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韓國電競法規

發布時間: 2021-02-18 02:48:50

⑴ 電子競技賽事,要用到哪些法律法規

電子競技運動項目規章制度》(年),包括五項管理內容:《全國電子競技競賽管理辦法》(試行)、《全國電子競技裁判員管理辦法》(試行)、《全國電子競技運動員注冊與交流管理辦法》(試行)、《全國電子競技運動員積分制度實施辦法》(試行)和《全國電子競技競賽規則》。
《國家體育總局關於成立2010年全國電子競技公開賽組織委員會的通知》
《國家體育總局關於公布2010年度電子競技國家集訓隊選拔賽入選參賽運動員名單的通知》
《國家體育總局關於舉辦2010年度電子競技國家集訓隊選拔賽的通知》
《國家體育總局體育信息中心關於舉辦2014年全國電子競技公開賽的通知》附《2014年全國電子競技公開賽競賽規程》
《電子競技賽事管理暫行規定》(2015年)
二、 現行法律法規如《合同法》、《勞動法》、《商標法》、《刑法》等均適用。
承辦商舉辦電競賽事,與場地出租方簽訂合同,這時《合同法》用上了。
舉辦電競賽事要辦哪些審批手續?《消防法》是必須研究和適用的。
電競選手擅自跳槽離開經紀公司,必須研究適用《勞動法》還是《合同法》。
賽事過程中發生意外,這時《侵權責任法》派上用場。
有人利用賽事進行賭博,妥妥的找《刑法》。
賽事轉播權歸誰?查查知識產權相關法律…
一個案例發生,通常會涉及到幾部法律,如何全面適當運用所有相關法律,正是專業性的體現。
三、 法律滯後性
目前專門針對電競的法規只有為數不多的幾個規章,系低位階法規,屬參考適用范疇。要解決電競相關法律問題,更多時候,我們只能藉助於刑法、民法總則、勞動合同法等普適性的法律法規。盡管有法可用,但總感覺不直接、不具體,不特定,打個不恰當的比喻,有「隔靴搔癢」之嫌。
況且,目前電競業尚不成熟,亂象叢生:假賽,職業選手工資差距大,賽事IP保護不力,選手與經紀公司薪資糾紛增加,競技性弱化,裁判、主播或選手非職業化,無准入標准等等問題,都需要法律法規進一步規范。
筆者相信,隨著電競相關案例、判例增多,相關部門會進一步完善電競法律法規。

⑵ 為什麼韓國電競這么強

韓國電競強是環境使然。

提到韓國電競,老一輩的電競愛好者都會對韓國的WAR3以及星際1(以及後來的)的電競選手如數家珍。在那個時代我們也許只是羨慕這些游戲玩得好的玩家,或許還沒有「職業選手」這個概念,但是在當時的韓國來說,這些人已經在背負著個人、俱樂部甚至是韓國國家榮耀在戰場上拼搏。所以在那個環境里,韓國職業選手的壓力和競爭力極大,一旦你的狀態的不好或者成績不佳,很有可能會被後面大量有天賦的選手所頂替。

▲早些年韓國選拔星際選手的現場

所以說電競對於韓國,是一項競爭激烈的體育賽事,電競明星如FAKER等在國內的影響力不亞於那些韓國的影視歌明星和體育明星,全國從上到下都對電競賽事有濃厚的興趣和有比較長遠的發展眼光。

而與此同時的中國電競環境,總的來說這兩年的電競市場得到了極大發展,越來越多的中國電競戰隊在國際賽場嶄露頭角,但是不可否認的是,有一批所謂的電競人是以掙錢為最終目的,組戰隊、打比賽、拉贊助,一切的一切都是以盈利為目的,我們缺乏的是一個可以沉下來的心,中國電競仍舊在路上。

韓國電競產業健全國家對產業大力扶持

此前有玩家開玩笑說韓國電競為什麼這么厲害是因為韓國網速質量全球第一啊。恩。。筆者不能否認這一點,但是這畢竟只是個基礎條件之一。

據媒體報道稱,韓國是最好做游戲電視節目的國家,同時全國的游戲公司數量堪比中國。另外一個重要的硬體條件就是,韓國在電競產業方面所做的努力。

相信星際2的玩家在之前可能會關注韓國的SC2網吧賽,除了現場的超高人氣之外,賽事組織、硬體支持等方面都會讓人誤以為是個國內某項賽事的總決賽。從這一點就可以看得出,一方面韓國的電競賽事十分專業和嚴謹,另外韓國大量企業也會贊助電競賽事和俱樂部,這也讓韓國的電競產業沒有了後顧之憂,從而可以飛速的發展壯大。

韓國職業選手競爭力大瘋狂訓練成唯一出路

此前曾有人爆料稱爆料Faker每天至少練習17個小時以上,最多的時候20個小時,他們能把膀子練到抬不起來胳膊,能把手指練到破皮。

Xenics的俱樂部基地

之後還有中國媒體探訪了韓國的一支二線俱樂部Xenics,在這個戰隊也涌現出了很多一線職業選手。跟很多戰隊一樣,他們也位於一居民小區里,條件可謂很一般。Xencis的每日訓練計劃為:下午2點到5點訓練;5點到7點吃飯;7點到12點訓練。理論上,12點之後就是隊員的自由時間,但是基本上每名選手都選擇加練,直到凌晨4點結束。

從這個角度來說,沒有付出就沒有收獲,韓國選手不論從上到下都在默默無聞的復出,就期待有一天能夠以優異的成績來回報自己的努力。

職業選手收入有保證雖然並不高

據韓國統計公司截至2015年12月,韓國LOL職業選手確切的年均收入為57717美元,星際爭霸2職業選手的收入為39106美元。有10名LOL選手年收入超過85229美元。若將上述額外收入來源部分考慮在內,KeSPA電競職業選手收入預估為:LOL選手年均收入達68189美元,星際爭霸2職業選手有42604美元。

LOL電競選手收入

而據統計中來看,收入最高的FAKER也僅50萬美金而已;打游戲領工資成為了韓國二三線選手聊以糊口的一份工作,雖然不高但能夠生存這也能吸引很多年輕人從事這份行業。

當然從這一點來看,中國的電競市場從來不會輸在錢上,這也難怪越來越多的韓援出現在LPL的賽場上,但這都是後話。

職業選手功成名就之後可獲得「最高待遇」

記得在去年S5總決賽SKT奪冠之後,有媒體報道稱「Faker將享受和當年星際人皇Boxer一樣的最高待遇,既Faker退役後可以選擇韓國任何一所大學且學費全免。並且在此基礎上,韓國政府將免除其的服兵役的義務。俱樂部也將在每年固定發給他高額的工資,且此待遇為終身待遇。」

▲此前faker免除兵役的新聞內容

不論最後能不能夠實現(特別是免兵役),這說明韓國電競選手,特別是有突出成就的選手,他們會受到國家的關注和支持,這讓他們能夠免除後顧之憂,更會抱著「感恩的心」去電競賽場爭取更好的成績。

當然,筆者總結的這幾點不能夠完全涵蓋韓國電競為什麼這么強大的全部因素,但是作為電競強國,它的強大是在有雄厚基礎的前提下而發展起來的。縱觀中國電競產業,現在發展異常迅速確實十分喜人,同時很多有天分的選手也成為了中國電競的旗幟性人物,但是能夠成為一個電競大國,我們仍舊要耐下心來腳踏實地的發展,也希望能夠從韓國身上看到自己的不足,中國電競仍舊任重道遠。

⑶ 韓國一電競選手發表辱華言論,他受到了什麼處罰

韓國這位電競選手因輸掉了比賽導致情緒激動,隨後發表了一篇文章,意思是在辱罵中國隊友,他這一行為引發了很多國人的不滿,之後韓國戰隊對他處以了400萬罰款並禁賽三場,這些罰款摺合成人民幣不過才4000多塊錢,我覺得這個處罰太輕了,他以後都不會長記性。

一,作為一個公眾人物,公然罵人是不對的

作為一個公眾人物,言行舉止都應該注意,這樣公然罵人肯定會給自己的職業生涯帶來很不好的影響,說句嚴重的話,簡直就是在自毀前程。因為個人素質比個人的能力更要重要一些,因為他的不當言論,戰隊都受到了影響,真的是愚蠢至極。

電競圈也是這幾年才逐漸興起的,這個圈子表面上看起來很高級,但其實管理還是存在著問題的,要不然也不會屢次出現罵人的事件,說明這些選手大多數的人素質都很低,還是希望戰隊加強管理。

⑷ 韓國電競起源是在什麼時候」

97年金融風暴,韓國1998年GDP增長倒退5.8%,韓元大幅貶值50%,股市暴跌70%以上。於是韓國政府開始扶持電競(還有影視等眾多方面)

⑸ 韓國的電競行業,在世界范圍的影響力有多大

韓國的電競行業,在世界范圍的影響力非常大。

由於國民經濟的支柱產業主要以出口為導向,因此受到世界經濟環境變化的極大影響因此,在金融危機之後,韓國政府開始大力支持一些不受資源和土地等因素限制的新興產業,例如影視業和電子競技業。此舉為韓國電子競技的興起提供了充足的土壤。除了對在線游戲行業的巨額投資外,韓國政府在政策,稅收和支持設施方面也提供了最大的便利。經過十餘年的發展,韓國網路游戲產值已超過汽車製造業,已成為國民經濟的三大支柱產業之一。

⑹ 中國電競和韓國的差距

這個問抄題邀請回答有襲點點小意外,沒想到會有人考慮這種問題,挺好 。
要說明這個差距大致要有兩個方面,一個是社會環境,一個是實際情況。
第一個社會環境,韓國是舉國電競,非常職業化,人才輩出,但是反觀中國,誰家孩子玩游戲基本就會定義為玩物喪志、不思進取,玩游戲就是沒出息。整個中國的電競環境根本就沒有形成,改變人們的思維是件非常困難的事情,這種改變還不僅僅思維的問題,還有中國的教育制度、教育理念,君不見中小學各種報補習班,哪有聽說過給報游戲比賽的?
第二個是實際情況,韓國雖然電競職業化,人才很多,但是他人員基數小,怎比得我上方大國,世界好多主流游戲都有我中國人的身影,就比如世界聞名的「小孩」曾卓軍,LOL、DOTA世界冠軍還不經常是我們的。
中國和韓國的電競差距我沒有想好用個什麼詞形容,但是用一句話,就是雖然韓國你很職業但是你依舊不是冠軍。

⑺ 韓國政府是否資金支持電競事業

韓國ZF持支持態度
但是資金不支持
韓國電競的資金是從大企業來的

⑻ 韓國電競為什麼這么強 全民電競退役後可保送大學

韓國電競為什麼那麼強?

KeSPA首次接受中國媒體采訪

剛結束的S6小組賽上,來自LCK賽區的三支韓國隊都出線進入八強。LPL賽區的IM雖敗猶榮,但剩下的RNG和EDG將在接下來的比賽中直面SKT和ROX Tigers,不少人紛紛表示這個分組簡直是「死亡之組」。

不得不說韓國今年的三支參加S6的隊伍都發揮得不錯,似乎說起電競第一大國,大家第一個想到的總是韓國。那麼韓國的電競業究竟有多牛逼呢?他們為什麼牛逼呢?

韓國電競為什麼這么強 全民電競退役後可保送大學

LCK夏季賽季後賽的最後一場,韓國首爾蠶室室內體育館內座無虛席。這是一場ROX Tigers對陣KT的總決賽,ROX在先拿下兩局的情況下在第四盤卻意外落敗。記者邊上坐著一對情侶,女生看到ROX在團戰中被狂虐時竟然哽咽了起來。我頗有些詫異,而身邊在韓國電競協會KeSPA工作多年的王霞則是一副司空見慣的樣子。

於是我拉著她出去聊了聊,她細細地向我描繪了整個韓國的電競。這也是KeSPA首次接受中國媒體的采訪。

全民電競 不是吹的!

「這個場館還不算大,大概只可以容納5000個人。」在KeSPA事業部工作的王霞向我解釋道,「我們春季賽在奧林匹克體操館舉行,可以容納將近兩萬個人在現場就觀看。」雖然聽著數量很多,但仍然一票難求。在梨花女大念書的閨蜜告訴記者,春季賽的入場門票洛陽紙貴,在開賣後半小時便售罄了,「大部分人會選擇在電視或者網路上收看。」這足見韓國電競氛圍之濃郁。

王霞告訴記者,韓國是一個「全民電競」的國家,上至爺爺奶奶,下至小孩子,都對電競文化有著熱情。KeSPA作為韓國唯一一個有政府背景支持的電競協會充當著管理者的角色,它不但要管理戰隊和俱樂部,更充當著發掘和培養新人的重任,「以《英雄聯盟》為例,協會與拳頭公司直接合作,從非職業到職業,已經構成了一條系統完善的賽事鏈。」

「總統杯」(KEG)是協會的一項全國性質的業余電競賽事,從名字中便可以嗅出韓國參政領導人對於電競的支持。在賽制上頗有一些全運會的味道——從韓國的十六個州選拔出各個項目的選手參賽,但項目只從韓國本土游戲中選取,「原則上任何人都可以報名參加,是一場真正意義上的全民電競運動。」

與「總統杯」(KEG)的狂歡相比,KesSPA Cup則顯得稍有準入門檻一些,這是一項非職業選手與職業選手可以一起參加的賽事,但卻往往更有趣。據記者了解,在去年《英雄聯盟》的KeSPA Cup上來自民間的一支不起眼的戰隊擊敗了SKT,一時名聲大噪。該戰隊中單和打野位選手目前也已開始打職業。「各個級別的常規賽事不但促進了電競文化的交流與融合,更發掘了潛在的新人。」王霞這樣評論,「目前我們已經有一個非常健全的體系去運營了。」

目前S6八強名單已出,來自LCK賽區的三支戰隊均榜上有名,足見韓國LOL的強大。據前方同行透露,此番S6 KeSPA專門派出一位員工與戰隊同去北美,其職責是照顧戰隊選手們的起居。對此王霞表示,派專員「陪護」已經是一個傳統,去年S5時專員的大部分時間都花在了給選手們找可口的飯菜上,他也因此被戲稱為「便當男」。對此ROX的教練鄭大為也表示協會考慮得非常周全,「專員非常盡責,什麼事情都可以找他,正是有了他們的堅強後盾我們才能安心打比賽。」

選手退役後可保送進大學

韓國電競繁榮上世紀末本世紀初,剛從金融危機走出來的韓國民眾並沒有太多富餘的錢財進行旅行等高成本娛樂活動,恰逢互聯網高速發展,不少年輕人便玩起了電玩游戲。1998年,韓國電子競技協會KeSPA正式成立,隸屬於韓國旅遊文化觀光局。2000年,韓國國際電子營銷公司創辦了世界電子競技大賽(WCG),有著「電競奧林匹克」之稱的它是為韓國電競火爆的一劑強心針。當時最火的是《星際》系列,隨後是War 3。隨著《英雄聯盟》的崛起,韓國人也很快愛上了這款操作易上手、製作精良、畫面優美的游戲。目前《英雄聯盟》已經是韓國當之無愧最受歡迎的游戲。

王霞告訴記者,截止去年12月底,目前協會登記在冊的職業選手共160餘人,非職業選手則高達4000餘名,他們中大部分都是《英雄聯盟》項目的。職業選手的平均年齡在20歲左右。

「一般24歲之後職業選手由於傷病等原因會選擇退役。」王霞表示,不像中國大部分明星選手退役後會選擇做主播或者解說,在韓國的退役選手似乎選擇的方向更多一些,「甚至還有去做演藝明星的,《星際1》的職業選手洪榛浩(ID:Yellow)目前就是個演員。」

據記者了解,在韓國退役明星選手做主播情況並不多。大部分人會選擇找一個公司去上班或者從事不同的行業。「他們只是把打職業視作人生的一個階段,就跟你上大學上四年,畢業了還是要找工作那樣。」業內人士表示,「也有特別優秀的選手成功轉型為戰隊教練,如ROX Tigers的教練原來就是一位職業選手。」

對於退役後渴望重返校園的選手,KeSPA給予了一項特殊的福利——自2014年起,每年將有若干個名額專門給他們保送進入大學學習。「名額不會很多,每年也就個位數吧。」王霞表示,「KeSPA會根據報名情況進行面試選拔。去年有幾個央大的名額,非常搶手。」

對於這樣一項福利不少國內的電競人非常羨慕,今年Ti 6上Wings奪冠後Y隊也曾透露出想要去上學的想法。對此王霞表示,中國的電競發展現在遇到的問題韓國當年都遇到過,制度的完善也需要一個過程,相信未來中國的體育總局信息辦也能出台相關制度。

「畢竟姚明都去交大念書了,電子競技運動員的教育也需要像傳統體育那樣得到重視。」有人表示,「這樣家長在送孩子去打職業時也能少一些顧慮。」「中國電競正在經歷韓國電競所經歷過的」前不久中國教育部承認電競管理專業後,不少高職院校紛紛開設了相關課程,聘請業內明星教師進行授課。據「人皇」SKY透露,自己就收到了好些邀請。在電競繁榮的韓國,與電競相關的教育卻早在中學就開始了。

「我們協會去年邀請了本土一些戰隊拍攝了一部短片,並做成了VR的形式。」王霞告訴記者,該片會在首爾市中學二年級的電競相關選修課上作為教材使用。

據記者了解,韓國的大學早年前就開設了電競相關的專業,但規模並不大,也沒有專門的所謂「電競大學」。「其實韓國的電競從業人員並沒有科班出身的說法,許多公司和俱樂部招人的時候只是考慮你是否喜歡這個領域。」對於所謂的「電競專業」,王霞有些不以為然,「我認為現在韓國的那些電競專業質量也沒有特別優秀。」

相比高校,電競教育與宣傳的工作主要由KeSPA在承擔,KeSPA每年舉辦兩次選手職業教育修養大會,要求沒有比賽的所有登記在冊的職業選手參加。大會主要是對選手的職業禮儀和規范進行培訓,「這些方面協會做得很多。」王霞這樣說。

對於目前中國電競行業資本湧入卻管理混亂等現象,王霞表示,中國現在所經歷的一切韓國電競也都經歷過,「中國的電競大概是四年前的韓國,正在高速發展中。」

但隨著越來越多的韓國選手進入中國戰隊活動,協會也遇到了一個非常大的問題——韓國的選手在中國因為沒有辦法辦理Z字開頭的工作簽證而無法得到保護。據韓國媒體報道,截止今年6月,在中國活動的韓國《英雄聯盟》選手已經超過60名,其中超過一半在LPL的十二支隊伍中活動。但他們中沒有一個人有合法的簽證。

「他們大多持旅遊簽證進入中國,但由於種種原因沒有辦下來合法的工作簽證。」王霞表示,「目前協會正在努力與中國相關部門協商解決這個問題。」

據記者考證,無法辦下工作簽證除了有電競大環境不成熟的客觀因素外,主要原因在於中國大部分戰隊並非企業運營,而是個人運營,且投資者佔大多數。而辦理Z簽證需要審核僱傭方,個人作為僱傭方實力證據並不足。

沒有合法簽證帶來了一系列的問題,王霞表示,協會經常收到在LPL活動的韓國選手的求助,但因為簽證非法,協會對出現的糾紛也是愛莫能助。雖然韓國選手在中國享受了高額的收入,但因在中國沒有合法身份去銀行辦理存摺,他們的收入也沒有辦法合法得帶回。據記者了解,部分韓國選手選擇黑市交易或者直接將現金裝入背包帶回韓國,但這些方法都離不開逃稅和違反外匯交易法的帽子。

「中國戰隊以高價買韓國選手,卻沒能很好地保障他們的利益,這給韓國電競市場埋下了不平穩的因素。」王霞對此有些憂心,但隨即表示,「中國的電競大方針是好的,我期待它之後能有更穩定和長遠的進展。」

當結束采訪進入觀賽區時恰好看到ROX Tigers破了對面水晶,我邊上的姑娘不顧形象地淚流滿面。不止是我邊上的姑娘,當看到Pray流淚時,我周圍的姑娘都哭了。「這就是韓國電競的粉絲們,她們都是真愛粉啊。」王霞感慨道,「輸了也哭,贏了也哭,都是因為那種一腔熱血的喜愛。」

⑼ 電子競技對社會的利弊如何

電子競技是一項新型的產業,電子競技運動是可以鍛煉我們的意志,培養團隊精專神。


首先,讓我們看社會的外部屬環境,中國的整個電子競技產業正處於一個不規范、混亂的狀態,我們缺乏相應的法律法規以及配套的監督管理制度,因此,賽制雜亂,規則賽制不規范,比賽的公平性權威性得不到保障的情況屢見不鮮。


其次,再來看一下校園的內部環境,很多大學生都沒有形成正確的游戲觀念,還不能正確處理電子競技中的游戲性和經濟性之間的關系,學生往往不能夠領會到電子競技中的體育精神,而他們更多的是把精力集中在電子競技的娛樂性上。


所以綜上所述,電子競技弊大於利。

⑽ 擁有「電競王朝」之稱的韓國,電競行業竟在走下坡路,為什麼

因為電競行業在韓國獲得的利益不多,所以參與的熱情減少了。

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