監管人格加點
⑴ 第五人格怎麼加點 監管者與求生者加點推薦
第五人格的特色之一就是天賦加點,而不同的加點可以關繫到角色在游戲中的表現,可以按適合自己的加點,但是有萌新表示不懂怎麼做,一起來看看吧。
第一個:瘋狂遛屠夫救人類型
作為監管者,你的目標不是跟你繞無敵點和多板區的人,而是在開電機的人類,這一點很重要,很多監管者會因為人類挑釁而追上了頭,導致電機開出很多,節奏被拖得很嚴重。因此大家如果看到跟你繞無敵房,或者跟你跑多板區的人類時,優先考慮其他正在修電機的目標。
⑵ 第五人格監管者技能點怎麼加,監管者人格天賦加點技巧
監管者開局技能選擇技巧
監管者開局可以選擇下方輔助技能作為本局使用,看逃生者的配置選擇更合理的技能方為最佳。
例如:逃生者選擇了四個空軍,那麼不用看了,
興奮
肯定最適合做為本場輔助技能,空軍自以為有槍暈你再救人,結果一個興奮解除眩暈在她救人的時候觸發砍她觸發恐懼震懾,一刀倒地。
首先還是把加點跟大家說一下,其實在網上已經有很多很多加點的攻略了,但是我感覺加點這個東西還是靠自己的感覺,隨著對地圖和整個游戲節奏的理解加深,加點也會有所改變,還好現在洗點不需要任何花費,大家根據自己的實際情況走基本上都是OK的。
給大家一個小小的參考,我也會說一說我這樣加點的思路。
惡化:受傷的求生者破譯、治療和破壞速度減少5%(一個人見人愛的天賦)。
慣性:攻擊恢復速度增加10%(減少攻擊後的停頓)。游戲攻略大全
嘲弄:當有求生者被放上狂歡之椅時,自身移動速度增加5%(點滿,針對一些大膽的營救者,砍不死他們)。
狩鹿:顯示18米范圍內倒地的求生者(有時候你會擊倒兩個求生者——在對方營救的時候經常會觸發恐懼,所以你會扛著一個去找椅子,另外一個到時候找不到了就很尷尬)。
追獵:持續追擊求生者一段時間,會獲得10%的移動加成,當追擊失敗或者交互、攻擊、被擊暈後,移動加成消失。(很爽的天賦,為啥不點呢)。
佔有欲:在警戒半徑內,降低求生者7%的破譯、治療和破壞速度。(很多時候求生者眼看就差一點點就要破譯成功了或者破壞成功了,往往會鋌而走險,結果他們不知道你接近了其實離成功還有一段距離的,為你的追捕贏得時間)。
耳鳴:當你距離一個求生者36米范圍內,會獲得一個提示。(針對搜捕或者營救的萬能天賦)。
⑶ 第五人格監管者天賦怎麼加點 最強監管者天賦加點推薦
我95級,85勝率,玩了兩天屠夫的,有一點小心得。我感覺除了館長都挺厲害,新手來說,小丑挺厲害,追人無解,鹿頭後期二段傷害直接秒人,隱身那個,嚇唬人挺厲害,不過有點拖節奏。天賦主要我感覺,耳鳴和禁錮挺好用的。應該先點出來。
⑷ 第五人格天賦加點攻略 人格怎麼加點
*第五人格園丁怎麼加點?
霍桑效應:當隊友在自身附近的時候會給你增回加破壞的速度答,適合多個園丁搞事情啊,很惡心的有木有!
天賦解析
羊群效應:這個是給予附近隊友的加成,有時候附近有破譯密碼機的玩法可以給予加成效果,搭配霍桑效應可以發揮很大的作用!
後面的天賦技能偏向於自我保護比較多,如果你是單排玩法,一個人玩推薦優先點出這些保護技能!因為園丁技能的特性,你被掛了可是很容易涼的,所以保護好自己很重要!
寒意:可以讓你再被監管者盯上的術後獲得警告,及時脫離本身位置,提前行動保護自己不被監管者攻擊!
雲中漫步:也是不錯的選擇,避免被監管者追蹤,及時脫離危險讓你可以立馬再去脫離環境完成拆卸工作!
求生意志:這個是逼不得已的選擇啦,在你被抬走時候可以掙扎獲得生存的機會,基本附近的架子拆完了,這個天賦能很好的保護到自己!
⑸ 第五人格新監管者紅蝶怎麼加點厲害 紅蝶技能天賦加點
第五人格紅蝶天賦怎麼加點 第五人格紅蝶天賦加點推薦
狩鹿:顯示18米范內圍內倒地的求生者容
佔有欲:在警戒半徑內,降低求生者3%/55/7%的破譯、治療和破壞速度
後遺症:倒地的求生者自療上限降低10%/20%/30%
張狂:天賦異稟的傢伙,游戲開始便擁有更多的存在感
⑹ 第五人格監管者天賦哪個好 天賦選擇分析
⑺ 第5人格中被玩家叫做一刀斬的是監管的哪個終極天賦
這是監管者的天賦。打開人格加點,有個圖標是一把刀,那個就是一刀斬:大門打開後,監管者雙眼變紅,可以一次攻擊把求生者打倒在地,有時間限制
⑻ 第五人格監管者天賦選擇分析 第五人格監管者天賦哪個
1:後遺症 第五人格監管者天賦選擇分析
這個是點張狂必須要點的支系,到底的求生者自療上限降低百分之30,就是說如果他帶了絕地逢生(就是人類倒地了可以自己摸起來一局限一次)他摸起來的時間就要多百分之30,如果2個人倒地了你就放心掛,另一個如果有絕地逢生自摸起來需要一點時間的,懂我意思吧。
2:耳鳴
這個加點是只要你玩監管者都要點的,有了這個天賦你就可以知道附近有沒有人類的,可以靠這個天賦來確定人類在哪個發電機或者在附近周圍,而且你掛了一個人在椅子上,你可以清楚知道有沒有人想救他從而選擇是直接守屍還是盪電機,而且如果大門通電了你在大門附近顯示了這個天賦你就知道有人想從這個大門走,你到處溜達溜達說不定就找到了那個蹲蘑菇的人類了呢對吧,懂這個天賦的重要性了吧!
3:夜梟
你玩監管者的時候有一個恐懼半徑,簡單來說就是對於人類的預警心跳!這樣懂一點吧,如果你玩人類監管者慢慢朝你走來心跳是會越來越快越來越明顯的,這個天賦就是在恐懼半徑內降低人類的各種qte的校準范圍!為啥要點這個天賦是要把上面的那個天賦點出來,下面講上面的那個天賦!
4:報幕
這個天賦是大門通電時就是5台電機都修好的瞬間會顯示人類5秒,配合你的一刀斬,去向人最多的那個大門去殺戮吧!
5:約束
這個天賦是減少監管者百分之15的恐懼半徑范圍,簡單來說就是人類不能提早發現你的到來,沒帶這個天賦人類的心跳是一點一點變快的,帶了這個天賦就是瞬間心跳變的很大,這個時候你已經離人類比較近了,他是反映不過來的,這個天賦的好處就是在於出其不意,可以適用於全屠夫,比如小丑直接3階技能拉鋸靠近,人類是肯定反映不過來的,除非他有經驗或者是提早看見你了而不是通過心跳來判斷的。
6:以牙還牙
這個天賦的話跟技能介紹說的一樣,我就不多解釋了,原因是話是點出下面的那個天賦!
7:拘禁狂
這個天賦的話很簡單,就是人類在椅子上的起飛時間加快百分之9,加快游戲的節奏!
8:憤怒
這個天賦就是你被板子砸了或者是你在運送倒地人類的時候被掙紮下來了,點滿的話恢復的速率增加百分之20,這樣人類能在你眩暈時間跑的路就會比較少了!
9:狂暴
這個天賦的話,就是有人類在椅子上的時候,你的擦刀會變的更快好,就是當你成功攻擊了人類一次監管者會有一個擦刀的動作有了這個天賦,擦刀的速度會變快百分之25,也是挺實用的!
10:慣性
這個天賦是一個基礎的天賦阿,配合上面的狂暴有人類在椅子上,你的擦刀速度會變快百分之35!疊加起來感覺還不錯的!
1. 耳鳴:當你距離一個求生者36米范圍內,會獲得一個提示(左上BUFF圖標)。位於左側偏下。
必點。全分段適用。用法多的不行,是影響作出是守是追,該去哪兒等各種決策的核心天賦。重要程度個人覺得相當於人類自帶的心跳,沒有簡直不會玩。另外已經倒地和上椅子的人是不觸發耳鳴的,圖標出現時周圍必定是活人。
2. 張狂:天賦異稟的傢伙,游戲開始便擁有更多的存在感。位於左側頂端。
除廠長外必點,中、高端局適用。沒有技能的屠夫,都可以統稱為白板屠夫,高端局1格寶貴的存在感通常都需要狗或者閃現才換的來的,開局自帶的一點非常寶貴,低端局存在感好拿,但是多的一點也能讓你更快出技能解決掉眼前這個。
3. 禁閉空間:當監管者跨過窗戶時,可以封住窗戶20秒,期間監管者和求生者都不能再翻越這個窗戶。位於上方頂端,也稱封窗。
幾乎必點,全分段適用。有人可能會說傑克破隱不走窗戶,鹿頭能讓別人不敢走窗戶,但是問題還是那句話「沒有技能的屠夫,都可以統稱為白板屠夫」,大部分人在面對帶封窗的屠夫時都會在倉皇轉點時露出破綻從而送刀,心裡想著我有技能了就不用封窗了於是不點,很有可能結果是打到結束還是白板屠夫....路過的踢板子也是優秀的天賦,不是排行榜大佬的話,真的沒有道理不選擇封窗。
頂端局的問題在於即使封窗,求生者依然沒那麼好抓,第一刀既然只能依靠偶遇、狗、閃現這些,封窗的意義就相對變小了。
4. 惡犬:延遲求生者的足跡1/1.5/2秒。位於右側偏上。
推薦,中、低端局適用。和求生者雲中漫步相對應,配合耳鳴,一個電機出了耳鳴轉一圈,基本不可能找不到腳印,中低端局,找到人就贏了一半了。而且路過的報幕是對應求生者的分心的,逃生門通電時顯示人5秒,也相對推薦,就不再另展開說了。
5. 挽留:逃脫門通電後,獲得一刀倒地狀態,擊中後必定讓求生者直接倒地,狀態持續120秒。位於下方頂端,也稱一刀斬。
可用,中、低端局適用。也是頂端局放棄封窗後的可選天賦,對抗野隊效果絕佳,但是對抗車隊就大打折扣了,以現在的大環境看,也就匹配比較好用。注意如果點了這個必點上面惡犬的前置天賦報幕。
6. 清道夫:顯示20/24/28米范圍內治療和被治療的求生者。位於左側偏下。
可用,中、低端局適用。一點的效果就不錯了,經常能找到殘疾人。由於耳鳴必點,相當於沒有過路點,性價比還行。
7. 通緝:當有求生者被放上狂歡之椅時,若場上其他3個求生者是處於健康或者受傷的狀態,則隨機鎖定其中1位並顯示其輪廓;當狂歡之椅上求生者被救下後,被鎖定者的輪廓會持續15秒後消失。位於右側頂端。
可用,廠長推薦,全分段適用。可以放娃娃留守後自己去追擊其他人,打亂其他人的節奏,攜帶狂暴與封窗的過路點「厄運震懾」(歐皇斬)後(這個點法需要放棄耳鳴或封窗,自行斟酌),廠長離開椅子的戰鬥力非常強。
8. 狂暴:當有求生者被放上狂歡之椅時,自身攻擊恢復速度增加15%/20%/25%。位於上方偏左。
可用,中、高端局適用。極大提升守椅子能力,也能配合通緝。
9. 拘禁狂:加快狂歡之椅上3%/6%/9%起飛倒計時速度。位於下方偏右。
可用,高端局適用。沒有相關buff的話,椅子能坐60秒,節約的6秒對於3分鍾出頭就電機全開的局還是非常寶貴的,有可能影響到勝負點。
10. 追獵:持續追擊求生者一段時間,會獲得10%的移速加成,當追擊失敗或者交互、攻擊、被擊暈後,移速加成消失。位於左側偏上。
11. 慣性:攻擊回復速度增加10%。位於下方。
12. 夜梟:在警戒半徑內,降低求生者30%的破譯、治療和破壞校準的成功范圍。位於右側。
均可用,全分段適用。剩下來幾點沒地方去點這幾個就沒錯了。還有多隨便點點吧。
由於張狂和封窗的優秀,屠夫的人格選擇面很低,但是你自己玩也沒隊友,沒誰規定不帶這個不能玩。
建議人格沒滿的成長期屠夫可以多嘗試以上「推薦」級別以上的各種天賦,確定自己的適性,從而選出適合自己的天賦。
⑼ 第五人格監管者天賦怎麼加點 屠夫天賦加點推薦
玩家可抄以憑借自己的特性選襲擇瘋狂溜屠夫救人類型的天賦。雖然溜屠夫有時候最後還是要被砍死,但能給隊友爭取很長時間。先把右下角的「寒意」點出來,這樣就可以擴大警告范圍,既然要溜屠夫那就要點滿左下角的「巨力」可以提高監管者被眩暈的時間,這是自身逃脫用的。另外要救人就要把左邊的「反面榜樣點滿」,當有隊友被掛在處刑架上可以提高自身的移動速度,最後剩下的點就左上角的分支,提升蹲地移速與減少腳印留下時間,更好逃脫。
⑽ 第五人格監管者技能怎麼加點/技能加點大全
監管者加點推薦
推薦角色
小丑、紅蝶、傑克
推薦天賦
左下【小丑、傑克】上下【紅蝶】
三、鹿頭
鹿頭的技能是鉤子,1階和2階都是鉤子,向當前鏡頭中心點方向甩出一個鉤子,若是命中逃生者則將逃生者拉向自己身邊,命中場景物體則將自己拉到場景物體中間,一階鉤子不會造成傷害,二階鉤子則會對逃生者直接造成一次相當於普攻的傷害。
鹿頭的使用要點是盡快進入一階段,遇到特別溜的逃生者或者對抗屬性比較強(傭兵、前鋒等)的逃生者不建議一直追,能打到就打,打不到就換個其他逃生者追,盡快積攢存在感到一階段,擁有技能再回頭收拾這些對抗比較強的逃生者。
鹿頭的鉤子技能想要命中需要一定局數練習才能良好的掌握,我大概用了有幾十局才能做到一發入魂,下面有些經驗可以和大家分享:
1、對於新手我建議不要直接點擊技能釋放,長按技能按鍵會出現一個瞄準線,用瞄準線對准逃生者再釋放會好命中的多。
2、鉤子可以穿過窗戶和放倒的木板,遇到特別皮的喜歡站在窗戶木板後面浪的逃生者直接來上一鉤就好。
3、在中高端局,逃生者開始有意識的躲避鹿頭鉤子,各種蛇皮各種神煩,這種時候假如沒有十足的把握不妨先把逃生者逼到不得不翻窗翻板的地方,等他們翻窗翻板時再勾,這種時候還能觸發恐懼震懾,一階段鉤也能造成傷害,二階段鉤不用補刀也能將逃生者一擊倒地,真•一發入魂。
4、關於補刀,無論是一二段鉤在拉回逃生者後都需要近身補刀,很多逃生者老手被勾中後都會選擇反方向蛇皮跑位,這種時候只需要往後退一下就好,鹿頭的普攻范圍很大,退一點也不會放過往前逃的逃生者,退的這一步又能恰好砍到反向蛇皮的逃生者,有後退習慣之後補刀真的很穩。
希望這個回答對你有幫助