軍旗的玩法規則
『壹』 軍棋翻棋的規則是什麼
軍棋的翻棋有軍旗,規則是:
1、棋子決定:開始游戲後,2人輪流將棋盤上反面放置的軍棋翻起以確定控制方,直到某一玩家先翻到與前一張翻到棋子顏色相同,則該棋子的顏色就屬於該玩家;開棋方由系統隨機選取。
2、行走路線:包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉直角彎。
3、棋子落點:包括結點、行營,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中棋子。
4、棋子布局:游戲開始前,棋子分布均由系統隨機放置,且均背向玩家,行營無棋子放置。除地雷和軍旗外,其餘棋子均可移動來改變初始放置位置。
(1)軍旗的玩法規則擴展閱讀:
軍棋分為兩色,一共50顆棋子,每方各有25個棋子,分別是:
3個工兵,3個排長,3個連長,2個營長,2個團長,2個旅長,2個師長,1個軍長,1個司令,2個炸彈,3個地雷,1個軍旗
大小:司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵
地雷:地雷不能移動。工兵能挖或者炸彈能炸,其他棋子都不能主動觸碰地雷。
軍旗:不能移動。當對方3個地雷全被挖後,可以用本方任何棋子去扛軍旗,挖掉軍旗則獲勝。
炸彈:可以移動。能炸掉對方任何棋子(同歸於盡),若對方地雷未被挖光,則無法碰撞對方軍旗。其他可以移動棋子可以主動碰觸炸彈以同時消失。
『貳』 軍棋(陸戰棋)的游戲規則
軍棋的棋子每方各有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、內團長、營長、炸彈各二;容連長、排長、工兵、地雷各三。
吃子規則
司令>軍長 >師長> 旅長 >團長> 營長 >連長 >排長> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸於盡。
獲勝方法
殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對方地雷後再用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利。
(2)軍旗的玩法規則擴展閱讀
軍棋是從實踐里誕生的。
最初的「軍棋」沒有什麼固定的規則,其實,說准確一點叫「作戰模擬」,就是說,在打仗的時候,戰爭指揮官常常用某種標記把交戰雙方的兵力布置表示在原始的地圖上,然後針對敵人可能的行動作出反應,將戰爭的可能進程表示出來,從而能夠在實際戰爭中選擇對己方最有利的行動以達到戰爭的目的。
這種「作戰模擬」各個國家都有,內容大同小異:一張仿照真實情況來的圖,然後幾個棋子表示兵力,接下來分析你會怎麼做,我又怎麼做。
中學時候還學過墨子和公輸盤的那盤棋就是這么回事。
真正將這種「戰爭模擬」拉入到軍棋軌道里的人是馮·萊斯維茨。
『叄』 軍棋的游戲規則是什麼
1、吃子規則
司令→軍長→師長→旅長→團長→營長→連長→排長→工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸於盡,也就是說,在軍棋中,司令是最大的,就是司令可以吃一切的棋子。
2、字朝下擺
棋牌的字朝下擺的(也叫翻棋、明棋)
3、棋盤常識
軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個行營、23個兵站、2個大本營。兵站是子力的擺放位置,鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數不限,公路線是慢行線,每次只能移動一步。
行營是子力的活的保護區,在行營中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營里的子每次只能移動一步,大本營,其中一個必然是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置。
4、獲勝方法
吃光對方所有能移動的棋子則獲得勝利,或者一方用工兵挖掉對方三顆地雷後再用該方最小的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。
(3)軍旗的玩法規則擴展閱讀:
軍棋是中國深受歡迎的棋類游戲之一。當四人時,四人在棋盤上分佔四角,分為兩方,相對的兩家聯盟與另外兩家對抗,互相配合戰斗,兩人游戲時,則分佔棋盤的上下兩角,相互作戰。
軍棋也叫陸戰棋。分兩種下法,一種是豎棋,兩人對決,需要第三人裁判,另一種是字朝下擺的(也稱翻棋或明棋),兩人對決,不需要裁判。
最初的「軍棋」沒有什麼固定的規則,其實,說准確一點叫「作戰模擬」,就是說,在打仗的時候,戰爭指揮官常常用某種標記把交戰雙方的兵力布置表示在原始的地圖上,然後針對敵人可能的行動作出反應,將戰爭的可能進程表示出來,從而能夠在實際戰爭中選擇對己方最有利的行動以達到戰爭的目的。
『肆』 請問軍棋的游戲規則是什麼
(大到小)司令-軍長-師長-旅長-團長-營長-連長-排長-工兵。小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,則同歸於盡。
工兵與炸彈能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子碰到地雷會被吃;任何棋子都能吃掉軍旗;炸彈與任何棋子相遇時同歸於盡。
殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者用工兵和炸彈挖掉對方所有地雷後再用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利。
(4)軍旗的玩法規則擴展閱讀
其他棋類介紹
1、象棋
中國傳統棋類益智游戲,在中國有著悠久的歷史,屬於二人對抗性游戲的一種,由於用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。中國象棋是中國棋文化也是中華民族的文化瑰寶。
象棋主要流行於華人及漢字文化圈的國家,象棋是中國正式開展的78個體育運動項目之一。是首屆世界智力運動會的正式比賽項目之一。2008年6月7日,象棋經國務院批准列入第二批國家級非物質文化遺產名錄。
2、圍棋
一種策略型兩人棋類游戲,中國古時稱「弈」,西方名稱「Go」。流行於東亞國家(中、日、韓、朝),屬琴棋書畫四藝之一。圍棋起源於中國,傳為帝堯所作,春秋戰國時期即有記載。隋唐時經朝鮮傳入日本,流傳到歐美各國。圍棋蘊含著中華文化的豐富內涵,它是中國文化與文明的體現。
『伍』 軍棋的規則
1、軍棋來下法:一種是自暗棋(棋子立起),兩人對決,需要裁判;一種是明棋;一種是翻棋(字朝下擺)。
2、軍棋棋盤:每方有5個行營、23個兵站(翻棋25個)、2個大本營。
兵站是棋子的擺放位置;
鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數不限(除工兵外,均不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動一步;
行營是棋子的保護區,在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營里的棋子每次只能移動一步;
大本營其中一個是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何棋子,進入大本營的棋子不能再移動。
3、吃子規則:司令>軍長 >師長> 旅長 >團長> 營長 >連長 >排長> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子;炸彈與任何棋子相遇時同歸於盡。
(5)軍旗的玩法規則擴展閱讀:
現行版本的中國陸戰棋在法國陸軍棋基礎上,軍銜設置修改為解放軍制,增設了鐵道、行營、大本營等元素,發明於1927年到1954年之間,發明人不詳。理據是:1954年出版的一本書,已經有中國陸戰棋;1927年商務印書館印製的軍棋里,還沒有「炸彈」這個棋子。
『陸』 軍棋的玩法和規則是什麼
軍棋分三種下法,一種是暗棋(棋子立起),兩人對決,需要裁判;一種是明棋專;一屬種是翻棋(字朝下擺)。
一、翻棋
1、游戲開始:將棋子背面朝上後打亂,擺在兵站上。
2、游戲規則:游戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出要使用的棋子,雙方進行廝殺。
二、暗棋、明棋
游戲開始:雙方各自拿棋子布局。暗棋時,棋子立起來不讓對方看見(此時需要裁判);明棋時棋子正面朝上。
炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍旗只能放在大本營。
(6)軍旗的玩法規則擴展閱讀:
布局術語
1、三角雷:旗台雷+同側底雷+中底雷。
2、直角雷:旗台雷+同側角雷+同側底雷。
3、梯形雷:旗台雷+同側底雷+台中雷/旗台雷+同側角雷+中底雷。
4、窩心雷:左右旗台雷+中底雷。
5、進攻型、防守型、均衡型、烏龜陣、聯手陣、疊炸等。
『柒』 雙人軍棋的詳細游戲規則
棋盤常識
軍棋棋盤:行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個行營、23個兵站(翻棋25個)、2個大本營。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數不限(不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動一步。
行營是棋子的保護區,在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營里的棋子每次只能移動一步;大本營其中一個是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何棋子,進入大本營的棋子不能再移動。
工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。關於地雷的規則有兩種,一種是地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸於盡;另一種是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同歸於盡(雙方開戰前先約定規則)。
這兩種說法在實際戰斗中均能說得通。前者,地雷這個棋子可以解釋為雷區,一顆雷沒了還有別的雷;後者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。
棋子介紹
軍棋的棋子每方各有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。
吃子規則
司令>軍長 >師長> 旅長 >團長> 營長 >連長 >排長> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸於盡。
獲勝方法
殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對方地雷後再用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利。
(7)軍旗的玩法規則擴展閱讀
軍棋歷史
1807年,馮·萊斯維茨發明了嚴格式兵棋(Rigid Kriegspiel),當然這是個能夠成功分析戰爭的工具,被流傳至今。
1811年,經過再三改進之後,發展成了所謂的Kriegspiel(德文「戰爭游戲」,也就是兵棋),馮·萊斯維茨呈獻給國王腓特列三世,國王很快就迷上了這種棋。從此兵棋開始在歐洲各國的王廷中流行起來。
Kriegspiel可以說是軍棋的始祖,擁有多種變體。
1883年,美國陸軍軍官陶頓根據Kriegspiel設計了一種供業余愛好者玩的戰爭游戲,對當時美國的孩子和軍事愛好者產生了很大的吸引力,這種發展為游戲用途的戰棋。
1913年,韋爾斯出版了一本名為《微型戰爭(Little Wars)》的書,在書中發表了一套為業余愛好者設計的戰棋游戲規則,讓民間開始對戰棋類游戲有所了解,該書也被奉為「戰棋玩家的聖經」。
1952年,美國人查爾斯·羅伯茨(Charles S. Roberts)設計了戰棋游戲《戰術(Tactics)》,將地圖的網格規范為採用正六角形地圖,為後世的戰棋游戲所沿用。
值得一提的是:羅伯茨在1954年成立了一家公司進行商業銷售,真正讓戰棋游戲成為任何人都可以參與的大眾娛樂,而羅伯茨也被稱為桌面戰棋游戲之父。這家公司就是今天的阿瓦隆之丘游戲公司。
至於我們後來說的法國陸軍棋stratego是1908年法國人根據Kriegspiel改進的,去掉了原棋里的骰子,變成了一次一步的棋。至於什麼時候出現的間諜之類的元素,這個詳細情況資料不詳無從查證。
現行版本的中國陸戰棋在法國陸軍棋基礎上,軍銜設置修改為解放軍制,增設了鐵道、行營、大本營等元素,發明於1927年到1954年之間,發明人不詳。理據是:1954年出版的一本書,已經有中國陸戰棋;1927年商務印書館印製的軍棋里,還沒有「炸彈」這個棋子。