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客戶端與伺服器斷開

發布時間: 2021-03-14 10:41:40

『壹』 怎麼斷開服務器和客戶端的連接

客戶端通過終端(終端有下載的軟體,包括瀏覽器也屬於終端),通過一個埠,連接到伺服器指定的埠。伺服器會監聽這個埠,如何有這個埠的應用訪問,則和終端用戶交互,從而達到客戶端連接伺服器的作用。

『貳』 我在登陸劍俠世界時游戲客戶端與伺服器斷開連接是什麼意思

登陸劍俠世界時游戲客戶端與伺服器斷開連接是什麼意思
.................
還有什麼意思 當然是 與伺服器斷開連接
.................
不然你認為是什麼意思

『叄』 ASP.NET客戶端與伺服器突然斷開連接,伺服器後台代碼是否繼續執行

會執行完 只是返回給客戶端的時候會停止

『肆』 劍俠情緣3客戶端總是顯示與伺服器斷開連接

1。系統問題,這問題比較難解決,找修電腦的估計也找不出系統哪出的問題,解決辦法:重裝系統2。網路問題:問題有兩種,一種是MODEM的問題,可能性幾乎沒有或者是網卡的問題(主板兼容的話就主板)可以找修電腦的專業一點的來檢查下網卡3。JS伺服器問題:大家都知道JS的伺服器垃圾,卡掉線的情況經常發生。這個的話你就得分時段觀察一下了。大概兩三天就能有結論。(最大可能)你的掛機號不掉就主號掉這個結論是不是對的呢。或者主號經常切換地圖,沒有掛機號一直在那掛著穩定。所以可能出現你那種情況。

『伍』 玩網路游戲就提示客戶端與伺服器連接中斷

你的系統是win7吧,和大部分網路游戲都不太兼容,你可以右擊游戲圖標,選兼容性,把它改為windows xp sp2即可

『陸』 為什麼新更新後英雄聯盟客戶端總是與伺服器斷開連接

可能是你所在的伺服器過載,或者是你的網路不太穩定導致的,之前能玩游戲的話,電腦應該沒有什麼問題,如果不是這個,可能是下載之後的文件補丁包缺少文件導致游戲無法使用,這樣的話,就只能重新下載游戲了。

『柒』 收銀軟體客戶端和伺服器老自動斷開怎麼辦

這個沒有聽過呢,您可以看看 鼎眾 CRM客戶關系管理系統
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『捌』 伺服器和客戶端之間VPN總是斷開,必須得從上往下PING一下。

換換網線吧,我有一次也是這樣情況。或是路由故障,

『玖』 客戶端怎麼判斷Socket連接已與伺服器斷開

法一:

當recv()返回值小於等於0時,socket連接斷開。但是還需要判斷 errno是否等於 EINTR,如果errno == EINTR 則說明recv函數是由於程序接收到信號後返回的,socket連接還是正常的,不應close掉socket連接。

法二:

struct tcp_info info;
int len=sizeof(info);
getsockopt(sock, IPPROTO_TCP, TCP_INFO, &info, (socklen_t *)&len);
if((info.tcpi_state==TCP_ESTABLISHED)) 則說明未斷開 else 斷開

法三:

若使用了select等系統函數,若遠端斷開,則select返回1,recv返回0則斷開。其他注意事項同法一。

法四:

int keepAlive = 1; // 開啟keepalive屬性
int keepIdle = 60; // 如該連接在60秒內沒有任何數據往來,則進行探測
int keepInterval = 5; // 探測時發包的時間間隔為5 秒
int keepCount = 3; // 探測嘗試的次數.如果第1次探測包就收到響應了,則後2次的不再發.

setsockopt(rs, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE, (void *)&keepAlive, sizeof(keepAlive));
setsockopt(rs, SOL_TCP, TCP_KEEPIDLE, (void*)&keepIdle, sizeof(keepIdle));
setsockopt(rs, SOL_TCP, TCP_KEEPINTVL, (void *)&keepInterval, sizeof(keepInterval));
setsockopt(rs, SOL_TCP, TCP_KEEPCNT, (void *)&keepCount, sizeof(keepCount));

設置後,若斷開,則在使用該socket讀寫時立即失敗,並返回ETIMEDOUT錯誤

法五:

自己實現一個心跳檢測,一定時間內未收到自定義的心跳包則標記為已斷開。

『拾』 如何判斷客戶端是否如何判斷是否與伺服器斷開了

你可以根據伺服器收到的數據的長度來判斷,如果伺服器收到的數據長度是0,那麼意味著你的客戶端程序已經斷開了連接。從TCP/IP協議棧的角度來說,就是客戶端程序關閉了自己寫的這一半連接,向伺服器發出了一個FIN。這涉及到TCP的狀態遷移,關於這方面的知識,建議你看一下Richard Stevens先生的《TCP/IP 詳解》卷一和《Unix網路編程》卷一,上面有詳細的解釋。

關於你的第二個問題,建議你仔細看一下自己的伺服器程序代碼。伺服器程序首先要建立一個監聽socket,當有客戶端連接上來時,伺服器會在一個新socket上接受客戶端連接。所以並不存在「亂」的問題。關於這個問題同樣推薦你看上面的兩本關於網路編程的經典著作。

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