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光遇監管者

發布時間: 2021-01-19 08:34:09

① 第五人格中你覺得哪個監管者最厲害

自己感覺傑克最厲害,主要因為傑克會隱身······

每次遇到傑克,都感回覺特別難逃,回頭答看完全不知道傑克在哪,只能看到一個紅光在追自己。

逃跑的時候都感覺迷茫,一直在被不知道在哪的紅光籠罩著。

而且傑克的攻擊可以帶有遠程傷害,有時候靠著牆也會被擊中,真的太難逃了。

② 第五人格里全新的監管者「博士」克制救人位,那麼是否有角色能夠克制他

「博士」的技能非常的另類,這其實歸功於他的強度設定,因為無法掛椅的緣故救人位的「搏命」第一次遇到了如此棘手的問題,盡管後續搏命會進行適當的調整,但是從這一點不難看出「博士」天生克制所有的救人位,即便是像傭兵這樣的佼佼者在博士的面前也只能流出心酸的眼淚,至於其他救人位則更加無助毫無辦法,只要手中的道具一旦耗光,這種局勢已經毫無意義。


放棄了傳統的救人位以及摒棄搏命天賦之後其實求生者在面對博士時也並非是完全毫無辦法,只要我們用另類的角度去思考問題本身,總是能夠找到辦法的。

③ 繼《風之旅人》後的《光遇》,能否超越前作治癒系

起自「風」

2012年一款名為《風之旅人》的游戲以一種仙氣飄飄的感覺,闖入了無數玩家的視線。在游戲中沒有3A級別的特效與畫面,同樣也沒有跌宕起伏的劇情,甚至於連游戲操作也僅僅是方向鍵和兩個功能鍵的組合。「簡單」是玩家初見這款游戲時的感受,「驚艷」是玩家初次體驗這款游戲的感受,《風之旅人》的出現彷彿在寂靜的湖面中投入了一顆石子,一時間漣漪不斷。

這場旅行可以隨時開始,亦可以隨時停止,你會在旅行的過程中遇到無數的人,你會送出無數份善意,也會受到無數份回贈。從孤獨開始,卻不以孤獨結束時《光遇》與《風之旅人》最大的區別。《光遇》是一款治癒十足的游戲,當你抑制不住內心的那頭猛獸時,不妨進入《光遇》的世界,用輕松和溫柔安撫自己的情緒。

④ 第五人格所有監管者能剋制的求生者分別是什麼

一,閃現克制勘探員

屠夫追勘探員的時候,如果勘探員被追急了,會放磁鐵拉開距離,這是勘探員的慣性思維。屠夫玩家可以利用這一點,手裡捏著一個閃現去追勘探員。靠近之後蓄力刀的過程按閃現。可以追上勘探員磁鐵反彈的速度,此時勘探員吃一刀,磁鐵反彈會抵消屠夫的擦刀時間,此時追上去,可以將其秒殺。

二,女巫克制前鋒和空軍

擊倒一個目標之後,感覺到前鋒虎視眈眈的目光。這個前鋒還很有經驗,在安全板的掩護下,無法一下追到,甚至趕不走。怎麼辦? 女巫可以很簡單地解決這個問題。 兩個信徒,一個原生,一個寄生,靠在一起,用寄生信徒牽人。牽人的瞬間切換到原生信徒去擋前鋒,時間如果來得及再瞬間切換回來,氣球刀給前鋒一擊,就可以安全掛人了。

而空軍在女巫面前根本救不下人,原生信徒貼臉守屍,寄生信徒半路攔截空軍給一刀,然後不要急著切換,空軍此時會急著跑去救人,她有很大概率會對著原生信徒開一槍,此時直接用寄生信徒擊倒空軍。 如果空軍選擇對寄生信徒開槍,那就切換回原生信徒,她一樣救不下人。此外,女巫也很克制祭司,左右夾擊能讓祭司技能無效;而女巫自己的剋星是醫生,傭兵,先知。

三,狗子克制先知調香咒術師勘探員

狗子就是巡視者,是一個有些冷門的監管者輔助技能,雖然冷門但其實很好用。舉個例子,紅蝶遇到人繞著長模型跑,幾乎無解,但只要帶個狗子,就可以拿下一刀。 狗子不怕先知的鳥,記得以前的版本,狗咬住的狀態打求生者,鳥掉了人還是處在被咬狀態,很久沒用,不知道現在改進沒有,但即使是改進了,屠夫也可以死死跟著求生者。 狗咬住有20秒時間,等鳥飛走再打。

調香師只要被咬到,不管她放不放香水,只要死跟著就行了。狗每隔5秒時間,就會讓被咬住的人陷入2秒的僵直狀態,此時有技能也發不出。如果調香已經發技能,就等她回溯再打。咒術師和勘探員也同樣適用這個原理,狗可以無視他們的技能直接快速追上去咬住,只要被咬住,肯定能拿一刀。

四,牛仔和豬男克制狗子

半血隊友如果被狗咬住,講道理,一定會被擊倒。但是,只要場上有牛仔,就可以直接用繩索套住被狗咬的隊友,有牛仔在場,屠夫的狗子將失去意義;豬男只要騎著豬,狗子就咬不到,同樣可以讓狗子失去意義。

五,鹿頭克制豬男

鹿頭作為監管者,實力墊底,只能憑借過人的操作才能駕馭,可是鹿頭的鉤子,可以一鉤直接幹掉一頭滿血的大肥豬,對豬男克製作用很明顯。

因為篇幅原因
望採納

⑤ 光遇平菇死了嗎

沒有吧,我上次看到的劇情是說那是他們的猜測。

⑥ 光遇為什麼剛弄得獅子頭在上線就沒了

你魔獸世界游戲文件夾里有一個名字為WTF的文件夾刪除 然後再把一個INTERFACE刪除 運行回一個為答REPAIR.EXE的文件 選擇重置並校驗 等待程序運行完以後在重新進入游戲更新一些插件就行了 以後正常退游戲就行了

⑦ 《第五人格》中,你是怎麼度過有些監管者的監管自閉期的

我玩奶昔 傑克 約瑟咕 宿傘都是4殺

⑧ 在第五人格里,有什麼可以巧妙躲避監管者追擊的騷操作

在第五人格的游戲裡面,我們都是需要躲避監管者來避免游戲失敗,對於躲避的第一個技巧,其實就是當監管發現你的時候,我們不應該慌張,盡量在逃跑的時候不要走直線哈,這樣你就不會很容易被打到了,其實很簡單,就跟我們的射擊游戲一樣,通常直線的距離都是很容易被打到的,所以盡量一定避免直線逃跑!!

第四個技巧是在逃跑中,如果你已經翻越了木板就不要站在木板後面,應該盡快的超更遠的方向跑,讓屠夫完完全全看不到你,否則你就會浪費掉這塊板子的價值了。

最後一個技巧,也是最最重要的,就是千萬不要在鹿頭的旁邊去卡板子,或者是不要在閃現的天賦屠夫旁邊卡板哈,這樣做的後果是非常嚴重的,是會直接被秒殺掉哦。

在第五人格的游戲中,我們求生者都需要掌握這些技巧,才不會傻傻的遇到監管者,這樣在游戲中才可以有很長的生命值,一旦遇到強勢的監管者,那就要發揮超長的躲避能力躲避他們了

⑨ 第五人格逃脫門通電後開門按鈕不顯示輪廓

第五人格也許來有很多bug,但目前沒自有這種bug。
我在網路上搜了一下逃脫門通電後的圖片


但是這種提示時間不是無限的,過了幾秒鍾就沒有顯示了。如果萌新玩家不能第一時間到達,接下來估計都是在庄園迷路。等待佛系監管者把你放到大門,或者魔系監管者打到放血,或者正常監管者放椅子上,那些年我是萌新的時候遇到好多佛系監管者,找不到路全靠監管者把我放到大門。

第五人格老玩家都不是靠這種提示辨別方向,都是走到哪裡我都知道我在哪,哪一塊地區走板哪一塊地區有窗。更何談找門輕輕鬆鬆。

⑩ 蟲蟲助手光遇有三個包哪個可以用

國際測試服和國際正式服都可以用,我現在玩的是國際正式服的。我看蟲蟲上面就寫著9號國服就上線了,到時候可以直接玩國服的,或者現在就可以先玩國際服的,兩者是會有一些區別的啦!

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