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游戲換皮違法

發布時間: 2021-01-18 22:27:39

① 誰能推薦點手機游戲,近一年的惡心換皮的就別來了,像crash of clan,機械迷城一類的都玩了

死亡空間,孤膽槍手。不過都沒看到底有多大。紀念碑谷倒是很好玩。

② 手機上有沒有拳皇的格鬥游戲不是拿IP換皮那種卡牌,是真格鬥游戲

格鬥類的游戲比較的好玩的就是《拳皇》
《拳皇98 終極之戰OL》是騰訊首款SNK正版授權拳內皇卡容牌手游,
收集拳皇宿命格鬥家,養成經典人氣隊伍。
你要是有興趣的話,可以直接的在應用寶去下載的呢,
這樣的游戲其實在應用寶比較多的,
你可以在應用寶找到很多的這樣的游戲的,
我給五星因為我從小愛打拳皇
我第一次玩弄了個v12感覺這游戲挺好!

③ 游戲開發,是做自主開發游戲還是做換皮游戲開發

這個不應該問別復人 ,應該按照你的情制況而定 .你的要求如果沒有個人特性.市面上很大眾的話,市面上很多游戲的特性都能滿足你.就可以換皮游戲開發.做定製開發都是需要滿足個人特性的 .沒有多大的價格差異 .只不過對開發商來說換皮更可控製成本.

④ 換皮游戲是什麼

正確面對換皮
就在這時,我意識到了換皮的真諦,正確的換皮更加能夠增加用戶的買賬。打個比方說,我想玩一款歐風的RPG游戲,但是市面上只有中國武俠的RPG,我還特別刁鑽的非要玩歐美的,那麼換皮行為不就是為像我這樣的用戶提供了方便嗎?
換皮,在基本游戲規則不變的情況下,對內容及畫面進行了較大的改變。
縱觀現在所有的游戲,你從任何一款游戲上,能看不到其他游戲的影子?

換皮也是一種原創。
或許這樣的說法對這里的「用戶」是無法接受的,但對於一個從業人員來說,我們應該適當的接受換皮行為。因為換皮行為,會或多或少對現有的持有一個推動力。
我在對這兩個項目進行「換皮」中,就意識到了,如果再加入一些什麼樣的新元素,會讓游戲更好玩。

手機RPG的換皮
這個可是真的沒什麼好說的,RPG,大家看的就是劇情,你想玩的話就去玩ARPG,把你的手機按爆。因此,手機RPG最適合進行換皮。

但換皮就是換皮
換皮本質上是一種偷懶的行為,關鍵是看你如何進行換皮的工作。
讓用戶感覺換皮游戲最惡心的,估計就是「各種西遊」系列 「XXXX系列」內容沒換,畫面沒大換,能一樣的都一樣了。這樣的東西該鄙視。

總之,我現在能看到換皮的優勢,所以我不在對次苦惱,於是靈感思路全來了。工作進行比較順利。

總結一句話,
我所看好的換皮。是一款歐美過來的星球大戰游戲,或許中國玩家不買賬,但我們玩法不變,內容變成了中國武俠,玩家或許就去買賬了。我所不看好的,是一款星球大戰游戲,換皮之後,變成了一款Q版的星球大戰。

⑤ 為什麼現在全都是回合制游戲換皮不需要重新申請版號嗎

回合制游戲研發成本低,並且玩法已經相當成熟了,合種設定直接添加進去回就成了新游戲。而且有答很大一部分玩家是回合制游戲的死忠,畢竟競技游戲對操作的要求太高,很多人不喜歡太激烈的對抗,回合制游戲節奏很慢,玩起來輕松的多。

⑥ 【一個scratch渣渣】如何做scratch平台類跑酷游戲不會說是跑酷類換皮游戲

這邊建議做其它的作品呢,跑酷泛濫您又不是不知道,其實如果有創新還是可以的,最好自己寫個引擎(doge)

⑦ 剛做一個月的游戲測試(一家換皮游戲公司)沒學到什麼東西!為了生活去想去搞旅遊客服,已經通知上班了!

好事,祝賀你找到工作了。

⑧ 手游換皮發海外,如何規避游戲侵權風險

換皮也是一門技術活
首先合理的借鑒並不違反法律,也不一定侵權,但換皮確實是一門技術活。換皮實際上可以分為以下幾類:
1. 改良型換皮:《反恐精英》是 Valve 1999 年夏天開發的射擊系列游戲,該游戲前身是游戲《半條命》的游戲模組,後期變為獨立游戲,所以換皮不見得沒有創新。
2. 克隆型換皮,玩法完全照搬原游戲,但替換游戲美術,UI 及人物等,能做這種克隆換皮的公司一般技術都比較牛,否則無法完全照搬。如果所有代碼都是自研,美術也是自己設計的,那麼這種情況認定起來還比較麻煩,很難說是侵權,畢竟版權法不保護玩法。 玩法可以借鑒和抄襲,但游戲美術和代碼千萬不要完全照搬,否則很容易引起侵權。很多公司喜歡挖對手的主程或主美來做換皮游戲,也有少數公司不惜從黑市購買源代碼進行換皮,這樣操作的風險就比較大。
3. 部分元素換皮,多為中小 CP,無能力完全進行換皮,保留大部分原游戲元素,只在主城或主頁進行少量修改,完全為了蹭別人的熱度。
換皮過程中應如何規避侵權?
換皮最忌諱的就是部分換皮,這樣操作會留下很多證據,比如 UI,按鈕,人物,地圖均會存在相似性,導致侵權糾紛的可能性也會比較高。換皮應該遵循以下幾個原則:
1. 盡量徹底換皮。代碼盡量重寫,不要抄襲源代碼,源代碼抄襲是最危險的,因為大部分游戲都會申請軟著,如果真打官司,抄襲源代碼很容易被判侵權。
2. 差異化 UI 設計。在小元素上打差異化,讓對手找不到相似證據。
3. 玩法不受中國專利和版權法保護。雖受美國專利法保護,但幾乎沒有手游開發者會去注冊專利,所以玩法和功能可大膽借鑒,這對換皮手游來說是一大利好。 手游公司最缺的是美術,徹底替換皮需要美術做大量工作,尤其是一些 3D 手游。
4. 至少參考借鑒 2 部以上的游戲。如果照著一部游戲抄襲,很多美術或設計師偶爾會偷懶,難免會使用別人的素材,甚至 PS 稍微修改下就用了。
5. 游戲特效屬於表達形式,受版權法保護。在參考特效的時候可以進行修正避免雷同特效出現。
如果游戲被別人換皮應如何應對?
1. 預防措施

a. 申請軟體著作權(游戲本身),申請設計專利(游戲中場景,UI,人物,地圖等),申請商標(游戲名稱),積極進行知識產權布局,提前做好防禦工作。
b. 與游戲核心設計人員簽署保密協議和競業限制,避免因員工離職或泄密引發的游戲抄襲。
c. 上線後對重大版本更新應當進行互聯網取證,留存必要的證據。
d. 一旦發現換皮游戲,應積極取證,重要情況下可請公證機關對證據進行公證。
2. 事後應對措施
如果游戲被別人換皮,首先要判斷是何種程度的換皮,根據不同類型進行回擊,確保對方感受到壓力。
1) 如果參考了玩法,替換了全部美術素材,這種抄襲可能不受法律保護,打官司勝訴的幾率比較低,但不代表不可以打官司,訴訟可以成為一種威脅對方或攪亂對方市場策略的一種手段,所以視情況還是可以打官司的。
2) 如果是部分換皮,有部分元素盜用了自研游戲的美術,UI和其他元素等,一方面可以向平台投訴(應用商店),另外也可以提前准備證據做好訴訟工作。
3)訴訟,媒體輿論和市場宣傳應當有機結合結合形成合力對侵權換皮游戲進行打擊。
五、總結
游戲玩法不受著作權保護,換皮從某種程度上是有合法的,只是在具體的換皮過程中還是要謹慎操作避免留下侵權的痕跡。

⑨ 過多的山寨和換皮游戲,中國游戲業,國產RPG何去何從

囧王者又來寫《RPG編年史》了,這個系列曾經在2019年寫過許多篇,陸續完成了DQ《勇者斗惡龍》和FF《最終幻想》兩大系列。

後來由於英雄聯盟,王者榮耀各大賽事和加之自己又沉迷於《魔獸世界懷舊服》,然後給耽誤了。


坦率地說,中國游戲業今後的方向,完全可以借用《食神》中,星爺用明膠和雙氧水寫出來的那個“心”字:一個游戲,應該用心而不是用錢去做,只有用心考慮究竟如何才能更好玩,才能更吸引玩家,才可能做出成功的游戲。東方人是細膩的,感性的,不像老美隨便做點火爆的特效就能糊弄的。 國產游戲路長且阻,但前途一片光明!

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