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android伺服器

發布時間: 2020-12-10 15:29:52

A. android如何訪問服務

方法如下:
在Activity中調用 JsonUtil工具類 只需要
調用findAll方法即可,如:
JsonUtil.findAll(strUrl); // strUrl: 連接地址
若需要傳值如s:strUrl = http:127.0.0.1:8080/xxxx?id=1&name=shsjhs;
public class JsonUtil {
public static String json;
public static String findAll(String strUrl) throws Exception {
// 創建請求HttpClient客戶端
System.out.println("連接上伺服器");
HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();
// 創建請求的url
// 創建請求的對象
HttpGet get = new HttpGet(new URI(strUrl));
// 發送get請求
HttpResponse httpResponse = httpClient.execute(get);
// 如果服務成功返回響應
if (httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() == 200) {
HttpEntity entity = httpResponse.getEntity();
if (entity != null) {
// 獲取伺服器響應的json字元串
json = EntityUtils.toString(entity, "UTF-8");
System.out.println(json); //輸出返回的字元串信息
}
} else {
System.out.println("連接超時");
}
return json;
}
}

B. 如何部署android伺服器端的java代碼

打成包部署上去

C. android需要學習伺服器端開發嗎

伺服器端的開發在安卓剛剛興起的時候,有一段時間非常熱門,後來因為承載的機器版對伺服器的需求權太低,導致在14年之前顯得沒那麼重要,但是自從14年各類品牌的高端機不斷出現,伺服器短的開發才又火了起來,雖然現在起色不是很大,預計當手機的各項功能能和筆記本差不多的時候,才能真正需要伺服器端的開發

D. Android應用伺服器如何實現

1 socket,自己用socket來實現伺服器,自己指定交互規則,達到和客戶端交互。
2 網站web,然後提供一個訪問介面,安卓客戶端可以通過這個介面與伺服器交互,獲取數據,傳遞數據等。具體來說伺服器就是一個web工程,所以你需要搭建伺服器(tomcat等),把你的web應用發布到伺服器上。至於交互一般可以用servlet來和安卓客戶端交互,進而可以用action,這其實是j2e方面的知識了,所以你可以去了解下這方面的知識。
總體來說的話個人感覺第二種方法較好,因為交互層是別人寫好的,你自己寫的話有時候問題比較多。

E. android app 的伺服器端一般用什麼技術開發

你可以找本講來android的書看看自,我記得很多國內的書都會在最後講幾個實戰項目,涉及到伺服器開發,最後建議你Java伺服器開發框架可以用jfinal,實際上手機伺服器開發就是做網站,輸出的內容一般採用json,可以用httpService的形式,請求和響應,返回json給客戶端。
http://bbs.csdn.net/topics/390600099

F. android 手機可以做伺服器嗎

Android是基於Linux開發的系統,所以它可以來使用MySQL數據源庫標准運行完整的Web伺服器功能,便毫不奇怪了。伺服器而已支持PHP和FTP傳輸,你甚至可以將其放到互聯網上。對於開發人員來說,可以使用這項功能來測試代碼,然後為客戶演示,或者是作為自己博客的伺服器使用。除了手機,你還可以將低價的Android迷你電腦作為廉價伺服器使用。

G. android編程中需要伺服器端是怎麼回事

移動端的開發需要聯網請求時,都需要發送一個請求,並接收反饋作回處理。服務端就答是 起 接收請求並反饋內容的作用。
將一些需要共享或存儲在雲端的數據發送到服務端,並作處理,就可以實現文件的共享和協同操作,這在單一的手機端是達不到的,因為手機性能比較差。

H. Android伺服器通信的幾種方式詳解

大 學學習網路基礎的時候老師講過,網路由下往上分為物理層、數據鏈路層、網路層、傳輸層、會話層、表示層和應用層。通過初步的了解,我知道IP協議對應於網 絡層,TCP協議對應於傳輸層,而HTTP協議對應於應用層,三者從本質上來說沒有可比性,socket則是對TCP/IP協議的封裝和應用(程序員層面 上)。也可以說,TPC/IP協議是傳輸層協議,主要解決數據如何在網路中傳輸,而HTTP是應用層協議,主要解決如何包裝數據。關於TCP/IP和 HTTP協議的關系,網路有一段比較容易理解的介紹: 「我們在傳輸數據時,可以只使用(傳輸層)TCP/IP協議,但是那樣的話,如果沒有應用層,便無法識別數據內容,如果想要使傳輸的數據有意義,則必須使 用到應用層協議,應用層協議有很多,比如HTTP、FTP、TELNET等,也可以自己定義應用層協議。WEB使用HTTP協議作應用層協議,以封裝 HTTP文本信息,然後使用TCP/IP做傳輸層協議將它發到網路上。」
而我們平時說的最多的socket是什麼呢,實際上socket是對TCP/IP協議的封裝,Socket本身並不是協議,而是一個調用介面(API), 通過Socket,我們才能使用TCP/IP協議。實際上,Socket跟TCP/IP協議沒有必然的聯系。Socket編程介面在設計的時候,就希望也 能適應其他的網路協議。所以說,Socket的出現只是使得程序員更方便地使用TCP/IP協議棧而已,是對TCP/IP協議的抽象,從而形成了我們知道 的一些最基本的函數介面,比如create、listen、connect、accept、send、read和write等等。網路有一段關於 socket和TCP/IP協議關系的說法比較容易理解:「TCP/IP只是一個協議棧,就像操作系統的運行機制一樣,必須要具體實現,同時還要提供對外 的操作介面。這個就像操作系統會提供標準的編程介面,比如win32編程介面一樣,TCP/IP也要提供可供程序員做網路開發所用的介面,這就是 Socket編程介面。」
關於TCP/IP協議的相關只是,用博大精深來講我想也不為過,單單查一下網上關於此類只是的資料和書籍文獻的數量就知道,這個我打算會買一些經典的書籍 (比如《TCP/IP詳解:卷一、卷二、卷三》)進行學習,今天就先總結一些基於基於TCP/IP協議的應用和編程介面的知識,也就是剛才說了很多的 HTTP和Socket。
CSDN上有個比較形象的描述:HTTP是轎車,提供了封裝或者顯示數據的具體形式;Socket是發動機,提供了網路通信的能力。
實際上,傳輸層的TCP是基於網路層的IP協議的,而應用層的HTTP協議又是基於傳輸層的TCP協議的,而Socket本身不算是協議,就像上面所說,它只是提供了一個針對TCP或者UDP編程的介面。
下面是一些經常在筆試或者面試中碰到的重要的概念,特在此做摘抄和總結。
一。什麼是TCP連接的三次握手
第一次握手:客戶端發送syn包(syn=j)到伺服器,並進入SYN_SEND狀態,等待伺服器確認;
第二次握手:伺服器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時伺服器進入SYN_RECV狀態;
第三次握手:客戶端收到伺服器的SYN+ACK包,向伺服器發送確認包ACK(ack=k+1),此包發送完畢,客戶端和伺服器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手。
握手過程中傳送的包里不包含數據,三次握手完畢後,客戶端與伺服器才正式開始傳送數據。理想狀態下,TCP連接一旦建立,在通信雙方中的任何一方主動關閉 連接之前,TCP 連接都將被一直保持下去。斷開連接時伺服器和客戶端均可以主動發起斷開TCP連接的請求,斷開過程需要經過「四次握手」(過程就不細寫了,就是伺服器和客 戶端交互,最終確定斷開)
二。利用Socket建立網路連接的步驟
建立Socket連接至少需要一對套接字,其中一個運行於客戶端,稱為ClientSocket ,另一個運行於伺服器端,稱為ServerSocket 。
套接字之間的連接過程分為三個步驟:伺服器監聽,客戶端請求,連接確認。
1。伺服器監聽:伺服器端套接字並不定位具體的客戶端套接字,而是處於等待連接的狀態,實時監控網路狀態,等待客戶端的連接請求。
2。客戶端請求:指客戶端的套接字提出連接請求,要連接的目標是伺服器端的套接字。為此,客戶端的套接字必須首先描述它要連接的伺服器的套接字,指出伺服器端套接字的地址和埠號,然後就向伺服器端套接字提出連接請求。
3。 連接確認:當伺服器端套接字監聽到或者說接收到客戶端套接字的連接請求時,就響應客戶端套接字的請求,建立一個新的線程,把伺服器端套接字的描述發給客戶 端,一旦客戶端確認了此描述,雙方就正式建立連接。而伺服器端套接字繼續處於監聽狀態,繼續接收其他客戶端套接字的連接請求。
三。HTTP鏈接的特點
HTTP協議即超文本傳送協議(Hypertext Transfer Protocol ),是Web聯網的基礎,也是手機聯網常用的協議之一,HTTP協議是建立在TCP協議之上的一種應用。
HTTP連接最顯著的特點是客戶端發送的每次請求都需要伺服器回送響應,在請求結束後,會主動釋放連接。從建立連接到關閉連接的過程稱為「一次連接」。
四。TCP和UDP的區別(考得最多。。快被考爛了我覺得- -\\)
1。 TCP是面向鏈接的,雖然說網路的不安全不穩定特性決定了多少次握手都不能保證連接的可靠性,但TCP的三次握手在最低限度上(實際上也很大程度上保證 了)保證了連接的可靠性;而UDP不是面向連接的,UDP傳送數據前並不與對方建立連接,對接收到的數據也不發送確認信號,發送端不知道數據是否會正確接 收,當然也不用重發,所以說UDP是無連接的、不可靠的一種數據傳輸協議。
2。也正由於1所說的特點,使得UDP的開銷更小數據傳輸速率更高,因為不必進行收發數據的確認,所以UDP的實時性更好。
知 道了TCP和UDP的區別,就不難理解為何採用TCP傳輸協議的MSN比採用UDP的QQ傳輸文件慢了,但並不能說QQ的通信是不安全的,因為程序員可以 手動對UDP的數據收發進行驗證,比如發送方對每個數據包進行編號然後由接收方進行驗證啊什麼的,即使是這樣,UDP因為在底層協議的封裝上沒有採用類似 TCP的「三次握手」而實現了TCP所無法達到的傳輸效率。

I. Android app開發 搭建伺服器

首先,先別用花生殼,我之前用過,會攻擊電腦,ip被改的很奇怪。如回果想讓外網訪問答伺服器的話,可以試試美步。
然後,伺服器搭建伺服器方法挺多的,我現在是用MyEclipse+sqlserver2008,伺服器端寫jdbc代碼,生成json格式的數據,返回給客戶端,客戶端json解析得到數據顯示在UI上。json格式說白了就是一組組的字元串。
關機問題:你的電腦如果搭建了伺服器功能了,那你的那台電腦就已經是伺服器了,伺服器是一般是不會關機的,關機之後,客戶端當然不能再訪問伺服器了。
全部是根據自己的理解手打,希望幫到你。

J. android開發中的伺服器端是什麼

伺服器是統稱,伺服器一半的pc都可以被稱作伺服器,但是伺服器上一半要跑服務,也就是tomcat、nginx等等這些東西,你如果跑服務的話,要搭建服務端的開發環境。

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