長連接服務
㈠ 如何利用長連接實現外網訪問內網服務器
需要在復內網的伺服器上運行一制個類似HTTP代理服務的程序,這個程序與外網HTTP伺服器進行長連接,等待代理請求,外網的HTTP伺服器收到HTTP請求時,把對應的請求轉換成內網HTTP代理軟體能識別的命令返回給HTTP代理軟體,此時內網的HTTP代理軟體收到命令並解析,向內網伺服器發送請求並接收響應內容,最後以POST方式向外網服務提交響應內容,外網伺服器再向請求者返回內網WEB服務的響應,整個過程完成。我之前做的WEB遠程式控制制的課程設計用的就是這個方法,效率還可以吧
㈡ 有個Java 項目,通過Socket Tcp長連接通信方式向伺服器發送消息。
你這消息頭、抄消息體的結構格式都定下來了,總長度就是固定的啊?消息體的長度不是一共2+2+4+1=9個位元組么?消息格式肯定要按照服務端的要求進行發送,明顯服務端不是java的程序。。但是java里是沒有Unsigned Integer這種數據類型的(java的stream操作里提供了一些unsigned的方法,或者自己寫方法來生成對應的位元組格式),你可以按照他的要求,使用位元組數組封裝好,然後發送。
針對這個示例消息,你可以:
創建一個長度為9的位元組數組。把「9」變成byte放入前兩個位元組(前兩個位元組數據應該為:0x00, 0x09。這是第一個欄位,長度),後面的欄位數據以此類推。一個欄位一個欄位處理成伺服器要求的格式。
然後把位元組流發送給服務端。
㈢ 伺服器端 長連接 客戶端要使用什麼連接
我們有時候有這種需求,即我們的android客戶端要始終保持與服務端的連接,當服務端有任務或內消息發送到android客戶端的時候就容發送,沒有任務或消息的時候不發送但要保持這個連接,一旦有任務則開發發送,而我們的android客戶端則要保持一個時刻接收任務或消息的狀態。。。這個時候我們通過socket來實現這種需求【當然你也可以採用http輪詢的方式來不斷的從客戶端個請求服務端,這樣做有一定的弊端】
實現原理:
1:android客戶端通過service在後台通過servreScoket不斷的accept,一旦有相應的socket到達,則啟動一個線程去處理
2::在線程中處理完返回給我們android客戶端的消息或任務之後,要將這種結果表現在ui上,這個步驟方法就比較多了,例如你可以發一個廣播來通知ui,或者你可以通過一個static的handler來處理
㈣ java如何實現http長連接
通過輪詢來實現長連接
輪詢:隔一段時間訪問伺服器,伺服器不管有沒有新消息都立刻返回。
http長連接實現代碼:
客戶端:
package houlei.csdn.keepalive;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
/**
* C/S架構的客戶端對象,持有該對象,可以隨時向服務端發送消息。
* <p>
* 創建時間:2010-7-18 上午12:17:25
* @author HouLei
* @since 1.0
*/
public class Client {
/**
* 處理服務端發回的對象,可實現該介面。
*/
public static interface ObjectAction{
void doAction(Object obj,Client client);
}
public static final class DefaultObjectAction implements ObjectAction{
public void doAction(Object obj,Client client) {
System.out.println("處理:\t"+obj.toString());//診斷程序是否正常
}
}
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
String serverIp = "127.0.0.1";
int port = 65432;
Client client = new Client(serverIp,port);
client.start();
}
private String serverIp;
private int port;
private Socket socket;
private boolean running=false;
private long lastSendTime;
private ConcurrentHashMap<Class, ObjectAction> actionMapping = new ConcurrentHashMap<Class,ObjectAction>();
public Client(String serverIp, int port) {
this.serverIp=serverIp;this.port=port;
}
public void start() throws UnknownHostException, IOException {
if(running)return;
socket = new Socket(serverIp,port);
System.out.println("本地埠:"+socket.getLocalPort());
lastSendTime=System.currentTimeMillis();
running=true;
new Thread(new KeepAliveWatchDog()).start();
new Thread(new ReceiveWatchDog()).start();
}
public void stop(){
if(running)running=false;
}
/**
* 添加接收對象的處理對象。
* @param cls 待處理的對象,其所屬的類。
* @param action 處理過程對象。
*/
public void addActionMap(Class<Object> cls,ObjectAction action){
actionMapping.put(cls, action);
}
public void sendObject(Object obj) throws IOException {
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
oos.writeObject(obj);
System.out.println("發送:\t"+obj);
oos.flush();
}
class KeepAliveWatchDog implements Runnable{
long checkDelay = 10;
long keepAliveDelay = 2000;
public void run() {
while(running){
if(System.currentTimeMillis()-lastSendTime>keepAliveDelay){
try {
Client.this.sendObject(new KeepAlive());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
Client.this.stop();
}
lastSendTime = System.currentTimeMillis();
}else{
try {
Thread.sleep(checkDelay);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
Client.this.stop();
}
}
}
}
}
class ReceiveWatchDog implements Runnable{
public void run() {
while(running){
try {
InputStream in = socket.getInputStream();
if(in.available()>0){
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(in);
Object obj = ois.readObject();
System.out.println("接收:\t"+obj);//接受數據
ObjectAction oa = actionMapping.get(obj.getClass());
oa = oa==null?new DefaultObjectAction():oa;
oa.doAction(obj, Client.this);
}else{
Thread.sleep(10);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
Client.this.stop();
}
}
}
}
}
服務端:
package houlei.csdn.keepalive;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
/**
* C/S架構的服務端對象。
* <p>
* 創建時間:2010-7-18 上午12:17:37
* @author HouLei
* @since 1.0
*/
public class Server {
/**
* 要處理客戶端發來的對象,並返回一個對象,可實現該介面。
*/
public interface ObjectAction{
Object doAction(Object rev);
}
public static final class DefaultObjectAction implements ObjectAction{
public Object doAction(Object rev) {
System.out.println("處理並返回:"+rev);//確認長連接狀況
return rev;
}
}
public static void main(String[] args) {
int port = 65432;
Server server = new Server(port);
server.start();
}
private int port;
private volatile boolean running=false;
private long receiveTimeDelay=3000;
private ConcurrentHashMap<Class, ObjectAction> actionMapping = new ConcurrentHashMap<Class,ObjectAction>();
private Thread connWatchDog;
public Server(int port) {
this.port = port;
}
public void start(){
if(running)return;
running=true;
connWatchDog = new Thread(new ConnWatchDog());
connWatchDog.start();
}
@SuppressWarnings("deprecation")
public void stop(){
if(running)running=false;
if(connWatchDog!=null)connWatchDog.stop();
}
public void addActionMap(Class<Object> cls,ObjectAction action){
actionMapping.put(cls, action);
}
class ConnWatchDog implements Runnable{
public void run(){
try {
ServerSocket ss = new ServerSocket(port,5);
while(running){
Socket s = ss.accept();
new Thread(new SocketAction(s)).start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
Server.this.stop();
}
}
}
class SocketAction implements Runnable{
Socket s;
boolean run=true;
long lastReceiveTime = System.currentTimeMillis();
public SocketAction(Socket s) {
this.s = s;
}
public void run() {
while(running && run){
if(System.currentTimeMillis()-lastReceiveTime>receiveTimeDelay){
overThis();
}else{
try {
InputStream in = s.getInputStream();
if(in.available()>0){
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(in);
Object obj = ois.readObject();
lastReceiveTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("接收:\t"+obj);
ObjectAction oa = actionMapping.get(obj.getClass());
oa = oa==null?new DefaultObjectAction():oa;
Object out = oa.doAction(obj);
if(out!=null){
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(s.getOutputStream());
oos.writeObject(out);
oos.flush();
}
}else{
Thread.sleep(10);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
overThis();
}
}
}
}
private void overThis() {
if(run)run=false;
if(s!=null){
try {
s.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("關閉:"+s.getRemoteSocketAddress());//關閉長連接
}
}
}
長連接的維持,是要客戶端程序,定時向服務端程序,發送一個維持連接包的。
如果,長時間未發送維持連接包,服務端程序將斷開連接。
㈤ 一台伺服器可以連接多少個tcp長連接
TCP是一種通訊協議,用於交換數據,如QQ有時就用TCP連接.SMTP伺服器就是郵件伺服器,smtp協議用來發郵件,pop3用來接受郵件.
㈥ 如何實現單伺服器300萬個長連接的
轉載 這種功能實際上就是數據同步,同時要考慮手機本身、電量、網路流量等等限制因素,所以通常在移動端上有一下兩個解決方案:
1.一種是定時去server查詢數據,通常是使用HTTP協議來訪問web伺服器,稱Polling(輪詢);
2.還有一種是移動端和伺服器建立長連接,使用XMPP長連接,稱Push(推送)。
從耗費的電量、流量和數據延遲性各方面來說,Push有明顯的優勢。但是使用Push的缺點是:
對於客戶端:實現和維護相對成本高,在移動無線網路下維護長連接,相對有一些技術上的開發難度。
對於伺服器:如何實現多核並發,cpu作業調度,數量龐大的長連接並發維護等技術,仍存在開發難點。
在講述Push方案的原理前,我們先了解一下移動無線網路的特點。
移動無線網路的特點:
因為 IP v4 的 IP 量有限,運營商分配給手機終端的 IP 是運營商內網的 IP,手機要連接 Internet,就需要通過運營商的網關做一個網路地址轉換(Network Address Translation,NAT)。簡單的說運營商的網關需要維護一個外網 IP、埠到內網 IP、埠的對應關系,以確保內網的手機可以跟 Internet 的伺服器通訊
GGSN(Gateway GPRS
Support Node 網關GPRS支持結點)模塊就實現了NAT功能。
因為大部分移動無線網路運營商都是為了減少網關的NAT映射表的負荷,所以如果發現鏈路中有一段時間沒有數據通訊時,會刪除其對應表,造成鏈路中斷。(關於NAT的作用及其原理可以查看我的另一篇博文:關於使用UDP(TCP)跨區域網,NAT穿透的心得)
Push在Android平台上長連接的實現:
既然我們知道我們移動端要和Internet進行通信,必須通過運營商的網關,所以,為了不讓NAT映射表失效,我們需要定時向Internet發送數據,因為只是為了不然NAT映射表失效,所以只需發送長度為0的數據即可。
這時候就要用到定時器,在android系統上,定時器通常有一下兩種:
1.java.util.Timer
2.android.app.AlarmManager
分析:
Timer:可以按照計劃或者時間周期來執行相關的任務。但是Timer需要用WakeLock來讓CPU保持喚醒狀態,才能保證任務的執行,這樣子會消耗大量流量;當CPU處於休眠的時候,就不能喚醒執行任務,所以應用於移動端明顯是不合適。
AlarmManager:AlarmManager類是屬於android系統封裝好來管理RTC模塊的管理類。這里就涉及到RTC模塊,要更好地了解兩者的區別,就要明白兩者真正的區別。
RTC(Real- Time Clock)實時鬧鍾在一個嵌入式系統中,通常採用RTC
來提供可靠的系統時間,包括時分秒和年月日等;而且要求在系統處於關機狀態下它也能夠正常工作(通常採用後備電池供電),它的外圍也不需要太多的輔助電路,典型的就是只需要一個高精度的32.768KHz
晶體和電阻電容等。(如果對這方面感興趣,可以自己查閱相關資料,這里就說個大概)
好了,回來正題。所以,AlarmManager又稱全局定時鬧鍾。這意味著,當我用使用AlarmManager來定時執行任務,CPU可以正常地休眠,只有在執行任務是,才喚醒CPU,這個過程是很短時間的。
下面簡單來說明其使用:
1.類似於Timer功能:
//獲得鬧鍾管理器
AlarmManager
am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
//設置任務執行計劃
am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME, firstTime, 5*1000,
sender);//從firstTime才開始執行,每隔5秒再執行
2.實現全局定時功能:
//獲得鬧鍾管理器
AlarmManager
am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
//設置任務執行計劃
am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, firstTime,
5*1000, sender);//從firstTime才開始執行,每隔5秒再執行
總結:在android客戶端使用Push推送時,應該使用AlarmManager來實現心跳功能,使其真正實現長連接。
㈦ 一台客戶端可以與多台伺服器保持長連接嗎
正常情況沒有限制,只要客戶端配置夠高。長時間連接,間隔一段時間自動斷開,可能是網路問題導致或者是本地網路設備問題。可以嘗試使用另一台作為終端來連接到伺服器端。
㈧ PHP中如何實現與伺服器的長連接呢 - PHP進階討論
在使用永久連接時還有一些特別的問題需要注意。例如在永久連接中使用數據表回鎖時,如果腳本答不管什麼原因無法釋放該數據表鎖,其隨後使用相同連接的腳本將會被永久的阻塞,使得需要重新啟動 httpd 服務或者資料庫服務。另外,在使用事務處理時,如果腳本在事務阻塞產生前結束,則該阻塞也會影響
㈨ 如何實現單伺服器300萬個長連接的
不是吹牛,理論上完全可以達到。
(以下參考值皆是Linux平台上)
1,Linux單個進程可以維持的連接數(fd)理論值是通過ulimit -a設置,或在server內使用setrlimit()設置,具體最大是多少?我看我的64機上是64bits的一個數值,所以,權且認為理論上是2^64-1。 anyway,幾百萬不是問題。
2,TCP連接數。因為是Server端,不用向系統申請臨時埠,只佔fd資源。所以tcp連接數不受限制。
3,維持連接當然需要內存消耗,假如每個連接(fd),我們為其分配5k位元組(應該足夠了,就存放一些用戶信息之類的)。這樣是5k*3000000=15G。 文中有24G內存,應該也足夠了。
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下面我們說下文中提及的 多消息循環、非同步非阻塞。
先說非同步和非阻塞吧。權且認為這倆是一個概念。都是指的IO的非同步和非阻塞。
1,非同步+非阻塞的話,Linux上必然是epoll了。
原理上簡而言之吧,非同步就是基於事件的讀寫,epoll同時監聽所有的tcp連接(fd),當有哪些連接上有了事件(讀、寫、錯誤),就返回有事件的連接集合,然後處理這個集合里的需要處理的連接事件。這兒就是基於事件的非同步IO。
非阻塞。 在得到有事件的tcp連接集合之後,逐一進行讀(寫)。分開來說,需要讀的fd,其實數據已經到OS的tcp buffer里了,讀完直接返回,CPU不等待。(返回EAGAIN,其實就進行了幾次memcpy); 需要寫的連接,同樣,其實是把數據寫到了OS的tcp buffer里,寫滿為止。。不會等待對方發來ACK再返回。這樣,其實這里CPU基本上只進行了一些memcpy的操作。。即便同時幾十萬連接有事件,也是瞬間處理完的事。。。然後,CPU再進行非同步io等待(epoll_wait())。
當然這兒要充分利用多核,最好將io線程和work線程分開。
2,多消息循環。。這個應該是他們內部的概念。我個人猜測是非同步的消息協議。
舉例子,傳統的TCP連接是一問一答,如HTTP。