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伺服器渲染

發布時間: 2021-03-16 04:05:56

Ⅰ 大佬 現在什麼游戲的渲染是需要通過服務器的

鵝?
我來說說 1. 理論上伺服器比較注重的是跨平台
2.至於網游 並不是只用一種語言編寫的
C/S伺服器與客戶端通迅,WINDOWS32窗體,windows消息截獲與處理,還有就是渲染UI和游戲事件邏輯編寫,如打怪,升級,吃葯,買道具,退出遊戲等都是用C++寫。
3D方面的是用DX或者OGRE,目前就這兩樣,
還有就是資料庫的構建,我不太會,是SQL還是HLSL來著編寫一些腳本,
用MFC編開發工具,如地圖編輯器

Ⅱ 用來做渲染,I7好還是伺服器主機好

I7要好些。E31230V3 作為伺服器處理器,渲染並沒有I7做的要好。望對您有幫助,祝您全家身體健康!

Ⅲ 配台伺服器電腦做渲染,請高手指點下配置!!!

1:配置的來話,顯卡需要裝一個自好點的,其他肯定是夠用了
2:CPU可以去淘寶買散,其他的最好走京東,因為CPU不容易壞,其他走京東有個保障。
3:既然已經配伺服器U了,也沒有必要配桌面級顯卡了。如果是入門的話可以看看XF4800的渲染卡

Ⅳ 渲染什麼伺服器比較好

可以參考這種配置的抄伺服器做渲染,如
產品型號:ZI2I4W7-24398DMP
產品類型:雙路四十八核工作站
處 理 器:Xeon
Platinum 8168×2
內 存:192GB DDR4 REG ECC
硬 盤:SSD NVMe M.2
1TB
管 理:硬體監控、遠程管理
繪 圖 卡:Quadro
P6000
機 構:塔式
電 源:1300W
操作系統:windows10(選配)
服 務:銀牌服務

Ⅳ 3d渲染伺服器那個比較好

炫雲雲渲染,1分錢起渲,25 元封頂,支持主流的設計軟體和渲染器,最高配置的單機性能達到150ghz(28核56線程),還支持分布式渲染,最高支持10台。

Ⅵ react.js在伺服器端渲染有什麼好處渲染是怎麼個流程

1.
有些回答中提到CPU負載和node.js效率問題。伺服器端渲染固然耗CPU,但可以使用伺服器端緩內存的方式解決,並容不是每個用戶訪問都需要重新渲染一
遍。而且伺服器端渲染甚至可以潛在地增加伺服器效率(這點在參考資料第二個里有提到,不過是純英文的,我有空會翻譯下)。

2. 伺服器端和客戶端可以共享某些代碼,避免重復定義。這樣可以使結構更清晰,增加可維護性

3. 首次載入頁面的速度加快。客戶端渲染的一個缺點是,當用戶第一次進入站點,此時瀏覽器中沒有緩存,需要下載代碼後在本地渲染,時間較長。而伺服器渲染則是,用戶在下載的已經是渲染好的頁面了,打開速度比本地渲染快。

4. SEO。伺服器端渲染可以讓搜索引擎更容易讀取頁面的meta信息以及其他SEO相關信息,大大增加網站在搜索引擎中的可見度。

其實並不一定要爭個好壞,伺服器端和客戶端渲染各有各的優缺點。建議根據實際需求,在某些頁面使用伺服器渲染,某些頁面使用客戶端渲染,以達到最佳解決方案。

Ⅶ 什麼是前端渲染什麼是服務端渲染兩者區別及應用場景

舉個商來品列表頁面為例子。自
前端渲染:說的應該是剛進入頁面時,商品列表這些數據都不給你,不會渲染出這些數據。然後載入script時,再用ajax或者fetch之類的發起了請求另一個介面,服務端返回了商品列表的json數據給你,你在js中用模板引擎之類的技術,把這些數據拼成html字元串插入到Dom里。
服務端渲染:服務端用php的smarty模板或者java的jsp,把頁面的商品列表信息渲染出來了,返回一個html給瀏覽器了。
區別:如果頁面要求被蜘蛛抓取,前端渲染的數據就不能被抓取到,但是服務端渲染的頁面就能被抓取到。如果有SEO要求,只能用服務端渲染。如果用Node.js渲染的話,那就都沒這些問題了。

Ⅷ 我們公司要配置一台渲染3D效果圖的伺服器,因為公司人多,渲染的也多,所以需要一台強勁的伺服器。

渲染這種事情,速度是越快越好,沒有上限,那麼相對應的渲染圖形工作站,價格也差不多是越高越好,沒有上限,所以這不是給你幾個選擇選一下的問題,而是你先把自己心理的價位說說,看怎麼配的問題。

Ⅸ 為什麼現在又流行伺服器端渲染html

最開始的頁面都是服務端渲染,渲染模板屬於後端要做的工作,也就是 mvc 中的 v,各種模板庫飛起。

後來出來了一個 ajax 方案,體驗效果很好,並且很好的解藕了前後端工作,切圖崽(前端崗位的昵稱)不需要學習後端模板語法,crud崽(後端昵稱)不需要學習 html 語法。並且一套 restful 搞定 web Android iOS 三端。不過呢,切圖崽需要用 js 操作不少 dom 結構。
切圖崽不滿足於寫出那麼多介面數據到 dom 結構的不好維護的垃圾代碼,於是做了:
1. 搞出來前端的 orm,一個後端實體對應前端一個 model,再配五個介面(添加,刪除,修改,獲取列表,獲取單個實體),介面的請求操作統一為 model 實例的方法,再也不用寫各種介面請求了。 形成了前端代碼中的數據中心。
2. 為了 避免 dom 操作代碼繁雜看不懂,於是把數據和 dom 節點綁在一起,dom 操作變成了配置,清爽不少。形成了前端的數據控制層。
現在我們的前端頁面可以直接無刷新增刪改查了
當然不夠的,我們在切換頁面的時候還是會刷新,不行,我們要 spa (單頁應用),整個前端我們只需要一個入口,於是前端的路由出來了。
切圖崽當然還是不滿意的,既然桌面 gui 軟體有那麼清晰一套 mvc 開發方式,前端作為 gui 開發怎麼能沒有,再加上之前的工作積累。數據流,數據綁定,ui 組件。方向數據流,數據雙向綁定,ui 組件庫 滿天飛,形成了現在 react angular vue 局勢。
至此,似乎已經挺完美了,但是誰知道在這期間 nodejs 出來了,它是什麼,就是 JavaScript 的語法啊,我們切圖崽天然就掌握一門後端語言語法了
於是我們開始回顧歷史,當年我們採用了無刷新提高體驗的同時,雖然也去掉了無後端的工作耦合,但是,也放棄了服務端渲染的 seo 啊,如今,我們在不要求後端的情況下,在中間加一個 node 層,就可以解決 seo 問題,也享受 spa 的體驗優勢…

Ⅹ 我想配一台伺服器,渲染動畫用的。

電腦型號 X64 兼容 台式電腦操作系統 Windows 7 旗艦版 64位 SP1 ( DirectX 11 ) 處理器 英特爾 第三代酷版睿 i7-3770K @ 3.50GHz 四核主板權 華碩 P8Z77-V (英特爾 Ivy Bridge - Z77 Express 晶元組)內存 16GB ( 海盜船 DDR3 1600MHz )主硬碟 希捷 ST1000VM002-9ZL162 ( 1 TB / 10000 轉/分 )顯卡 ATI Radeon HD 7870 微星光碟機 索尼-NEC Optiarc DVD+-RW AD-7230S DVD刻錄機音效卡 瑞昱 ALC892 @ 英特爾 Panther Point High Definition Audio Controller網卡 英特爾 82579V Gigabit Network Connection / 華碩電源是航嘉R80額定500W CPU風扇配了個酷冷暴雪T4 機箱 鑫谷雷諾塔T1 加上顯示器配下來不到1W
我這樣配下來花了7000多

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