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c伺服器端開發

發布時間: 2021-01-31 18:50:42

⑴ C/C++做服務器需要學習什麼樣的技術

伺服器所用到來的知識:

  • TCP/UDP,最基本的自

  • 並發——你可以選擇使用select、poll,或者是多線程、多進程

  • 如果你使用多線程,那麼就必須使用同步技術——信號量、互斥體、條件變數的一種或幾種,並且對於多線程技術,你還需要考慮使用進行線程分離與合並,

  • 如果你使用了多進程,那麼同步技術就不是你需要考慮的了,你需要考慮的是進程相關的問題了,你是使用fork還是vfork,你該如何處理客戶端的請求,如何處理客戶端斷開連接後保證能夠處理完數據並且沒有僵屍進程產生,你還需要考慮高並發的問題

  • 你發送接受數據的時候,採用何種方式,是阻塞的還是非阻塞的,還有連接超時、重傳等問題

  • 你是選擇TCP還是UDP,如果選擇UDP你可得忙了,需要你自己去進行重傳驗證,模擬TCP的三次握手,保證數據不會丟失,保證數據的有序性

  • 還有其他很多需要你考慮的,以上都是指在Linux下的C++,本人對windows C++不了解

  • 推薦書目:UNIX高級環境編程,UNIX網路編程,卷一。C++只不過是你使用這些技術的方式,不管你使用C還是C++,你都可以使用從這兩本書中學習到很多有用的知識,但是不能保證你就可以寫出高質量的伺服器程序。

⑵ C++游戲客戶端/伺服器端開發需要掌握什麼

1、精通C++、STL及各種設計模式,熟悉各種數據結構和演算法;
2、熟悉3D圖形學原理,3D圖形的常用技術,有較強的數學功底,有Shader編寫經驗;
3、有UE3、Gamebryo、Unity3D等一些游戲引擎使用經驗。

游戲客戶端,游戲庫客戶使用端,相對於游戲服務端的另一端,服務端是為游戲資料庫服務的,而客戶端就是游戲數據使用端。幾乎現在任何游戲都有其客戶端,用來連接服務端而為玩家服務。
服務端是為客戶端服務的,服務的內容諸如向客戶端提供資源,保存客戶端數據。是實現游戲特色化的重要途徑,也是最直接可以通過游戲表現出來的技術,比如要修改某個NPC的參數,重載入後,在游戲內立刻體現出來。

⑶ 用c++開發伺服器端,需要學習哪些東西

伺服器所用到的知識:

  1. TCP/UDP,最基本的

  2. 並發——你可以選擇使用select、poll,或者是多線程版、多進程

  3. 如果你使權用多線程,那麼就必須使用同步技術——信號量、互斥體、條件變數的一種或幾種,並且對於多線程技術,你還需要考慮使用進行線程分離與合並,

  4. 如果你使用了多進程,那麼同步技術就不是你需要考慮的了,你需要考慮的是進程相關的問題了,你是使用fork還是vfork,你該如何處理客戶端的請求,如何處理客戶端斷開連接後保證能夠處理完數據並且沒有僵屍進程產生,你還需要考慮高並發的問題

  5. 你發送接受數據的時候,採用何種方式,是阻塞的還是非阻塞的,還有連接超時、重傳等問題

  6. 你是選擇TCP還是UDP,如果選擇UDP你可得忙了,需要你自己去進行重傳驗證,模擬TCP的三次握手,保證數據不會丟失,保證數據的有序性

  7. 還有其他很多需要你考慮的,以上都是指在Linux下的C++,本人對windows C++不了解

  8. 推薦書目:UNIX高級環境編程,UNIX網路編程,卷一。C++只不過是你使用這些技術的方式,不管你使用C還是C++,你都可以使用從這兩本書中學習到很多有用的知識,但是不能保證你就可以寫出高質量的伺服器程序。

⑷ 伺服器端編程語言有哪些

伺服器端編程?
是 Web伺服器端編程呢? 還是應用伺服器端編程?
也就是 Web Server 還是 App Server

如果是 Web服務回器端編程
有 ASP, ASP.NET, JSP, PHP, python 等等。答

如果是 應用伺服器端編程
有 C/C++, C#, Java, python 等等。

⑸ 各位大哥,小弟想請問下C/C++伺服器端編程是做什麼的。需要學些什麼。麻煩詳細一點。謝謝

C/C++的伺服器端,比如我們經常玩的網游,那個伺服器端大部分都是C/C++編程的。還有內本地連接,網上鄰居容,ftp協議之類的,基本上windows的客戶端網路服務都有對應的伺服器。
當然要學習C/C++伺服器編程,涉及的方面就比較多了,重要的有網路連接,多線程,數據存儲等等的。
你可以參考一下騰訊在C/C++伺服器編程工程師的要求。
工作要求:
工作有激情, 認真負責,盡職盡責,溝通協作意識良好,能夠承擔工作壓力,具備良好的學習能力和分析解決問題能力;
全面的軟體知識結構(操作系統、數據結構、資料庫系統、網路安全),有兩年以上互聯網應用開發經驗,有無線互聯網後台開發經驗優先;
熟練使用C/C++語言,熟悉Linux下調試、開發環境,對多線程、緩存系統、高性能、高可用系統有經驗者優先;
熟悉TCP/IP協議,能熟練使用網路分析工具分析網路相關的故障,有一定的網路編程經驗;
熟悉資料庫的設計、使用與基本調優,熟練使用mysql資料庫進行業務開發;
熟悉Linux,具備Linux下的系統開發經驗;
具備大並發、分布式存儲、大容量系統開發運營經驗優先。

⑹ 同樣是C/C++開發,伺服器端和客戶端差別大嗎 如果一直做客戶端,跳槽去做伺服器端,能立即上手嗎

其實差異不大。
客戶端一般包括UI和後台。後台主要是發送和接收UI傳來回和服答務器端傳來的控制信息。
伺服器端一般只有後台和基本的命令行。主要就是接收客戶端的控制信息和發送給客戶端控制信息。比客戶端後台多的就是處理客戶端發來的信息。

⑺ 想搞C++ 伺服器端開發請問需要學習哪些知識

主要是網路通信方面的,如是linux下的服務端開發需要對linux系統比較熟悉。

⑻ linux服務端開發是用C還是C++

一般的伺服器,大都屬於應用領域。在Linux/UNIX的應用領域搞開發,還是C++多一些,畢竟開發效率高、維護成本低。但是靠近底層的部分,如內核、驅動等方面的開發,還是C語言的天下。

⑼ C++後端開發是做什麼的

做伺服器的,實現一些功能
比如游戲的後台,你要用資料庫管理玩家的信息吧,還有要管內理玩家的容登陸,最主要的要響應玩家的操作等等,這些都是後台伺服器做的事情。前端是跟用戶直接交互的模塊,前端會把用戶的一些操作數據和請求發給後端,由後端實現各種業務功能,然後前端會把執行結果直觀地告知用戶
大概就是這樣

⑽ 對於C++ 開發者來說,伺服器端開發,游戲開發, 嵌入式軟體開發,哪個方向更有前景

在軟體開來發領域 C++ 曾保持了二十年源的統治地位,C++開發幾乎應用到了所有領域。
背後的原因就是計算能力的價格昂貴,而人力相對便宜,所以開發商願意採用運行效率比較高的語言和平台來節省計算能力的成本,為此願意付出一定的開發、測試和維護成本。最近幾年我們可以看到,在各個領域,尤其是應用開發領域里,多種語言都有取代C++的趨勢,並且這個趨勢是不可能逆轉的。近幾年已經很少有新成立的大型項目選擇C++作為開發語言了,應用程序開發領域C++基本也退出了,尤其是移動App,自從Symbian和黑莓掛掉之後,就沒有移動平台把C++作為第一語言了。
C++傳統上很強勢的領域,它依然具有統治地位,主要就是基礎設施和超大型軟體應用領域。
服務端的瓶頸已經不是計算性能了,而是傳輸、IO、伸縮性,並行度等
游戲開發除非是引擎,業務邏輯劇情基本都是寫腳本了,而除非是大公司有積累,否則也不會自己擼引擎。
嵌入式依然受摩爾定律支配,隨著計算能力越來越便宜,語言也會更傾向於開發效率更高的,而不是運行效率高的。

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