管道機關槍
『壹』 M134轉管機槍是 6個管子一起噴子彈嗎
六個管循環發射。
不打的時候也能轉,但估計沒這么玩的。
『貳』 CSOL中哪把機槍最好
總的就是:生化用毀滅;災變錢少用毀滅或其它(如追擊、掠食),錢多用碎魂(頂牛);機甲就用連狙吧(錢多用死騎,錢少用GP連狙或重狙),或是抱著毀滅終結守在出兵口(子彈沒了就很危險啊)
毀滅:優點是子彈多,火力持久,傷害較大,命中屬機槍較高 缺點是換彈慢,比較重
碎魂:優點是對僵屍傷害大,機甲風暴里有攻擊加成,換彈較快,命中較高 缺點是射速慢,重,容易被僵屍追上(建議打災變)
終結EX:優點是子彈多,射速超快,命中在原槍上有提高,有槍管待機功能,不用開槍前的1.5秒預熱 缺點是移動慢,開槍以及預熱時幾乎走不動,一定要和隊友在一起。
掠食:優點是傷害較高,射速較快,換彈較快,傷害較大,精準較高 缺點是單個彈夾子彈不多,有那麼點重
追擊:優點是射速快,較輕 缺點是單個彈夾子彈不多,威力小,換彈慢,精準低
開拓:優點是傷害較大,精準高,換彈較快(射速一般)缺點是單個彈夾子彈不多。
QBB95:優點幾乎無 缺點:射速慢,換彈慢,傷害低,單個彈夾子彈只有75發。
QBB95暴龍:優點幾乎無 缺點是,,,同上(就是多了5發子彈,就成了RMB槍,痛恨。。。)
M249:優點是傷害較高 缺點是射速慢,換彈慢,精準低,單個彈夾子彈不多
全模式(除了合金等等模式)最實用槍:毀滅、開拓、掠食
『叄』 csol死亡咆哮
我推薦你買死亡咆哮!配上噬魂小手槍那就更完美了!死亡咆哮傷害63,這個數值都比SG552還高2個。子彈數量48發,也就比機關槍(M249)的一半少兩發唄?但是它使用的是穿甲彈!(那個所謂的特殊子彈,其實就是穿甲彈。)擁有它,你相當擁有了一把半機關槍、和一個正的連狙擊步槍,而且子彈是穿甲彈的。你說值不值吧?我買這把槍接好了猶豫了,假槍我就這一把,其餘的;AS50、巴雷特M95、PKM裁決者,這些槍都是現實世界存在的。但是看死亡咆哮的屬性,我算過來賬了。擁有它,等於擁有一半機關槍的子彈,和一個正連狙擊步槍的威力,和穿透能力極強的穿甲彈。我買了用久了,我玩生命之樹和大災變,發現它的擊退還很不錯。尤其是生命之樹的時候,我把僵屍都頂上了樓梯。(只可惜它盯上我了)缺點嘛,射速慢。不過射速要快的話,這個槍也就太完美了吧?CSOL始終是游戲,製作方必須得要平衡游戲。要不然做出個終極神器,那玩應人人都有的話,這個游戲還怎麼玩呀?死亡咆哮是沒有強化功能的,因為它自身已經很完美了,所以跟死騎是一個道理的,沒有強化功能。它值得買!相反喋血屬於微型沖鋒槍的范圍。喋血B模式傷害才31,你知道這是個什麼概念嗎?死亡咆哮的傷害是它1倍零0.5
31.5+31.5=63
沖著傷害你也得要入手死亡咆哮!除非你不差錢兒,也不怕壓箱底兒,那你就是槍都買!
『肆』 機槍是如何實現連發的
完整點的回答就是
拉上槍栓,形成撞擊勢能,扣動扳機,撞針擊發第一顆子彈時產生的能量除了推動彈頭之外,還有彈殼的能量通過回氣管再將槍栓頂回去,並拉動下一顆子彈到位,把彈殼彈出槍體,由帶撞針的彈簧而再次擊發(注意:子彈打空了還是會出咔咔的聲音就是彈簧帶著撞針打擊而出的聲音),但是指靠彈簧的力量也是不足以把子彈打出去所以需要彈殼向後推的能量來完整的實現的打出連發。就這樣反復就實現了連發!
『伍』 手機游戲異形大戰鐵血戰士異性任務6,從管道出來後爬上鐵網,幹掉自動機槍,
我也是走不出去啊 蛋疼
『陸』 小白求教,六管機槍是六根管子一起射擊還是只有一根管子射擊
六管機槍是加特林發明的,長久以來,機槍的上膛與冷卻都是大麻煩,加特林發明的手搖六專管機槍過於沉重屬,直到馬克辛採用後座力解決自動上膛,並用冷水冷卻,機槍才真正實用化。隨著加工技術的提高,機槍去掉沉重的水冷管。但是在飛機,由於本身風冷效率良好,所以一直採用風冷式。理論上,六管機槍可以用更好的風冷卻效率發射更多的彈葯,但是體積重量堪憂,一般是部署在載具上,最典型的美國戰機上加特林炮----這是美國彈丸密集射擊理論造成的,但是蘇聯戰機的雙重後座體制炮,一管射擊後座為另一管上膛,雖然射速少的多,但是重量輕,結構簡單,成本低,效率不低,因為蘇聯一直強調單彈丸殺傷力。中國國產守門員也是加特林體制,不過基座還有復雜的冷卻設備
『柒』 7-8管機槍轉轉起來是全部都都會發射子彈還是只有一個管子發射子彈
囧
轉管機槍是抄這樣的
因為射速快,子彈出膛過程中與槍管摩擦會產生大量的熱,一旦槍管過熱就會影響射擊甚至發生故障乃至事故,因此有了轉管機槍,開火的時候通過不停的換槍管,來維持更久的射擊時間
so,雖然多個管子,但後面的膛室只有一個,同一刻時間只有一個管子發射子彈
『捌』 異形大戰鐵血戰士異形任務5怎麼過
一開始正對面有兩個機槍(前面怎麼來我就忽略了)先在右邊開第一個版開關,有一個火會權熄滅,有一個火會打開然後又有一個開關,打開,又有一個火會熄滅。從那裡過去向右轉會有兩個火時噴時滅,再滅的時候過去,把兩個機槍打掉,沿路回來,再把右邊的開關關掉熄滅的火會打開,打開的火會熄滅,雖然左邊第二個火熄滅了,但被第一個火擋住了路。沿剛才打掉機槍的路直走,左面還是會有兩個火時噴時滅的火,過去,別往前沖,前面有機槍(這不廢話嗎)然後左轉,直走,再右轉,通過第二個火,前面有管道,鑽過去,到達另外兩個機槍那,這次不用管他們,直接從門里走。然後····然後·····我就忘了····························································
『玖』 加特林6管機槍的工作原理它只有一根管子發射子彈還是6管都發射
機槍結構
1862型加特林轉管機槍有兩種不同結構。第一種使用的是獨立的鋼制彈膛(彈膛與槍管分離),它的尾部封閉並裝有撞擊火帽。射手通過搖動曲柄帶動沿圓周均勻排列的槍管旋轉,裝滿彈葯的彈膛從供彈料斗中進入到每根槍管後面的閉鎖槽中。當槍管轉到某個特定位置時,擊針將彈葯擊發。而槍管轉動到另一位置時,射擊後的彈膛退出機槍。彈膛可以重復使用,槍管旋轉一周可完成6發彈葯的裝填、擊發和退彈,每分鍾達到了200發的射速,但是存在火葯燃氣泄露等缺點。為解決這一難題,加特林使用了當時開發的獨立金屬彈殼彈葯。這種彈葯結構被後來所有機槍的設計者沿用。另一種結構使用的是0.58英寸口徑的銅質彈殼邊緣發火式彈葯。在克服如何使獨立的彈膛與槍膛同軸這一難題上,加特林使用了錐形槍膛,槍管後部直徑更大,使得彈丸進入槍管更加容易。但在解決裝填問題的同時,產生了一個更為嚴重的問題:由於槍膛直徑過大,彈頭在飛行過程中翻滾。於是加特林將獨立的彈膛與槍管合二為一,開發了性能有顯著改善的1865年模型,這個模型成為後來轉管武器的藍本。
由於種種原因,加特林轉管機槍在美國內戰期間並沒有得到有效應用,但他還是把全部精力用於轉管機槍的研製和改進工作中。1862型、1865型、1893型等十幾個型號的轉管機槍先後問世,口徑有0.30英寸、0.45英寸、0.58 英寸、1英寸、13毫米等,管數有6管、10管等,供彈具有料斗、彈夾、彈匣、彈鼓及彈帶等。即使以現在的眼光來看,後期的轉管武器在技術上也已相當完善了。
『拾』 生化危機5機槍男怎麼打
樓主你好!雖然好久沒玩生5了,但還是記得一點的。
生5中打機槍男的地方一共有兩處。第一處,在關卡6-1里(沒記錯吧。。),需要我們拿鑰匙卡,一個在保險櫃里一個在機槍男身上。首先必須要保持距離,打爆外面的火桶後退回到管道里,機槍男會緊隨其後,梯子下面放一個地雷,它會被炸出硬直,上去和希瓦體術(應該是開臂拳),用散彈槍(如果彈葯不足用狙擊槍,不建議用沙鷹或者左輪,馬格南手槍到等到打下一波機槍男時還有用,不建議在這里浪費),配合地雷、手雷炸出的體術,邊打邊退,重復以上打法在退到第二個拐角處(額,,是指去往觸發機槍男劇情的路上,從滅完僵屍的這邊算起)。或者使用榴彈槍裝上爆炸彈,一頓猛K即可,估計要12發左右,(必須全中,,擊頭部)。要是用彈葯非常浪費。值得注意的是要利用好管道里的掩體。
額。。發幾張我自己寫的攻略里的截圖,關於打這部分的我有十幾張。樓主要想要追問我,加我扣扣即可。
這個是機槍男剛出來。
第二個機槍男,,是在關卡6-3(最後一關)前往威斯克地點的途中,,拉開最後一道安全門後會出現,並且是兩個,一個胖子身上一個開門的鑰匙卡。這個如果打比較浪費時間,,網上還有說去操控左邊機槍的,,卧槽,被打死的幾率為95%。如果想快速解決最簡單的辦法就是用explosive round,12發打死一個,餘波會打死另一個,打到中途的時候敵人會出現硬直,呼叫隊友配合體術,還是開臂拳。或者乾脆就用RPG解決得了,一發兩個,一勞永逸的消滅掉。如果金錢夠的話,,試試看能不能買到加特林火神炮,配給希瓦長柄弓也行,(將第一關得到的那個很垃圾的沖鋒槍,,叫V什麼Z?升到滿級可以化50000大洋買到火神炮)不建議用上一個打法了。值得注意的還是要利用好掩體,不要露頭太長時間。網路原因,,,先不發圖了,,我試著發了,,傳不上來,sorry。。。
額,,邊寫邊配圖不容易,,還望樓主採納嘍。