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象棋比賽法規

發布時間: 2021-03-07 10:33:43

1. 五個人進行單循環象棋比賽.規定:每勝一局得2分,負一局得0分,平一局得1分.比賽結束後,發現五人得分

共舉行了:4+3+2+1=10(場),
由「名次靠前的都勝了名次緊跟其後的人」得至少有4局是分版勝負的,
得分4×2=8,總得分為權8+12=20,
又由「五人得分是連續五個整數」,
所以最多9場勝局,最少1場平局,最多4場平局;
因此至少要平一場,最多為四場;
答:這次比賽最少有一場平局;最多有四場平局.

2. 中國象棋規定時間是多少

不同的比賽時限一般是不同的

先聲明, 我很多年沒參加比賽了

一般的比賽, 尤其是參賽內人數眾多, 但影響力卻容不是特別高的比賽, 開始時, 一般規定雙方共用時間, 比如1小時, 然後如果未出勝負, 有給個時限, 要求在時限內完成比賽。 比如每人15分鍾。 通常稱為「XX分鍾包干」, 或者是掐表, 一般每人必須1分鍾走1步棋。 如果在開始共用時限內, 一方覺得另一方走子過慢, 可以向裁判提出, 經裁判確認後, 可以提前加鍾記時。
比較重大的比賽, 由於參賽人數相對較少, 主辦方投資比較多, 所以通常一上來就用鍾記時, 並且有相應時段不同的記時方案。 比如前多少步棋多長時間, 之後多少步, 多長時間等。
快棋比賽肯定會是一上來就記時。 但一般舉辦快棋賽比較少, 因為舉辦方需要較多人力物力。

3. 五位選手進行象棋比賽,每兩個人之間都要賽一盤。規定勝一盤得2分,平一盤各得1

這叫單循環賽制,一共是 5X4/2=10盤比賽,計算積分即可排出名次。積分相同的再算小分,小分再相同計算戰勝名詞高者,也可以加塞或者抽簽。

4. 下中國象棋怎麼規定時間

一般的比賽, 尤其是參賽人數眾多, 但影響力卻不是特別高的比賽, 開始時, 一般規定雙方共用時間, 比如1小時, 然後如果未出勝負, 有給個時限, 要求在時限內完成比賽。 比如每人15分鍾。 通常稱為「XX分鍾包干」, 或者是掐表, 一般每人必須1分鍾走1步棋。 如果在開始共用時限內, 一方覺得另一方走子過慢, 可以向裁判提出, 經裁判確認後, 可以提前加鍾記時。
比較重大的比賽, 由於參賽人數相對較少, 主辦方投資比較多, 所以通常一上來就用鍾記時, 並且有相應時段不同的記時方案。 比如前多少步棋多長時間, 之後多少步, 多長時間等。
快棋比賽肯定會是一上來就記時。 但一般舉辦快棋賽比較少, 因為舉辦方需要較多人力物力。

象棋,亦作「象碁」,漢族棋類益智游戲,中國象棋在中國有著三千多年的歷史,屬於二人對抗性游戲的一種。由於用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。是我國正式開展的78個體育項目之一。
在中國古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝。現在則被視為是怡神益智的一種有益身心的活動。有著數以億計的愛好者。它不僅能豐富文化生活,陶冶情操,更有助於開發智力,啟迪思維,鍛煉辨證分析能力和培養頑強的意志 。中國象棋是由兩人輪流走子,以「將死」或「困斃」對方將(帥)為勝的一種棋二人對抗性游戲的一種類運動。對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等復雜關系的變化中提升思維能力。
中國象棋歷史悠久,它難易適中,基本規則簡明易懂,古今中外男女老少皆宜,變化豐富細膩,棋盤棋子文字都體現了中國文化。

5. 中國象棋比賽中每一局是多少時間

中國象棋比賽沒有固定的時間,而是由比賽雙方或者主辦方做出的協議要求。

象棋比賽的內基礎規則中容並沒有對象棋比賽的每一局的時間做出規定,限制中國象棋比賽中每一局的時間,是為了保證在有效的時間內完成比賽,提高比賽的效率,這個時間要求往往有主辦方進行簡單的規則約定,或者由對戰雙方進行約定。


(5)象棋比賽法規擴展閱讀:

一、棋例總則

1、在任何情況下,均不允許單方面長將。

2、雙方均為允許著法,雙方不變作和。

3、雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。

4、一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。

二、棋例通則

1、允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理。

2、其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。

3、兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將殺),按閑處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理。

4、占據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相(象),按閑處理。

5、凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。

6. 在中國象棋比賽中關於下棋落子是如何規定的

根據最新2011象棋規則
第一章:行棋規定
第5條 摸子、落子、糾正錯誤
5.1 摸觸己方的哪個棋子,就應走那個棋子,除非所摸觸的棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走它子。
5.2 摸觸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
5.3 先摸觸己方棋子,後摸觸對方棋子,處理順序如下:
5.3.1前者必須吃掉後者;
5.3.2如前者無法吃掉後者,則必須走動前者;
5.3.3如前者無法走動,則必須用別的棋子吃掉後者;
5.3.4如均無法吃掉後者,才可以另行走子。
5.4 先摸觸對方棋子,後摸觸己方棋子,處理順序如下:
5.4.1後者必須吃掉前者;
5.4.2如後者無法吃掉前者,則必須用別的棋子吃掉前者;
5.4.3如均無法吃掉前者,則必須走動後者;
5.4.4後者無法走動,才可以另行走子。
5.5 同時摸觸雙方棋子,處理順序同5.4。
5.6 擺正棋子只能在自己行棋的時間內進行,且必須事先申明,否則按摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處。
5.7 行棋後(以手離開棋子為准)。只要符合行棋規定,即落子生根,便不得悔棋。如系無意中失手將棋子脫落在棋盤上,可不作落子論處。
5.8 在對局過程中,出現意外錯誤,無論出自何方,應及時糾正,過時不予受理。
5.8.1對局中發現先後手顛倒,如在20分鍾內發現則換先重賽;否則,視為雙方認可,繼續比賽,對局結果有效。
5.8.2如果發現棋子意外挪動至其它點 (五個回合內),應恢復到錯誤前的局面重走。重走時,輪走方可以重新選擇走動己方任意棋子
5.8.3如果發現有一著棋違反行棋規定,則按4.1.8或8.1.8款處理。如符合8.1.8款,應從發現錯誤的那一著重走,重走時,輪走方那個已動的棋子,應視為已經摸觸,必須按5.1款走棋。
5.9如發生一方亂碰棋子,應在自己的時限內恢復局面。5.10凡走棋並按鍾後出現棋子走在兩個點之間並且無法辨認位置,由對方指定其中一個點作為落點。

7. 在正規中國象棋比賽中誰持紅子是怎麼規定

分兩種情況:1、是翻牌的,這適用於非積分編排制;
2、積分編排制的先後手是編排出來的,保證每個人的先手和後手次數相同;可以去網上搜一下積分編排制。

樓上說的拋硬幣方法,貌似沒有在象棋比賽中出現過。

8. 進行象棋比賽,規定每個人都要和其他人比賽一場。(1 )若6個人參賽,那麼一共要進行多少場比賽 (

(1):6x5/2=共15場
(2):21=
21X2=x^2-X
=
x=7
共7人
第(2)是本網友研究出的解題方程式,非常簡便

9. 中國相棋竟賽規則中有"紅先和判紅負」的規定嗎

那要看具體的大賽來規則

按近源兩年的全國個人賽的規則來說
預賽時 紅和得1分 黑和得2分
決賽時則為雙方誰勝誰晉級 負者淘汰 如果下和則加賽快棋 快棋如果下和則是黑方勝利
而2008年全國象棋甲級聯賽的規則則是和棋紅方得1分,黑方得1.5分 勝者得2.5分

而其他的比賽如:全國少年錦標賽、全國青年錦標賽、全國賽等級賽 以及全國各種大獎賽和地方比賽都是按照原來的規則和棋沒有什麼特殊的講究 和了就和了,紅方黑方得分相同。。。

10. 中國象棋規則

中國象棋規則:

中國象棋是由兩人輪流走子,在戰法上遵循古代孫子兵法中的「不戰而屈人之兵,善之善者也」的作戰思想,以「將死」或「困斃」對方將(帥)為勝的一種二人對抗性游戲。對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等復雜關系的變化中提升思維能力。

一、行棋規定

1、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。

2、對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。

3、輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。

4、雙方各走一著,稱為一個回合。

5、走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。

一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必聲明。被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。

二、棋例總綱

1、棋例釋義

(1)對局中有時出現雙方著法循環不變的重復局面。據以裁處這種局面的規則條例,稱為《棋例》。

(2)長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環重復的攻擊手段,統稱為「禁止著法」。

(3)閑著(含:兌、獻、攔、跟)、數將一閑、數殺一閑、數捉一閑等著法,無論是否重復,統稱為「允許著法」。

(4)車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算「子力」。帥(將)、未過河兵(卒),不算「子力」。「子力」簡稱「子」。

(5)子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否「捉子」的依據之一。原則上,一車相當於雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數子或一子換取數兵均不算得子。

2、棋例總則

(1)在任何情況下,均不允許單方面長將。

(2)雙方均為允許著法,雙方不變作和。

(3)雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。

(4)一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。

3、棋例通則

(1)允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理。

(2)其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。

(3)兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將殺),按閑處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理。

(4)占據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相(象),按閑處理。

(5)凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。

4、棋例細則

(1)在任何情況下,均不許可單方面長將。

(2)凡是走子前不存在捉,而走子後造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理。

(3)凡走子後,預計下一著能在子力價值上構成得子者,均按捉處理。

(4)凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。

(5)凡捉子兼具兌獻。送吃,也按捉處理。

(6)凡是原來已經捉著子的子或相關子,走動後無新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閑著處理。

(7)凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均閑著處理。

(8)雙方均為禁止著法(不包括單方面長將),雙方不變作和。

(9)其他棋子和帥(將)同時捉吃對方的棋子,均按捉處理。

(10)過河兵(卒)子力價值浮動。

(11)發生互打時,兵(卒)叫吃子均按捉處理。

(12)凡走子兼具多種作用,從重定性。

(13)占據防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產生的捉士、相(象),按閑處理。

5、勝負規則

對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:

(1)己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;

(2)己方無子可走(被困斃);

(3)己方對對方「長將」或「長捉」;

(4)己方發出認輸請求;

(5)有步時要求的,己方走棋超出步時限制;

(6)有時間要求的,超過規定時間;

(7)違反比賽規則。

6、和棋

出現下列情況之一,為和棋:

(1)雙方均無可能取勝的簡單局勢;

(2)一方提議作和,另一方表示同意;

(3)雙方走棋出現循環反復三次,符合《棋例》中「不變作和」的有關規定;

(4)符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

(10)象棋比賽法規擴展閱讀

中國象棋是起源於中國的一種棋戲,屬於二人對抗性游戲的一種,在中國有著悠久的歷史。由於用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。

中國象棋是中國棋文化也是中華民族的文化瑰寶,它源遠流長,趣味濃厚,基本規則簡明易懂,千百年來長盛不衰。中國象棋是模擬的古代戰爭、直線戰爭、陸地戰爭、平面戰爭。在中國古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝。現在,則被視為是怡神益智的一種有益身心的活動。

象棋集文化、科學、藝術、競技於一身,不但可以開發智力,啟迪思維,鍛煉辨證分析能力和培養頑強的意志,而且可以修心養性,陶冶情操,豐富文化生活,深受廣大群眾的喜愛。古今中外男女老少皆宜,由於用具簡單,趣味性強,大街小巷常常可見紋枰對弈的中國象棋愛好者。

中國象棋使用方形格狀棋盤及紅黑二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有十條橫線、九條豎線共分成90個交叉點;中國象棋的棋子共有32個,每種顏色16個棋子,分為7個兵種,擺放和活動在交叉點上。雙方交替行棋,先把對方的將(帥)「將死」的一方獲勝(因為擒賊先擒王)。已有幾千年歷史、充滿東方智慧的中國象棋在中國的群眾中基礎遠遠超過圍棋,一直是普及最廣的棋類項目。

參考資料:網路—中國象棋 (棋類游戲)

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