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第五人格大神玩監管者

發布時間: 2020-12-11 22:28:12

⑴ 玩第五人格監管者有什麼技巧

找死角,躲避監管者的視線,學會使用技能,多玩玩找經驗

⑵ 第五人格,監管者勝率為什麼比求生者高出

因為在不熟抄悉游戲機制和襲技巧的初級階段,人類不會隱藏自己
而監管者,卻有透視技能。所以相對來說監管者更容易勝利(後期,人類會玩以後,局面會反過來)
這游戲排位4階之前,都有新手保護,導致你目前能遇到的3階以下的人類基本都是新手、混子,技巧不過關,而屠夫他只要到了100級,基本能力都足夠面對3階以下的正常玩家
ps:你覺得屠夫強,那為啥官方不削弱呢?因為在高端局,人類不僅技術過硬,還會開黑語音。(屠夫的任何舉動所有人都能知道,一個人溜屠夫,其他人速度解碼,屠夫完全沒得玩),
如果削弱屠夫,照顧新手玩家,那高階屠夫更沒法玩了(沒人玩屠夫--人類也玩不了--游戲涼了)。
如果削弱人類,照顧高階玩家,那低階人類沒法玩(沒人玩低階人類--沒人玩低階屠夫,只有高階玩家,沒有新鮮血液,所時間流逝,高階玩家流失,游戲涼。。。)

⑶ (第五人格)買哪個監管者好

蜘蛛在這個版本已經被削過了,建議宿傘。
不過個人覺得還是傑克手感最好,操作簡單粗暴。

⑷ 第五人格監管者天賦選擇分析 第五人格監管者天賦哪個

1:後遺症 第五人格監管者天賦選擇分析

這個是點張狂必須要點的支系,到底的求生者自療上限降低百分之30,就是說如果他帶了絕地逢生(就是人類倒地了可以自己摸起來一局限一次)他摸起來的時間就要多百分之30,如果2個人倒地了你就放心掛,另一個如果有絕地逢生自摸起來需要一點時間的,懂我意思吧。

2:耳鳴

這個加點是只要你玩監管者都要點的,有了這個天賦你就可以知道附近有沒有人類的,可以靠這個天賦來確定人類在哪個發電機或者在附近周圍,而且你掛了一個人在椅子上,你可以清楚知道有沒有人想救他從而選擇是直接守屍還是盪電機,而且如果大門通電了你在大門附近顯示了這個天賦你就知道有人想從這個大門走,你到處溜達溜達說不定就找到了那個蹲蘑菇的人類了呢對吧,懂這個天賦的重要性了吧!

3:夜梟

你玩監管者的時候有一個恐懼半徑,簡單來說就是對於人類的預警心跳!這樣懂一點吧,如果你玩人類監管者慢慢朝你走來心跳是會越來越快越來越明顯的,這個天賦就是在恐懼半徑內降低人類的各種qte的校準范圍!為啥要點這個天賦是要把上面的那個天賦點出來,下面講上面的那個天賦!

4:報幕

這個天賦是大門通電時就是5台電機都修好的瞬間會顯示人類5秒,配合你的一刀斬,去向人最多的那個大門去殺戮吧!

5:約束

這個天賦是減少監管者百分之15的恐懼半徑范圍,簡單來說就是人類不能提早發現你的到來,沒帶這個天賦人類的心跳是一點一點變快的,帶了這個天賦就是瞬間心跳變的很大,這個時候你已經離人類比較近了,他是反映不過來的,這個天賦的好處就是在於出其不意,可以適用於全屠夫,比如小丑直接3階技能拉鋸靠近,人類是肯定反映不過來的,除非他有經驗或者是提早看見你了而不是通過心跳來判斷的。

6:以牙還牙

這個天賦的話跟技能介紹說的一樣,我就不多解釋了,原因是話是點出下面的那個天賦!

7:拘禁狂

這個天賦的話很簡單,就是人類在椅子上的起飛時間加快百分之9,加快游戲的節奏!

8:憤怒

這個天賦就是你被板子砸了或者是你在運送倒地人類的時候被掙紮下來了,點滿的話恢復的速率增加百分之20,這樣人類能在你眩暈時間跑的路就會比較少了!

9:狂暴

這個天賦的話,就是有人類在椅子上的時候,你的擦刀會變的更快好,就是當你成功攻擊了人類一次監管者會有一個擦刀的動作有了這個天賦,擦刀的速度會變快百分之25,也是挺實用的!

10:慣性

這個天賦是一個基礎的天賦阿,配合上面的狂暴有人類在椅子上,你的擦刀速度會變快百分之35!疊加起來感覺還不錯的!

1. 耳鳴:當你距離一個求生者36米范圍內,會獲得一個提示(左上BUFF圖標)。位於左側偏下。

必點。全分段適用。用法多的不行,是影響作出是守是追,該去哪兒等各種決策的核心天賦。重要程度個人覺得相當於人類自帶的心跳,沒有簡直不會玩。另外已經倒地和上椅子的人是不觸發耳鳴的,圖標出現時周圍必定是活人。

2. 張狂:天賦異稟的傢伙,游戲開始便擁有更多的存在感。位於左側頂端。

除廠長外必點,中、高端局適用。沒有技能的屠夫,都可以統稱為白板屠夫,高端局1格寶貴的存在感通常都需要狗或者閃現才換的來的,開局自帶的一點非常寶貴,低端局存在感好拿,但是多的一點也能讓你更快出技能解決掉眼前這個。

3. 禁閉空間:當監管者跨過窗戶時,可以封住窗戶20秒,期間監管者和求生者都不能再翻越這個窗戶。位於上方頂端,也稱封窗。

幾乎必點,全分段適用。有人可能會說傑克破隱不走窗戶,鹿頭能讓別人不敢走窗戶,但是問題還是那句話「沒有技能的屠夫,都可以統稱為白板屠夫」,大部分人在面對帶封窗的屠夫時都會在倉皇轉點時露出破綻從而送刀,心裡想著我有技能了就不用封窗了於是不點,很有可能結果是打到結束還是白板屠夫....路過的踢板子也是優秀的天賦,不是排行榜大佬的話,真的沒有道理不選擇封窗。

頂端局的問題在於即使封窗,求生者依然沒那麼好抓,第一刀既然只能依靠偶遇、狗、閃現這些,封窗的意義就相對變小了。

4. 惡犬:延遲求生者的足跡1/1.5/2秒。位於右側偏上。

推薦,中、低端局適用。和求生者雲中漫步相對應,配合耳鳴,一個電機出了耳鳴轉一圈,基本不可能找不到腳印,中低端局,找到人就贏了一半了。而且路過的報幕是對應求生者的分心的,逃生門通電時顯示人5秒,也相對推薦,就不再另展開說了。

5. 挽留:逃脫門通電後,獲得一刀倒地狀態,擊中後必定讓求生者直接倒地,狀態持續120秒。位於下方頂端,也稱一刀斬。

可用,中、低端局適用。也是頂端局放棄封窗後的可選天賦,對抗野隊效果絕佳,但是對抗車隊就大打折扣了,以現在的大環境看,也就匹配比較好用。注意如果點了這個必點上面惡犬的前置天賦報幕。

6. 清道夫:顯示20/24/28米范圍內治療和被治療的求生者。位於左側偏下。

可用,中、低端局適用。一點的效果就不錯了,經常能找到殘疾人。由於耳鳴必點,相當於沒有過路點,性價比還行。

7. 通緝:當有求生者被放上狂歡之椅時,若場上其他3個求生者是處於健康或者受傷的狀態,則隨機鎖定其中1位並顯示其輪廓;當狂歡之椅上求生者被救下後,被鎖定者的輪廓會持續15秒後消失。位於右側頂端。

可用,廠長推薦,全分段適用。可以放娃娃留守後自己去追擊其他人,打亂其他人的節奏,攜帶狂暴與封窗的過路點「厄運震懾」(歐皇斬)後(這個點法需要放棄耳鳴或封窗,自行斟酌),廠長離開椅子的戰鬥力非常強。

8. 狂暴:當有求生者被放上狂歡之椅時,自身攻擊恢復速度增加15%/20%/25%。位於上方偏左。

可用,中、高端局適用。極大提升守椅子能力,也能配合通緝。

9. 拘禁狂:加快狂歡之椅上3%/6%/9%起飛倒計時速度。位於下方偏右。

可用,高端局適用。沒有相關buff的話,椅子能坐60秒,節約的6秒對於3分鍾出頭就電機全開的局還是非常寶貴的,有可能影響到勝負點。

10. 追獵:持續追擊求生者一段時間,會獲得10%的移速加成,當追擊失敗或者交互、攻擊、被擊暈後,移速加成消失。位於左側偏上。

11. 慣性:攻擊回復速度增加10%。位於下方。

12. 夜梟:在警戒半徑內,降低求生者30%的破譯、治療和破壞校準的成功范圍。位於右側。

均可用,全分段適用。剩下來幾點沒地方去點這幾個就沒錯了。還有多隨便點點吧。

由於張狂和封窗的優秀,屠夫的人格選擇面很低,但是你自己玩也沒隊友,沒誰規定不帶這個不能玩。

建議人格沒滿的成長期屠夫可以多嘗試以上「推薦」級別以上的各種天賦,確定自己的適性,從而選出適合自己的天賦。

⑸ 第五人格最近比較強勢的監管者

黃衣之主,傑克,夢之女巫(下個版本的削弱如果真的實裝性價比可能會降低,練習請謹慎),紅夫人(目前求生者還不太會應對,可以考慮練習一個)

⑹ 第五人格里哪位監管者最強

我認為是蜘蛛,加速和吐絲都秒爆其他監管,但排位經常被ban,其次我覺得是小丑,再然後應該是傑克。如果你是手機操作,千萬別玩小丑。

⑺ 第五人格為什麼別人玩監管者總是贏,為什麼我玩監管者總是輸

因為你的技術沒有別人的高,多去看看直播學習一下主播的技術,這樣的話你再玩監管者就會贏得概率高一些了。平常多練習才是取勝的關鍵。

⑻ 第五人格中的監管者各有所長,真正可以稱霸最強監管者的應該是哪位

目前只有五個監管者,每個監管者都有都是各有所長的在,最強的應該是傑克。我們來分析一下為什麼傑克是最強的呢,還有哪些監管者也是比較厲害的。首先是傑克,可以隱形,沒有人能看見,雖然你能感覺到你,但看不到你,是最好的功能之一,個人感覺是最好的。

幾乎所有的玩家都覺得蜘蛛很強壯,不管是控制蜘蛛還是動作速度,很多人類玩家總是覺得它有點太強了。然而,發現蜘蛛不如傳說那麼強大,只要好好利用地形,就可以玩一點點讓它溜走。與小丑和傑克相比,蜘蛛的體型無疑要大得多,這使得蜘蛛的柔韌性不如其他屠夫強,所以當遇到蜘蛛時,不要跑到空地,而是要縮小角落更多的地方去鑽。然後你必須注意蜘蛛。

⑼ 第五人格准備的時候 怎麼知道 監管者是誰

1、當玩家在等待准備界面的時候,如果監管者直接裝備了拜訪的動作,就可以直接看到監管者選的是誰了。

2、如果對方沒有裝備拜訪這個動作,玩家可以聽聲音,目前幾個監管者聲音還是比較好認的,玩家如果稍微仔細一點,還是可以通過這些聲音來判斷選擇的監管者角色。

3、不過由於監管者只要不準備都會換,不排除他選了這個屠夫後更換的情況,因此如果玩家想要聽聲音來判斷,需要不斷地進行關注才行。

《第五人格》是由網易開發的非對稱性對抗競技類(Asymmetrical Battle Arena)手游於2018年4月2日開啟公測。

玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委託信後,進入惡名昭著的庄園調查一件失蹤案。在進行證據調查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將採用演繹法,對案情進行回顧。

在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調查的過程,無限接近事實時,卻發現越來越不可思議的真相。

荒誕哥特畫風,懸疑燒腦劇情,刺激的1V4「貓鼠追逃游戲」的對抗玩法,都將給玩家帶來全新的游戲體驗。


(9)第五人格大神玩監管者擴展閱讀:

第五人格的游戲模式

1.匹配模式

游戲人數為5人,分為4名求生者和1名監管者。求生者需要破譯地圖中7台密碼機中的5台,然後才可以開啟大門。求生者勝利條件是逃脫人數超過一半,監管者勝利條件是淘汰超過一半的求生者,如果求生者逃脫了一半(同時監管者淘汰了一半求生者)算游戲平局。

2.排位模式

規則同於匹配模式,只不過會增加了段位體系。求生者、監管者分別分為6個段位,段位越高,要求越高。新舊賽季的交替後會出現段位繼承問題:從一階Ⅲ到二階Ⅰ會保持不變,後續高段位則會進行相應遞減,比如第一賽季五階Ⅰ,新賽季則繼承為四階Ⅱ。

3.自定義模式

自定義模式的規則也是同於正常模式,只不過不是隨機匹配,而是要和自己的好友或人機進行游戲。地圖可以自行選擇。自定義模式無法完成人物的推演任務。

第五人格的戰斗系統

聯合狩獵

游戲人數為10人,分為8名求生者和2名監管者。求生者需要破譯地圖中11台密碼機中的7台,然後才可以開啟大門。破譯4台密碼機將刷新地窖。

場上分布著五個電話亭,兩種身份的玩家均可以通過電話亭消耗自己所得的分數向庄園主購買物品,而刷出地窖之後,五個電話亭將會隨機刷出撬棍,求生者可直接利用撬棍將地窖撬開逃生。

求生者勝利條件仍是逃脫人數超過一半,監管者勝利條件是淘汰超過一半的求生者,如果求生者逃脫了一半(同時監管者淘汰了一半求生者)算游戲平局。

與正常游戲模式不同的是,求生者的血量提升為三次;求生者第一次被送上狂歡之椅時,將會有44秒的保護機制,保護期間無法被救援,而監管者仍然能獲得相應的人格加持。

第五人格的交易系統

玩家在賽季中進行戰斗、任務以及獲得每日幸運幣,會進入一個「推理之徑」的世界,並且在此獲取積分礪礪前行。

參考資料:網路-第五人格 (2018年網易游戲出品的手機游戲)

⑽ 第五人格監管者最強角色是怎麼排名的

第五人格監管者最強角色排名是傑克,蜘蛛,女巫,小丑,孽蜥,約瑟夫,老頭,紅蝶宿傘之魂,黃衣之主,廠長,愛哭鬼鹿頭。

1、傑克

目前版本一哥,代替蜘蛛坐上ban位,但和蜘蛛整體強度一樣。上限高,霧刃打好是關鍵,十分建議練習,對萌新也比較友好。但如果想要更簡單建議就練蜘蛛吧。目前流行打發就是插眼底牌,整體思路開局抓人,中期打雙倒。後期底牌守電機或開門戰換傳送。

而且小丑手搓很難,想練好必須付出大量努力。想練小丑的年青人,看看我這雙為了練小丑而廢的雙手,確定要練嗎?

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