監管娛樂產業
1. 娛樂行業都有哪些
溜 ii達 來; 溜 ii達 去 ,
噈 ii屬 這﹎好
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操作者應備份BIOS以防不測,但如果電腦系統需要對BIOS進行升級的話,那麼在升級之前最好確定你
所使用BIOS版本是否與你的PC相符合。如果BIOS升級不正確或者在升級的過程中出現意外斷電,那麼計算
機系統就有可能無法啟動。所以在升級BIOS前千萬要搞清楚BIOS的型號。如果使用的BIOS升級工具可以對
當前BIOS進行備份,那就應當把以前的BIOS在磁碟中拷貝一份。同時看系統是否支持BIOS恢復並且還要懂
得如何恢復。
這種情況是常見的,如在Win 98中運行那些在DOS或Windows 3、1中運行良好的16位應用軟體。Win
98是32位的,盡管它號稱兼容,但是有許多地方是無法與16位應用程序協調的。還有一些情況,如在Win
95下正常使用的外設驅動程序,當操作系統升級後,可能會出現問題,使系統死機或不能正常啟動。
2. 中國什麼時候開始重視娛樂產業
中國娛樂產業促進會 中國娛樂產業促進會會徽
中國娛樂產業促進會會徽中國娛樂產業促進會,簡稱:中娛促進會;英文名:China Entertainment Estate Promotion committee,英文簡稱:CEEP,成立於2005年。 本會是經國家政府部門注冊成立的非贏利性社會團體,主要由全國各地娛樂行業組織、娛樂產業經營單位、高級娛樂場所,娛樂雜志社,各電視台娛樂節目組自願結成,以開展娛樂產業開發,發展我國娛樂事業為任務目標的國家級行業促進會,注冊登記號為39956283-010-22-08,具有社團法人資格。 中國娛樂產業促進會設理事會,負責本會的日常事務。本會自成立以來,堅持黨的基本路線和有關娛樂產業的政策法規,團結和組織廣大的娛樂從業者和與娛樂相關單位,以研究娛樂產業的發展,促進我國娛樂服務質量的提高為目標,以「服務行業,指引行業」為宗旨,秉承以國家政策為導向,全面開展娛樂產業方面的研究和培訓;認真組織各種行業性的學術交流活動;努力幫扶和監督各地娛樂機構,承擔國家政府部門交予的監督與保障行業發展的各項任務,把適合中國娛樂發展的理念和經驗推向各個地區,為建立和諧中國,文化強國、文明大國做出最大的努力! 中國娛樂產業促進會 章程 第一章 總則 第一條 本會名稱中國娛樂產業促進會,簡稱:中娛促進會;英文名:C China Entertainment Estate Promotion committee,英文簡稱:CEEP,成立於2005年。 第二條 是經國家政府部門注冊成立的非贏利性社會團體,主要由全國各地娛樂行業組織、娛樂行業經營單位、高級娛樂場所,娛樂雜志社,各電視台娛樂節目組自願結成,以開展娛樂產業開發,發展我國娛樂事業為任務目標的國家級行業促進會,注冊登記號為39956283-010-22-08,具有社團法人資格。 第三條 中國娛樂產業促進會的宗旨是:服務行業,指引行業。遵守中華人民共和國憲法和其他相關法律;堅決擁護中國共產黨領導,秉承以國家政策為導向,全面開展娛樂產業方面的研究和培訓;認真組織各種行業性的學術交流活動;努力幫扶和監督各地娛樂機構,承擔國家政府部門交予的監督與保障行業發展的各項任務,把適合中國娛樂發展的理念和經驗推向各個地區,為建立和諧中國,文化強國、文明大國做出最大的努力! 第四條 中國娛樂產業促進會接受中華人民共和國政府部門的業務指導和監督。 第五條 中國娛樂產業促進會住址設在北京。 第二章 業務范圍 第六條 中國娛樂產業促進會的業務范圍: 1、文化交流:組織全國娛樂產業工作者進行文化方面的交流,舉辦以娛樂產業開發為目標的學術研討會、培訓等;舉辦有關創新娛樂項目的博覽會;指導並協助地方性娛樂行業組織或者從業者,幫扶開展各項有關娛樂行業方面的培訓和資質考核,承擔並協助全國各地方娛樂組織開展的各項活動和培訓。 2、產業開發:挖掘、開發具有特色的娛樂產品、玩具等相關產品。 3、專業培訓:舉辦各種形式的娛樂行業管理人員的培訓。 4、書刊編輯:編輯娛樂為主的書刊、畫冊等。 5、專業展覽:組織、舉辦以娛樂產業開發和與其相關門類的會展。 6、對外合作:在業務主管部門的批准下,進行對外交流與合作,組織專業人員外出考察學習;舉辦國內外的娛樂工作者進行交流。 7、咨詢服務:開辦常設機構及信息官方網站,為全國的娛樂行業從業單位和個人提供信息服務,推廣科學的管理及經營經驗和方法。 8、學術研究;認真學習國家對發展和規范娛樂產業的政策法規,提高娛樂工作者的整體素質,始終把發展我國娛樂產業放在首位,探索、研究我國娛樂產業發展的規律、組織專業人士及權威娛樂人士高峰論壇。 9、專題報道:組織評論家及相關研究員實地考察,發掘行業優秀人員及先進事跡的采訪報道;娛樂藝術項目合作交流等系列活動。 10、組織發展行業的公益事業,參與和開展有益於提高本行業社會地位的各種社會活動。 11、承擔政府有關部門委託的任務。 第三章 研究員和會員 第七條中國娛樂產業促進會採取研究員、會員制度。承認本會章程,經申請批准後,均可自願入會。 第八條 申請加入中國娛樂產業促進會的研究員和會員,必須具備下列條件: 1、擁護中國娛樂產業促進會的章程。 2、有加入中國娛樂產業促進會的意願。 3、在行業領域有一定影響。 4、按期交納會費。 第九條 研究員、會員入會的程序 1、提交入會申請表格。 2、經中國娛樂產業促進會秘書處討論通過。 3、由中國娛樂產業促進會秘書處頒發研究員、會員證書。 第十條 研究員、會員享有以下權利: 1、參加中國娛樂產業促進會的活動。 2、獲得中國娛樂產業促進會服務的優先權。 3、對中國娛樂產業促進會工作的批評、建議和監督權。 4、要求中國娛樂產業促進會對其合法權益和業務活動給予支持。 5、入會自願,退會自由。 第十一條研究員、會員的義務 1、遵守中國娛樂產業促進會的章程,執行決議。 2、維護中國娛樂產業促進會的合法權益和聲譽。 3、積極參加中國娛樂產業促進會組織的活動,完成中國娛樂產業促進會交辦的工作。 4、按規定交納會費,並可自願提供資助。 5、向中國娛樂產業促進會反映情況,提供有關資料,舉薦優秀人員入會。 第十二條研究員、會員退會應書面通知中國娛樂產業促進會,並交回證書。如果不交納會費視為自動退會。 第十三條研究員、會員嚴重違反中國娛樂產業促進會章程的,經中國娛樂產業促進會秘書處討論通過,予以除名。 第四章 組織機構 第十四條中國娛樂產業促進會最高權力機構是會員代表大會。其職權是: 1、制定和修改章程。 2、選舉和罷免理事。 3、討論、決定中國娛樂產業促進會的工作計劃和任務,審議秘書處的工作報告。 4、決定終止事宜或其它重大事項。 第十五條會員代表大會須有三分之二以上的會員代表出席方能召開,其決議須經到會會員代表半數以上表決通過方能生效。 第十六條會員代表大會每屆五年。因特殊情況需提前或延期換屆的由秘書處決定,延期換屆最長不超過一年。 第十七條秘書處是會員代表大會的執行機構,在會員代表大會閉會期間領導研究會開展日常工作,對會員代表大會負責。 第十八條秘書處由會員代表大會從會員單位的代表中選舉產生。 第十九條秘書處的職權是: 1、執行會員代表大會的決議。 2、選舉和罷免會長、副會長、秘書長和理事。 3、籌備召開會員代表大會。 4、向會員代表大會報告工作。 5、決定會員的吸收和除名。 6、決定設立辦事機構、分支機構、代表機構和實體機構。 7、 決定副秘書長、各機構主要負責人的聘用。 8、領導中國娛樂產業促進會各機構開展工作。 9、制定內部管理制度。 10、通過名譽會長、名譽顧問和顧問的人選。 11、討論決定其它重大事項。 第二十條秘書處須有秘書長或常務副秘書長方能召開代表大會,其決議須經到會秘書處半數以上成員表決通過方能有效。 第二十一條秘書處至少每年召開一次會議,情況特殊時也可採用通訊形式召開。 第二十二條中國娛樂產業促進會會長、副會長、秘書長、常務副秘書長必須具備下列條件: 1、堅持黨的路線、方針、政策和貫徹落實國家法律、法規,政治素質好。 2、在中國娛樂產業促進會業務領域有較大影響,熟悉熱愛本行工作。 3、身體健康,能堅持正常工作,年齡最高不超過65周歲。秘書長、常務副秘書長為專職。 4、未受過剝奪政治權利的刑事處罰。 5、具有完全民事行為能力。 第二十三條中國娛樂產業促進會會長為法定代表人,可連選連任,每屆任期五年。 第二十四條中國娛樂產業促進會秘書長行使下列職權: 1、召集和主持秘書處常委會。 2、檢查會員代表大會、秘書處決議的執行和落實情況。 3、代表中國娛樂產業促進會簽署有關重要文件。 4、決定中國娛樂產業促進會日常工作中的重大事宜。 第二十五條中國娛樂產業促進會常務副秘書長行使下列職權: 1、主持辦事機構開展日常工作,組織實施年度計劃。 2、協調各辦事機構、分支機構、代表機構和實體機構開展工作。 3、提名副秘書長、理事及各辦事機構、分支機構、代表機構和實體機構主要負責人,交秘書處決議。 4、決定各辦事機構、分支機構、代表機構和實體機構專職工作人員的聘用。 5、處理其它日常事務。 第五章 資產管理 第二十六條 中國娛樂產業促進會的經費來源: 1、研究員、會員交納的會費。 2、理事單位的捐贈及社會捐贈。 3、具體經營人員合資。 4、在核定的業務范圍內開展活動和服務的收入。 5、利息所得。 6、其它合法收入。 第二十七條中國娛樂產業促進會按照國家有關規定收取會員會費。 第二十八條中國娛樂產業促進會經費必須用於本章程規定的業務范圍和事業的發展,不得在會員中分配。 第二十九條中國娛樂產業促進會建立嚴格的財務管理制度,保證會計資料合法、真實、准確、完整。 第三十條中國娛樂產業促進會配備具有專業資格的會計人員,會計不得兼任出納。會計人員必須進行會計核算,實行會計監督。會計人員調動工作或離職時,必須與接管人員辦清交接手續。 第三十一條中國娛樂產業促進會的資產必須執行國家規定的財務管理,接受財政部門的監督。 第三十二條中國娛樂產業促進會換屆或更換法人代表之前必須接受社會團體登記管理機關和主管機關組織的財務審計。 第三十三條中國娛樂產業促進會的資產,任何單位、個人不得侵佔、私分和挪用。 第三十四條中國娛樂產業促進會專職工作人員的工資和保險、福利待遇,參照國家對事業單位的有關規定執行。 第六章 章程的修改程序 第三十五條對中國娛樂產業促進會章程的修改,須經秘書處表決通過後報會員代表大會審議通過。 第七章 終止程序 第三十六條中國娛樂產業促進會由於完成宗旨、自行解散或由於分立、合並等原因需要注銷的,由秘書處提出終止動議。 第三十七條中國娛樂產業促進會終止動議須經會員代表大會表決通過,並報業務主管單位審查同意。 第三十八條中國娛樂產業促進會終止前,須在業務主管單位及有關機關指導下成立清算組織,清理債權債務,處理善後事宜。清算期間,不得開展清算以外的活動。 第三十九條中國娛樂產業促進會經社團登記管理機關辦理注銷登記手續後即為終止。 第四十條中國娛樂產業促進會終止後的剩餘財產,在業務主管單位和社團登記管理機關監督下,按照國家有關規定,用於發展與本研究會相關的事業。 第八章 附則 第四十一條本章程經會員代表大會表決通過。 第四十二條本章程的解釋權屬於中國娛樂產業促進會秘書處。 第四十三條本章程自社團登記管理機關核准之日起生效。
3. 娛樂經濟的產業
(一)人類娛樂行為
「娛樂,即使人快樂或消遣,亦指快樂有趣的活動。」娛樂是人的本性,是一種身心聯動的體驗,結果應該達到某種愜意和滿足感,「就是美國學者提出的『高峰體驗』或『高潮體驗』,感覺是『flom』,譯成漢語就是『暢』或『爽』一就是讓你覺得爽!越爽,體驗的質量越高。」根據不同娛樂方式的主要功能,人類娛樂大致可分為三大類:
(1)文化娛樂,人們為了「心靈的愉悅」,根據自己的興趣愛好選擇不同文化產品來消費的行為,這是人類所特有的娛樂;
(2)體育娛樂,人們為了獲得「身體的愉悅」,根據自身條件所進行的內容簡便易行、富有情趣的各種身體練習,如各種體育游戲等,運動就是「以愉悅為目的而從事的一種消遣或一種身體活動。」體育娛樂又可分離為文化性體育娛樂和休閑性體育娛樂;
(3)休閑娛樂,人們為了驅逐緊張、單調、寂寞和無聊,選擇各種「消費閑暇時間」的行為。當代最普及的娛樂是通過影視、音樂、演出與出版(看電視、電影、報刊、VCD、DVD 和文藝晚會,聽CD、MP3、MP4和音樂會等),玩游戲(網路、手機、游戲機等)與網上虛擬生活,參加歌舞廳、夜總會、健康休閑和趣味體育活動等來實現。這些「為社會提供娛樂產品的同一經濟活動的集合以及同類經濟部門的總和」,構成娛樂產業。
(二)娛樂產業是服務產業或第三產業的一部分
1、第三產業。第三產業的概念出現於20世紀30年代的美國,費雪於1935年發表的《文明和安全的沖突》一書中首先出現。第三產業就是各種提供服務的活動一大量的勞動和資本不是繼續流入初級生產和第二級生產中,而是流入旅遊、娛樂服務、文化藝術、保健、教育和科學、政府等活動中。這一概念的提出是相對於「第一產業」(農業和礦產業)和第二產業(「將自然資源以各種方式轉型」的產業即加工業)而言的,其劃分依據是「階段性經濟發展規律」。中國經濟領域長期使用「第三產業」這一概念,2001年國家統計局普查中心曾在全國第三產業普查實施方案中,將以下經濟活動的部門列為第三產業:
(1)為生產和生活服務的部門;
(2)為提高科學文化水平和居民素質服務的部門;
(3)為管理國家、管理社會服務的部門。從制訂「十一五」規劃開始,我國官方正式採用了國際通用的「服務業」。
2、服務產業。早在1965年富克斯就在一篇論文中提出了這一概念,1968年他又發表專著《服務經濟》,服務經濟的劃分依據是社會結構的變化一豐裕社會、後工業社會、服務化社會。 20世紀70年代,尼爾·貝爾用「服務業」代替了 「第三產業」,他說:「如果工業社會是以商品數量來定義社會質量的話,後工業社會就是以服務和舒適一健康、教育、休閑和藝術一來定義社會質量。」。也就是說,在後工業社會生產與消費都不再以物質產品為主,而是以服務為主。服務業的發展歷程大體為:個人服務和家庭服務一交通通訊及公共設施一商業、金融和保險業一休閑性服務業和「集體服務業」。
(三)娛樂產業主要生長在文化產業和休閑產業的結合部
1、文化產業。「文化包括公益文化、亞市場文化和市場文化,文化事業是國家文化發展的主流,文化產業是其必不可少的補充。」聯合國教科文組織對文化產業的定義是:按照工業標准,生產、再生產、儲存以及分配文化產品和服務的一系列活動。在我國,指從事文化產品與文化服務的生產經營活動以及為這種生產和經營提供相關服務的行業,分為知識型文化產業、休閑型文化產業和娛樂型文化產業。目前主要包括圖書報刊、電影、廣播電視、音像、演出、文化娛樂、文化旅遊、藝術博覽會、藝術品經營、民間工藝、廣告以及其他生產文化產品或提供文化服務的行業。「文化產業」名詞最早傳入中國是起源於對日本文獻的翻譯,而不是直接源於英文文獻。2000年10月,在黨的十五屆五中全會通過的《中共中央關於制定國民經濟和社會發展第十個五年計劃的建議》中,第一次在中央正式文件使用了「文化產業」這一概念。
2、休閑產業。現代休閑產業是指與服務於人的休閑生活、休閑行為、休閑消費、休閑需求 (物質的、精神的)密切相關的產業領域,形成以旅遊業、餐飲業、娛樂業、服務業、文化產業、體育產業等為龍頭的經濟形態和產業系統。一般包括國家公園、博物館、體育(運動場管,運動項目、設備、設施維修)、影視、娛樂、交通、旅行社、餐飲業、社區服務以及由此連帶的產業群。服務產業與第三產業、文化產業、休閑產業在本質上有很大的相似性,但文化和休閑產業不是強調那個「業域」,而是體現以人為主體的服務型產業。
(四)娛樂產業的形成經歷了一個漸進的過程
服務產業(或第三產業)娛樂的產業化過程,主要從四個層次來展開:一是經濟活動中越來越多地注入了娛樂成分;二是娛樂與傳媒聯姻爆發出巨大的力量;三是娛樂與教育融合迎來「娛樂性教育時代」;四是純娛樂作為一種產業,在社會經濟結構中取得了日益重要的地位。
1、娛樂元素注入產品。娛樂同空氣、水一樣,無孔不入,成為人類基本的調適元素,正如美國娛樂界大亨米切爾·.J.沃爾夫指出,消費者不管買什麼,都要在其中尋求娛樂。娛樂不再是一個特定的行業,因為所有的事情都可以換個角度或者方式來做,為人們提供娛樂、讓人們過得更輕松愉快。當今「社會已從『我要更多的家當』過渡到『我渴望更好的感覺、更加感性、更多信息,我希望吃得更精緻、活得更輕松」』的時代。娛樂元素注入產品的常見方式是:
(1)物質產品有了精美的包裝,消費者不僅需要好的產品質量,而且需要好的產品包裝,人們願意也能夠為令人愉悅的包裝付費;
(2)服務產品的趣味性增強,許多服務性產品功能多元化,不只是滿足人們的基本和原始需求,還要滿足附屬的派生需求,使人在消費時更感身心愉快;
(3)產品與娛樂活動相結合,廣告與娛樂營銷成為一種時尚,以大眾都能接受的娛樂因素來引起注意和推銷商品。薩繆爾森有一個著名的「幸福公式」,「幸福=滿足/慾望,它所揭示的正是飢餓營銷的重要法則一弔胃口」。在經濟日益全球化的今天,處處洋溢著娛樂性功能的優質服務,經常是以娛樂經濟和「吊胃口」為手段參與市場競爭:服裝商場有模特表演、酒樓有文娛節目、購物中心可以摸彩票,柯達和富士的攝影大賽、可口可樂和百事可樂頻繁的抽獎活動,各種世界性品牌贊助的體育賽事、文藝演出,麥當勞聲稱 「我們不屬於餐飲業,我們是娛樂業」⋯⋯這一切就是利用娛樂功能來吸引消費者。
2、娛樂與傳媒聯姻。「傳媒理論宗師」馬歇爾·麥克盧漢,曾經提出「地球村」、「涼傳媒」與 「熱傳媒」等著名概念,提出傳媒是「人的延伸」, 「媒介(體)即訊息」等著名論點,還提出「媒介 (體)即按摩」,他認為真正的社會教育者在傳媒那裡,而不是在傳統的學校和教會,媒介在輕松的視聽享受中教育人,甚至改變人,媒介的力量首先是與人耳目,給人以快感、刺激,形成自覺接觸習慣,這是對傳媒本質的深刻揭示。目前,電視正恢復娛樂的核心功能,以至於國外把媒介視為娛樂性經濟。認為媒介消費是一個自覺享受過程,而不是接受宣傳灌輸的過程。
傳播產業是影響力經濟,娛樂是發揮影響力的前提和基礎,娛樂因素使消費者成為愉悅的過程,是產生影響力的必要條件之一。人們讀報首先看愉悅程度,看電視追求收視的快感。在市場中消費為中心、傳播領域里受眾主權條件下,傳媒與消費是雙贏交易,娛樂是其主打內容。近幾年,歐美經濟衰退,技術操作、資訊對人們價值判斷意義減少,替代性滿足上升,娛樂需求激增,新聞節目慘淡經營,退出黃金時段,真人秀、百萬富翁等娛樂、游戲、影視劇風靡世界,因此,傳媒內容業20%的產值在新聞,80%的產值在娛樂。在美國洛杉磯,「娛樂」就是一切,從電視頻道到百萬巨制的好萊塢電影,就連新聞也出現「娛樂化」的傾向,陷於「拳頭+枕頭+噱頭」式的程式,用娛樂節目托起新聞節目,打造黃金平台,美國著名的電視節目(60分鍾》之所以常盛不衰,很重要的特性就是娛樂節目部門製作的新聞節目。
娛樂不挑戰現存社會制度的游戲規則,作為最普遍的傳播產品類別,受到最大多數人的歡迎。「湖南經濟電視台就是打娛樂牌成就電視經濟,湖南衛梘也於2003年取消原來的湖南 『宣傳頻道』定位,關閉一些衛生及其他行業節目,鎖定『娛樂、年輕、全國』,2004年6月,正式確定『造中國最具活力的電視娛樂品牌』的目標,秉持 陝樂中國』的核心理念」。結果一鳴驚人、二鳴上市、三鳴整合娛樂傳媒業。電視作為一種大眾傳播的媒介,是大眾的,不是精英的;是平民的,不是貴族的,作為電視娛樂節目更是如此,諸如《全國青年歌手大獎賽》、《星光大道》、《非常6+1》、《開心詞典》、《銀河之星大擂台》、《萊卡我型我show))、《同一首歌》、《藝術人生》、《真情對對碰》、《快樂大本營》等等,均贏得了廣大受眾的「眼球」,「作為國內電視娛樂節目的先行者湖南衛視,其娛樂節目《超級女聲》播出時,同時段收視率僅次於中央電視台一套,排名全國第二名。」「為中國內地的電視娛樂樹立了一個新的標桿,超女勢必要在中國內地的娛樂史上留下一筆。」
3、娛樂與教育融合。大眾化的教育,已結束了板著面孔「傳道、授業、解惑」和政治教化的時代,娛樂與教育融合在一起,出現「娛樂性教育時代」,這種現象記錄了教育事業和娛樂產業一起來臨,既是教育的又是娛樂的。從大學課堂里的多媒體教學,到現代遠程教育方式的實施,再到大眾媒體文化藝術和科教板塊新面孔的出現,無不滲透著寓教於樂的「快樂教育」思想。同時,隨著國民素質的不斷提高,純娛樂也逐步溶入了教育的成分,一些傳統的、自發的大眾娛樂活動開始轉化為現代的、有組織的群眾文藝活動,娛樂越來越需要知識。由於人類娛樂創造了新的需求,形成了新的「產業鏈」,娛樂產品的生產、銷售和消費者教育,成為教育事業和產業發展的又一動力源泉。「對於才智的追求在某種程度上會超過對商業方面的追求,科技會給教育帶來娛樂性,以至很難分辨是在工作還是在游戲,智力資本的開發成為占支配地位的商業目標,因而雇員實際上要用全部學習時間學習新技術。換句話說,娛樂性教育將是經濟發展的主要推動力。」
4、純娛樂產業迅速成長。在我國,整個娛樂產業很難從服務業和文化產業中准確分離出來,在國家產業管理和公安部門的管理上也存在較大差異。我們認為,娛樂產業包括純娛樂產業與准娛樂產業,我國純娛樂產業應大致劃分為五大類:1)歌廳、迪廳、舞廳、酒吧、卡拉OK 和夜總會產業;2)演藝產業;3)游戲產業;(4) 博弈產業,我國僅開放了公益性博弈(如體育彩票、社會福利彩票等),民間博弈、商業化博弈和賽馬尚不合法;(5)陪侍業,在我國基本上屬於不合法職業和產業。當前,我國前三類純娛樂產業發展如火如荼,成為中國經濟的重要增長點。
二、娛樂經濟是後工業社會的重要成果
(一)「後工業社會」的提出
「後工業社會」這一概念的提出,經歷了一個不斷深化認識的過程,同時,也出現了許多類似的概念,用不同的方式概括這個社會形態的基本特徵
1996年,經合組織重提「知識經濟」概念,並明確定義為「以知識為基礎的經濟」,1997年 2月,美國總統柯林頓採用了「知識經濟」的說法。1998年,美國學者提出,20世紀90年代, 「體驗經濟」時代已經到來,它是繼農業經濟、工業經濟、服務經濟之後的第四個經濟發展階段。 「體驗經濟要滿足人的『體驗需求』,它的核心是消費與生產的合一,以消費者作為價值創造的主體。在消費過程中產生『愉悅』、『難忘』、『酷』、爽』等等體驗」。我國著名學者吳季松、盧繼傳、朱澤厚、烏家培都對後工業社會的經濟形態進行過具體的界說,其中,「以智力資源的佔有、配置,以科學技術為主的知識的生產、分配和使用 (消費)為最重要因素的經濟。」這一概念影響較大。從經濟形態和「技術革命」的角度,我們贊成採用「新經濟」或知識經濟概念;從社會形態和 「產業革命」發展的角度,我們贊成採用「後工業社會」這個概念,因為全球不少國家工業化中期即將完成,新經濟尚未普及,當我們無法准確概括某個時代或運動的內涵和外延時,往往加上 「新」或「後」的字樣。
(二)後工業社會與娛樂經濟的形成
經濟活動的最終目的是滿足人的需求或慾望,而「幸福和快樂是滿足人慾望最好的葯劑」 (孟德斯鳩),娛樂產品的特性更是符合現代經濟活動的目的。由於後工業社會顯現出的基本經濟特徵,決定人們越來越重視生活質量的提高。更多地關注勞動者自身的幸福與快樂,與此同時,社會也有可能提供更加豐富多彩的服務產品,娛樂經濟便應運而生。
市場上的產品和服務相應地提供娛樂功能或與娛樂活動相結合,形成娛樂經濟。可以說。娛樂經濟包括純娛樂經濟和准娛樂經濟(娛樂帶動的經濟)。娛樂經濟建築於一個高度發展的社會,其產生與發展擁有「三大基石」一許多人有閑和有錢構成其「物質基礎」,人與人之間的和諧與誠信關系是其「文化基礎」,電子信息技術的廣泛應用是其高速發展的「科技基礎」。格雷厄姆·莫利托在《全球經濟將出現五大浪潮》一文中指出,娛樂經濟具備這樣幾個條件和特點:
(1)生產力高度發展。人類社會信息化;
(2)娛樂經濟產值將佔GDP500/6以上;
(3)人們對購買物品的態度、觀點和行動方式將發生根本的變化;
(4)提供奇遇和冒險的行業將尤為繁榮興盛;
(5)娛樂經濟的核心是創造內在體驗。
娛樂經濟起始於近十幾年來美國人對娛樂休閑的需求,娛樂經濟作為大眾商業文化的產物,也是一個十分大眾化的娛樂體驗活動,它的產生和發展有其現實條件:
(1)人的社會屬性是娛樂經濟產生的內在因素,需求上升規律是娛樂經濟發展的內在因素;
(2)生產力水平提高為娛樂經濟提供了日益充分的物質和時間條件;
(3) 消費者收入和素質的提高,為娛樂經濟的發展提供了購買條件與發展空間;
(4)世界各國及不同地區不同民族的文化交流推動了娛樂經濟的發展。
按照西方經濟學的「效用」理論,人們從追求物質效用、精神效用到追求「幸福」的體驗,慾望與滿足成為娛樂經濟學的一個重要范疇。據美國學者預測,休閑娛樂、旅遊業將成為下一個席捲全球的經濟大潮,事實上,旅遊、娛樂、傳媒、信息產業目前已成為全球產業排行榜的前四名。日本的娛樂業產值僅次於汽車工業,財富 500強中許多企業的利潤增長點相當比重來自下屬的娛樂公司和傳媒公司業務,如通用、索尼、松下、百事可樂、西屋、三星、美國在線等。由於後工業社會的知識信息成為資本,數字娛樂產業來勢更為兇猛,「1999年美國的游戲產業已超過電影和錄音帶工業,成為其第一大娛樂產品,2000年全球數字娛樂業已超過傳統娛樂業,日本經濟的1/5由數字娛樂業創造,韓國數字娛樂業增長率達40%,成為韓國支柱型產業。」當代社會,娛樂經濟已成為新的「世界通貨」,被看成衡量一個國家生產力水平的標志和社會文明的尺度,它能促進產業結構與消費結構合理化,增加社會就業機會,促進居民收入增長和拉動內需,帶動新興產業的產生與發展,推動人類文明的進步。
4. 娛樂業屬不屬於第三產業
屬於,現代一般將產業分為一、二、三產業,第一產業是農業,大二產業是工業,第三產業最廣是除一二產業外的搜有服務業的統稱,娛樂行業屬於服務行業,所以屬於第三產業!
5. 請問各位同仁文化娛樂業包含哪些行業
文化娛樂業不是一個概念,分為文化業和娛樂業。
一.文化業包含行業:
圖書報刊零回售。
音像制答品及電子出版物零售。
文物及非物質文化遺產保護。
二.娛樂業包含行業:
經營歌廳、舞廳、卡拉OK歌舞廳、音樂茶座、檯球、高爾夫球、保齡球場、網吧、游藝場等娛樂場所。
電影、音樂、電視、廣播等大眾媒體也可以列為娛樂業。
(5)監管娛樂產業擴展閱讀:
文化產業是以生產和提供精神產品為主要活動,以滿足人們的文化需要作為目標,是指文化意義本身的創作與銷售,狹義上包括文學藝術創作、音樂創作、攝影、舞蹈、工業設計與建築設計。
娛樂業是指為娛樂活動提供場所和服務的行業,娛樂場所為顧客進行娛樂活動提供服務的業務。娛樂場所為顧客提供的飲食服務及其他各種服務也按照娛樂業征稅。
6. 從當下文化娛樂產業的現狀來看,「泛娛樂」是一個怎樣的概念
首先,我們要想了解娛樂的本質,我們就應該知道娛樂的定義是什麼。娛樂現代的娛樂可被看做是一種通過表現喜怒哀樂或自己和他人的技巧而使與受者喜悅,放鬆,並帶有一定的啟發性活動。不過,很顯然,這個定義是廣泛的,它其實包含了各種豐富的活動。
而所謂的泛娛樂,指的是基於互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP(intellectual property,知識產權)的粉絲經濟,其核心是IP,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物。這一概念最早由騰訊集團副總裁程武於2011年提出,並在2015年發展成為業界公認的「互聯網發展八大趨勢之一」。
其中文學、動漫提供豐富的原創IP資源;影視則作為這一鏈條中的放大器,將粉絲數量成倍放大;同時影視和游戲也是目前IP的最佳變現渠道,可以反哺其他幾個環節,當然其中環節上下游關系可相互改變。
7. 比起電商行業,娛樂行業的現狀如何
文娛行業由文學、影視、游戲、動漫、音樂、演出、衍生品等多元細分領域共同組成,產業鏈上下游圍繞「內容」的生產、流動和消費而展開。近年來,伴隨著互聯網和移動互聯網技術的發展,文娛行業由傳統線下衍生出了線上、線下兩條傳播途徑,線上娛樂按照其內容和形式可分為文學、動漫等在內的7個版塊,在版塊內容的支撐下形成了衍生品、版權服務、藝人網紅三個衍生品,文娛行業的領域不斷拓展,另外,5G、雲計算、Al、VR/AR等新技術的普及應用進一步豐富了文娛行業的內容生產方式和傳播渠道,文娛行業發展前景可觀。
政策引導文娛行業規范發展
文娛行業的發展受到國家政策的驅動,近年來,國家出台系列政策指導我國文娛行業的發展,進而對行業的投融資產生一定的指導作用。
——更多數據參考前瞻產業研究院發布的《中國文化娛樂產業投資前景與發展趨勢分析報告》。
8. 打擊娛樂行業對一個城市的影響
娛樂場所是反映我國社會主義精神文明和物質文明的「窗口」。它是繁榮社會主義文化的陣地,是豐富廣大人民群眾業餘生活,進行精神享受和娛樂、休閑的場所。但是由於娛樂場所的從業人員流動性大和環境復雜等客觀因素,它很容易被各種違法犯罪分子所利用,成為藏污納垢、從事違法犯罪活動的場所。因此,對於娛樂場所的管理也要加強。
文化、公安部門對娛樂場所的監管有著首要責任,文化部門承擔經營許可證審批和日常監督的首要職責,公安部門承擔著打擊黃賭毒違法犯罪行為的當然義務,可是,在地級市以下特別是縣這一級,娛樂市場之混亂不可不謂是普遍之現象,電玩城裡或明或暗的賭博存在著,KTV里或紅或綠的有償陪侍明目張膽的進行著,網吧里時躲時藏的接納未成年人等違規經營持續著,這些業主經營者好多與當地的權貴勾勾搭搭,而作為日常監管主體的文化稽查隊伍卻往往在人員配置、執法條件、經費保障上很是薄弱,在紛繁復雜的文化市場面前顯得力不從心。加之,受多年來經濟建設為中心意識的影響,地方政府對意識形態領域的東西似乎忽視了很多,認為這無足輕重,其實不然,這些直接影響著城市的綜合實力和城市形象。
目前,全國各地文化相關部門大都實現了資源整理,成立了文化廣電新聞出版局和文化市場綜合執法局,這無疑對文化執法監管工作有極大的促進作用,實現了文化娛樂、新聞出版、廣播電視執法的一體化和專業化和掃黃打非的常規化,充實了地域文化市場執法力量,但是娛樂市場是文化市場的一個比較特殊的領域,與色情、暴力、賭博等有著在實際上並不容易界定的距離,因此,加強這個領域的管理僅僅依靠文化行政執法是不行的,更需要強力執法人員--警察的配合,自古至今,賊怕衙役,在大多數人眼裡,警察才是最值得敬畏的執法力量,因此,由當地黨委宣傳或者政法部門牽頭,建立文化、公安、工商等部門的聯合執法常規機制顯得更為重要,這樣容易形成合力,有效打擊黃賭毒行為,實現監管內容的全面和規范。
因此,打擊娛樂場所,不僅可以進化社會環境,保護未成年人健康成長,但是過度打擊,會使得整個社會環境趨於壓抑,執法部門應該掌握好一個度,對於正常的娛樂場所應該持支持態度,對於電玩城、黃賭毒場所應該堅決抵制。
9. 娛樂產業包括哪些,體育產業包括哪些,旅遊行業包括哪些
娛樂產業,包括影視,表演,游戲等。體育產業包括場館運營,賽事組織服務,競賽表演等。
旅遊產業包括酒店住宿,景區,飲食,交通等。
10. 娛樂產業在中國包括哪些
電影,電視,廣播,廣告,出版,印刷,體育,博彩,旅遊,音像,報刊、藝術,演出,培訓,網路