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im服務

發布時間: 2021-01-08 05:52:57

㈠ imicon小米雲服務

小米雲服務可以在線管理和存儲您的聯系人、簡訊、照片、便簽等各種數據,並同步到您的各個手機設備之上,還可以查找您的手機位置並鎖定內容。

㈡ 什麼是IM服務

IM服務通過QQ客戶端及抄網頁客戶端方式,為客戶提供多媒體新型的服務渠道,QQ客服號碼為800010000。為明確貴州電信IM服務的相關要求,特製定《IM客服服務規范》。客服22為你解答。隨選寬頻,想快就快,回復關鍵詞「隨選寬頻」可以直接辦理,方便快捷。

㈢ i.im com雲服務我的手機郵箱密碼和地扯忘記了該怎麼找回

此手機已關聯小米帳號〈394...222〉,請登錄以激活沒備。

㈣ 哪款即時通訊 (IM) 服務最穩定

我建議LeanCloud,原因如下:

第五 LeanCloud支持CocasPods。LeanCloud關注專業問題。

基於以上幾點 我選擇LeanCloud

㈤ 什麼是im伺服器

im伺服器是instant message伺服器的簡寫。
即時通信(instant message,IM)是指能夠即時發送和接收互聯網消內息容等的業務。即時通信的功能日益豐富,逐漸集成了電子郵件、博客、音樂、電視、游戲和搜索等多種功能。
即時通信已經發展成集交流、資訊、娛樂、搜索、電子商務、辦公協作和企業客戶服務等為一體的綜合化信息平台。微軟、騰訊、AOL、Yahoo等重要即時通信提供商都提供通過手機接入互聯網即時通信的業務,用戶可以通過手機與其他已經安裝了相應客戶端軟體的手機或電腦收發消息。

㈥ 什麼叫即時通信服務(網路安全)

什麼是即時通訊?IM是英文Instant Messaging的縮寫,中文翻譯成「即時通訊」,根據美國著名的互聯網術語在線詞典NetLingo的解釋,其定義如下:「Instant Messaging(讀成I-M)縮寫為IM或IMing,它是一種使人們能在網上識別在線用戶並與他們實時交換消息的技術,被很多人稱為電子郵件發明以來最酷的在線通訊方式,典型的 IM是這樣工作的:當好友列表(buddy list)中的某人在任何時候登錄上線並試圖通過你的計算機聯系你時,IM系統會發一個消息提醒你,然後你能與他建立一個聊天會話並鍵入消息文字進行交流。 IM被認為比電子郵件和聊天室更具有自發性,甚至你能在進行實時文本對話的同時一起進行WEB沖浪(surf)。目前有多種競爭的IM服務,不幸的是沒有標准:即你想與之進行即時通訊對話的人必須使用和你一樣的IM系統。另一個不利因素是IM還沒有為安全性使用目的而設計。」

除NetLingo的定義之外,還有一些其他定義,但由於NetLingo在互聯網專業詞彙釋義方面具有比較大的影響,因此基本上都以此定義作為基礎,同時NetLingo是在線更新的詞典,它會經常針對互聯網技術的變化對詞彙釋義進行修改,在本文中對即時通訊的定義就是最新的,以前的定義中並沒有對標准化或者安全問題進行過相關說明。考慮到這些因素,本文將基於此定義進行研究。

即時通訊的出現和互聯網有著密不可分的關系,從技術上來說,IM完全基於TCP/IP網路協議族實現,而TCP/IP協議族是整個互聯網得以實現的技術基礎,最早期的即時通訊雛形可以追溯到芬蘭人Jarkko Oikarinen於1988年發明的一種網路聊天協議IRC(Internet Relay Chat),該協議僅支持文本聊天,並且也不支持好友列表的概念,1996年第一個 IM產品ICQ發明後,即時通訊的技術和功能開始基本成型,其工作原理開始被人們所了解,但不同廠商實現即時通訊技術原理時採用的協議卻有較大的差異,甚至到目前為止世界主要的 IM服務運營商AOL(American Online:美國在線)仍然沒有公布其主要即時通訊產品AIM(American Instant Messenger)的專用協議。雖然如此,但我們仍然可以從一個提供最基本服務的 IM系統開始來描述IM的技術原理,不管目前產品的新功能如何豐富,它必須遵循這些基本原理和結構。

首先,用戶A輸入自己的用戶名和密碼登錄即時通訊伺服器,伺服器通過讀取用戶資料庫來驗證用戶身份,如果用戶名、密碼都正確,就登記用戶A的IP地址、IM客戶端軟體的版本號及使用的TCP/UDP埠號,然後返回用戶A登錄成功的標志,此時用戶A在 IM系統中的狀態為在線(Online Presence)。

其次,根據用戶A存儲在IM伺服器上的好友列表(Buddy List),伺服器將用戶A在線的相關信息發送到也同時在線的即時通訊好友的PC機,這些信息包括在線狀態、IP地址、 IM客戶端使用的TCP埠(Port)號等,即時通訊好友PC機上的即時通訊軟體收到此信息後將在PC桌面上彈出一個小窗口予以提示。

第三步,即時通訊伺服器把用戶A存儲在伺服器上的好友列表及相關信息回送到他的PC機,這些信息包括也在線狀態、IP地址、IM客戶端使用的TCP埠(Port)號等信息,用戶A的PC機上的IM客戶端收到後將顯示這些好友列表及其在線狀態。

接下來,如果用戶A想與他的在線好友用戶B聊天,他將直接通過伺服器發送過來的用戶B的IP地址、TCP埠號等信息,直接向用戶B的PC機發出聊天信息,用戶B的IM客戶端軟體收到後顯示在屏幕上,然後用戶B再直接回復到用戶A的PC機,這樣雙方的即時文字消息就不通過 IM伺服器中轉,而是通過網路進行點對點的直接通訊,這稱為對等通訊方式(Peer To Peer)。在商用即時通訊系統中,如果用戶A與用戶B的點對點通訊由於防火牆、網路速度等原因難以建立或者速度很慢, IM伺服器還提供消息中轉服務,即用戶A和用戶B的即時消息全部先發送到IM伺服器,再由伺服器轉發給對方。早期的IM系統,在IM客戶端和IM伺服器之間通訊採用採用UDP協議,UDP協議是不可靠的傳輸協議,而在 IM客戶端之間的直接通訊中,採用具備可靠傳輸能力的TCP協議。隨著用戶需求和技術環境的發展,目前主流的即時通訊系統傾向於在即時通訊客戶端之間、即時通訊客戶端和即時通訊伺服器之間都採用TCP協議。

㈦ 最近老聽到同行說用了融雲的IM服務,它是干什麼的

融雲的IM雲服務就是為app加入聊天功能的第三方平台服務提供商。如果你想讓你的app有聊天功能,又不想自己開發,就可以用他們的產品。貌似還是免費的。具體的你登陸他們官網查看吧。我也只了解這么多了

㈧ 為什麼登陸客戶端 輸入ID密碼以後老是提示IM伺服器連接失敗,請檢查網路連接呢

1.網線或者錨可能沒接好
2.路由器沒設置好
3.網路連接屬性沒有設置對
第三個很多人都有遇到,在剛剛開始的時候。
4.主伺服器還為與你那邊連接上,需打電話到當地辦理處咨詢

㈨ 即時通訊軟體是什麼

即時通訊(Instant messaging,簡稱IM)是一個終端服務,允許兩人或多人使用網路即時的傳遞文字訊息、檔內案、語音容與視頻交流。
即時通訊按使用用途分為企業即時通訊和網站即時通訊,根據裝載的對象又可分為手機即時通訊和PC即時通訊。
手機即時通訊代表是簡訊
PC即時通訊如:QQ、MSN、網路hi、等

㈩ 手機出現im伺服器切換中

據我所知,在MSN系統中,Client首先會連接一個固定的伺服器,此伺服器會返回一個新的連接伺服器地址給Client,而後Client會重新連接到新的務器地址並開始登錄。我想這樣做是伺服器端做到一個負載平衡的功能,也就是說有一個負載平衡伺服器,有多個登錄伺服器。最終Client保持連接的是登錄服務鰲
但是如果ClientA連接的是登錄伺服器A,而CientB連接的是登錄伺服器B,而ClientA和ClientB是好友,他們的在線狀態是怎麼得到的?
如果Client的數量比較少,那麼登錄伺服器之間可以傳遞消息告知對方。但是當上萬或者更多的時候。就不應該這樣處理了。
那麼有什麼方式來實現類似的伺服器網路結構中Client之間在線狀態的實時顯示呢?
(wyu2000 AT gmail.com)

正是我現在要面對的問題.

我現在准備採取的策略是:
由客戶端主動通知好友。

A 連接到 Login Server A 後。

我們假設A已經從主伺服器獲得了 好友列表,以及好友狀態。

那麼A可以主動發送LoginServerA 通知 在線好友B。

LoginServer的通知過程可以用如下方法:
ServerA,檢索到好友B的登陸伺服器(可以向主伺服器請求Client B的登陸伺服器,或者可以採用特定的ID演算法,根據用戶的ID計算出用戶B的登陸伺服器)
ServerA 發送一個ClientA登陸的消息給Server B,要求ServerB將該消息,轉發給 Client B

大家給點意見。

目前我做的IM系統是通過伺服器之間轉發實現的,想想也沒什麼更好的辦法,理論上每個Server可以達到幾萬,不過現實中,只有幾十個用戶/台。

引用

我提個方案:
首先做以下假設:
(1)維護100萬在線用戶的狀態需要多大的內存空間?
(2)從100萬在線用戶中檢索出自己需要的數據需要多少時間?

第一個問題我們可以這樣來定性:
設每用戶佔用的內存空間為:
SessionID會話標識(int)+AccountID用戶賬號ID(int)+loginTime登錄時間(long)+其它狀態(假設用4個byte型幢昝4個狀態)=20位元組
100萬用戶*20位元組=20,000,000(位元組)=19,531.25K==19M(約)
注:一條記錄就表示一個在線用戶;

(我靠,我的計算是不是有錯誤,一台386的內存都夠了.....)
看上去,似乎用一台伺服器做狀態伺服器是沒有什麼問題的;

第二個問題,我們這樣來定性:
假設在伺服器端的內存中使用如hashTable這樣的存儲結構來保存用戶的會話狀態,hashTable的讀操作為0/m復雜度,從100萬個記錄中讀取一條鍬嫉難爸肥奔淠鞘竅嗟鋇目斕,快到無法用毫秒來計算,只能用tick(一個CPU的時鍾滴答)來計算。1個毫秒=10,000個tick(毫微秒),(has環Table的操作平均值是多少我沒有統計過不好意思。我就猜個值吧:假設平均為100個tick),如果每次存取hashtable要花費100Tick,另庠詡由弦恍┮滴翊淼氖奔洌桶床僮饕淮問荼硪1個毫秒來計算吧。
那麼1秒鍾的時間內就可以處理1000次用戶的查詢操作;
問題是如果100萬用戶同時來查詢我們該怎麼辦?
我想可以做負載均衡及伺服器集群,當然還要涉汲到網路介面的流量限制,說來就話很長了。
總之,第二個問題看起來,似乎是我們可以通過其它的手段將單台伺服器無法處理的工作量分攤到多台伺服器中去進行;

於是可以得出第一個背景結論:
設置一台伺服器將其做為用戶狀態伺服器,用於記錄系統中所有用戶是否在線等狀態信息;通過對伺服器製作集群來分攤訪問壓力;

現在我們就可以做以下比較形象的結論和假設了:
(1)一個用戶要查詢自己所有好友的在線狀態,那麼這個用戶向剛才所說到的狀態伺服器發送一條查詢消息,伺服器可以很快的返回用戶的狀態給客戶;
(2)用戶在登錄系統後通知狀態伺服器自己已經登陸了。
(3)用戶如果從某台具體的功能伺服器掉線後,則由這台伺服器通知狀態伺服器用戶掉線;
(4)用戶可能會在多台功能伺服器中來回切換,由客戶端與伺服器端共同協作以判斷用戶是為否掉線;
(5)用戶定期向狀態伺服器報告自己的存活狀態,如果長時間不報告,則狀態伺服器把用戶從自己的內存狀態表中刪除;

以上我的瞎解,不一定對,必競自己沒有做過,僅供參考。

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