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射手機關有

發布時間: 2020-12-20 02:58:42

『壹』 墨家機關道 夢奇是不是很怕射手

標簽錯了,進入宗教了,一般人看不懂!
比較怕,畢竟夢奇跑的慢而且大部分射手都有唯一技能,1v1羋月無敵

『貳』 什麼是13機關

13機關是王國之心裡的吧●ⅩⅢ機關:以塞阿諾特的無存:傑姆那斯/ゼムナス/Xemnas為首的13個擁有堅強的心的人變成無心時產生的無存組成的一個組織,目的是獲得被奪取的人之心所匯集形成的王國之心,而成為完全的存在。所有成員都穿著黑色的外套,一般不露出自己的真面目。 以下是成員介紹:No.1 虛無的支配者——傑姆那斯/ゼムナス/Xemnas

屬性:無|武器:虛無之劍
十三機關的領導者。是賢者安塞姆(Ansem)的大弟子塞阿諾特(Xehanort)的無存,將老師的名字加上異端之證「X」之後作為自己的名字。在機關中,他的力量是絕對的,其強大程度令所有其他成員都為之震撼。平時的說話及動作都像演戲一樣誇張,其實那是為了表現出感情而故意做出來的。不僅對心的研究非常關注,對「記憶」的研究也很關心。

No.2 魔彈的射手——西格巴爾/シグバール/Xigbar
屬性:空間|武器:矢銃
十三機關初期成員之一。特徵是獨眼,並且臉上有一條很明顯的傷疤,給人一種身經百戰的感覺。他擁有自由穿越空間的能力,並且經常用變換自在的槍來玩弄自己的獵物。感覺很敏銳,不過與之相反的是他的性格卻非常輕浮,會令別人無法分辨他到底是在說真話還是玩笑話。另外,他還經常會監視機關其他成員的活動。

No.3 旋風的六槍——札爾丁/ザルディン/Xaldin
屬性:風|武器:長槍
十三機關初期成員之一,是一位剛直的猛者。他擁有操縱狂風的能力,並且在此基礎上練成了使用六把長槍的六槍流。他不但戰斗能力超強,口才也非常出色,能夠用斷定的口氣一直追探到對方的心底,並將對方徹底扭曲過來。與外表表現出來的剛正不阿的武夫形象相反,其內心是充滿惡意的。

No.4 冰凍的學士——維克森/ヴィクセン/Vexen
屬性:冰|武器:巨盾
十三機關初期成員之一,擁有支配冰的力量。作為研究人員,他最大的樂趣就是用巨大的盾牌保護自己的同時收集對方的資料數據。對於有興趣的問題就一定要親自去確認下也是他的性格。對於機關內部的順位問題很看重,經常會擺出前輩的架子對排名靠後的成員們用很不客氣的口吻說話。

No.5 寂靜的豪傑——雷克薩斯/レクセウス/Lexaeus
屬性:土|武器:斧刃
十三機關初期成員之一,是一位操縱土的力量的巨漢,最擅長利用自己的巨大的身材發動強力的攻擊。他有著很嚴肅的性格,平時很少說話,喜歡用行動而不是語言來表現自己的意志。雖然他有著強大的力量,但是做事卻很沉著冷靜,行動之前都會冷靜地先觀察事態的發展。

No.6 影之策士——澤克西昂/ゼクシオン/Zexion
屬性:幻|武器:辭典
十三機關初期成員之一,言行舉止都給人一種文質彬彬的感覺。擁有控制幻象的能力,甚至可以迷惑敵人自己滅亡。同時他也是一名頭腦清晰的策略家,為了自己的策略能夠成功甚至不惜利用自己的同伴。

No.7 月舞之魔人——塞克斯/サイクス/Saix
屬性:月|武器:大劍
在機關中擔任傑姆那斯的副官。能夠吸收月亮的光輝從而爆發出驚人的力量,爆發後的戰斗能力和凶暴程度都大幅提升。他是一個比較有代表性的無存,從他的身上看不到任何感情的表現,除了力量爆發之後的兇殘性。比起其他的成員,他對心的研究更為關注,並且非常熟悉迷惑人心和傷害人心的方法。

No.8 炎之烈風——阿克塞爾/アクセル/Axel
屬性:炎|武器:飛輪
有著像燃燒的火焰一樣的紅發。戰斗中使用纏繞著火焰的飛輪來進行獨特風格的攻擊。比起機關的目的,他更多時候是以自己的心情來行動,在機關內部也經常被看作是很隨便的人。他在機關中擔任新人培養和處決背叛者的職位,所以跟新人洛克薩斯以及希恩關系非常好。雖然無存是沒有心的,但是他卻在三人共處的時間里找到了快樂的感覺。

No.9 小夜曲的旋律——德米克斯/デミックス/Demyx
屬性:水|武器:錫塔爾琴
感覺不到緊張感,經常表現得像個小孩子一樣的青年。能夠使用一種叫做錫塔爾琴的樂器來控制水的力量做出自己的分身。平時也是非常懶散,總給人一種靠不住的感覺,即使是在任務中也不會認真去執行。不過,這些表現其實都只是表現出來的擬態而已,就是為了給他人留下一個不穩定的印象。

No.10 命運的堵徒——魯克索德/ルクソード/Luxord
屬性:時|武器:紙牌
有著金色的短發和整齊的鬍子,給人一種紳士的感覺。不過他其實是一個連勝負都要靠堵的十足的堵徒。有著操控時間的能力,能夠製作出特有的堵上性命的戰斗舞台。面對任何情況都很鎮靜,並且會說出很從容的話來。頭腦反應很快,對方稍微放鬆些就會落入他的陷阱。

No.11 優雅的凶刃——馬爾夏/マールーシャ/Marluxia
屬性:花|武器:巨鐮
揮舞著一把擁有花之力的巨大鐮刀,忘卻之城的負責人。雖然是機關的新人,不過其實力相當強勁,同時也有著很強的野心。平時的言行舉止都充滿了華麗的感覺,當然戰鬥技巧也是充分利用花之力進行優雅的攻擊。

No.12 非情的妖姬——拉克西恩/ラクシーヌ/Larxene
屬性:雷|武器:匕首
希恩加入之前機關里唯一的女性成員,與馬爾夏一同負責忘卻之城的管理工作。擁有控制雷電的力量,擅長用匕首高速接近敵人進行攻擊。她的性格非常強勢,甚至有些過度自信,從來都是以居高臨下的態度對待別人,並且以傷害別人為樂趣。

No.13 邂逅之鍵——洛克薩斯/ロクサス/Roxas
屬性:光|武器:鍵刃
索拉變成無心時產生的無存。由於他繼承了索拉的能力,所以他能夠使用鍵刃。但是索拉當時變成無心的時間很短,而且後來取回了自己的心並變回了人的形態,所以洛克薩斯是一個比較特殊的無存,沒有和自己相對應的無心,同時也沒有索拉的記憶。在加入機關之後,他被給與了各種各樣的任務。在執行任務的過程中他開始想要找回自己的過去。

No.14——-希恩/シオン/Xion
屬性:光|武器:鍵刃
十三機關中的第14位成員。與洛克薩斯一樣有著使用鍵刃的能力。由於這個相同點,所以經常她與洛克薩斯交談,同時很自然地得到了與洛克薩斯及阿克塞爾共同行動的機會。由於某次任務中的事件而開始對自身的存在抱有了疑問。

『叄』 王者榮耀里哪些射手是法術傷害

一、魯班七號
出場率高居射手榜第一的魯班七號是魯班大師為戰場而創造回出的機關造物。而魯班七答號也無愧於其戰場機器的威名,三個主動技能都為傷害技能,且釋放技能後的魯班七號都能將下一次普通攻擊升級,對前方的敵人造成范圍持續傷害,這讓魯班七號的輸出能力無論什麼時候都十分強大,後期更是有站擼王的美稱。而全部技能都為傷害技能的短板也體現出來了,就是缺少保命手段,一旦被對面針對,沒有逃生技能的魯班七號無疑是對方的提款機。

『肆』 王者榮耀機關墨道射手怎麼打贏妲己

妲己的定位是一位法師,具有先手的先天優勢,同時爆發輸出較高,可以幫專助隊友完成擊殺。從其屬屬性和技能上看,妲己的生存能力很低,相當於玻璃人性質,一碰就會掉半管血,而攻擊傷害也是一般,但是技能效果卻是很試用,可以利用「偶像魅力」來迷惑對手,並讓其眩暈1.5秒,給隊友創造寶貴的輸出時間。

『伍』 射手座艾俄洛斯的遺言

牆上出現了艾俄洛斯的遺言。對少年聖鬥士們來說,這就是對他們最大的理解!於是我們第一次看到了艾俄洛斯身穿射手座黃金聖衣堅毅不屈的臉。所有黃金戰士

『陸』 征途2射手技能詳細加點~

狀態技能滿,被動滿,功擊都五,一次攻擊:狙擊,連珠箭法先七後面有多的加滿(追殺用)
滿意請採納

『柒』 口袋版征途射手出招表

狀態技能滿,被動滿,功擊都五,一次攻擊:狙擊,連珠箭法先七後面有多的加滿(追殺用)
弓手/弩靈基礎技能:
穿雲箭:14級滿級,132點攻擊 (不用加滿)
迷蹤步 :冷卻時間180秒, 介紹:幻羿神功的入門輕功,使用之後一段時間內提升移動速度(14級230)並能夠穿越其他玩家。加滿。
基礎箭術:技能冷卻時間20秒, 介紹:武林中廣為流傳的箭法要訣,主動提升物理攻擊(14級滿級419點)持續300秒,建議加滿。
清風決:加滿。冷卻時間10秒,介紹李廣射術的入門要訣,增加自己或隊友敏捷屬性111點,持續180秒。
幽冥箭:7點。李廣射術第二式,幽冥無形。帶有361點的物理攻擊力。提高重擊率3%。攻擊技能,冷卻時間1。6秒 45以前的主要攻擊技能
影之舞:冷卻時間260秒,介紹:李廣射術中記載的絕頂輕功身法,短時間內增加任務閃避百分之50,加滿。
弓手捕獵系技能對應弩靈馴獸系技能,點擊查看技能詳情:弓手技能詳細效果列表 弩靈技能詳細效果列表
捕獵系弓手/馴獸系弩靈:
馴獸/馴化:加滿。獸王谷秘籍百獸通志中記載的馴獸秘法,能夠主動捕捉野獸成為自己的寵物。不能捕捉超過300級的野獸,當你馴化新獵寵時,舊的獵寵將被放生。
連換箭/連射:3點,湊點數。獸王谷的獨門箭法,能以迅捷無比的手法同時射殺數只猛獸。帶有429點物理攻擊力,對5*5范圍的最多3個目標造成傷害。
治癒寵物/復甦寵物,2點,湊點數。百獸通志中記載的神秘儀式,可以讓受傷的寵物每秒恢復50點生命值,持續10秒。
冰凍陷阱/寒冰陷阱:雞肋技能,不加。魯班經中記載的一種機關陷阱,施放在腳下,持續60秒,使擊中的目標冰凍,持續3秒,期間被攻擊,冰凍解除。
獵手之魂/射手之魂:加滿,狀態技能。將獵手的意志與隊友融為一體,施放後一屏內的隊友角色攻擊力上升18%,防禦下降18%。持續300秒。
沒羽箭/翎羽箭:7點。過渡攻擊技能。快如鷹隼的極速射擊,帶有1498點攻擊力,並有3%的機率忽視目標防禦。
野性護甲/野獸護甲:加滿,加防禦技能。常年生存於叢林中所練就的護身技能,增加雙防2451點持續300秒。
獵手標記/射手標記:加滿,殺人必備。標記一個目標,使其在20秒內受到施放者及隊友的攻擊傷害增加40%。
弒神陷阱/萬劫地獄:加滿。用的好就是神技,用不好就是雞肋。魯班經中記載的一種機關陷阱,施放在腳下,持續60秒,使擊中的目標生命值每秒下降10%,持續10秒。
追擊/追殺:加滿,殺人必備。獸王谷的獨門箭法,帶有9480點攻擊力,對有標記的目標傷害加成200%。
野性/野獸之心:加滿,加攻擊。模仿野獸攻擊的姿態,主動提升3238點物理攻擊力,持續300秒。
獵手精要/獵手要訣:加滿,加血的。常年生存於叢林中獵手的體質得到極大強化,永久性提升生命上限14%。
連環箭法/連珠射術:7點,群攻技能。獸王谷的獨門箭法,多箭相扣如同連鎖。帶有3433點物理攻擊力,對5*5范圍的最多6個目標造成傷害。
穿心箭/穿魂箭:加滿,後期主要輸出技能。獸王谷的獨門箭法,直擊要害,帶有6309點攻擊力,並有3%的機率忽視目標防禦。
其他回答 (1)
基礎技能:鐵幻凱,神足,後裔之魂,射術精通,強身術。
弓系:活力,強攻祝福,左右開弓,穿透,影之舞,奪魂箭,箭靈。
寵物系:巡捕寵物,神獸附體,復活寵物,野性,強化寵物,獻祭,撒網,保護,箭靈。
陷阱系:偽裝術,機關術,連環陷阱,火焰陷阱,隱匿行蹤,荊棘護甲,冰封陷阱,箭靈。
其中,射術精通,左右開弓,野性,連環陷阱,箭靈,均為對玩家無效技能。
手游之家小編建議PK,選擇弓系,守邊,選擇陷阱系。

『捌』 求英雄無敵3最強的射手單位是不是神射手

H3九族射手排座次——《三國演義》版

評價一個兵的排名官方早以有之,自然不必畫蛇添足。紅龍全方位壓制綠龍,排名卻在綠龍之後。內心一直有質疑,用得什麼標准?不過貼吧逛久了,知道兵的強與弱完全看圖說話。老牌大神——水雲在DW中詮釋了什麼是兵王?後起之秀——迷濛在610中也展示了大地的作用,88圖中鴨子漫天飛舞的可怕。因此很多類似分析貼最後演變為引戰貼而引起爭議,就是因為不可能有一個統一的評價標准,都是主觀為王為寇。由於200難度下的高級兵出場費高、難度大,導致很難登場參加掃野行動,而低級射手恰好相反,因此戰略價值就凸顯出來,很多族的最終勝利,它們功不可沒,所以想要做的就是那些射手的排名。

按照個人見解排名出爐:

no.15冰元素
不參加掃野的兵不是好兵。

no.14獨眼
一個毀在城建上的巨人,誰叫你跟巨獸資源重疊呢?

no.13法師
「法師老爺」一世的恥辱。

no.12美杜莎女王
確實當不起這個名號。不三不四的尷尬地位,掃野前置有眼睛,主輸出實力又不夠。

no.11祭祀
如果說獨眼是浮雲,那麼至少祭祀是能招募的。他又是一個倒在大天使腳下的小兄弟,卻狂熱地嚷道,我驕傲,我自豪,祝大哥一統江湖、千秋萬代。

no.10眼睛
如果說法師是老爺,那麼眼睛就是小爺。6個1工程確實傷腦。

no.9扳手
據點有兩條相互獨立的線,比蒙線與獨眼線。玩家的戰略方針不是以選擇那條最優化的為准則嗎?那麼從戰略方針中扳手就被舍棄,盡管從掃野出發幫主帶隊的扳手群是如此出色也無濟於事。

no.8屍巫王
誰都知道墓園的強大,核心武器就是招魂。當招魂英雄裝備斗篷時,一周功夫就能屍巫海,然後升級是為了形象,接著就是秒天、秒地、秒空氣。

no.7雷元素
有蝴蝶你還有什麼用?

no.6馬哥
火怪總是第一選項。

no.5丟丟
又一個勵志哥,懷揣著夢想,踏上了尋夢之路,然而現實是殘酷的,自虐的,尤其是一大幫貴族要養使前方道路更是崎嶇無比,對丟丟來說就是黃泉路,想要逆襲比登天還難。

no.4神射
神射總是不及大地。

no.3泰坦
必竟賬面實力擺在那。

no.2大地精靈
優點:1.容易建造,2.擁有兵種特,3.同城沒有更優秀的掃野兵種競爭;缺點:1.體格纖細,2.仇恨值高。其實大洗不但擁有大地的這些優點,而且還弱化了其缺點,可以說是青出於藍,但他依然享受不到掌聲與鮮花,究其原因不都是人們思維定式造成的。就好比談到飛人,就想到喬丹,說起鋼板,就想到泰澤,提到射手,就想到大地,殊不知真論性價比大洗不見得遜色於大地,別說沒碰到過W2升不了大地的局?價格比1.6,輸出比0.97,也就是說,買100個大地的錢可以買160個大洗,100個大地的輸出等於127個大洗,從價格比與輸出比就可看出性價比大洗又勝一局,但聯系實際,低級別射手都會很快衰退,他們的戰略價值側重於初、中期掃野,因此上述數據都是浮雲,好用才是關鍵。SP+2與雙射在初、中期掃野幾乎可以忽略不計。雙射這個特技在沒有裝備彈葯箱前只能算是一個「朝三暮四」的伎倆吧!雙射只是加強了單回合輸出,但總輸出並沒加強,原本能射24個回合的,現在只能射12個回合,雖說單回合輸出的加強可以使有些皮糙肉厚的敵兵還未近身就已經倒下,但是皮糙肉厚的敵兵速度一般都慢,完全可以用高速飛兵進行勾引解決,或者犧牲炮灰卡位解決,或者搞幾個肉盾阻擊解決。恰巧要塞有條件提供飛龍、蜻蜓、狼人完全可以為大洗的輸出創造出一個舒適空間。7速大地與5速大洗不都是在1或7號位等待敵兵靠近直箭射擊嗎?SP+2有什麼作用呢?對於一沉到底的都不敢打,對於2個回合可以沉底的都要祈求別士氣,對於射手都不敢打,如果硬著頭皮一定要打,那麼虧本大的是壁壘,難道戰力3000的守衛,紅馬、木工能打下的,小狼、大洗就打不下嗎?難道戰力6000的守衛白馬、大地能打下的,飛龍、大洗就打不下嗎?大地粉總是大肆渲染,恰巧大地的發力點在W2,配合人馬確實強悍,於是催生出了著名的滾雪球論,但這只是限於在一個月內就結束戰斗的中、小圖,大、特大圖因空間的擴大而延遲了決戰的時間,而在這期間會因英雄等級提高或高級魔法出現或高級兵登場等等的變數,會使該論失效,好比1塊石頭丟入一杯水中就能使水溢出,丟入一池水中頂多泛起點漣漪。下龍宮弱這個死穴就推翻了滾雪球論,大地是懼怕龍息的,可大洗卻可以站在龍宮中大聲嚷道:來吧!都來噴我吧!大地粉們搬出獅鷲堡的天使與蜻蜓樹的飛龍,要知道壁壘沒申請專利,要塞一樣可以快速端堡伐樹。去掉光環理性評判確實比大洗等射手強,但遠沒強大到「大地雙射完爆地下雙遠」如此神論的程度。或許「盛名之下,其實難副。」才是大地最好的註解。

no.1洗衣工
非常納悶?屬性比肩木工,互懟不輸神射,價格(指城建與單價)更低、更實用(面對射手時存活率更高)還遭人嫌棄、詆毀。說什麼射手皮糙肉厚有甚用?告訴你,皮糙肉厚是為了更好的生存率。輸出不足可以靠合理的體系加以彌補嗎?就像沒有後勤可以用龍蠅養步來彌補一樣。掃野跟打籃球一樣也是組隊打的,也有體系存在,馬刺GDP,勇士水花……單打獨斗詹姆斯爆勇士所有人,但是組隊一打就是歷史第一總亞軍的命。所以體系加成不容忽視。要塞就是圍繞大洗來掃野發展的,何況維斯特的存在更是強化了大洗,自帶箭術,高級箭術對大洗相當於+10A,這戰略性的技能彌補了馴獸師天生疲軟的輸出,對馴獸師來說是除了高土遲緩以外中期最為倚重的技能,雖然單體不敵大地,但是通過數量加以彌補,這可以通過下列幾點彌補。加上要塞副將自帶的洗衣工數量要比壁壘副將自帶木工機的多,加上野外蜥蜴巢比野外木屋出現的概率高,加上同副自產2級兵的存在,加上獲得天賜神足的概率高於天賜神胯,加維斯特自帶洗衣工的數量大於依沃自帶木工的數量,加上大洗比大地的生存率高,因此主打大洗的要塞中期掃野能力並非想像的那麼弱,依靠體系支撐、數量優勢、強力英雄完全跟得上壁壘的節奏。反觀依沃帶隊大地雖強,但銀飛馬不如龍蠅出場快,獨角獸又慢於飛龍上場助戰,因此壁壘也不見得一定掃野效率高於要塞。後期由於洗衣工月的存在,使得大洗成海不是傳說,面對海般大洗的一發「穿雲箭」大地瞬間秒躺。以上綜合考量,鑒於出場費之低、性價比之高、前期戰略地位之重要、中期又有體系支撐、後期還能有機會成海,因此無愧要塞之魂。

結語:低廉與實用造就了要塞,而洗衣工則是王冠上那顆最亮的明珠。

『玖』 一個老頭弓箭手守城牆可以召喚龍和巨人,只有一天路2D游戲路上可以放機關有毒氣地刺炸彈什麼的,可以升

我也在找!!!找不到!!

『拾』 誰知道一個有射手職業可以放置機關【比較偏中國式】的網游,在游戲地圖有時會觸發藍色或紅色的奇幻花朵

莫非是劍三的唐門?

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