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機關拼圖游戲

發布時間: 2020-12-14 04:32:56

⑴ 推薦非常好玩的電腦單機游戲

好玩的電腦單機游戲有:《混沌軍團》、《太閣立志傳5》、《以撒的結合》、《騎馬與砍殺》、《時空幻境》。

1、《混沌軍團》(カオス レギオン)是由日本游戲公司CAPCOM研發的一款動作類游戲,於2003年開始發行。游戲主題是西方《聖經》馬太福音中所說的惡魔「LEGION」,意思便是藉由召喚魂魄出現在世間來守護主人們。

本作與其他游戲一個很大的不同之處,便是玩家將不再是一個人在戰場奮勇殺敵,而是強調以「軍勢」為特徵,召喚自己的部隊與無數襲擊而來的魔獸展開戰斗。

這款設計精巧的獨立游戲允許玩家隨時使用時間倒退功能讓主角回到以前的位置。玩家需要靈活運用時間倒退功能以及各種加快、減慢甚至倒退時間的機關,收集散落在關卡角落的拼圖碎片,方可完成游戲。

玩游戲注意事項:

1、玩游戲最重要的就是不能過度,給自己留一些休息時間,一個人長期處於游戲狀態,精神就會處於綳緊狀態,持續這種情況的話,對身體危害較大。

2、玩游戲盡量不要充錢,現在的游戲為了更好的體驗,就會設置一些收費的項目,一些人就把持不住就回去消費,其實游戲的目的是娛樂,沒必要花錢去游戲。

⑵ 電鋸驚魂2詳細劇情

警探埃里克·馬修與他年輕叛逆的兒子丹尼爾爭吵後,警局呼叫他到豎鋸所設計的命案現場作調查,發現他的名字被寫在牆上。受害者被一個致命的鐵制面罩夾住頭部而死亡,面罩上標示著威爾森鋼鐵公司的標志,馬修便召集了SWAT來到此公司的廢棄工廠,此工廠為豎鋸另一個藏身處。

裡面有一個擺放多台電腦的控制室,熒幕畫面顯示著許多受害者受困在一個充滿毒氣的屋子裡,而其中一個受害者就是他的兒子丹尼爾。電腦旁邊有一個計時器,標示著受害者還有多少時間可以存活。

豎鋸就在那工廠里,靜靜地坐在辦公桌旁,因為罹患癌症,看起來非常衰弱。他告訴馬修如果他能與他坐下來長談,他兒子就能安然無恙。

在毒氣的屋子裡,除了丹尼爾,阿曼達也在現場(第一集戈登醫生回憶里的唯一倖存者)。逃生的出口會在三個小時後打開,但是沙林毒氣正在屋子裡蔓延,除非他們能找到解毒劑,否則將會在兩小時內死亡。其中一枚就在房間內的保險箱里,打開的關鍵就在「每個人思想的背後」。

澤維爾(毒販)不顧警告試著用鑰匙打開房門,結果觸動門上的手槍機關,射殺了正從貓眼向外窺探的葛斯(盜用公款犯)。

馬修正與豎鋸對話,試著爭取時間追蹤訊號的來源。此時受害者正在屋子裡找尋解毒劑,他們在地下室發現留言給歐比(縱火犯)的錄音帶,得知歐比正是協助綁架他們的人。歐比試著爬入一個火爐拿取解毒劑,結果觸動機關而被燒死在火爐里。

不久他們發現留給澤維爾的錄音帶,內容有關澤維爾因販毒受到豎鋸的譴責。房間有一個裝滿注射針管的大坑,其中一支栓有打開屋內壁櫃的鑰匙。然而澤維爾並沒有自己跳下尋找鑰匙,反而把阿曼達丟進去。阿曼達最終找到鑰匙,但澤維爾未能及時開門,解毒劑也因此消失了。

豎鋸透露,屋子裡的人全都是馬修警探陷害的罪犯,如果他們發現丹尼爾就是他的兒子,對丹尼爾將會極為不利。馬修無法忍受豎鋸漫無邊際的談話,決定把他所設計的機關圖紙毀掉以此脅迫他,但豎鋸不為所動。

澤維爾脫隊自行找尋線索,發現葛斯的脖子後面有一個上色的號碼,得知密碼就在脖子後面。澤維爾殺了喬納斯,得到他的號碼,繼續找尋剩下的四位受害者。此時,他們得知丹尼爾就是抓他們進牢的警探的兒子(線索在一幅照片後面),接著羅拉因毒氣而身亡。

艾迪森蹣跚的來到一個房間,看到一隻玻璃盒子里裝有解毒劑,去拿時卻無法抽手而卡在盒子里。澤維爾聽到艾迪森求救的呼喊,只記下她脖子後的號碼就離開了,艾迪森失血過多身亡。之後澤維爾發現丹尼爾的真實身分,追捕他和阿曼達。

馬修從熒幕上看到這一切,失去控制開始毆打豎鋸,最後持槍威脅他帶他去那個屋子。他們離開之後,科技小組發現訊號的來源也跟著前往。

(2)機關拼圖游戲擴展閱讀

幕後故事:

《電鋸驚魂》是那種典型地被期望拍攝續集的電影,因為在其結尾,雖然謎團已經被揭開,但仍然有大量的疑問等待著製作者去解答。曾經有許多熱心影迷寫信到製片公司詢問一些故事的細節,而例如「豎鋸」的身份等基礎的問題也的確需要有人為他們做出解答。

從製片公司的角度來看,為做一部獨立製作,《電鋸驚魂》的成本僅僅120萬美元,但是出色的創意和精良的製作掩蓋了所有低成本的粗糙,全球票房超過1億美元,這也為影片的續集埋下了伏筆。

原作的導演詹姆斯·溫是位馬來西亞華人,在執導這部處女作時僅僅27歲,編劇同時擔任主演的雷·沃納爾也未到30歲,原作的成功很大程度上就來自於這種年輕的創造精神,在續集里他們退居幕後擔任執行製片人,將導演的工作交給了更年輕的僅有26歲的達倫·里恩·鮑斯曼。

鮑斯曼原本是位音樂MV和廣告片導演,該片同樣也是他的電影長片處女作,他希望這部續集能夠更加側重變態殺人狂的內心描寫,令影迷更加深刻地了解瘋狂背後的東西,同時也對影片最後的結局諱莫如深,並解釋說這也是影片最大的吸引力之一。

雷·沃納爾擔任該片的編劇,而之前他是活躍在澳大利亞銀幕上的演員,直到2000年他在《黑客帝國2》露面並以這部影片進入美國電影圈。在該片里,他顯示出過人的編劇才華,當然他同時也沒有放棄自己的本行,在該片中客串了一個小角色。

該片導演達倫·里恩·鮑斯曼在堪薩斯州長大,以極高的熱情躋身於戲劇社團。他曾進入堪薩斯大學學習戲劇和電影專業,二年級時轉學至奧蘭多的電影學院。鮑斯曼在佛羅里達州時開始創作和拍攝恐怖短片,來到洛杉磯後,鮑斯曼涉身電視界,執導音樂電視和商業廣告,逐漸出落成為一名獨立導演。

鮑斯曼說,在他看第一部《電鋸驚魂》時,完全被懸疑驚悚的情節深深的吸引了,被現實境遇所迫,這些真切的人們不得不變成魔鬼,這次,他們要聚焦於那個變態殺人狂,讓第一部影片的粉絲看到他真正的面目。重新歸隊的原班主創人馬,更高的預算和更高的熱情,所有人的目標就是超越首部《電鋸驚魂》。

與第一部緊張、復雜、驚險、通過閃回逐漸解開謎團的劇情相比,續集直白了不少,因為除去了神秘的面紗且兇手已知,沖擊力自然也減半,不過,續集的最大保證是絕對加倍地血腥——極盡折磨的新手段。

原班人馬的回歸,包括第一集中被兇手戴上鐵頭盔, 從人肚子挖出鑰匙求生的那位,要滿足觀眾萬聖節嗜血的願望,是絕對足夠了。

當然,最吸引人的還是延續《電鋸驚魂》似的敘述角度,電影彷彿更像是一部角色扮演游戲,它不光完全從受害者的角度來講述案情的發展,讓觀眾通過這種視角身臨其境,和受害者一同感受痛苦,也同受害者一起拚命尋找蛛絲馬跡,希望逃出生天。種種未知的元素激起無限恐怖。

⑶ 多年前,我下載過一個游戲,是尋找小女孩的游戲,這個游戲需要拼圖還有尋找打開機關之類的,比較益智

地獄邊境?這個游戲反正是最後出來過一個小女孩,挺好玩一個益智游戲

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