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游戲服務端開發

發布時間: 2021-01-17 01:45:46

㈠ 為什麼現在的游戲服務端都不用C++,而是用JAVA開發了

java移植性好,繼承,多態,面向對象,這一些都比C++好

㈡ 游戲伺服器開發工程師師到底是做什麼的

您好,游戲行業來雖然在我國起源步晚,但發展的勢頭迅猛。美國著名媒體《商業周刊》(BusinessWeek)近日登出了一篇中國大陸游戲市場的分析文章。文章中提到,中國僅網路游戲中的MMORPG市場總額已經在2005年達到4億6千萬美元的高度,在2006年非常有希望超過韓國成為亞洲網路游戲市場的龍頭老大。這種發展趨勢下,游戲企業對自身發展起到決定因素的人才方面,「出手」就顯得大方多了。我國著名的游戲公司盛大網路人力資源負責人說過,盛大目前最缺乏的有經驗的游戲開發人員,特別是擁有項目操作、項目管理經驗的高端游戲專業人才。九城、網易、金山等游戲巨頭也表達了類似的觀點。

職責
1、負責完成游戲架構程序的設計開發;
2、負責游戲所需各大功能的開發。
3、負責技術數據的收集、維護、使用、編寫,開發文檔的撰寫;
4、負責分析各項開發資料,主動及時發現問題並提出解決方案;
5、參與代碼編寫和測試,編寫相關技術文檔。

㈢ 網易游戲和騰訊游戲的服務端是用什麼語言開發的

網易杭州以前有一個工作室叫4031工作室,做了一款跨平台的引擎叫deepcold,但是後來因為商業上不太成功,4031工作室解散了。
4031工作室解散了之後,人員開始在網易內部流動,其中就有一部分人去了網易杭研院。他們成立了一個小組,叫游戲引擎技術組。
他們喜歡搞各種js的東西,搞的還特別有情懷。
有同事做了一個行為樹中間件,包括一套用來描述行為樹的中間語言,兩個該中間語言的runtime(C#、JS),該中間語言到C#/JS的兩個編譯器,一個可視化編輯行為樹的編輯器。並且基於此,做了一款js實現的坦克大戰AI演示demo。
有同事做了一個用Racket寫的服務端熱調試框架,https://github.com/NetEase/lively-logic。
因此,有幾個同事做一個js實現的服務端框架,應該不是什麼新奇的事情了吧?雖然據我所知,並沒有立項的項目敢於用這個來嘗試。一方面是由於杭研之外的部門對js的接受度並不太高,另一方面是由於網易的游戲部門技術體系比較封閉。
因此,頂上匿名用戶對杭研這幫有初心的開發者的猜測純屬鬼扯。
當然,我在一開始的杜撰也純屬鬼扯。
順便說一句,很多人可能沒聽說過4031工作室,但他們應該聽說過雲風。
以上純屬吐槽,現在回答題主問題。
先可以部分參考我的這個回答,裡面提到了一些關於騰訊和網易游戲服務端的事情:
為什麼多數游戲服務端是用C++來寫呢,是歷史原因還是性能方面的考慮?
-
知乎用戶的回答
網易現在基本不怎麼立項新端遊了,已經在研的但是還沒有推過的端游,服務端語言包括
C++叉Lua
C++叉Python
純C#
已經在研的但是還沒有推過的手游,那就很多了,比起上面三種,還多了JAVA、JS。
騰訊很明顯,基本都是C++

㈣ 做java游戲服務端開發有前途嗎

游戲服務端還是不要用java寫了,不夠靈活,用C++比較快,也有一些用C++和腳本語言(Lua,JavaScript)混合使用,具體用什麼得看需求

㈤ C++游戲客戶端/伺服器端開發需要掌握什麼

1、精通C++、STL及各種設計模式,熟悉各種數據結構和演算法;
2、熟悉3D圖形學原理,3D圖形的常用技術,有較強的數學功底,有Shader編寫經驗;
3、有UE3、Gamebryo、Unity3D等一些游戲引擎使用經驗。

游戲客戶端,游戲庫客戶使用端,相對於游戲服務端的另一端,服務端是為游戲資料庫服務的,而客戶端就是游戲數據使用端。幾乎現在任何游戲都有其客戶端,用來連接服務端而為玩家服務。
服務端是為客戶端服務的,服務的內容諸如向客戶端提供資源,保存客戶端數據。是實現游戲特色化的重要途徑,也是最直接可以通過游戲表現出來的技術,比如要修改某個NPC的參數,重載入後,在游戲內立刻體現出來。

㈥ 做游戲服務端開發這個有前途么。。。

。。 服務端技術是國內游戲的瓶頸,努力干吧,很有前途。 以後做技術總監就靠你了,有項目分紅的。

㈦ 游戲服務端和互聯網公司後台開發技術棧的區別

版本是個版本服務端是屬於哪個伺服器的意思,就像服務端是趣機那麼版本便是游戲的最新版本,一般都是這樣的

㈧ 從事游戲服務端開發(Java),需要具備哪些技術

cSS,hibernate,springMVC,El表達式
後端,Xshell,aJAX,Tomcat,Jboss
工具,jdbc,Sql語句編寫(至少查詢方面精通)
伺服器,
資料庫,struts,OracleDeveloper,Mysql,Jquery,Pl:Eclipse,Servlet我例舉內我常用的技容術
前端:Linux:Oracle,mybatis,spring:java基礎,Filter,JavaScript:HTML,Ftp工具

㈨ 如何學習游戲服務端的開發,求教程

以游戲伺服器舉例,其他伺服器類似。

1、精通C++、STL及各種設計模式,熟悉各種數據結構和演算法;
2、熟悉3D圖形學原理,3D圖形的常用技術,有較強的數學功底,有Shader編寫經驗;
3、有UE3、Gamebryo、Unity3D等一些游戲引擎使用經驗。

游戲客戶端,游戲庫客戶使用端,相對於游戲服務端的另一端,服務端是為游戲資料庫服務的,而客戶端就是游戲數據使用端。幾乎現在任何游戲都有其客戶端,用來連接服務端而為玩家服務。
服務端是為客戶端服務的,服務的內容諸如向客戶端提供資源,保存客戶端數據。是實現游戲特色化的重要途徑,也是最直接可以通過游戲表現出來的技術,比如要修改某個NPC的參數,重載入後,在游戲內立刻體現出來。

㈩ 游戲私服的服務端如何開發的 有開發的大牛

你不需要開發,只需要在純凈端的基礎上增加或者修改就可以了。如果會開發你也就不需要在私服的圈圈裡混了

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