怎樣玩監管
『壹』 第五人格怎樣遛監管
盡量找有板子和有窗是地方
監管只要不踩板子就繼續跟他繞
他一旦踩板子就馬上轉點
每張地圖基本都有很多無敵點
天賦點的話建議點雙彈破窗理論和和膝跳反應,可以翻版或者翻窗後增加幾秒的移動速度。
『貳』 第五人格監督者怎麼玩 監督者玩法小技巧攻略
主要說廠長,抄最好帶著 傳遞 屬性,人格我比較喜歡帶上一刀斬。如果你擔心被求生者在房子里遛的話,可以再帶上封窗技能。
至少先抓一個人上椅子,然後再椅子旁放個傀儡娃娃。不用守在這兒,用傳遞去別的密碼機旁邊看。有人來救的話,傀儡娃娃給你提示的,趕快用傀儡娃娃瞬移回來,肯定再把人抓住的,第二次上椅子就飛的快了。
如果只剩下一台或者兩台密碼機沒開了,趕快先去門口放一個傀儡娃娃,最好兩個門口都放一個,只能放一個的話,就用傳遞把自己傳遞到另一個門口。這樣兩頭的門都能守,再加上有一刀斬,只要錘求生者一下他就倒地。
再說小丑,小丑的沖刺非常好用,而且現在地上可以撿道具了。
鹿頭強烈建議帶一刀斬,就算求生者跑出大門了也能把他勾回來,錘一下就倒地了。
傑克就弱些了,如果你有玫瑰手杖的話,也許會有萌新願意跑到你面前讓你抱上椅子的。
如果碰到會遛的求生者,他躲板子後面就去挨一下,不然一直耗著,密碼機都開完了。
『叄』 《第五人格》中玩監管者需要哪些技巧
一定要帶一刀和底牌
『肆』 csgo監管怎麼獲取 監管條件是什麼
150勝場就能參與監管。
Valve在前幾年發布過一款Steam社區運營的工具「Overwatch」
這款工具的作用是內治理《CS:GO》中惡容意騷擾其他玩家或者作弊的人。
「Overwatch」是能讓《CS:GO》玩家群體自我調節生態環境的一個系統,我們可以稱之為監督系統
(4)怎樣玩監管擴展閱讀
他通過讓玩家群體中有資格和老練的玩家(我們稱之為「審查者」),來觀看那些被舉報的疑似存在作弊行為的DEMO,來決定這些舉報是否有效,在確定是作弊後將可以對被舉報的玩家執行一個暫時性的封禁。
據悉,「調查員」在接到舉報信息之後,可以隨機調用被舉報玩家在過去一段時間內的游戲視頻,然後做出「判決」,結果包括「嚴重破壞」,「輕微破壞」和「證據不足」,並給以相應的懲罰。
如果全部「調查員」一致認為某位玩家存在重大的「罪行」,那麼這位玩家就可以和自己的游戲賬號說再見了。
參考資料
網路-csgo
『伍』 第五人格監管者怎麼玩 監管者獲勝技巧攻略
如果匹配模式是不能的,組隊只能玩求生者,但是自定義模式可以
『陸』 誰知道第五人格監管者怎麼玩 為什麼每次玩都抓不到人啊
給分析一下,不喜輕噴。
追不到人其實有很多解決辦法的,看你個人情況做決定。
首先就是人格脈絡的點法。如果你追不到人的話可以點「追獵」,三點追獵點滿,8秒行走速度就提上去了,追獵位置很好找,就在耳鳴下面,走地流追擊慢必點。注意事項:交互的話追獵效果就會消失,所以能憋追獵盡量別交互,憋出來在減速盒裡舞女都能追到。
困獸之斗也可以(不對基本是必須)點起來。困獸之斗很好用的!三層困獸被砸腦殼的話恢復起來很快的,遇到前鋒咒術或者會砸板的必備!
猜板加速也可以點一點,畢竟帶個快踩求生者也跑不遠追一追很快就追上了,不過如果要點三層快踩的話還是建議點封窗這一路吧,省好多天賦點。
接下來說輔助技能。一般人都會前期閃現後期切傳送,不過我個人覺得前期放狗後期傳送或者封窗傳送都是很好的選擇,小丑另當別論,這個連一刀斬都不稀罕的男人(滑稽)
最後就是實戰操作了。開局可以選擇背一背求生者的出生點(比較有效的方法)也可以根據經驗和耳鳴判斷哪裡有人。如果找不到人的話可以看一下電機的抖動情況。求生者在修機的時候電機是會抖動的,監管者也可以看到電機抖動,稍微悉心一點絕對看得到,如果不是特別清楚的話可以讓電機的藍影和障礙物重疊,然後看桿子和上方天線的抖動。還有很多技巧,比方說蓄力斬,後撤刀之類的,總之就是用好技能就完事啦!(莽夫自信)
個人也是第一次教學,不太清楚多多包涵,推薦一個很厲害的up主叫潘大帥在減肥,做的視頻都很良心,比賽解說也比cc的直播好呢(我自認為)他平時會做一些監管者提高班啊求生者提高班以及掃盲的視頻,我學到很多叻!
大概就是這些內容啦。
『柒』 為什麼我剛監管玩一局監管沒了求解
監管者只有一個,多數求生者都沒有探索監管者的技能,一般都是監管者跑到地下掛機了,所以找不到監管。
『捌』 五大監管者上手攻略 五大監管者新手怎麼玩
中一刀流的屠夫是非常厲害的,但是還是有很多小夥伴不知道一刀流屠夫玩法技巧,下面小編就為大家整理了第五人格一刀流玩法心得技巧分享,一起來看看吧!
『玖』 第五人格新手怎麼玩監管者 第五人格監管者攻略
復活點就那麼幾個位置,老玩家游戲開始就能大概知道人在哪個方向,他抓就抓,你要做的是拖延時間給隊友破密碼的機會,記住你們是一個團隊。
『拾』 第五人格監管者怎麼玩的
1.推薦技能,帶初期給的聆聽,是個非常好用的技能,人不見了聽一聽,經常會有意想不到的驚喜,包括冒險家變小什麼的都可以察覺的到。這個技能前期比較穩定,消耗能量,但是可以手動關閉。發現對面位置後就關了吧,浪費能量,減速自己,還給對面提醒,血虧
2.優先追擊園丁、律師這些沒什麼保命技能容易死的角色,空姐、冒險家什麼的,如果沒有其他目標可以追追看,太棘手先放棄
3.追擊時建議盯住一個對手不放,即使有人騷擾也不要去理會,直到被追擊者心裡發毛,一聽心跳聲就瑟瑟發抖(如果目前目標是冒險家,而順路看到醫生之類的,建議更改目標;實在追不上時,建議放棄,重新尋找目標)
4.追擊時不要隨意揮刀,揮刀後會有一個比較長的僵硬,對面想逃跑往往等的就是這一刻。遇到比較皮的那種,胯下亂鑽,就先站好不要動,等他跑累了離開你繼續追,一定要在拿的準的時候揮刀,切記切記
5.目前版本建議守屍,因為只要幫助兩個敵人放飛夢想就是平局,先保底再說。沒把握的話,守屍時不要亂跑,調到正對椅子的方向,保證有人來解救能第一時間精準揮刀。
6.守屍過程中,對面來騷擾一概不予理會,放放聆聽技能找找他們位置就好了,即使他們跑到面前都不要管,只要對面不救人就不要揮刀,這是一個威懾力也是一個保障(刀兩個人總比刀一個人命中率高很多)。對面救人那一瞬間揮刀,可以直接拍暈施救者。如果對面救人成功,建議追擊被救的人,畢竟還沒見過誰被幫椅子三次都沒死。
最後,個人認為何時能幹掉第一個人是重點,這會是雙方心理的一個較大轉折點,越早拍暈第一個人對敵人威懾力越大(主要是他們會感覺自己遇到了豬隊友,心中高呼:哦,賣狗的!!!),也會讓自己心裡有個保障,畢竟即使門通電後,你也只需要在抓到一個人就能保證不輸了。
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