rtmp流媒體伺服器
⑴ 怎麼查看流媒體服務器中所有的rtmp流
第步建立網路連接(NetConnection);
第二步建立網路流(NetStream)
其網路連接 代表伺服器端應用程序客戶端間基礎連通關系
網路流 代表發送媒體數據通道
伺服器客戶端間能建立網路連接基於該連接創建網路流
⑵ 為什麼使用nginx rtmp流媒體伺服器
安卓的支持是看你的APP開發,硬體帶寬根據你實際需求來增加,做流媒體的話不說百獨起碼也要50M吧!目前來說FMS流媒體這塊算很好的nginx的並行處理能力大家都是看的到的
⑶ 怎麼查看流媒體伺服器中所有的rtmp流
播放一個RTMP協議的流媒體需要經過以下幾個步驟:握手,建立連接,建立流,播放。專RTMP連接都是以握手屬作為開始的。建立連接階段用於建立客戶端與伺服器之間的「網路連接」;建立流階段用於建立客戶端與伺服器之間的「網路流」;播放階段用於傳輸視音頻數據。
2 握手(HandShake)
一個RTMP連接以握手開始,雙方分別發送大小固定的三個數據塊
a) 握手開始於客戶端發送C0、C1塊。伺服器收到C0或C1後發送S0和S1。
b) 當客戶端收齊S0和S1後,開始發送C2。當伺服器收齊C0和C1後,開始發送S2。
c) 當客戶端和伺服器分別收到S2和C2後,握手完成。
⑷ 如何用c++開發rtmp流媒體伺服器
RTMP直播協議,是Adobe公司推出的以flash播放器為客戶端的實時直播流協議,是內一種應用非常廣泛的通信協容議。而flash直播,也是到目前為止,web頁面上最成熟的直播技術。不過,因為flash主要是嵌入到web頁面中,因此,RTMP直播,通常也就局限在B/S形式的直播應用。
⑸ rtmp流媒體伺服器支持mp4嗎
這個比較麻煩,需要先從MP4中讀取出H264和音頻裸流,尤其是要注意關鍵幀的查找回,然後用答librtmp推送給RED5。不知道你為何要這樣做,既然已經是文件了,直接把文件放到RED的相應目錄下面不就可以了么?
⑹ 為什麼國內視頻網站多採用HTTP協議傳輸視頻,而國外多使用RTMP等專門的流媒體協議
其實行業內目前是點播採用HTTP flv基本就可以搞定了,還可以加上一些私有的頭驗證等。
而直播的話,大部分還是採用RTMP或者私有協議,原因是延時會比較小,RTMP本身也是為了直播設計的。
⑺ 流媒體協議RTMP、RTSP與HLS有什麼不同
1.HLS(HTTPLiveStreaming):Apple的動態碼率自適應技術。主要用於PC和Apple終端的音視頻服務。
2.http為計算機網路中進行數據交換而建立的規則,網路中一個微機用戶和一個大型主機的操作員進行通信。
3.流媒體協議是用來描述進程之間信息交換數據時的規則術語。
⑻ 怎麼查看流媒體伺服器中所有的rtmp流
RTMPReal Time Messaging Protocol(實消息傳輸協議)adobe公司協議
視頻直播種協議使用rtmp協議rtmp直播
直播流視頻流即傳遞視頻數據
⑼ 如何搭建一個簡單的rtmp協議的流媒體伺服器
不了解 沒遇到過 要不重裝下caribde 試試看 或者吧log給刪除了看看
⑽ 向Red5流媒體伺服器推送rtmp流的demo
這個比較麻煩,需要先從MP4中讀取出H264和音頻裸流,尤其是要注意關鍵幀的查找,回然後用librtmp推送給答RED5。不知道你為何要這樣做,既然已經是文件了,直接把文件放到RED的相應目錄下面不就可以了么?