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盜號違法行為

發布時間: 2021-03-02 23:38:34

A. 盜號違法

違法,這就相當於盜取別人的銀行卡,這兩個是一樣的

B. 盜號算違法嗎

根據刑法第二百六十四條的規定,結合當前的經濟發展水平和社會治安狀況,現對盜竊罪數額認定標准規定如下:

一、個人盜竊公私財物「數額較大」,以五百元至二千元為起點。

二、個人盜竊公私財物「數額巨大」,以五千元至二萬元為起點。

三、個人盜竊公私財物「數額特別巨大」,以三萬元至十萬元為起點。

各省、自治區、直轄市高級人民法院、人民檢察院、公安廳(局),可以根據本地區經濟發展狀況,並考慮社會治安狀況,在上述數額幅度內,共同研究確定本地區執行的盜竊罪「數額較大」、「數額巨大」、「數額特別巨大」的具體數額標准,並分別報最高人民法院、最高人民檢察院、公安部備案。
對於尚不構成犯罪的,造成嚴重後果的,按照治安處罰法第29條的規定處罰。

第二十九條有下列行為之一的,處五日以下拘留;情節較重的,處五日以上十日以下拘留:

(一)違反國家規定,侵入計算機信息系統,造成危害的;

(二)違反國家規定,對計算機信息系統功能進行刪除、修改、增加、干擾,造成計算機信息系統不能正常運行的;

(三)違反國家規定,對計算機信息系統中存儲、處理、傳輸的數據和應用程序進行刪除、修改、增加的;

(四)故意製作、傳播計算機病毒等破壞性程序,影響計算機信息系統正常運行的。

C. 盜號犯法嗎

盜號的行為屬於違法行為。

根據:

全國人民代表大會常務委員會於2000年12月28日通過的《關於維護互聯網安全的決定》第四條第(二)項規定:

「非法截獲、篡改、刪除他人電子郵件或者其他數據資料,侵犯公民通信自由和通信秘密的,依照刑法有關規定追究刑事責任。」

D. 盜號屬於違法行為嗎

盜竊游戲帳號的行為屬於違法行為,根據全國人民代表大會常務委員會於2000年12月28日通版過的《關於維護互聯權網安全的決定》第四條第(二)項規定:「非法截獲、篡改、刪除他人電子郵件或者其他數據資料,侵犯公民通信自由和通信秘密的,依照刑法有關規定追究刑事責任。」

E. 盜號算犯法嗎

盜號的行為屬於違法行為。

根據:

全國人民代表大會常務委員會於2000年12月日通過的《關於維護互聯網安全的決定》第四條第(二)項規定:

「非法截獲、篡改、刪除他人電子郵件或者其他數據資料,侵犯公民通信自由和通信秘密的,依照刑法有關規定追究刑事責任。」

F. 微信號被盜,盜號的人做違法行為跟本人有關系嗎

你說呢,我的微信就被人拿去做壞事了公安局需要你證明才可以辦案

G. 盜號的人犯法嗎被抓到判刑嗎

法律當然沒規定盜虛擬財產犯法的,除非在網上盜取他人的錢財,這內才叫犯法,盜容虛擬物品的確可恨,但是,法律沒規定,因為QQ號是虛擬的,不是實物,所以這屬於他人品質問題。

所以盜號不屬於犯法,不會被判刑。
如果盜號人利用你的號做違法事情,那就算是犯法了。

H. 游戲中的盜號行為屬於違法嗎

盜號不是一個正當的行業,「盜」字就決定了這個職業無法在陽光下生存,我們對這個人群的了解也一直停留在道聽途說的程度。一個偶然的機會,我們輾轉收到了一篇由職業盜號者撰寫的文章,隨著對文章的深入,一個隱藏在人群中的背影漸漸浮現出來。

在網路游戲世界裡,一件極品裝備不知要花費玩家多少金錢、心血和不眠之夜,因此,玩家最為擔心的事,莫過於自己的虛擬人物身份被冒用,以及虛擬物品在游戲世界中被盜竊。

隨著中國互聯網事業的 發展,網路游戲也得到了飛速發展,短短數年,就成為了IT業界最大的熱點。相繼涌現出了一大批優秀的網路游戲,如《傳奇》、《奇跡》、《熱血江湖》等,經過培植,每一款網路游戲的周圍都聚集了一大批的玩家,形成了一個特殊的市場—網游市場,該市場隨著網路的膨脹而膨脹著。

對於游戲玩家來說,網路游戲中最重要的就是裝備、道具這類虛擬物品了,由於這類虛擬物品會隨著時間的積累而成為一種可以代表真實價值的物品,因此出現了針對這些虛擬物品的交易,從而出現了偷盜虛擬物品的現象,一些用戶要想非法得到用戶的虛擬物品,就必須得到用戶的游戲賬號信息,因此,目前網路游戲的安全問題主要就是游戲盜號問題,對於該問題,主要有以下幾種方式:

騙術一:是用木馬盜取玩家賬號、密碼。這是比較普遍的情況,尤其是在網吧這樣的公共上網場所。有人故意在機器上種上木馬程序,等其他人在這台機器上玩網路游戲的時候,木馬程序偷下賬號、密碼等敏感信息,保存在本地的隱秘文件中或者通過網路發送到特定的郵箱中(以後者情況居多)。

騙術二:通過遠程式控制制的方式,盜號的人可以遠程查看、控制本地的機器,從而攔截用戶的輸入,竊取賬號、密碼。

騙術三:是通過系統漏洞,在本機植入木馬或者遠程式控制制工具,然後通過第二種和第三種方式進行盜號活動。

金錢,對於人的誘惑是巨大的,在巨大的感召下,很多人選擇了通過自己的努力來獲取,也有相當一部分人選擇了通過不勞而獲。一旦法律出現了漏洞,那麼這些不法之徒就會蜂擁而至!

那麼對於猖獗的盜號現象目前的中國網路游戲業界目前一般都採取些什麼樣的手段來進行防治呢?

首先是法律上的法規壓制,在早國家法律並沒有從根本意義上對網路游戲的存在性質進行嚴格的分類和劃分,一般只是劃分與音像製品一類的文化出版物之中,而對於游戲中包含的個人資料和賬號並沒有一個相當明確的認同和歸類。所以即使玩家被盜號,甚至知道盜號者是何人或者是何阻止,玩家個人也無法通過法律途徑為自己的損失尋求保護。隨著市場的急速發展和膨脹,越來越多的問題開始引起了國家重視,最近幾年國家出台了一系列法規條例,明確規定存在於網路上的虛擬資料同樣屬於個人財產范圍。任何個人和組織均不得進行非法侵佔行為。而7月30日的《熱血江湖》聯合公安機關打擊了長春盜號團伙的案例,更是讓眾多飽受盜號侵擾的玩家大聲叫好!法律武器第一次成為對抗網路游戲犯罪的「重磅炸彈」。

而營運商方面也推出各種各樣的防盜手段來阻止盜號行為的發生。比如《熱血江湖》《魔獸世界》《夢幻西遊》等高人氣網游,有的採取手機密碼保護,有的使用網路通行證管理。可謂各有各的高招,各路玩家也著實欣喜。但是一味的打擊和強力壓制雖然可以極其有效地杜絕盜號行為的發生,但是要從根本上徹底盜號行為光靠強力打壓和防止是難以奏效的。

要從根本上解決盜號問題就必需徹底斷絕盜號者的生存土壤,也就是盜號之後所能帶來的利益――即非法的地下虛擬交易市場。而目前最好也是最為通用的做法就是由游戲開放者直接進行虛擬商品的交易行為。也就是網路商店的概念,用有效、規范、透明化的商業行為來取代之前普遍存在的地下虛擬交易市場。從而把這塊黑土和盜號的毒瘤徹底鏟除出去,還給玩家們一個安全、有趣的市場。

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