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隨機關系舉例

發布時間: 2020-12-16 08:32:33

『壹』 求生活中隨機性中包含規律性 的例子

每天一點正能量,每天幫助三個人。

『貳』 概率論隨機事件和確定事件舉例。各舉五個例子。。想不出來了。。

隨機事件:
最簡復單的拋硬幣制:拋擲一枚硬幣,其結果可能是正面朝上,也可能是反面朝上
箱子里放不同顏色的乒乓球,閉著眼睛拿一個,球的顏色隨機的
燃燒的蠟燭被風吹,26個字母打亂重拼,擲色子,明天什麼天氣等等。。
確定事件:
三角形兩邊之和大於第三邊
太陽一定從東方升起
平行線不相交
世界上沒有兩片相同的樹葉
三角形是由3條邊構成的

『叄』 舉出生活中"確定事件和隨機事件"各兩例

一、確定事件:
1、必然事件:(1)太陽每天從東方升起;(2)拋起一內枚正方形骰子,得到的容點數不會小於1
2、不可能事件:(1)軟木塞沉到水底;(2)明天太陽從西邊出來

二、隨機事件:
1、過馬路時恰好遇到紅燈
2、明天會下雨

小故事:
在波斯王國,有一個狠毒的宰相,他總想把他的一個很聰明的仇人致於死地。終於,有一天這個人因事入獄,被判死罪。按當時的法律,死囚在臨死前有一次抓「生死符」(兩個紙團,上面一個寫「生」字,另一個寫「死」字)的機會,如果抓到「生」字,則可免除一死,如果抓到「死」字,則必死無疑。而做「生死符」的人就是宰相。於是,他做了兩個都是「死」字的「生死符」。可最終,宰相的仇人卻被免除死刑,大家猜猜,這個聰明的人是怎麼做的?(死囚抓到紙團後立即將它吞入腹中即可)
教師點撥:請同學們說出故事中抓「生死符」這一事件它是什麼事件?(在正常情況下,抓到「生」字和「死」字都是不確定事件,而在宰相做了手腳之後,抓到「死」字是必然事件,抓到「生」字是不可能事件,當死囚吞下紙團後,剩下「死」字成了必然事件,分析吞下的(即抓到的)是「生」字成了必然事件).

『肆』 隨機化演算法的舉例

下面,我們就隨機化問題,舉一個例子:
一個長度在4..10的字元串中,需要判定是否可以在字元串中刪去若干字元,使得改變後字元串符合以下條件之一:
(1)AAAA;(2)AABB;(3)ABAB;(4)ABBA。
例如:長度為6字元串「POPKDK」,若刪除其中的「O」,「D」兩個字母,則原串變為:「PPKK」,符合條件(2)AABB。
分析:
這道題很容易想到一種演算法:運用排列組合:枚舉每4個字母,然後逐一判斷。演算法是可行的,但是如果需要題目中加上一句話:需要判斷n個字元串,且n<=100000,那麼這樣的耗時是不能讓人忍受①的,因為在枚舉的過程中,是非常浪費時間的。
(①:這里是指信息學中要求演算法的普遍運算時間為:1000ms)
所以這道題有可能可以藉助於隨機化演算法,下面我們來算一下在10個字元中取4個字元一共有多少種取法:C(4,10)=210。那麼很容易得知,隨機化演算法如果隨機300次,能得到的結果基本上就正確了(概率為1-(209/210)^300,約為0.76),而隨機時的時間消耗是O(1),只需要判斷沒有隨機重復即可,判重的時間復雜度也為O(1),並且最多隨機300次,這樣就可以有效地得到答案,最大運算次數為:O(300n),這是在計算機的承受范圍內(1000ms)的。
從這里就能看出,隨機化演算法是一個很好的概率演算法,但是它並不能保證正確,而且它單獨使用的情況很少,大部分是與其他的演算法:例如貪心、搜索等配合起來運用。 排序問題。快速排序是排序方法中較為便捷的方法之一,但是由於它極不穩定,最好的時候時間復雜度為O(n㏒n),這里的㏒是指以2為底的對數運算。最壞的時候能達到與普通排序方法一樣的O(n^2)。
而制約快速排序的有兩個:一是數據,越無序的數據,快排的速度越快;二是中間點的枚舉。
因為兩個制約條件都與隨機有著不可分開的關系。
所以,在快速排序中加入隨機化演算法無疑是十分重要的。
運用在:
(1)數據讀入時,隨機排放數據位置。
(2)中間點的枚舉進行多次隨機化後決定。
這樣就基本上將快速排序的時間復雜度維持在最好狀態。

『伍』 隨機現象和隨機實驗怎麼區別最好要有例子!!

應該是隨機試驗吧,沒聽說過隨機實驗。
隨機現象是一類事先不確定結果的現象。它可專以通過隨屬機試驗來表現或不通過隨機試驗來表現。
隨機試驗有三個屬性:1、可以重復做,2、其結果有多個,3、在試驗之前其結果是不知道的,但一旦試驗結束就能夠確定下來。 例如:擲骰子,這就是一個隨機現象。它可以通過隨機試驗來表達。因為做這個事情滿足這三個特點。某段時間內進入超市的顧客數,這也是一個隨機現象。當然它也可以重復做,每次重復得出的結果當然不完全一樣,並且事先是不知道的。不過這里「重復做」的理解應該是「觀察顧客數」譬如:上午觀察到的顧客數20人,下午觀察到的顧客數30人,晚上觀察到的顧客數80人等。還有的隨機現象就不能夠通過隨機試驗來表現。如:世界經濟增長還是倒退,一場球賽是輸還是贏。這些就是隨機現象,因為其結果是不確定的。但這現象不能重復,所有這個不叫隨機試驗。
另外,順便說一句,隨機試驗的結果(樣本點)所表示的變數成為隨機變數!因而可以講隨機變數時建立在樣本點所構成空間上的函數!

『陸』 隨機現象的隨機現象的例子

拋一個硬幣,可能出現正面,可能出現反面。投一個骰子,可能出現1點到6點之間的某一個版,至於哪個先權出現,事先不知道。
具體例子:
(1)一天內進入超市的顧客數
(2)一天內訪問網路的獨立IP數
(3)一台新的產品在未來市場的佔有率
(4)一顧客在超市排隊等候付款的時間

『柒』 舉一個隨機事件的例子

明天是晴天。答案不唯一.
打開電視,它正在播放廣告。答案不唯一.

『捌』 舉出生活中隨機過程的一個例子

比如說
泊松過程的M\G\1排隊系統,顧客按泊松過程來到商店,商店有一名內服務員在服務,服容務員只為一名顧客服務,當一名顧客走後立刻服務下一位,求顧客的平均等待時間和忙期。
雨傘問題,一個人每天來往於公司與家之間,即家-公司-家。他在公司和家裡共放置了N把傘,當且僅當他離開某地時下雨時帶傘。每天下雨概率恆定,求此人淋濕的概率。是N-1的馬爾科夫鏈。只有當他將傘都放在某地時會淋濕,寫出轉移矩陣,求概率。
各種金融衍生定價基本都和布朗運動有關
等等

『玖』 請舉出生活中某一個隨機試驗的基本事件和復合事件。謝謝!

基本事件比如說工廠抽查零件合格率,復合事件比如說投骰子10次,連續兩次是6點的次數 望採納!

『拾』 隨機現象,隨機事件,隨機變數之間的關系是什麼舉例說明

在很多概復率書的第一章就闡明了制:隨機實驗中可能發生也可能不發生的事情為隨機事件,通常指墨一結果或集合,比如,對1、2、3的數集抽樣,A是抽中1,B是抽中2,C是抽中3,那麼ABC就是隨機事件。隨機的定義是在樣本空間中的變數,比如我們設抽中的是X,那麼X可能是1,也可能是2,或是3。X完整的描述了該樣本空間,即X可能值的全部是樣本空間。

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