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監管三板斧

發布時間: 2021-01-17 17:04:06

Ⅰ 加強社交遊戲監管刻不容緩是怎麼回事

滾雪球的熟人社交推廣模式,讓王者榮耀在誕生不到兩年內,從一款普通的手機Moba游戲,發展為如今官方數據公示注冊用戶超過2億,日活躍用戶5000萬,每天開局8000萬場的「國民游戲」。

被稱為「王者榮耀之父」的姚曉光也公開承認,「它已經成為一種新的社交方式。」

《王者榮耀》作為輿論焦點,並沒有因為推出防沉迷系統的「三板斧」而變得平靜。圍繞游戲與孩子、游戲與健康、游戲與沉迷、游戲與市場、游戲與教育、游戲與監管等方面的討論一直在進行。從一定意義上說,《王者榮耀》不僅點燃了手機游戲的熱潮,而且為相關方出了一道新課題。

很多人玩游戲的目標就是「贏」。有的為了盈利,有的為了高分,有的為了稱贊,有的為了排遣空虛,但是當游戲超出了娛樂的邊界而成癮時,「連《王者榮耀》都控制不了,還談什麼掌控人生」。那一刻,或許贏得了游戲,也已經輸給了自己。由此,不管是游戲製作方、政府部門、家庭、學校等,都不能只顧眼前的輸贏,只有站在同一戰隊,才能打贏這場「社交遊戲」的監管戰。

Ⅱ 人民網評何時批判王者榮耀

7月3日、4日,人民網對此連續刊發2篇評論,指出「王者榮耀」的危害性並呼籲政府和游戲製作方加強監管。

騰訊試點「王者榮耀」推出「三板斧」

7月4日,騰訊宣布以「王者榮耀」為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統的「三板斧」,限制未成年人每天登錄時長,首先上線的是限制12周歲以下(含12周歲)未成年人每天只玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超出時間的玩家將被游戲強制下線。後續還將實現綁定硬體設備實現一鍵禁玩,強化實名認證體系。除此之外,「王者榮耀」將陸續增加「未成年人消費限額」功能,與現有的成長守護平台雙管齊下,限制未成年人的非理性消費。

5月,騰訊已在旗下移動游戲中陸續推行實名認證。沒有完成騰訊平台實名注冊流程的賬號,將無法進入「王者榮耀」。

對於這種情況,有小學生發帖吐槽了實名制的雞肋,「機智的我隨便上網找了個身份證,居然通過認證了,誰也別想阻止我開黑去了!」對此,「王者榮耀」開發團隊表示,未來實名認證系統將實行進一步強化措施

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