻
3 綠一色 由23468條及發字中的任何牌組成的順子、刻子、將的和牌。不計混一色。如無「發」字組成的各牌,可計清一色
4 九蓮寶燈 由一種花色序數牌子按1112345678999組成的特定牌型,見同花色任何1張序數牌即成和牌。不計清一色
5 四杠 4個杠
6 連七對 由一種花色序數牌組成序數相連的7個對子的和牌。不計清一色、不求人、單釣
7 十三幺 由3種序數牌的一、九牌,7種字牌及其中一對作將組成的和牌。不計五門齊、不求人、單釣
64番
8 清幺九 由序數牌一、九刻子組成的和牌。不計碰碰和、同刻、元字
9 小四喜 和牌時有風牌的3副刻子及將牌。不計三風刻
10 小三元 和牌時有箭牌的兩副刻子及將牌。不計箭刻
11 字一色 由字牌的刻子(杠)、將組成的和牌。不計碰碰和
12 四暗刻 4個暗刻(暗杠)。不計門前清、碰碰和
13 一色雙龍會 一種花色的兩個老少副,5為將牌。不計平和、七對、清一色
48番
14 一色四同順 一種花色4副序數相同的順子,不計一色三節高、一般高、四歸一
15 一色四節高 一種花色4副依次遞增一位數的刻子不計一色三同順、碰碰和
32番
16 一色四步高 一種花色4副依次遞增一位數或依次遞增二位數的順子
17 三杠 3個杠
18 混幺九 由字牌和序數牌一、九的刻子用將牌組成的各牌。不計碰碰和
24番
19 七對 由7個對子組成和牌。不計不求人、單釣
20 七星不靠 必須有7個單張的東西南北中發白,加上3種花色,數位按147、258、369中的7張序數牌組成沒有將牌的和牌。不計五門齊、不求人、單釣
21 全雙刻 由2、4、6、8序數牌的刻子、將牌組成的和牌。不計碰碰和、斷幺
22 清一色 由一種花色的序數牌組成和牌。不無字
23 一色三同順 和牌時有一種花色3副序數相同的順子。不計一色三節高
24 一色三節高 和牌時有一種花色3副依次遞增一位數字的刻子。不計一色三同順
25 全大 由序數牌789組成的順子、刻子(杠)、將牌的和牌。不計無字
26 全中 由序數牌456組成的順子、刻子(杠)、將牌的和牌。不計斷幺
27 全小 由序數牌123組成的順子、刻子(杠)將牌的的和牌。不計無字
16番
28 清龍 和牌時,有一種花色1-9相連接的序數牌
29 三色雙龍會 2種花色2個老少副、另一種花色5作將的和牌。不計喜相逢、老少副、無字、平和
30 一色三步高 和牌時,有一種花色3副依次遞增一位或依次遞增二位數字的順子
31 全帶五 每副牌及將牌必須有5的序數牌。不計斷幺
32 三同刻 3個序數相同的刻子(杠)
33 三暗刻 3個暗刻
12番
34 全不靠 由單張3種花色147、258、369不能錯位的序數牌及東南西北中發白中的任何14張牌組成的和牌。不計五門齊、不求人、單釣
35 組合龍 3種花色的147、258、369不能錯位的序數牌
36 大於五 由序數牌6-9的順子、刻子、將牌組成的和牌。不計無字
37 小於五 由序數牌1-4的順子、刻子、將牌組成的和牌。不計無字
38 三風刻 3個風刻
8 番
39 花龍 3種花色的3副順子連接成1-9的序數牌
40 推不倒 由牌面圖形沒有上下區別的牌組成的和牌,包括1234589餅、245689條、白板。不計缺一門
41 三色三同順 和牌時,有3種花色3副序數相同的順子
42 三色三節高 和牌時,有3種花色3副依次遞增一位數的刻子
43 無番和 和牌後,數不出任何番種分(花牌不計算在內)
44 妙手回春 自摸牌牆上最後一張牌和牌。不計自摸
45 海底撈月 和打出的最後一張牌
46 杠上開花 開杠抓進的牌成和牌(不包括補花)不計自摸
47 搶杠和 和別人自抓開明杠的牌。不計和絕張
6 番
48 碰碰和 由4副刻子(或杠)、將牌組成的和牌
49 混一色 由一種花色序數牌及字牌組成的和牌
50 三色三步高 3種花色3副依次遞增一位序數的順子
51 五門齊 和牌時3種序數牌、風、箭牌齊全
52 全求人 全靠吃牌、碰牌、單釣別人批出的牌和牌。不計單釣 53 雙暗杠 2個暗杠
54 雙箭刻 2副箭刻(或杠)
4 番
55 全帶幺 和牌時,每副牌、將牌都有幺牌
56 不求人 4副牌及將中沒有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌
57 雙明杠 2個明杠
58 和絕張 和牌池、桌面已亮明的3張牌所剩的第4張牌(搶杠和不計和絕張)
2 番
59 箭刻 由中、發、白3張相同的牌組成的刻子
60 圈風刻 與圈風相同的風刻
61 門風刻 與本門風相同的風刻
62 門前清 沒有吃、碰、明杠,和別人打出的牌
63 平和 由4副順子及序數牌作將組成的和牌,邊、坎、釣不影響平和
64 四歸一 和牌中,有4張相同的牌歸於一家的順、刻子、對、將牌中(不包括杠牌)
65 雙同刻 2副序數相同的刻子 66 雙暗刻 2個暗刻
67 暗杠 自抓4張相同的牌開杠
68 斷幺 和牌中沒有一、九及字牌 1 番
69 一般高 由一種花色2副相同的順子組成的牌
70 喜相逢 2種花色2副序數相同的順子
71 連六 一種花色6張相連接的序數牌
72 老少副 一種花色牌的123、789兩副順子
73 幺九刻 3張相同的一、九序數牌及字牌組成的刻子(或杠)
74 明杠 自己有暗刻,碰別人打出的一張相同的牌開杠:或自己抓進一張與碰的明刻相同的牌開杠
75 缺一門 和牌中缺少一種花色序數牌
76 無字 和牌中沒有風、箭牌
77 邊張 單和123的3及789的7或1233和3、77879和7都為邊張。手中有12345和3,56789和7不算邊張
78 坎張 和2張牌之間的牌。4556和5也為坎張,手中有45567和6不算坎張
79 單釣將 釣單張牌作將成和
80 自摸 自己抓進牌成和牌
81 花牌 即春夏秋冬,梅蘭竹菊,每花計一分。不計在起和分內,和牌後才能計分。花牌補花成和計自摸分,不計杠上開花

(一)和牌的前提

1.必須符合規則規定的牌型 。
2.番種分值之和到少為8分。
3.符合規定的和牌方式。
(二)和牌分數的組成結構
由底分:基本分及罰分組成。
1.底分:指和牌後,未和牌方必須向和牌方所付的比賽分,分值為8分。
2.基本分:指和牌後,各個番種分數和總和。
3.罰分:批裁判員對運動員在行牌過程中犯規所判罰的分,應在每盤結束時扣除。
(三)分數的計算
每盤和牌後按以下公式計算分數
1.自摸:(底分+基本分)×3方(未和牌方)
2.點和:底分×3方(未和牌方)+基本分×1方(點和方) (四)計分程序

(五)基本分的計分原則

本《規則》規定的《番種分值表》是和牌計分的依據。和牌後,首先根據《番種分值表》確定主體番種,並對無必然聯系的各個番種進行組合,累加計分。計分時,還須遵循以下原則。
1.不重復原則
當某個番種,由於組牌的條件所決定,在其成立的同時,必然並存著其他番種,則其他番種不重復計分。
2.不拆移原則
確定一個番種後,不能將其自身再拆開互相組成新的番種計分。
3.不得相同的原則
凡已組合過某一番種的牌,不能再同其他一副牌組成相同的番種計分
4.就高不就低原則
有兩副以上的牌,有可能組成兩個以上的番種,而只能選其中一種計分時,可選擇分高的番種計分。
5.套算一次原則
如有尚未組合過的一副牌,只可同已組合過的相應一副牌套算一次。

❹ 游戲玩法和游戲規則的區別

玩法是流程,規則是鐵律,有區別的。推薦你玩策略對抗卡牌桌游艦娘殺,這游戲玩法和規則都很鮮明,你可以看看,淘寶有賣的。

❺ 乾瞪眼玩法規

乾瞪眼游戲2人是用的一副撲克游戲,共54撲克牌,假如三人左右還要應用108撲克牌,每桌必須2-6名游戲玩家才可以手機游戲;

開始游戲後,按逆鍾表方位依照從股票莊家剛開始出牌,股票莊家發6張,閑家發5張,隨後從股票莊家剛開始按逆鍾表方位起牌,放完一輪牌最終起牌的游戲玩家補一張牌,進到下一輪,直到許多人放完則比賽終止制勝,假如牌抓完則每位憑手裡的牌再次玩下來;

標准

1、牌數

2本人僅必須54張,3人左右還要應用108撲克牌,數最多6人;

2、出牌

開始游戲時,由上家公司先出,每位抓5撲克牌,上家公司抓6張;

3、抓牌

沒有人接牌時,最大的人先抓牌,依照反方向每位摸一張;

4、番型

單牌:牌的尺寸以排列一一相接,前一張只有用比它大那張接,不可以跳躍性接;

雙牌:(二張一樣對牌),標准相近單牌,對牌中22較大,能夠 接一切一對雙牌;

三張:(三張一樣對牌),標准相近單牌,三張中222較大,能夠 接一切三張;

尾號:3張左右(含3張)一一鄰近的連牌。如出4、5、6隻有用5、6、7接牌,其他尾號均沒法接牌;

連對:兩組鄰近的4張左右(含4張)的牌,如:4455或JJQQKK;

定時炸彈:一切4張同樣的牌即是定時炸彈,能夠 接單子牌,雙牌,尾號或連對;

王的使用方法:4個王均為配牌,可替代除開2之外的一切一張牌,王不能獨立起牌,務必配搭一張牌來付,手上有666,配搭王可做6666定時炸彈起牌;

5、番型的尺寸

定時炸彈>別的番型;

牌的尺寸:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3;

6 、輸贏判斷

以第一個出完牌的為勝;

7 、積分

以牌剩於是多少來判斷勝負信用額度,失敗者手裡有皇牌的翻倍清算(例如失敗者手裡有5張牌時輸掉且5撲克牌中有1張是皇牌清算時按10撲克牌算)。

(5)玩法規則擴展閱讀:

牌型

單牌:牌的大小以排序一一相連,前一張只能用比它大那張接,不能跳躍式接。

雙牌:(兩張同樣對牌),規則類似單牌。對牌中22最大,可以接任何一對雙牌。

三張:(三張同樣對牌),規則類似單牌。三張中222最大,可以接任何三張。

順子:3張以上(含3張)一一相鄰的連牌。如出4、5、6,只能用5、6、7接牌,其餘順子均無法接牌。

連對:兩兩相鄰的4張以上(含4張)的牌,如:4455或JJQQKK。

炸彈:任何4張相同的牌即為炸彈,可以接單牌,雙牌,順子或連對。。

王的用法:4個王均為配牌,可代替除了2以外的任何一張牌。王不可單獨出牌,必須搭配一張牌來出。手中有666,搭配王可做6666炸彈出牌。

❻ 這個的玩法和游戲規則是什麼怎玩在酒吧里

1最簡單游戲方法的我們蘭州叫做拔牙
規則;只能兩個人玩 兩個人各拿相同數量的篩子同時搖 每一次搖出來的篩子如果有六點的就把六點篩子給對方 搖出來的篩子如果有一點的就取掉(不是給對方的) 直到某一方篩子沒了(也就贏了)為止 有篩子的人就輸了 一般是按輸家最後剩餘篩子的數量喝酒(一個篩子一杯酒當然這個可以由你們自己來定)
2蘭州叫做吹牛(推薦人多的時候玩)
兩個人玩法:
每人手裡一個篩鍾,內放五顆篩子。搖玩篩鍾後,雙方可打開自己的篩鍾看自己的點數。如果搖出的是順子,如一二三四五,二三四五六,搖出的一方就揭開自己的篩鍾給對方看,重新開搖。在這種玩法里一既可代表一,也可代表篩鍾里任意點數。如果你自己篩鍾內搖出的五個篩子別為一一二三五,那你就有了兩個一或三個二,三個三,三個五。但你必須猜出的是你和對方兩副篩鍾的點數。只要你喊出的點數和個數等於或小於被對方開出的點數和個數,及你勝出。如,你喊四個五,對方不信,開你,兩邊篩鍾內有五個五、六個五,也是你贏。如果你喊兩個四,對方必須是喊比兩個二更多的點數或個數,如兩個五,兩個六,三個二,以此類推。你也可以明明自己一個六,一個一都沒有,而喊出五個六,七個六...如對方說六個六,就可以開他,因為對方最多也只有五個六,對方罰酒。但他不信,要開你,那你就輸了,罰酒,這個游戲為什麼叫吹牛,原因就在與此。第二次開局由上局勝者先叫數。

多人玩法:
多人玩法:四個人,猜四個篩鍾內的點數和個數,每個曬鍾內還是五個篩子。如甲乙丙丁四人,那起叫最起碼就是四個一,最高可喊到二十個六。大家依此輪流叫數。甲喊完,乙,然後丙、丁。如果下家不信上一家的叫數,可叫大家掀開篩鍾。如上家猜對四個人的點數和個數,那就下家罰酒。如猜錯,就上家喝酒。如上家喊:十個五,只要開出的等於或大於十個五,包括十一個五、十二個五,上家勝。第二次開局由上局輸者先叫數。在廣東一帶還流行搶開,除了叫數是依此輪流外,無論哪一人叫數,另外的三人有任何一人不信都可要求開。而不再是依次叫開了。故稱搶開。
祝你玩的愉快(少喝酒 對身體不好)

❼ 大貳的玩法規則

1. 壠牌:壠牌時,必須將牌由手上放到桌上,必須示眾(三張暗、一張明示或三張明示、一張暗示;旨在區分招牌)。除莊家外,在進第一張牌之後,才能放到桌面示眾。

2、招牌:當別人打或摸的牌自己手中有一坎,則必須招牌。招牌後將牌放到桌面。

3. 碰牌:當別人打或摸的牌自己手中有一對,則必須碰牌,碰牌後將牌放到桌面。

4. 摸牌:摸牌時,必須首先明示。

5. 八塊:當招或壠的牌超過1次時,稱為八快。如壠了小二,再招小三時,稱為八塊,此時不用從手中打牌出去,而要讓下家摸牌。

6. 吃牌:上家出的或者自己摸的牌,示眾後沒有人碰牌或者招牌,則可以與自己手中的牌組合成1列牌,放到桌面,稱為吃牌。

7. 過張:當有機會,吃,碰時,自己卻沒有吃或無用的牌,稱為過張。過張後,自己不能再吃。

8. 比牌:當吃的牌手中還有時,必須要將手中的這張牌根據某種組合,也要放到桌面,稱為比牌。如:手中有三四四五五,此時,以四五組合吃三,那麼手中的三,必須以三四五的組合同時放到桌面。當用大大小,或小小大的方式吃牌時不用比。

9. 每進一張牌,必須打出一張,八塊除外。 胡牌時必須是7列,21張,重招牌、壠牌除外。

10、叫牌:當手中6列牌全部組合完畢,只等最後一列或一對時為叫牌。當玩家打出或摸到需要的牌時為胡牌,胡牌比招碰吃牌優先,如果兩家以上同時胡一張牌則按照順序,自摸優先,上家優先。

11. 胡牌:滿足以下條件可以胡牌

A、自己沒有違規,多牌少牌。

B、至少有10胡

C、手裡的與桌面上的牌組合完畢,且有7列牌。

D、特殊情況下,砌牌後有3壠或者5坎,可以直接胡牌。

計胡規則

1.碰牌:烏小牌為1胡,紅小牌為6胡;烏大牌3胡,紅大牌為9胡。

2、坎牌:烏小牌6胡,紅小牌為9胡,烏大牌9胡,紅大牌為12胡。

3、招牌:招牌是在坎牌基礎上加3胡。

4、壠牌:壠牌在招牌基礎上加3胡。

5、吃牌:無論是否吃牌,一二三有3胡,二七十有6胡,壹貳叄有6胡或貳柒拾有9胡。其他吃牌沒有胡。

計等規則

等:從10胡開始計算,超過10胡增加1等。如10胡為1等,11胡為1等,21胡也為2等,27胡為3等。計分方法:

每1等計1分,增加1等加1分,最少計2分,輸家同時加底家1分,有番加倍。如:剛好胡紅10胡,則為(2+1)*2=6分,說贏家加2*6-1*2=10分,底家加1*2=2分。輸家各扣6分。

一、普通算等玩法

只計算等和紅、烏、天、地胡,在等基礎上,紅、天、地胡為兩番,烏為四番。

計分方法:

每1等計1分,增加1等加1分,最少計2分,輸家同時加底家1分,有番加倍。如:剛好胡紅10胡,則為(2+1)*2=6分,說贏家加2*6-1*2=10分,底家加1*2=2分。輸家各扣6分。

(7)玩法規則擴展閱讀:

組成:

1. 四川流行的一種紙牌叫「大貳」,有的叫「四川大貳」,有的叫「正宗大貳」,此牌兩端印有」一、二、三……十」、「壹、貳、叄……拾」,每種各4張共80張。小寫「一」到「十」各4張共40張,大寫「壹」到「拾」各4張共40張。其中大小寫的2、7、10為紅色,其他的全部為黑色。

2. 砌牌:瀘州大貳一般為4人同玩,1人坐底。由莊家的上家下牌,莊家砌21張,其他方位砌20張,留19張在墩上,翻開兩張壓底。莊家對面的底家為第3人數底牌,底牌最後兩張牌必須示眾,但如遇紅字則更換到數完底牌後剩餘牌的最前面,可示眾,也可不示眾。

3. 一對牌:砌牌後,手中2個相同的牌為1對。一對牌可以拆散與其他牌組合。

4. 一坎牌:砌牌後,手中3個相同的牌為1坎。一坎牌不能拆散與其他牌組合。

5. 一壠牌:砌牌後,手中4個相同的牌為1壠。一壠牌不能拆散與其他牌組合。

6. 一列牌:砌牌後,手中的牌依據規則組合成相連的三張,比如小四五六一列牌,稱為一列牌。另外二七十組合也稱為一列牌,大小不能混淆。當1對大牌與1張相同的小牌,或者1對小牌與1張相同的大牌組合時,也稱為一列牌。

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